Darius Top Build & Guide — Patch 26.18

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Precision mit Conqueror: Decimate (Q) und Hemorrhage (P) Ticks stacken es schnell, die 8% Heilung bei 12 Stacks dreht einen verlierenden All-in um. Triumph gibt 5% fehlende HP pro Noxian Guillotine (R) Takedown zurück, Legend: Bloodline gibt Lifesteal, Last Stand bis 11%.
Resolve sekundär: Bone Plating nimmt 30-60 Schaden von den ersten drei Treffern eines Trades, entscheidet das frühe Duell gegen einen Ranged-Toplaner. Overgrowth macht aus einer Farm-Lane permanente Größe, 3 HP pro 8 Minions und 3,5% Max-HP mehr ab 120 Toden in der Nähe.
Siegbedingung
Stapele Hemorrhage auf 5, gerate in Raserei für das Bonus-AD-Fenster und schließe mit R für echten Schaden ab. Wandle frühe Lane-Kills in ein Stridebreaker-Timing, das Side-Lane-1v1s snowballt und Bot dived.
Schwäche
Praktisch keine Mobilität außer dem kurzen E-Pull und dem R-Sprung. Kiter mit langer Reichweite, Ranged-Tops und Champs, die Abstand halten (Quinn, Vayne, Teemo, Gnar), nehmen ihm Stacks und Trades weg.
Überblick
Darius ist ein Juggernaut (langsamer, immobiler Nahkämpfer, der im geraden Kampf hart austeilt und Schaden wegtankt), aufgebaut darum, seine Passive Hemorrhage auf einem Ziel zu stapeln. Jeder Autoangriff und jede Fähigkeit, die mit der äußeren Klinge seines Q trifft, setzt einen Blut-Stack. Bei 5 Stacks gerät er für ein paar Sekunden in Raserei und erhält massiven Bonus-AD — das ist das Fenster, in dem er den Gegner killt oder zerlegt. Sein Kit gibt ihm genau einen kurzen Lückenschließer (E, ein 535-Einheiten-Haken) und einen Long-Cooldown-Sprung (R, ein True-Damage-Execute, der bei Kill resetet). Außerhalb dieser zwei Tools läuft er auf Basistempo und stirbt an jedem, der Abstand halten kann.
Sein Game Plan ist simpel: bleib am Ziel kleben, bis es tot ist. In der Lane triffst du Q an der Außenkante des Schwungs (nicht am inneren Griff — der Griff macht halben Schaden und keinen Bleed-Stack), um HP zu chippen und zurückzuheilen, baust einen All-In mit E auf (Pull, Knock-up, Slow), sobald der Gegner 2-3 Stacks hat, und detonierst mit W + Auto-Chains. Ab Midgame ist R ein Kill-Button: selbst bei 0 Stacks macht es heftigen echten Schaden (Schaden, der Rüstung und MR ignoriert — kein Defensiv-Stat reduziert das), und der Cooldown resetet bei jedem Kill, sodass ein sauberer Teamfight-Engage in 2 oder 3 R-Recasts ketten kann. Er ist einer der stärksten Bruiser (Nahkämpfer, die Schaden mit Survivability mischen) in dem Moment, wo Stridebreaker fertig ist.
Empfohlener Build
Start-Items:
Doran's Shield +
Health Potion. Die HP-Regen-Passive federt gegnerisches Poke ab (billiger Ranged-Schaden, der dein HP chippt, ohne sich auf einen Kampf einzulassen), bis dein Level-2-Spike kommt. Nimm
Doran's Blade nur in eine Melee-Lane, wo du sicher Level 1-2 all-in gehst (z. B. Mirror-Darius).
Core-Items (in Reihenfolge):
Stridebreaker — First-Item-Spike (der Moment, in dem dein Schaden und deine Stickiness — die Fähigkeit, an einem fliehenden Ziel zu kleben — am meisten springen). Die Aktive ist ein kurzer Dash mit Slow im Kegel — genau der zweite Lückenschließer (Tool, um schnell Distanz zu schließen), der Darius fehlt. AD, HP und Ability Haste (Stat, der Cooldowns senkt) passen alle zum Kit.
Plated Steelcaps — Standard-Schuhe, wenn der Gegner dich vor allem mit Autos trifft. Sie reduzieren diesen Schaden in langen Trades (Hin und Her von Schaden in der Lane).
Sterak's Gage — HP plus Lifeline-Schild: fällt dein HP unter ~30%, triggert automatisch ein Schild. Das Fenster ist genau, wann du Extra-Zeit brauchst, um R für den Reset zu landen.
Death's Dance — verwandelt Burst-AD (hoher Schaden in 1-2 Sekunden, wie ein Assassinen-Combo) in einen langsamen Bleed (Schaden über die nächsten Sekunden gestreckt statt alles auf einmal). Bei Kill wird der restliche Bleed gecleanst — perfekte Synergie mit R-Reset-Ketten.
Sundered Sky — alternatives First- oder Fourth-Item je nach Start: jeder erste Auto auf einen Champion im Kampf critet und heilt. Kombiniert mit W-Auto-Reset landet der Crit fast on demand.
Situative Items:
Mercury's Treads — Wechsel von
Plated Steelcaps, wenn das gegnerische Team viel Magieschaden oder Ketten-CC hat (Crowd Control: Stuns, Roots, Knockbacks — alles, was dich lahmlegt). Tenacity (Stat, der CC-Dauer auf dir verkürzt) ist gegen Teams, die dich vom Carry weghalten wollen, kritisch.
Black Cleaver — gegen Rüstungs-Frontlines (Malphite, Rammus, Shen). Jeder Q-Hit schält Rüstungs-Stacks vom Ziel für dein ganzes Team ab.
Spirit Visage — gegen harte AP (Ability Power, der Stat hinter Magieschaden). Gibt MR (Magic Resistance) plus eine Heal-Amp-Passive, die dein Q-Heal, Death's Dance Bleed-Cleanse und R-Lifesteal-Effekte boostet.
Serylda's Grudge — gegen Tank-Squads mit Rüstung und Tenacity. Rüstungsdurchdringung plus Slow-Proc (Passive, die bei jedem Treffer automatisch triggert) auf jeder schädigenden Fähigkeit — inkl. Q, W und R.
Dead Man's Plate — wenn du den Move-Speed-Stack-Passive brauchst, um Kiter (Quinn, Vayne Top, Gnar) einzuholen und in R-Reichweite zu kommen, bevor sie repositionieren.
Schuhe:
Plated Steelcaps ist Standard. Wechsel auf
Mercury's Treads, wenn das gegnerische Team drei oder mehr CC-Quellen oder schweren Magieschaden hat.
Skill-Reihenfolge: Max Q zuerst (Waveclear, Heal, Hauptschaden). Max W als Zweites (Slow-Dauer skaliert pro Rang, der Auto-Reset ist dein Sticky-Tool). Nimm E-Punkte auf 1 und 2 für die Rüstungsdurchdringungs-Passive, aber stack weiter W; E maxt zuletzt, weil die Active-Skalierung klein ist. R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primär Precision mit dem Keystone (Hauptrune des Baums) Conqueror — eine Passive, die Bonus-AD aufbaut, während du gegen Champions kämpfst, gecapped bei 12 Stacks. Dazu Triumph (kleiner Heal und Gold-Burst auf Takedown), Legend: Bloodline (0,45% Lifesteal pro Stack von Takedowns, Epic-Monstern oder Minions, bis zu 15 Stacks, +85 max HP am Cap) und Last Stand (Extra-Schaden unter 60% HP). Sekundär Resolve mit Bone Plating (Schadensreduktion auf die nächsten 3 Hits, nachdem du Schaden nimmst) plus Overgrowth (HP-Skalierung mit Minion-Tode in der Nähe, perfekt für einen Top-Laner, der 8+ Minions pro Welle farmt). Stat-Shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Kurzreichweite-Bruiser ohne Disengage
Darius gewinnt lange Trades, weil jeder Auto und Decimate (Q) Hemorrhage (P) Stacks setzt. Thundering Smash (Q) Stun wird vom Apprehend (E) Pull unterbrochen, und Noxian Guillotine (R) executet im 5-Stack-Fenster, bevor Stormbringer (R) Sprung triggert.
VolibearLategame-Skaler im Nahkampf mit schwachem Early
Nasus ist die ersten 6 Level passiv — Apprehend (E) Pull + Crippling Strike (W) schubsen ihn dauernd von der Welle und killen ihn, bevor Siphoning Strike (Q) Stacks online sind. Wither (W) Slow stoppt keine Decimate (Q) Außenklingen-Trades.
NasusMelee-Carry, der in Q-Reichweite kämpft
Yasuo läuft in Decimate (Q) Außenreichweite, um Schaden zu machen. Wind Wall (W) blockt Projektile, aber keine Nahkampfschwünge — ein sauberes Q-Außenklingen-Hit setzt Hemorrhage (P) Stacks. Last Breath (R) committed ihn in Noxian Guillotine (R) Execute-Reichweite.
YasuoKurzreichweite-Bruiser ohne Ranged-Poke
Sylas läuft in Decimate (Q) Außenklingen-Range, um Chain Lash (Q) und Petricite Burst (P) Ketten zu landen, und frisst pro Pass Hemorrhage (P) Stacks. Apprehend (E) bricht Abscond/Abduct (E) Dash, und Noxian Guillotine (R) skaliert über Kingslayer (W) Heal hinaus.
SylasMelee-Assassine, die in Q-Reichweite kämpft
Naafiri muss für Darkin Daggers (Q) Bleeds und Hounds' Pursuit (R) Dash reinkommen und frisst pro Commit Decimate (Q) Außenklingen-Stacks. Apprehend (E) bricht The Call of the Pack (W) Speed-Boost, und Noxian Guillotine (R) executet, bevor der Rudel-Heal greift.
Naafiri
Counterpicks
Ranged-Kiter-Top mit Blind
Teemo steht außerhalb Apprehend (E) Reichweite und chippt HP mit Toxic Shot (E). Blinding Dart (Q) shutet Decimate (Q) Auto-Trade down, und Move Quick (W) läuft aus Crippling Strike (W) Slow, bevor Hemorrhage (P) Stacks aufbauen.
TeemoTrue-Damage-Duellistin mit Parry
Riposte (W) pariert den Apprehend (E) Knock-up und stunnt Darius im Trade, während Vitals aus Duelist's Dance (P) seinen HP-Build mit echtem Schaden umgehen. Grand Challenge (R) Heal skaliert im Duell über das Hemorrhage (P) 5-Stack-Fenster hinaus.
FioraRanged-Top mit Form-Wechsel-Stun
Mini-Gnar Boomerang Throw (Q) und Hyper (W) poken aus Decimate (Q) Reichweite raus, und Mega-Form Boulder Toss (Q) + Wallop (W) Stun lassen Darius HP bluten. GNAR! (R) Wall-Stun verweigert Apprehend (E) Pull-Fenster.
GnarBruiser mit Verschiebungs-CC und Stealth-Disengage
Cyclone (R) Knockup unterbricht Darius mitten in Decimate (Q) Windup, und Warrior Trickster (W) Decoy baited Apprehend (E) ins Leere. Nimbus Strike (E) kitet zwischen Hemorrhage (P) Ticks und verweigert das 5-Stack-Raserei-Fenster.
WukongWellen-Kontroll-Bruiser mit Summon-Druck
Mourning Mist (E) Slow plus Eulogy of the Isles (R) Maiden-Ghouls absorbieren Hemorrhage (P) Stacks und Decimate (Q) Außenklingen-Hits über mehrere Ziele. Dark Procession (W) Käfig isoliert Darius von Apprehend (E) Winkeln.
Yorick
Wichtige Matchups
- Garen: Skill-Matchup (der bessere Spieler gewinnt, egal welcher Pick). Sein W (4-Sekunden-Schadensreduktions-Schild) negiert einen Bleed-Stack, aber sein Q-Silence ist durch seitliches Laufen dodgebar. Triff Q an der Kante, wenn sein W down ist; unter R outtradest du ihn mit mindestens einem Item-Lead.
- Sett: Vorteilhafte Lane. Sein Q-W-Combo ist telegraphiert (der Wind-up ist sichtbar genug zum Reagieren). E-pull ihn, nachdem er W committed, dann Bleed stacken, bevor er mit Recast disengaged. Trade nicht, wenn sein Grit (Schild-Bar) voll ist.
- Fiora: Härtestes Melee-Matchup. Ihr W ist ein Parry (kurzes Schild, das die nächste Fähigkeit blockt und kontert) — baited es mit einem Q, bevor du E committest. Ihre Vitals machen echten Schaden, also ist Death's Dance Pflicht; rushe
Spirit Visage nur, wenn sie frühe Kills bekommt. - Quinn / Teemo: Sehr rauhes Ranged-Matchup. Sie blenden dich (cancelt deine Autos kurz) oder kiten dich aus der Reichweite. Freeze die Welle nahe deinem Turm (hör auf zu pushen und halte die Welle auf deiner Seite), um Farm zu verweigern (Gold und XP von Minions), und ruf den Jungler — Darius gewinnt dieses 1v1 nicht allein.
- Mordekaiser: Even Matchup, entschieden durch R-Timing. Sein R isoliert dich in einer 1v1-Welt; du outduellst ihn bei 5 Stacks, wenn du E aufsparst, um ihn nach seinem E-Root ranzuziehen. Kauf
Spirit Visage früh, wenn sein R dich killt.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2: Mit Q + E freigeschaltet hat Darius ein echtes All-In-Fenster (Fenster, in dem du voll auf den Kill committen kannst, ohne Fallback). E-pull, Q auf der Außenkante für Schaden und Heal, zweimal autoangreifen, und der Gegner ist schon auf 3 Bleed-Stacks, bevor er reagieren kann.
- Level 6: Erstes R schaltet frei. Mit nur 3 Stacks auf dem Gegner trifft R für genug True Damage, um aus ~40% HP zu killen. Such ein Level-6-All-In, sobald dein Jungler Top zeigt.
Stridebreaker fertig (~Minute 11-13): Aktiver Dash + Slow geben Darius den zweiten Lückenschließer, den sein Kit nicht hat. Erzwinge Side-Lane-1v1s und roame (verlasse deine Lane, um Mid oder Bot zu helfen) für Picks (isolierte Kills auf out-of-position Gegnern).- Zwei Items + R online (~Minute 18-22): Peak Teamfight-Fenster. Geh in die Backline (die squishy Carries, die hinter ihren Tanks stehen), R den HP-niedrigsten Squishy, recast auf den nächsten. Zwei R-Resets können einen Teamfight allein beenden.
Häufige Fehler
- Q am inneren Griff treffen. Der Griff macht halben Schaden und setzt keinen Bleed-Stack. Step rückwärts kurz bevor die Schwung-Animation endet, sodass die äußere Klinge das Ziel clippt — das ist der einzige Q-Hit, der zählt.
- E als Movement-Tool nutzen. E ist dein einziger verlässlicher Lückenschließer; verbrennst du es, um quer über die Welle zu laufen, hast du nichts zum Engagen für die nächsten 16-26 Sekunden. Spar es für den All-In-Start.
- R zu früh drücken. R macht True Damage skaliert pro Bleed-Stack. Bei 0 Stacks ist der Schaden mittelmäßig; bei 5 Stacks One-Shot-Territorium. Bau mindestens 3 Stacks mit Autos und Q auf, bevor du R drückst — außer als Finisher auf einem sterbenden Gegner.
- Kiter hinter Tier-2-Turm jagen. Darius hat keinen Escape. Ohne R oder E ist jeder Schritt hinter den Turm ein Free-Gank für den gegnerischen Jungler — und dein langsames Basistempo heißt, du disengagest nicht sauber.
- Reine Tank-Items stacken. Darius skaliert mit AD, nicht nur HP. Sunfire + Warmog's killt deinen Schaden komplett; du one-shottest keine Squishies mehr und wirst ein langsamer Lauf-Minion. Bleib am AD-Bruiser-Core.
Fortgeschrittener Tipp
Übe den W-Animation-Cancel: Crippling Strike setzt den Auto-Timer zurück, das heißt du feuerst einen Auto, drückst sofort W und feuerst direkt danach den verstärkten W-Auto — zwei Full-Damage-Hits in der Zeit von einem. Der gleiche Trick funktioniert rückwärts: caste W während einem laufenden Q-Windup, und der verstärkte Auto landet in dem Moment, wo Q auflöst. Im echten Spiel ist die Top-Impact-Anwendung im 5-Stack-Raserei-Fenster: AA → W → AA → Q-Edge kettet vier Bleed-setzende Hits in unter 2 Sekunden, was reicht, um fast jeden Squishy aus 70% HP zu killen. Test es in einem Custom Game an einem Target Dummy, bis der Rhythmus automatisch sitzt.
Frühere Patches
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