Counters de Draven
Campeones que ganan a Draven
- Elisejungle
La posición adelantada de Draven para Spinning Axe (Q) cae en los ángulos de tu Cocoon (E). Un gank nivel 3 en una línea empujada consigue kill cuando el slow de Volatile Spiderling (W) más el stun de Cocoon (E) encadenan a través de los intentos de escape de Stand Aside (E).
- Elisesupport
La presión por kills de Draven con Spinning Axe (Q) lo fuerza más allá del equilibrio de wave. Cocoon (E) castiga el paso adelante, Aftershock más Volatile Spiderling (W) revierten su all-in antes de que Blood Rush (W) escape.
- Braumsupport
El patrón de catch de Spinning Axe (Q) obliga a Draven a meterse al rango de Winter's Bite (Q). Cada paso adelante es un stack gratis de Concussive Blows: o se retira y pierde prio de línea con stacks decayendo, o come el stun de 4 stacks en Stand Aside (E).
- Caitlynbot
Piltover Peacemaker (Q) te poquea desde fuera de los 550 de rango de Draven mientras estás encerrado en arcos de catch. Yordle Snap Trap (W) zona tus spots de catch, y 90 Caliber Net (E) auto-cancela tu chase con Blood Rush (W). Las cargas de Adoration decaen cada ciclo.
- Ezrealbot
Mystic Shot (Q) supera los autos de Draven (1150 unidades vs 550). Le haces poke fuera de la wave desde rango seguro mientras los arcos de Spinning Axe (Q) le obligan a comprometerse, y Arcane Shift (E) responde a Stand Aside (E) más Blood Rush (W) en dive.
- Karthusjungle
Lay Waste (Q) poquea fuera del rango de los arcos de catch de Spinning Axe (Q). La zona de Defile (E) limpia la oleada más rápido de lo que Draven atrapa, y el slow de Wall of Pain (W) niega la escapada del cobro de Adoration antes de que Requiem (R) lo termine a baja HP.
- Leonasupport
Draven no tiene dash ni inmunidad. La cadena Zenith Blade (E) en Shield of Daybreak (Q) a nivel 2 lo borra mientras sus hachas rebotan sin servir. El AOE de Solar Flare (R) lo aturde durante la ventana de cobro de Adoration pre-6.
- Luxmid
El root de Light Binding (Q) bloquea a Draven a media animación de catch de Spinning Axe (Q). La zona de Lucent Singularity (E) niega el catch, y la ejecución de Final Spark (R) combina con la fragilidad post-trade cuando Blood Rush (W) está en cooldown.
- Threshbot
Un solo Death Sentence (Q) frena a Draven a media catch. Sin el catch, los resets de Spinning Axe (Q) se cancelan, la velocidad de Blood Rush (W) cae, y el knockback de Flay (E) niega su escape. Los muros de The Box (R) bloquean el reposicionamiento de Stand Aside (E).
Campeones a los que gana Draven
- Apheliosbot
Las ventanas nivel 1-3 de Draven son brutales: Spinning Axe (Q) más el oro acumulado de League of Draven superan en daño a Aphelios mientras su weapon Q tiene 9 segundos de cooldown y la munición es limitada. Stand Aside (E) lo saca del rango de marca sin opción de trade-back.
- Corkibot
Draven supera a Corki en los trades en los primeros 6 niveles y snowballea con kills en línea. Corki no puede duelarlo antes de Trinity Force, y Valkyrie (W) usada agresivo se castiga con los patrones de reset de aparte de Stand Aside (E).
- Jhinbot
Stacks de Spinning Axe (Q) convierten cada auto de Draven en doble daño durante el frame de recarga de Jhin. El boost de velocidad de Blood Rush (W) esquiva los rebotes de Dancing Grenade (Q), y Stand Aside (E) cancela el canal de Curtain Call (R) antes que aterrice el 4º tiro.
- Jinxbot
Stacks de Spinning Axe (Q) convierten cada auto de Draven en doble daño durante la ventana vulnerable de Jinx en niveles 1-6. La velocidad de Blood Rush (W) esquiva el AOE del cohete Q de Switcheroo!, y Stand Aside (E) cancela el canal de Super Mega Death Rocket! (R) antes.
- Kai'Sabot
Los stacks de Spinning Axe (Q) convierten cada auto de Draven en doble daño en niveles 1-3, antes de que Kai'Sa alcance el umbral de evolve de Q. Blood Rush (W) speed esquiva el burst de Icathian Rain (Q), y Stand Aside (E) interrumpe el windup del canal de Supercharge (E).
- Kalistabot
Stacks de Spinning Axe (Q) doblan el daño auto de Draven durante la ventana vulnerable de Kalista en niveles 1-3, antes que tenga attack speed para stackear Press the Attack. Blood Rush (W) speed la atrapa entre hops, y Whirling Death (R) ignora el reposicionamiento de Martial.
- Kog'Mawbot
El nivel 1-3 de Kog'Maw es solo farmear; Spinning Axe (Q) hace daño extra enorme en cada catch y Blood Rush (W) se refresca por catch, atropellándolo antes del spike de Bio-Arcane Barrage (W). Los trades con Caustic Spittle (Q) no aguantan el DPS del axe-catch.
- Nilahbot
El rango de látigo melee de Nilah la obliga a meterse a los arcos de catch de Spinning Axe (Q). Stand Aside (E) la saca del aura de Jubilant Veil (W) y cancela el compromiso de Slipstream (E), y el AOE de Apotheosis (R) se desperdicia al rango de kite de Blood Rush (W).
- Samirabot
La rampa de Wild Rush (E) más Daredevil Impulse (P) necesita CC de support adyacente, pero el knockback de Stand Aside (E) la patea fuera de la zona de Blade Whirl (W). Los arcos de catch de Spinning Axe (Q) ganan trades a Flair (Q) cuando ella compromete el windup.