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Patch 16.12support

Alistar Support Build & Guide — Patch 16.12

Alistar

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Tank / Vanguard
Patch
16.12

Compétences clés

Triumphant Roar
Alistar charge son rugissement quand il étourdit/déplace un champion ennemi, ou quand des unités proches (sbires, monstres, champions) meurent. Une fois chargé, son prochain rugissement le soigne ainsi que les alliés proches.
Pulverize
Pulverize
Frappe le sol autour d'Alistar, projetant en l'air tous les ennemis proches pendant 1 seconde. Courte portée — tu dois déjà être collé à la cible.
Headbutt
Headbutt
Alistar fonce sur un ennemi, lui inflige des dégâts et le repousse en ligne droite. L'outil d'engage signature : enchaîne instantanément avec Q pour le combo W-Q (tu le repousses dans ta team, puis tu le projettes en l'air).
Trample
Trample
Piétine pendant 5 secondes, ignorant la collision des sbires et infligeant des dégâts. Chaque pulsation qui touche un champion ajoute une charge — à 5 charges, sa prochaine AA sur un champion l'étourdit et inflige des dégâts bonus.
Unbreakable Will
Unbreakable Will
Purge instantanément tous les CC sur Alistar et lui donne une lourde réduction de dégâts (physique + magique) pendant la durée. Utilise-le avant d'engager sur une équipe blindée de CC, pas après que le combat ait déjà commencé.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo principal

WQAAE

Items core

World Atlas
Mercury's Treads
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Bloodsong

Items situationnels

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
remplace les Mercury's contre des bot AA-based (Caitlyn, Draven, Tristana) quand leur harass early fait plus mal que le CC late
Frozen Heart
Frozen Heart
contre des carries qui empilent la vitesse d'attaque (Tristana, Kog'Maw, Master Yi) — ralentit leur vitesse d'attaque dans une large aura
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contre les comps burst AP (double mage type Syndra mid + Brand support) — bouclier magique passif qui se régénère hors combat

Runes

Primaire · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Unflinching
Unflinching
Secondaire · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condition de victoire

Place le combo W-Q (Headbutt puis Pulverize instantané) sur un carry squishy prioritaire pour ouvrir un combat que ta team convertit. Lance R avant d'engager s'ils ont du hard CC, pour absorber la chaîne sur toi.

Point faible

Portée d'engage courte — tu dois être collé à la cible pour placer Q. Early gourmand en mana et zéro poke à distance ; si la bot ennemie joue en retrait, tu cèdes la lane et dois roam pour rester pertinent.

Aperçu

Alistar est un support vanguard (un support classe tank dont le boulot est d'ouvrir les combats, pas de soigner les alliés) — il engage en sautant physiquement sur le carry ennemi et en le verrouillant sur place avec du CC. Son kit est bâti autour d'un combo signature : Headbutt (W) fonce sur une cible et la repousse, et recast immédiat de Pulverize (Q) sous tes pieds la projette en l'air. La chaîne complète (W vers Q) déplace l'ennemi dans ta team puis le suspend en l'air pendant une seconde — assez long pour que ton ADC s'approche et déverse des dégâts gratuits. Trample (E) lui donne un court mouvement ghosted (il passe à travers les sbires et autres unités sans collision) et un stun proc (un effet qui se charge et se déclenche quand tu remplis une condition) sur sa prochaine attaque de base à 5 charges. Unbreakable Will (R) purge tout CC sur lui et donne une grosse réduction de dégâts, ce qui permet à un Alistar à 1 PV de traverser un root de Morgana et de finir le kill.

Plan de jeu : en lane, bait (attire l'ennemi à s'engager) en restant légèrement en avant ; dès que leur ADC s'avance pour last-hit un sbire, Headbutt le retour, Pulverize le en l'air, traverse-le avec Trample qui charge, et ton ADC convertit. Mid-game, roam (quitte la bot lane pour aider mid ou la jungle) avec le mouvement ghosted de Trample plus la flexibilité de tes summoner spells — Alistar se faufile dans des murs de sbires où d'autres supports se coincent. Late game, reste en front line, encaisse le CC ennemi avec R, et engage sur le carry dont la mort termine le combat.

Build Recommandé

Items de départ : World Atlas World Atlas (le starter support unifié) plus 2 Potions de soin. Ne last-hit pas les sbires en lane : laisse l'or à ton ADC, World Atlas te paie ton or séparément via sa quête.

Items core (dans l'ordre) :

  1. World Atlas World Atlas — starter. Il évolue automatiquement à mesure que tu accumules de la progression via Runic Compass Runic Compass et Bounty of Worlds Bounty of Worlds, finissant sur l'upgrade endgame que tu choisis.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — résistance magique plus tenacity (une stat qui réduit la durée des CC sur toi). Les bottes par défaut pour un tank engage : stuns et ralentissements plus courts veulent dire que tu n'es pas verrouillé hors du combo W-Q juste après l'avoir lancé.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — actif qui shield tous les alliés proches pendant quelques secondes. Active-le dès que tu commits sur un engage pour que ta team absorbe le premier burst ennemi (les gros dégâts qu'ils dump dans les 1-2 premières secondes d'un combat).
  4. Knight's Vow Knight's Vow — te lie à ton ADC (Attack Damage Carry — le coéquipier auto-attaqueur de bot lane, le principal damage dealer late game de ta team) : une partie des dégâts qu'il prend est redirigée sur toi, et tu le heal en retour. Choisis toujours le carry dont tu dois le plus prolonger la vie.
  5. Bloodsong Bloodsong — l'upgrade endgame orienté engage de ton item support (World Atlas se transforme automatiquement en l'un d'eux une fois la quête finie). Porte un passif Spellblade : après avoir cast une capacité — W headbutt, Q knock-up, R purge, même un tick E Trample — ta prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques bonus on-hit, et si elle touche un champion ennemi il prend des dégâts amplifiés de toutes sources pendant 4 secondes. Le pattern est "capacité → AA → capacité → AA" empilé tout le combat, pas "garder l'AA pour après le CC".

Items situationnels :

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — bottes qui donnent de l'armure et réduisent les dégâts d'attaques de base. Remplace les Mercury's Treads quand la bot lane ennemie est orientée attaques de base (Caitlyn, Draven, Tristana) et que leur harass de lane (poke et chip damage) te fait plus mal que ne fera la chaîne CC de leur équipe.
  • Frozen Heart Frozen Heart — ralentit la vitesse d'attaque des ennemis proches dans une large aura. Prends-le contre les carries qui empilent la vitesse d'attaque (Tristana, Kog'Maw, Master Yi) où ton job devient peel (protéger ton propre carry des ennemis qui essaient de le tuer) au lieu d'engager.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — bouclier magique passif qui se régénère hors combat. Prends-le contre les comps burst AP (un setup double mage type Syndra mid + Brand support) — le bouclier mange un full ult et te laisse survivre à l'engage que tu as ouvert.

Bottes : Par défaut Mercury's Treads Mercury's Treads pour la tenacity — un stun d'une seconde d'un hook Thresh devient un demi-seconde, te laissant la fenêtre pour enchaîner R dans ton engage. Bascule sur Plated Steelcaps Plated Steelcaps avant de les compléter seulement si la bot lane ennemie te fait plus mal que ne fera le CC late de leur équipe.

Ordre des sorts : Max E (Trample) en premier — c'est tes dégâts en lane et le stun proc qui te donne un deuxième CC après Q. Max W en deuxième — un cooldown plus bas veut dire plus de fenêtres d'engage. Max Q en dernier (c'est surtout un finisher ; le rank-up change à peine le knock-up, seulement les dégâts). Prends R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Resolve primaire (l'arbre de runes défensif — durabilité) avec Aftershock (armure et résistance magique gratuites pendant quelques secondes quand tu CC quelqu'un, se déclenche sur chaque knock-up Q), Font of Life (ton CC marque la cible ; les alliés qui l'attaquent se heal un peu), Conditioning (armure et résistance magique bonus qui scalent vers le mid-game, idéal pour un tank d'engage qui veut gagner les teamfights de fin de partie), et Unflinching (tenacity bonus, la stat qui réduit le CC sur toi, quand tu utilises un summoner spell). Secondaire Inspiration (arbre utilitaire) avec Hextech Flashtraption (un Flash courte portée de backup sur un long cooldown — de l'or pour des combos W-Q surprise) et Cosmic Insight (cooldowns réduits sur summoner spells et actifs d'items). Stat shards (les trois petits boosts de stats en bas de la page de runes) : Adaptive Force / Adaptive Force / Vie (Adaptive Force = AD ou AP bonus selon ce qu'utilise ton kit).

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Enchanter squishy sans hard CC

    Soraka n'a qu'Equinox (E) silence comme soft CC et Astral Infusion (W) consomme ses propres PV. La chaîne W-Q d'Alistar la projette en l'air avant qu'elle root, et les charges de Trample (E) la suppriment à travers le heal global Wish (R).

    Soraka
  • ADC immobile sans dash

    Pulverize (Q) est ciblé et 90 Caliber Net (E) a 16s de cooldown. Alistar Headbutt (W) sur elle, la knock up, et les charges de Trample (E) la tuent bien avant qu'Ace in the Hole (R) canalise vers la sécurité.

    Caitlyn
  • Support mage avec poke skillshot et sans escape

    Zyra n'a pas de dash et Grasping Roots (E) est un skillshot lent en ligne. Un Trample (E) chargé sur les sbires plus un flash plus Pulverize (Q) sur sa tête la supprime avant que le burst des plantes de Stranglethorns (R) atterrisse.

    Zyra
  • Support drain-tank sans engage longue portée

    Headbutt (W) plus Pulverize (Q) déplace l'ADC hors de la portée de Devour (R). Le canal Trample (E) bat le windup du stun 3 stacks de Tongue Lash (Q) avant qu'il charge les dégâts passifs d'An Acquired Taste.

    Tahm Kench
  • Support engage miroir avec chaîne CC plus faible

    Headbutt (W) surclasse l'angle de Dredge Line (Q) et la chaîne W-Q instantanée part avant que le bouclier Titan's Wrath (W) monte — le commit single-engage de Naut perd l'échange face à la chaîne CC d'Alistar.

    Nautilus

Counterpicks

  • Enchanter de disengage avec peel actif

    Whimsy (W) polymorphe annule Headbutt (W) en plein dash et transforme Alistar en bestiole pendant 1,5 seconde. Help, Pix! (E) protège l'ADC à travers Pulverize (Q) et Wild Growth (R) le sort de son commit d'engage.

    Lulu
  • Support poke longue portée avec bouclier anti-sort

    Dark Binding (Q) atterrit à 1300 de portée pendant le windup de Headbutt (W), rootant Alistar dans son propre dash. Black Shield (E) absorbe entièrement le knock-up de Pulverize (Q), et la flaque Tormented Shadow (W) surpoke son kit court à 900 de portée.

    Morgana
  • Support tank engage avec hard CC longue portée

    Le dash-stun Zenith Blade (E) atterrit avant qu'Alistar atteigne la portée de Pulverize (Q). Solar Flare (R) le chope en plein Headbutt (W) et Shield of Daybreak (Q) enchaîne un stun supplémentaire — Alistar mange l'engage, Leona ne mange pas le sien.

    Leona
  • Support mobile avec CC de zone globale

    Tempered Fate (R) fige Alistar en plein dash Headbutt (W). Le tunnel Magical Journey (E) désengage chaque commit, et le stun Cosmic Binding (Q) atterrit pendant le cast point de Pulverize (Q) avant que le knock-up se résolve.

    Bard
  • Bloqueur d'engage anti-dash

    Le passif Steadfast Presence (W) stoppe chaque dash Headbutt (W) avant qu'il atterrisse. Heroic Charge (E) étourdit Alistar contre un mur, niant entièrement la chaîne W-Q et gaspillant le cooldown défensif d'Unbreakable Will (R).

    Poppy

Matchups clés

  • Leona : Engage miroir (vous voulez tous les deux ouvrir le combat). Elle a du CC à plus longue portée que toi (dash-stun Zenith Blade, Solar Flare R), donc n'essaie pas d'engage en premier quand ses cooldowns sont up. Attends qu'elle balance son E, puis ta fenêtre de 10 secondes s'ouvre — flash-Q son ADC pendant qu'elle n'a pas de follow-up.
  • Pyke : Matchup de skill — pas d'avantage clair sur le papier, décidé par celui qui joue mieux. Il te surpoke avec Q et te surroam grâce au stealth (il devient invisible en traversant les buissons). Garde de la vision profond dans la rivière et force-le à se battre en lane où R ne reset pas le kill.
  • Lulu : Hard counter sur ton all-in (commit kill total). Son polymorphe annule ton W en plein dash. N'engage pas quand son polymorphe est up ; track son cooldown et force les fights uniquement dans la fenêtre de 13 secondes où il est down.
  • Soraka : Enchanter sustain pur (un support orienté heal qui gagne en gardant son ADC en vie, pas en ouvrant les combats) sans outil d'engage. Tu peux flash-Q sur elle dès que son Flash est down — elle meurt dans ton combo avant que son ADC réagisse.
  • Senna : Matchup poke longue portée (chip damage à distance pour t'user). Elle bully ta vie sous tour. Ne réponds pas, prends la mauvaise lane, roam mid ou invade avec Mobility Boots — la lane d'Alistar perd mais sa macro gagne.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 (Q + W) : Premier spike. Le combo complet W-Q se débloque dès que tu as les deux capacités. Un ADC ennemi qui surextend (qui a poussé trop loin au-delà de sa première wave — la ligne de sbires entrants) est un kill gratuit si tu engage avec Flash encore up.
  • Niveau 6 (R débloqué) : Le potentiel d'engage explose. Unbreakable Will te transforme d'un diver one-shot (un champion qui plonge dans la backline ennemie et meurt juste après) en un tank qui traverse le hard CC et ré-engage. Tu peux flash-Q une Morgana, manger son root, R out, et Q encore sur son ADC.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari complété (~ minute 14-16) : Premier item de teamfight online. Ton engage drop maintenant un shield d'équipe gratuit. Regroupe-toi pour le Drake (l'objectif dragon dans la rivière sud — les kills donnent des buffs de stats permanents à ta team) ou les Voidgrubs (petits monstres dans la rivière nord — l'équipe qui les tue gagne des dégâts bonus sur les structures ennemies).
  • Bloodsong Bloodsong endgame (~ minute 24-30) : Le proc Spellblade plus l'amplification de dégâts de 4 secondes sur les champions transforme ta rotation complète en séquence DPS. Maintenant W → AA → Q → AA n'est plus seulement un setup pour ton ADC — il peut raser 25-30% PV à un squishy (un champion peu défensif comme un ADC ou un mage) à lui seul.

Erreurs courantes

  • W-Q dans la mauvaise direction. Headbutt repousse la cible loin de toi, sur la ligne où tu te tiens. Si tu W d'en bas, tu le pousses en haut de la lane (loin de ta team). Toujours W depuis le flank (l'angle latéral) pour que ton knockback pousse le carry dans les dégâts de ta team, pas dans les leurs.
  • Engager sans follow-up. Alistar sans son ADC et sa team derrière lui est un tank sans dégâts. Si ton ADC est rentré à la base ou ton jungler de l'autre côté de la map, garde ton W. Un engage solo en 4v5 c'est juste feed le cooldown de ton R à l'équipe ennemie.
  • Cramer R proactivement pour fuir. Unbreakable Will est un outil offensif, pas un bouton d'escape : il donne réduction de dégâts et purge CC, mais pas de vitesse de déplacement. L'utiliser pour fuir sans team autour ne fait que retarder ta mort de 5 secondes. Garde R pour l'engage que tu vas commit, pas pour le disengage dont tu n'aurais jamais dû avoir besoin.
  • Empiler Trample sur les sbires. E stack seulement sur les hits aux champions ennemis, pas aux sbires. Rester sur une wave vide à attendre que ton stun proc arrive ne fait rien. Le proc ne compte que quand tu peux l'enchaîner avec les dégâts de ta team.
  • Ne pas utiliser le passif en plein combat. Triumphant Roar se charge sur le CC que tu appliques (Q, R, proc E) et sur les morts d'ennemis proches — sbires, monstres de jungle ou champions ennemis. Dans un teamfight où les sbires et creeps de jungle meurent autour de toi, tu peux empiler le heal plusieurs fois. Tape le bouton du passif entre les actions : un heal gratuit de 50-100 PV sur toi et ton ADC proche fait basculer le combat.

Conseil avancé

Le flash-W-Q one-shot. Flash en avant et cast immédiatement W sur une cible prioritaire dans la même frame : le dash part de ta nouvelle position flashée, pas d'où l'ennemi attendait ta hitbox. Puis queue Q pendant que tu es encore dans l'animation du dash W — le Pulverize part à l'instant où le knockback du W finit, avec zéro gap entre les deux CC. Bien exécuté, la cible ne voit rien à l'écran sauf un knock-up d'une seconde et meurt avant de réagir. Le drill c'est de la mémoire musculaire (le réflexe automatique des doigts) : bind tes sorts pour que Flash + W + Q soient à portée de la même main, et pratique le rythme en Practice Tool jusqu'à pouvoir lancer les trois en moins d'une demi-seconde. C'est la mécanique qui transforme Alistar de "tank qui aide" en "tank qui termine les combats".

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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