Counters de Azir
Campeones que ganan a Azir
- Aurelion Solmid
El cono de Breath of Light (Q) supera el rango de auto de los soldados de Arise! (W). Astral Flight (W) lo sigue tras el reposicionamiento de Emperor's Divide (R) y el escalado de Cosmic Creator chipea su HP sin escudo antes del stun de Conquering Sands (Q).
- Auroramid
La invisibilidad de Across the Veil (W) rompe el auto-targeting de los soldados de Arise! (W). El recast de Twofold Hex (Q) lo revienta fuera del rango de Conquering Sands (Q) antes de que Emperor's Divide (R) impacte.
- Ireliatop
Squishy a corto rango sin dash se one-shotea en cuanto Irelia llega a Trinity Force. El único dash de Shifting Sands (E) es su única salida del setup del stun de Flawless Duet (E), y el muro de Emperor's Divide (R) lo esquivas con la cadena de resets de Bladesurge (Q).
- Jarvan IVjungle
Demacian Standard (E) más Dragon Strike (Q) hacen gap-close desde fuera de visión y el muro de Cataclysm (R) niega el spacing de soldados de Conquering Sands (Q); el único dash de Shifting Sands (E) no logra salir de la arena antes de que su equipo convierta.
- Lissandramid
Frozen Tomb (R) sobre Azir cancela el Shuffle de Emperor's Divide (R) a mitad del cast. La cadena de stun de Ring of Frost (W) lo saca del rango de soldados de Arise! (W) y Glacial Path (E) lo agarra al recall tras teamfights.
- Xerathmid
Arcanopulse (Q) carga hasta 1450 de rango, mucho más allá del alcance de soldado de Azir a 740. El stun point-and-click de Shocking Orb (E) lo agarra en el windup de Shifting Sands (E), y Rite of the Arcane (R) lo termina desde fuera de pantalla.
- Yasuomid
Wind Wall (W) se traga toda línea de soldados de Conquering Sands (Q) y el proyectil del muro de Emperor's Divide (R) que va detrás. Sin su poke principal, Azir es un mage cuerpo a cuerpo sin tools cac, y Steel Tempest (Q3) + Sweeping Blade (E) lo all-in-ean.
- Yonemid
Spirit Cleave (W) absorbe el daño de la cadena de soldados de Conquering Sands (Q). Soul Unbound (E) le devuelve movimiento al retirar, y Fate Sealed (R) cierra el gap a través del muro de Emperor's Divide (R) para rematar con Mortal Steel (Q3) knock-up.
- Zedmid
Living Shadow (W) + Death Mark (R) encadena dos dashes sobre Azir pre-6 cuando Shifting Sands (E) está en cooldown largo. Razor Shuriken (Q) + marcas de Shadow Slash (E) lo revientan antes de que la cadena de soldados de Arise! (W) importe.
Campeones a los que gana Azir
- Anniemid
Annie debe entrar a 625 de rango para clavar Disintegrate (Q) y el stun de Pyromania. Azir mantiene los soldados de Arise! (W) entre ambos, los autos picotean a 740, y el Shuffle de Emperor's Divide (R) gira el all-in si ella entra con Flash.
- Cassiopeiamid
El rango de los soldados de Arise! (W) supera al rango de stacks de Twin Fang (E). El Shuffle de Emperor's Divide (R) hacia torre mata su frame grounded, y la zona de Miasma (W) no detiene el dash de soldado de Conquering Sands (Q).
- Malzaharmid
Malzahar no tiene dash y Void Shift se rompe al primer tick de daño. Azir farmea seguro con Arise! (W) desde nivel 1 y empata el poder late sin regalarle stacks gratis de Malefic Visions (E).
- Veigarmid
Veigar no tiene dash y la jaula de Event Horizon (E) tiene cast lento y telegrafiado. El rango de los soldados de Arise! (W) supera a Baleful Strike (Q), y el dash de soldado de Conquering Sands (Q) esquiva el borde de la jaula antes de que detone Primordial Burst (R).