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Patch 26.18bot

Kog'Maw Bot Build & Guide — Patch 26.18

KogMaw

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MIXED
Klasse
Marksman / Hyper-carry on-hit
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Icathian Surprise
Bei Tod wird Kog'Maw für 4 Sekunden zu einer wandernden Bombe und explodiert dann für True Damage. Eine Last-Second-Threat, nie ein Plan A.
Caustic Spittle
Caustic Spittle
Lineares Projektil das Magieschaden macht und Armor plus Magic Resist des Targets für ein paar Sekunden shreddet. Passive: Bonus Attack Speed.
Bio-Arcane Barrage
Bio-Arcane Barrage
Self-Buff (~6s) der Auto-Attack-Range erweitert und % Max HP Magieschaden auf jedem Hit addiert. Das Core jedes Kog'Maw Teamfights.
Void Ooze
Void Ooze
Lineare Skillshot die Damage macht und einen slowenden Trail hinterlässt. Disengage-Tool und Follow-up Setup für W Auto-Attacks.
Living Artillery
Living Artillery
Long-Range AOE-Artillery-Shell auf ein Ground-Target. Niedriger Cooldown, Mana-Cost ramped pro Cast. Poke, Wave-Clear, Cross-Map Executes unter 40% HP.

Skill Order

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
Q
9
W
10
Q
11
R
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Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Haupt-Combo

EAAWAA

Core-Items

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Wit's End
Runaan's Hurricane
Blade of The Ruined King

Situative Items

Rapid Firecannon
Rapid Firecannon
gegen Poke-Heavy Enemy Bots — erweitert First-Shot Range sodass du W-auto von außerhalb ihres Poke-Windows kannst
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
gegen Single-Target Hard CC der dich aus W locked (Ashe R, Morgana Q, Malzahar R)
Guardian Angel
Guardian Angel
gegen Heavy-Dive Comps (Malphite + Yasuo, Hecarim) — zweites Leben verwandelt einen Positioning-Slip in zwei Teamfight-Contributions
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
gegen Frontline-Stacking 3000+ HP (Sion Top, Cho'Gath, Double Tank) — W on-hit % HP plus Armor-Pen schmilzt sie schneller
Mortal Reminder
Mortal Reminder
gegen Healing-Stacking Comps (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo) — Grievous Wounds senkt ihren Sustain um 40% für 3 Sekunden

Runen

Primärbaum · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Sekundärbaum · Sorcery
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Stat Shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Precision mit Lethal Tempo: Angriffe auf einen Champion stacken 4% Attack Speed bis zu 6-mal, bei Max-Stacks kommt Bonus-Adaptive-Damage on-attack dazu. Triumph heilt on Takedown, Legend: Alacrity addiert AS, Coup de Grace addiert 8% Damage unter 40% HP — Targets die R aufräumt.

Warum der Sekundärbaum

Sorcery Secondary: Transcendence pusht Ability Haste sodass W und R in sustained Fights schneller zurückkommen, und Scorch addiert frühen Lane-Poke aus R-Chip um Level 1-5 weniger miserabel für einen Champion ohne Escape zu machen.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Gegen Heavy-Hook oder Burst-Supports (Blitzcrank, Thresh, Pyke), swap Sorcery auf Resolve mit Bone Plating (Damage-Cap auf die ersten 3 Hits nach Hit) und Overgrowth (Bonus Max HP), tradet etwas Scaling für Survival bis du dein erstes Item erreichst.

Siegbedingung

Bleib am Leben hinter deiner Frontline durch Mid-Game, hit einen 3-Item On-Hit Power Spike um Minute 25, dann schmilz das Enemy-Team während W-Windows in Objective-Fights.

Schwäche

Kein Dash und kurze Base Attack Range (500). Hookers, Assassins und Diver deleten Kog'Maw bevor W up kommen kann wenn sein Support out of Position ist.

Überblick

Kog'Maw ist ein Hyper-Carry Marksman gebaut um ein kurzes, entscheidendes Fenster: den Bio-Arcane Barrage (W) Buff. Für etwa sechs Sekunden wirst du der Auto-Attacker mit der längsten Range auf der Map, jeder Hit macht Percent-of-Max-HP Magieschaden, und On-Hit-Items wie Wit's End und Blade of The Ruined King verwandeln dieses Fenster in einen Tank-erasing Sturm. Außerhalb von W hast du eine Base-Attack-Range von 500 — kurz nach Marksman-Standards — keinen Dash, keinen Blink. Der Preis ein Late-Game-Monster zu sein ist einer der fragilsten Lieblingsopfer der Lane-Bullys für die ersten fünfzehn Minuten zu sein.

Der Game Plan ist straightforward: überlebe die Lane hinter einem Enchanter-Support (Lulu, Janna, Yuumi, Soraka), farme geduldig, hit deine drei On-Hit-Items um Minute 25, und spiele jeden Teamfight hinter deiner Frontline sodass dein W-Window uncontested läuft. Living Artillery (R) patcht den Early-Game-Pain indem es dir gratis Poke und einen Weg gibt Waves von einer safen Range zu clearen; die Mana-Cost ramped schnell wenn du es spammst, also spare es für Kill-Secures oder Wave-Timer, nicht für Harassment.

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Blade + Health Potion. Doran's Shield ist akzeptabel gegen ein starkes Poke-Matchup (Caitlyn, Varus), aber Doran's Blade ist der Default für den On-Hit-Ramp.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — First-Item Attack-Speed und True-Damage Proc auf dem dritten Hit; pairt natürlich mit W On-Hit-Windows.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — Bonus Attack-Speed; die einzige Boots-Option für einen Attack-Speed-Cap Hyper-Carry.
  3. Wit's End Wit's End — Magic Damage on-hit plus Magic Resist; das single beste Item für AP-Heavy Enemy-Comps und amped deinen W Magieschaden.
  4. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — Bolts applizieren on-hit auf zwei extra Targets und verwandeln dein W in AOE-Waveclear und AOE-Teamfight-Pressure.
  5. Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King — % Current HP on-hit, Life Steal, und ein Active Slow; das Dueling-Tool das du auf Bloodthirster Bloodthirster swappst wenn du Shielding statt Life Steal brauchst.

Situative Items:

  • Rapid Firecannon Rapid Firecannon — gegen Poke-Heavy Enemy Bots (Caitlyn, Varus). Energized First-Auto erweitert deine effektive W-Auto-Range sodass du von außerhalb ihres Poke-Windows chippen kannst.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — gegen Single-Target Hard CC der dich aus W locked (Ashe R Arrow, Morgana Q Snare, Malzahar R Suppression). Active cleanst das CC mit einem Button.
  • Guardian Angel Guardian Angel — gegen Heavy-Dive Comps (Malphite + Yasuo, Hecarim). Das Revive verwandelt einen Positioning-Mistake in zwei Teamfight-Contributions, was genau das ist was ein stationärer AOE-Damage-Dealer braucht.
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — gegen Frontline-Stacking 3000+ HP. Die Armor Penetration plus dein W % Max HP Magic-Shred deletet Super-Tanks schneller als jedes pure Attack-Speed-Item.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — gegen Healing-Stacking Comps (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo). Grievous Wounds senkt ihren Sustain um 40% für 3 Sekunden; ohne wird dein W Damage schneller geheilt als du ihn appliziert.

Schuhe: Berserker's Greaves ist die einzige Choice. Mercury's Treads ist falsch auf Kog'Maw — die verlorene Attack-Speed kostet mehr als die Tenacity zurückgibt.

Skill-Reihenfolge: Maxe W zuerst (die Identität des ganzen Kits), Q als zweites (Armor und Magic-Resist Shred plus Passive Attack-Speed), E zuletzt (nur Utility). Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primary Precision mit Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Sorcery mit Transcendence und Scorch, oder Resolve mit Bone Plating und Overgrowth gegen Hook- oder Burst-Supports.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • HP-Stacking Tank ohne Dash

    Soul Furnace (W) HP-Stacking ist Sions Core-Strength — Bio-Arcane Barrage (W) macht % Max HP Magieschaden auf jeden Auto und schmilzt sein gestacktes HP schneller als das Shield refundet. Decimating Smash (Q) Charge wird auf Kog 500+W Extended-Range geoutrangt.

    Sion
  • HP-Stacking Bruiser ohne Ranged

    Tahm Kenchs An Acquired Taste (P) HP-Scaling wird durch Bio-Arcane Barrage (W) Percent-HP Damage geschmolzen. Er hat keine Ranged-Threat außer Tongue Lash (Q) bei 800 — Kog Auto-Range mit W extendet darüber.

    Tahm Kench
  • HP-Stacking Tank mit Delayed CC

    Feast (R) Stacks verwandeln Cho'Gath in ein Bio-Arcane Barrage (W) Percent-HP Target — jeder Auto chunkt mehr HP als seine Vorpal Spikes (E) Heal zurückgibt. Rupture (Q) Delayed Knockup wird auf Kogs 500+W Extended-Range gedodget, und Feral Scream (W) Silence ist Short-Range.

    Cho Gath
  • HP-Stacking Drain-Tank Bot

    Bio-Arcane Barrage (W) Percent-HP Damage deletet Swain schneller als Demonic Ascension (R) Drain heilt. Nevermove (E) Pull-Range ist kürzer als Kogs W Auto-Extension, und Vision of Empire (W) kann nicht auf einen Kog gecastet werden der sich hinter dem Support versteckt.

    Swain
  • Immobile Backline-Scaler

    Veigar muss still stehen um Event Horizon (E) Cage-Setup zu landen — Living Artillery (R) chippt ihn von off-screen während des Casts. Bio-Arcane Barrage (W) Percent-HP shreddet ihn schneller als Primordial Burst (R) locken kann.

    Veigar

Counterpicks

  • Hook-Support mit Single-Target Lockdown

    Kog'Maw hat keinen Dash, keinen Blink, keinen Escape auf Void Ooze (E) — ein Rocket Grab (Q) in der Lane heißt ein Tod. Power Fist (E) Knockup chained den Hook in Static Field (R) Silence, sperrt Kog komplett aus Bio-Arcane Barrage (W) und Living Artillery (R) aus.

    Blitzcrank
  • Hook-Support mit Utility Lockdown

    Death Sentence (Q) Hook zieht Kog'Maw aus der Peel-Range seines Supports — er hat keinen Dash zum Escape. Flay (E) Knockback unterbricht Bio-Arcane Barrage (W) Auto-Chain, und The Box (R) AOE-Slow zont Living Artillery (R) Cast-Attempts komplett.

    Thresh
  • Hook-Support mit Execute

    Bone Skewer (Q) Hook catched Kog'Maw — sein einziger Escape ist Flash, ein 5-Minuten Summoner-Spell. Phantom Undertow (E) Dash chained einen Stun bevor das W-Window aktiviert, und Death From Below (R) Execute deletet Kog auf Low HP unabhängig von Bio-Arcane Barrage (W) Shred.

    Pyke
  • Long-Range Bot Poke-Laner

    Piltover Peacemaker (Q) übertrifft Kog'Maws 500 Base-Range ohne Bio-Arcane Barrage (W), also harassed Caitlyn for free in der Lane und zwingt ihn in Mana-Starvation. Yordle Snap Trap (W) zont sein W-Positioning, und 90 Caliber Net (E) escaped jeden Return-Punish.

    Caitlyn
  • Long-Range Bot Poke-Laner mit Dash

    Mystic Shot (Q) übertrifft Kog'Maws 500 Base-Range ohne W-Aktivierung, und Arcane Shift (E) escaped jeden Return-Engage-Attempt. Essence Flux (W) chained Burst, und Trueshot Barrage (R) deletet Kog während Recall-Windows oder Low-HP Escape-Attempts.

    Ezreal

Wichtige Matchups

  • Caitlyn / Varus: Long-Range Poke-Laner. Nimm Doran's Shield Doran's Shield, versteck dich hinter der Wave, und farme unter Turm bis Level 6. Frag deinen Support beide River und Tri-Bush zu warden; ihre Pressure droppt sobald du Kraken Slayer Kraken Slayer fertig hast.
  • Draven: Er out-classed dich in jedem All-In pre-6. Match seine Level auf Lane-Priority, trade nie Autos im Open, und nutze E um ihn zu slowen wenn er auf dich zu läuft. Seine Äxte heißen er committet auf Forward-Positioning — bestrafe das mit R-Poke nach 6.
  • Lucian: Vermeide Auto-Attack Trades (seine Passive Double-Shots gewinnt Short Trades). Stattdessen, lauf nur hoch zum Last-Hit und nutze das W-Window nach Minute 8 um seinen E Dash um 100+ Units out-zurangen.
  • Jhin / Senna: Safe Matchups. Beide haben keinen Dash und wollen auf Long-Range positionieren, aber keiner matched den % Max HP Burst den dein W macht sobald du ein Item hast. Such nach einem All-In sobald dein Support ein CC up hat und dein W online ist.
  • Ezreal: Skill-Matchup. Er pokt mit Q aber committet auf einen stationären Cast jedes Mal. Lauf hoch während seiner Q Animation zum Last-Hit, spare E für seinen E Dash um einen Slow zu landen, und Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar ist gut wenn sein Team Follow-up CC nach seinem Ult hat.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 3: Mit einem Punkt in jeder Ability hast du dein volles Poke-Kit (E Slow in W Auto in Q Shred). Das ist dein frühestes credible All-In Window wenn dein Support ein CC hat.
  • Level 6: Erstes Living Artillery unlockt Lane-wide Poke und Last-Hit Secures von 1300+ Units. Wave-Clearing von quer durch den River unlockt auch wenn du gepushed bist.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer + Berserker's Greaves Berserker's Greaves Completion (~ Minute 14-16): Erster seriöser Teamfight Power-Spike. Der Third-Hit True-Damage Proc kombiniert mit W % Max HP threatet jeden Squishy der in Range läuft instant.
  • 3 On-Hit Items online (~ Minute 25-28): Mit Wit's End Wit's End + Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane + Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King deletet dein W-Window die kompletten Health-Bars des Enemy-Teams über sechs Sekunden. Erzwing Baron Nashor und Elder Dragon Fights hier; das ist der Moment um den dein Team spielen muss.

Häufige Fehler

  • W'en on Cooldown für Trades. Jedes W das du in der Lane verbrennst ist ein W das du für den nächsten Teamfight nicht hast. Halt es für committed All-Ins, Scuttle-Skirmishes, und Objective-Fights, nicht für Poke; R ist dein Poke-Tool.
  • R-Spammen bis du out of Mana bist. Jeder Living-Artillery Cast in einem Short Window kostet mehr Mana als der letzte. Nach 3 Casts in 6 Sekunden zahlst du 100+ Mana pro Shot. Cappe deinen Spam auf 2 in Row außer du securest einen Kill.
  • Auf Maximum W-Range während eines Fights stehen. Maximum Range stellt dich außerhalb des Peels deines Supports. Steh eine Auto-Attack-Länge hinter deiner Frontline, nicht auf der Spitze — Assassins (jeder Champion der ein Target in 1-2 Sekunden burstet) targeten dich in dem Moment in dem sie deinen Hut rausstecken sehen.
  • Kog'Maw ohne Enchanter-Support picken. Lulu, Janna, Yuumi und Soraka sind keine Preferences — sie sind der Vertrag. Mit einem Hook- oder Engage-Support hast du keinen Weg die Laning-Phase zu überleben und du skalierst in einen Fight den du nie erreichst.
  • Q's Resistance-Shred vergessen. Q vor W auf einen Tank zu treffen senkt seine Armor und Magic Resist für mehrere Sekunden. Lead immer den All-In mit Q wenn in Range; der On-Hit-Damage der folgt landet als hätten sie ein Defensive-Item weniger gebaut.

Fortgeschrittener Tipp

Buffere die Bio-Arcane Barrage (W) Aktivierung in den gleichen Input wie deine Last-Hit Auto-Attack. W kurz vor dem Auto zu drücken cancelt Kog'Maws Slow Wind-up und startet das W-Window 0,1-0,2 Sekunden früher — über einen sechs-Sekunden Buff ist das etwa eine extra Auto-Attack. In Teamfights ist das der Unterschied zwischen vier W-Autos auf die Enemy-Frontline landen und fünf bevor ihr initialer Dive durchcrasht; es ist die single höchstwertige Mechanik um im Practice Tool gegen einen Target Dummy zu drillen.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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