Kennen Top Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Domination: Electrocute procct auf Q plus W-Detonate plus Auto und addiert Burst auf jeden Triple-Stack. Taste of Blood gibt Lane-Sustain, Sixth Sense pingt versteckte Wards in Side-Lanes (vital für Flank-Engages), Ultimate Hunter senkt R-Cooldown — Kennens Fight-Engine.
Resolve Secondary: Kennen will mit R in Melee diven, deshalb heilt Second Wind dich zurück während du Poke in der Lane kassierst und Demolish wandelt deinen Lane-Druck in Turm-Plates um, sobald der Gegner von der Welle gedrängt wird.
Gegen Hard-Ranged-Poke (Vladimir, Lillia Top) swap Resolve auf Sorcery mit Nimbus Cloak (Extra-Move-Speed nach Summoner-Spells um R schneller zu landen) und Transcendence für Ability Haste.
Siegbedingung
Lande Flash + R in die Enemy Backline während Teamfights um die Passive auf mehreren Zielen gleichzeitig zu triple-stacken. AOE-Stun plus W-Detonate gewinnt den Fight.
Schwäche
Kein reliable Hard CC außerhalb von R, und R ist eine Channeled Ability auf die du committen musst — Point-and-Click Stuns oder Knock-ups (Pantheon, Camille) canceln den Fight bevor die Stacks landen.
Überblick
Kennen ist ein Ranged-AP-Yordle der die Toplane als Flank-Engager spielt (der Spieler der um den Fight herumläuft um von einer Seite einzusteigen die der Gegner nicht beobachtet). Das ganze Kit ist um eine Mechanik gebaut: Mark of the Storm (P) stackt drei Mal und stunnt. Jede Ability — Q, W Aktiv, E Dash, jeder Tick von R — droppt einen Stack, also stunnt ein sauberer Teamfight-Engage das gesamte Gegnerteam in zwei Sekunden. Er hat eine gute Lane-Phase dank einer ~550 Auto-Attack-Range die die meisten Bruiser out-rangt, aber seine Identität unlockt auf Level 6: er ist der Top-Lane Flank-Engager der Mid-Late Teamfights auf den Kopf stellt.
Sein Game Plan ist einfach zu beschreiben und anspruchsvoll auszuführen: farme safe mit Q Poke (Long-Range-Harass um das HP des Gegners zu senken ohne auf einen Fight zu committen) und der on-hit W Passive (ein Extra-Effekt der alle paar Basic Attacks zündet), halte Pressure für Objectives, dann Flash + R in die Enemy Backline (die Reihe Squishy-Carries — High-Damage Low-HP Champions wie ADC und Mages — die hinter ihren Tanks stehen). Das Skill-Expression liegt an zwei Stellen: Energy-Management (Kennen burnt Energie schnell und kann nicht ohne casten) und das Auswählen des richtigen Teamfight-Winkels damit dein R Channel nicht von einem Point-and-Click Stun unterbrochen wird (ein Stun den der Gegner durch Anklicken applizieren kann, kein Aim nötig).
Empfohlener Build
Start-Items: Doran's Shield + 2 Health Potions. Doran's Ring ist akzeptabel wenn die Lane null Auto-Attack-Harass hat und du die frühe Energy-Regen willst.
Core-Items (in Reihenfolge):
Liandry's Torment — Burn-Schaden skaliert mit der Multi-Target-Natur von R. Jeder Tick auf jedem Gegner procct den Burn und schmilzt Tank-HP-Pools.
Sorcerer's Shoes — Flat Magic Penetration für die Squishy-Backline die du am meisten stunnen und deleten willst.
Zhonya's Hourglass — kauft dir eine Stasis nach Flash + R, sodass das Gegnerteam ihre Cooldowns auf ein eingefrorenes Ziel verschwendet während deine Stun-Stacks zu Ende landen.
Rabadon's Deathcap — Late-Game AP-Multiplier. Der R Burst den er produziert one-shotet Squishies die kein Magic Resist gekauft haben.
Situative Items:
Riftmaker — ersetzt Liandry's gegen Bruiser-Toplaner (Sett, Darius, Mordekaiser). Sustain im Kampf (Fähigkeit sich während des Fights zu heilen/regen) plus True-Damage-Conversion lässt dich die unausweichliche zweite Welle Melee-Gegner auf dir überleben.
Shadowflame — gegen Squishy Enemy Backline ohne Magic-Resist-Item. Extra Magic Penetration auf Gegnern unter 35% HP alignt mit R-Finishern.
Void Staff — sobald ein Priority-Target ein Magic-Resist-Item kauft.
Morellonomicon — gegen Healing-Stacking-Gegner (Vladimir Top, Dr. Mundo, Yorick).
Schuhe:
Sorcerer's Shoes ist Default.
Mercury's Treads sind akzeptabel gegen 2+ Magic-Damage-Threats mit Hard CC.
Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (höchster Base-Damage, niedrigster Cooldown — dein Hauptpoke und Stack-Tool), W als zweites (besserer In-Fight-Burst), E zuletzt. Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primary Domination mit Electrocute, Taste of Blood, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondary Resolve mit Second Wind und Demolish für Laning-Durability.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Melee-Bruiser ohne Gap-Closer
Decisive Strike (Q) Silence capt bei 600 Range — Kennens 550 Auto-Attack-Range plus Thundering Shuriken (Q) Poke chippen Garen komplett aus seiner Range. Lightning Rush (E) Reset auf Champion-Hit kitet seinen Judgment (E) Spin.
GarenMelee-Bruiser ohne Gap-Closer
Knuckle Down (Q) capt bei 425 Range und Facebreaker (E) ist point-blank — Kennen pokt Sett mit Thundering Shuriken (Q) bevor er die Haymaker (W) Grit-Bar füllen kann. Lightning Rush (E) kitet Setts Commit und Mark of the Storm (P) Stun cancelt The Show Stopper (R) Channel.
SettJuggernaut ohne Dash
Apprehend (E) Pull wird vom Lightning Rush (E) Dash gedodget und Decimate (Q) Outer Ring wird durch Kennens Mobility sidegestept. Mark of the Storm (P) Stun unterbricht Noxian Guillotine (R) Execute mid-Windup.
DariusSplitpusher ohne reliable Hard CC
Tryndamere hat kein CC außer Mocking Shout (W) — er kann Kennen nicht locken um den Slicing Maelstrom (R) Channel zu verhindern. Spinning Slash (E) closet den Gap einmal aber Lightning Rush (E) plus Electrical Surge (W) on-hit stunnt ihn bevor Undying Rage (R) Windows rampen.
TryndamereSplitpusher ohne reliable Hard CC
Mourning Mist (E) ist Yoricks einzige Ranged-Threat — Kennen kitet außerhalb seiner 850 Range mit Thundering Shuriken (Q) Poke. Eulogy of the Isles (R) Maiden kann Lightning Rush (E) Repositionierung nicht folgen.
Yorick
Counterpicks
Point-and-Click Hard-CC Bruiser
Shield Vault (W) Stun cancelt Slicing Maelstrom (R) Channel mid-Cast — Kennen verliert das AOE-Stun-Setup bevor ein einziger Mark of the Storm (P) Stack landet. Comet Spear (Q) chunkt ihn außerhalb der Auto-Range, und Aegis Assault (E) tankt Electrical Surge (W) on-hit Burst.
PantheonPoint-and-Click Hard-CC Bruiser
Hookshot (E) Second Cast rootet Kennen und cancelt Slicing Maelstrom (R) Channel mid-Cast — das AOE-Stun-Setup ist verloren. Tactical Sweep (W) Heal sustainet Camille durch Mark of the Storm (P) Burst, und The Hextech Ultimatum (R) trappt ihn im 1v1.
CamilleRanged Sustain-Toplaner
Vladimir out-rangt Thundering Shuriken (Q) mit Tides of Blood (E) in den ersten 6 Leveln und heilt jeden Transfusion (Q) Trade. Sanguine Pool (W) Untargetability dodgt Slicing Maelstrom (R) Stun-Frames, und Hemoplague (R) Amp macht aus jedem Level-6 All-In einen Kill.
VladimirRanged Sustain-Toplaner
Blooming Blows (Q) chunkt Kennen von außerhalb der Auto-Range und Swirlseed (E) Poke landet während Lightning Rush (E) Cooldown. Watch Out! Eep! (W) Chip schädigt jeden Wave-Clear, und Lilting Lullaby (R) Sleep cancelt Slicing Maelstrom (R) Channel cross-map.
LilliaMR-Tank mit Cleanse-Passive
Glory in Death (P) Zombie-State lässt Sion nach dem Tod gegen Kennen weiterkämpfen — Mark of the Storm (P) 3-Stack Stun trifft zwar, aber Soul Furnace (W) Shield absorbiert den W-Detonate.
Sion
Wichtige Matchups
- Garen: Du out-rangst seine Auto-Attacks. Poke mit Q, lass nie sein E Spin auf dich, und nutze E Dash durch ihn wenn er auf Q Silence committet. Lane ist ab Level 3 gewinnbar.
- Sett: Bleib außerhalb seiner W Charge-Bar — jede Auto-Attack die du frisst füllt sie. Trade nur wenn sein W leer ist; E durch ihn um das Facing zu brechen falls er E Stun landet.
- Pantheon: Härtestes Matchup. Sein W ist Point-and-Click und cancelt deinen R Channel jeden Fight. Baue
Zhonya's Hourglass vor dem Second Item, und engage nie mit R solange sein W nicht auf Cooldown ist. - Vladimir: Lange Lane, du fällst auf CS zurück. Nimm Doran's Shield + Second Wind, halte Q als Punish für seinen Pool, und call Jungle-Pressure pre-6 weil du keinen Extended Trade gewinnen kannst.
- Mordekaiser: Even Matchup das auf R kippt: seine Death Realm cancelt das Peel deines Teams, aber du bringst AOE-Stun. Wenn sein R up ist, engage nicht; wenn es down ist, kannst du deins in seine Backline poppen.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 6: Erstes Slicing Maelstrom. Kombiniert mit Flash ist das der Moment in dem Kennen ein Champion wird der Games entscheidet — Flash + R in ein gruppiertes Gegnerteam stunnt alle in Range.
- Level 9 (Q maxed): Thundering Shuriken Cooldown ist 4 Sekunden auf Rank 5. Lane-Phase und Side-Lane-Farm werden trivial; du kannst Türme mit safem Q Harass herunterpoken.
Liandry's Torment +
Sorcerer's Shoes (~ Minute 14-16): Erster Teamfight-Item-Spike. Group mit deinem Team für jeden Drake-Fight; dein R auf 2 Items deletet Squishy-Supports und ADCs.- Drei Items +
Rabadon's Deathcap (~ Minute 24-28): Burst-Threshold kippt. Dein R + W Detonate Combo one-shotet jede Backline die kein Magic Resist gebaut hat. Erzwing Baron- und Late-Game-Objective-Fights.
Häufige Fehler
- R Engagen ohne Flash up. Kennen hat keinen Gap-Closer zu einer Backline. Ohne Flash + R kannst du nur die Frontline catchen (die Tanks und Bruiser die den Fight öffnen) — und ihren Tank zu stunnen bringt dir nichts während ihre Carries dich zu Tode kiten (rückwärts laufen während sie attacken, halten dich außerhalb ihrer Auto-Range).
- Deine ganze Energie in der Lane verbraten. Kennen hat kein Mana, aber Energie die langsam regeneriert. Spamme Q in der Wave und du bist leer wenn der Enemy-Jungler ankommt. Halte immer ~50 Energie für E Dash zum Escapen.
- W zuerst maxen. Ws Aktiv-Damage ist größer als Qs, aber Q hat 4-Sekunden-Cooldown auf Rank 5 versus 6-Sekunden auf W. Q zuerst gemaxt heißt mehr Stacks pro Minute und mehr sustained Poke; W bleibt auf Rank 1 bis Level 8.
- Dich selbst aus dem R kicken durch Verlassen des Rings. R ist ein Channel der an deinem Champion verankert ist. Wenn du aus der Teamfight-Range läufst, stoppen die Ticks die Gegner zu treffen. Steh in der Mitte des Fights, nicht am Rand — Zhonya's existiert genau dafür.
- Die on-hit W Passive vergessen. Jeder 5. Auto triggert Magieschaden plus einen gratis Mark-Stack. In einem 1v1-Trade webe 2 Autos zwischen Q und E ein um den Gegner in einen unerwarteten Stun zu baiten.
Fortgeschrittener Tipp
Der stärkste Kennen-Flank ist was High-Level-Spieler den "Blind Ult" nennen: aus Fog of War flashest du direkt in den größten Enemy-Cluster und R bevor sie dein Model sehen. Ihr Reaktions-Fenster ist der Audio-Cue von R plus dein Character-Render — etwa 0,4 Sekunden — was kürzer ist als die Zeit aus der Channel-Range zu steppen. Um das aufzusetzen muss dein Team bereits in einem Fight sein (oder so tun), damit die Gegner nach vorne schauen und du durch unwarded Jungle um sie herum läufst. Übe das in Drake-Fights bei Minute 14-16: cross River, hide im Enemy-Raptor-Camp, warte dass die Frontline auf dein Team engaget, dann Flash + R in die Backline. Eine saubere Execution gewinnt ein 4v5 outnumbered Objective.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.