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Patch 26.18top

Fiora Top Build & Guide — Patch 26.18

Fiora

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MIXED
Klasse
Skirmisher / Duelist
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Duelist's Dance
Ein leuchtender Schwachpunkt (ein Vital) erscheint um jeden nahen gegnerischen Champion. Treffen ergibt True Damage, heilt Fiora und gibt ihr für ein kurzes Window Move Speed.
Lunge
Lunge
Kurzer gerichteter Dash, der den nächsten Gegner sticht und ihren Basic-Attack-Timer resettet. Treffer refundet den Großteil des Cooldowns, also sind gechainte Q's ihre Hauptmobilität.
Riposte
Riposte
Parry: blockt allen einkommenden Schaden und CC kurz, dann Stich in eine gewählte Richtung. Slowt den ersten getroffenen Gegner, oder stunned ihn, wenn du einen CC-Effekt geparriert hast.
Bladework
Bladework
Empowert ihre nächsten zwei Basic Attacks. Der erste slowt das Ziel, der zweite crittet immer. Beide geben Attack-Speed-Bonus für das Window.
Grand Challenge
Grand Challenge
Enthüllt alle vier Vitals um den Ziel-Champion. Alle vier treffen (oder das Ziel killen nach mindestens einem Vital) heilt Fiora und nahe Verbündete in einer großen AOE.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

QAAEAAAA

Core-Items

Trinity Force
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance
Ravenous Hydra

Situative Items

Mercury's Treads
Mercury's Treads
wechsel von Plated Steelcaps, wenn das gegnerische Team schweren Magieschaden oder gekettetes CC hat (Lissandra, Ryze, Sett Pull)
Sundered Sky
Sundered Sky
gegen tankigere Bruiser (Mundo, Sion, Ornn) — First-Hit-Crit plus Heal hilft dir, HP-Stacker im HP out-zu-traden
Stridebreaker
Stridebreaker
gegen mobile Tops (Camille, Irelia, Renekton) — der Dash + Slow lässt dich kleben, wenn Q allein nicht reicht
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
gegen schweren AP-Burst (Mordekaiser, Vladimir, Rumble) — Magic-Shield plus MR für das 1v1-Splitpush-Window
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
gegen Stacked-Armor-Frontlines (Malphite, Rammus, Shen) — Armor Pen plus Slow-Proc, um Ziele in Vital-Range zu halten

Runen

Primärbaum · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Coup de Grace
Sekundärbaum · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Precision mit Conqueror: Lunge (Q) und Bladework (E) stacken es in jedem Duell, die 8% Heilung bei 12 Stacks gewinnt einen Fight, der im Rückstand startet. Triumph gibt 5% fehlende HP pro Takedown zurück, Legend: Bloodline gibt Lifesteal, Coup de Grace finished unter 40% HP.

Warum der Sekundärbaum

Resolve sekundär: Bone Plating nimmt 30-60 Schaden von den ersten drei Treffern eines Trades, der übliche Check eines Ranged-Toplaners gegen dich. Revitalize erhöht jeden Duelist's Dance (P) Vital-Heal um 5%, und um weitere 10%, sobald du unter 40% HP fällst.

Siegbedingung

Manage Vitals früh zum Heilen und Snowballen, erreich Trinity Force, dann splitpush eine Side-Lane, bis zwei Gegner reagieren. In Teamfights R das squishigste Ziel für das AOE-Heal, das verlängerte Fights gewinnt.

Schwäche

Squishy in den ersten 6 Leveln und sehr item-abhängig. Hard-CC-Ketten und Ranged-Poke (Teemo, Quinn, Gnar) halten sie von Vitals fern; ohne Q-Resets hat sie überhaupt keine Mobilität.

Überblick

Fiora ist eine Skirmisher — eine Melee-Duelistin, die verlängerte 1v1-Fights gewinnt, statt in 1-2 Sekunden zu bursten wie eine Assassin. Ihr Kit dreht sich um ihre Passive Duelist's Dance: ein leuchtender Schwachpunkt namens Vital erscheint um jeden nahen gegnerischen Champion und rotiert alle paar Sekunden auf eine neue Seite. Das Vital zu treffen ergibt True Damage (Schaden, der Armor und MR ignoriert), heilt sie und gibt Move Speed. Ihr Q Lunge ist ein kurzer Dash auf niedrigem Cooldown, der sich bei Treffer größtenteils selbst refundet, also ist das Chainen von Q's um einen Gegner herum, um das nächste Vital zu erreichen, der mechanische Kern-Loop. Ihr W Riposte ist ein Parry — ein kurzer Shield, der die nächste Schadens- oder CC-Instanz blockt und zurücksticht, das Ziel stunned, wenn sie einen CC-Effekt parriert hat.

Der Game Plan ist geradlinig, aber mechanisch: in der Lane manage Vitals, um dich selbst zu heilen und den Gegner zu chippen, such ein Level-2 oder Level-6 All-in (ein Fight, in dem du voll auf einen Kill committed), dann splitpush (push eine Side-Lane allein, um den Gegner zu zwingen, jemanden zum Stoppen zu schicken), sobald Trinity Force online ist. Um ihr R Grand Challenge herum wird Fiora zu einem der stärksten 1v1-Champions im Spiel: ult ein isoliertes Ziel, treffe alle vier Vitals, und das AOE-Heal am Ende kann einen Teamfight allein flippen. Sie ist squishy und item-abhängig in den ersten 6 Leveln, also geht es in der frühen Lane um Vitals, nicht um Kills.

Empfohlener Build

Starter-Items: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. Die HP-Regen-Passive mildert gegnerischen Poke (Ranged-Chip-Schaden ohne sich auf einen Fight zu committen), bis du den Level-2-Q-E-Spike hast. Nimm Doran's Blade Doran's Blade nur in einer Melee-Lane, in der du ein frühes All-in erwartest (z.B. Mirror Fiora, Garen).

Core-Items (in dieser Reihenfolge):

  1. Trinity Force Trinity Force — First-Item-Spike (der größte einzelne Sprung in deinem Schaden und Stickiness, deine Fähigkeit, auf einem Ziel zu kleben, das versucht, wegzurennen). Der On-Hit-Spellblade proct bei jedem Q für massiven Bonus-Schaden, und die Move-Speed-Passive nach jeder Fähigkeit stackt ihren Vital-Chase. AD, Attack Speed, Ability Haste (ein Stat, der Ability-Cooldowns senkt) und HP passen alle zu dem, was das Kit braucht.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — Default-Boots, wenn der Gegner dich hauptsächlich mit Basic Attacks verletzt.
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP plus ein Lifeline-Shield: wenn deine HP unter ~30% fallen, triggert automatisch ein Shield. Dieses Window ist genau, wann du extra Zeit brauchst, um die letzten zwei Vitals auf deinem R-Ziel zu finishen.
  4. Death's Dance Death's Dance — verwandelt Burst AD (hoher Schaden in 1-2 Sekunden geliefert) in einen langsamen Bleed (Schaden über die nächsten paar Sekunden verteilt). Bei Kill wird der verbleibende Bleed gecleansed — ein sauberer Reset für Splitpush-Dives.
  5. Ravenous Hydra Ravenous Hydra — AOE-Cleave auf Basic Attacks plus Omnivamp (Lifesteal, der auf jedem Schaden funktioniert, den du machst, nicht nur Autos). Verdoppelt deinen Waveclear, sodass du eine Side-Lane splitpushen kannst, ohne zu viel Zeit zu bluten.

Situational Items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — wechsel von Plated Steelcaps Plated Steelcaps, wenn das gegnerische Team schweren Magieschaden oder gekettetes CC (Crowd Control: Stuns, Roots, Knockbacks — alles, was dich lockt) hat. Die Tenacity (ein Stat, der CC-Dauer auf dir verkürzt) hält W-Parry-Windows in Teamfights nutzbar.
  • Sundered Sky Sundered Sky — alternatives First-Item gegen tankigere Bruiser-Lanes (Mundo, Sion, Ornn). Jede First-Auto auf einem Champion in einem Fight crittet und heilt — extra Sustain gegen HP-Stacker.
  • Stridebreaker Stridebreaker — gegen mobile Tops (Camille, Irelia, Renekton). Der Dash + Slow Active gibt einen zweiten Gap-Closer, wenn Q-Resets allein sie nicht in Vital-Range halten können.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — gegen schweren AP (Ability Power, der Stat hinter Magieschaden) Burst (Mordekaiser, Vladimir, Rumble). Lifeline-Magic-Shield + MR hält das 1v1-Splitpush gewinnbar.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — gegen Stacked-Armor-Frontlines (Malphite, Rammus, Shen). Armor Pen plus ein Slow-Proc (eine Passive, die automatisch bei jedem schadenden Treffer triggert) hält Tanks lang genug gepinnt, um alle vier Vitals zu clearen.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps ist Default. Wechsel zu Mercury's Treads Mercury's Treads, wenn das gegnerische Team drei oder mehr Quellen von CC oder schweren Magieschaden hat.

Skill Order: Maxe Q zuerst (Cooldown sinkt pro Rang, Resets werden fast instant). Maxe E als zweites (mehr Schaden auf dem empowerten Crit, längerer Slow, um Vitals zu setupen). W maxt zuletzt. Setze R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Precision mit dem Keystone (der Haupt-Rune des Trees) Conqueror — rampt Bonus-AD hoch, während du weiter fightest, gecapped bei 12 Stacks. Paar mit Triumph (Heal und Gold bei Takedown), Legend: Bloodline (Lifesteal-Stacks bei Takedowns) und Coup de Grace (extra Schaden unter 40% HP — perfekt zum Finishen von Vitals). Sekundär Resolve mit Bone Plating (Schadensreduktion auf den nächsten 3 Treffern, nachdem du Schaden genommen hast) plus Revitalize (boostet dein R-Team-Heal). Stat Shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Langsamer Juggernaut abhängig von telegrafiertem Pull

    Riposte (W) parriert Apprehend (E) Pull und stunned Darius mitten im Decimate (Q) Windup. Mit verschwendetem Engage läuft Fiora um Vitals aus Duelist's Dance (P), und Noxian Guillotine (R) kann nicht durch Grand Challenge (R) Heal executen.

    Darius
  • HP-Stacking-Tank, der Vitals nicht stoppen kann

    Vitals aus Duelist's Dance (P) machen Prozent-Max-HP True Damage; je mehr HP Mundo via Heartsteel stackt, desto härter chunkt Grand Challenge (R) ihn. Riposte (W) parriert Blunt Force Trauma (E) Slam, und Lunge (Q) Resets ignorieren Infected Bonesaw (Q) Slow.

    Dr Mundo
  • Late-Game-Scaling-Melee mit schwachem Early

    Fiora bullied Nasus ab Level 2 mit Lunge (Q) Resets aus der Wave und killt oder shoved ihn unter Tower, bevor Siphoning Strike (Q) Stacks online sind. Riposte (W) parriert Wither (W) Slow-Application und negiert sein Trade-Pattern.

    Nasus
  • Melee-Carry abhängig von einzelner CC-Fähigkeit

    Riposte (W) parriert Steel Tempest (Q) Third-Stack Knockup und entfernt seinen All-in-CC. Vitals aus Duelist's Dance (P) True Damage umgeht Way of the Wanderer (P) Shield, und Riposte cancelt Last Breath (R) Commit, wenn Fiora Grand Challenge (R) Stacks bereit hat.

    Yasuo
  • AP-Duelist mit Zone-basiertem Escape

    Vitals aus Duelist's Dance (P) shredden Gwens MR-Build und ignorieren Hallowed Mist (W) Zone, wenn Fiora drin ist. Lunge (Q) Reset chased durch Skip 'n Slash (E) Windup, und Grand Challenge (R) AOE-Heal hält länger als das Snip Snip! (Q) Trade-Pattern.

    Gwen

Counterpicks

  • Ranged-Top, der außerhalb Q-Range kitet

    Fiora hat keine Antwort auf Toxic Shot (E) Poke vor Level 6. Teemo sitzt auf Auto-Attack-Range, Blinding Dart (Q) cancelt ihre Lunge (Q) Attack-Chain, und Move Quick (W) dashed weg von Vital-Winkeln. Sie kann kein Vital erreichen, um sich zurückzuheilen.

    Teemo
  • Skirmisher mit On-Demand-Mobilität und Ult-Lock

    Hookshot (E) ignoriert Fioras Positioning-Spiel und greift sie in Precision Protocol (Q) Auto-Burst. Hextech Ultimatum (R) lockt Fiora in einer 1v1-isolierten Arena und drained ihre HP, bevor sie alle vier Vitals aus Duelist's Dance (P) landen kann.

    Camille
  • Hard-CC-Tank mit Point-Click-Lockdown

    Unstoppable Force (R) Point-Click-Knockup ist unparrierbar durch Riposte (W), sobald sie schon mid-Flight ist. Granite Shield (P) tankt Lunge (Q) Opener, und Ground Slam (E) shredded Fioras Attack Speed und cancelt ihr Grand Challenge (R) Window.

    Malphite
  • Ranged-Scaling-Top mit Mid-Fight-Unverwundbarkeit

    Starfire Spellblade (E) Ranged-Auto poked außerhalb Lunge (Q) Range. Celestial Blessing (W) Shield plus Heal negiert Vitals (P) Chip, und Divine Judgment (R) Unverwundbarkeit cancelt Grand Challenge (R) Finish-Window, während Radiant Blast (Q) die Verfolgung slowt.

    Kayle
  • Skirmisher-Bruiser mit Knockup-Chain

    Three Talon Strike (Q) Knockup chained durch das Riposte (W) Parry-Timing-Window, sobald W down ist. Determination (P) Heal kontert Vitals (P) Chip, und Crescent Guard (R) Isolation lockt Fiora 1v1 in Xins favorisierter Zone weg vom Team.

    Xin Zhao

Wichtige Matchups

  • Darius: Skill-Matchup. Sein Q-Outer-Blade appliziert einen Bleed-Stack und outtraded dich raw, aber sein gesamtes Kit telegrafiert: W (parry) seinen E-Pull und der Trade flipt. Wenn du den Pull parrierst, ist er fast eine Sekunde gestunned — Q rein, treffe zwei Vitals, lauf raus. Trade nie, wenn seine Passive auf 4-5 Stacks ist.
  • Camille: Hartes Matchup. Ihr E-Hookshot stunned durch dein W, wenn sie den zweiten Cast landet, und ihr R isoliert dich 1v1. Spar W für ihr R, nicht für ihr Q. Kauf Stridebreaker Stridebreaker statt Trinity, wenn sie früh snowballt.
  • Teemo: Brutale Lane. Er blendet dich (cancelt deine Basic Attacks für kurze Zeit) auf Cooldown und poked außerhalb Q-Range. Friere die Wave nahe deinem Tower ein (stoppe das Pushen und halte die Wave auf deiner Seite), um ihm Farm (Gold und XP von Minions) zu verweigern, und ruf deinen Jungler.
  • Garen: Favorabel. Q-W, um sein W zu baiten (seinen Schadensreduktions-Shield), dann lauf um die Seite für das Vital. Sein Q-Silence ist ein gerader Wind-up — parry ihn auf Reaktion. Vermeid All-in unter seinem R, außer du bist 1-2 Items voraus.
  • Jax: Even-Matchup, das Fiora nach einem Item gewinnt. Parry sein E (das 2-Sekunden-Stun-Wind-up) und die Lane gehört dir. Ohne den Parry outtraded ihn sein E + Counter-Strike, weil es durch jeden Treffer stunned, den du mid-Channel landest.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit Q + E freigeschaltet hast du ein echtes All-in-Window. Q rein für ein Vital, E für den Slow + Crit-Auto, lauf zur Seite für das nächste Vital. Die meisten Lanes verlieren ein Drittel ihrer HP aus einem einzigen Level-2-Trade.
  • Level 6: Erstes R freigeschaltet. Selbst bei null Items isoliert R ein Ziel und das AOE-Heal hält dich lange nach dem Kill am Leben. Erzwinge ein 1v1 in dem Moment, in dem dein Jungler Top-Seite zeigt.
  • Trinity Force Trinity Force abgeschlossen (~ Minute 11-13): Schaden und Stickiness springen hier am meisten. Du kannst eine Side-Lane splitpushen und zuverlässig jeden 1v1en, den der Gegner schickt. Erzwinge Side-Lane-Pressure und ignoriere Mid-Teamfights, wenn das online kommt.
  • Drei Items + R online (~ Minute 22-26): Peak-Teamfight-Window. R das squishigste Ziel, tanze für die vier Vitals herum, und das AOE-Heal hält dein ganzes Team durch einen zweiten Engage am Leben. Wenn du nicht zur Backline kommst, R den HP-höchsten Frontliner — True Damage schneidet durch ihren Build genauso.

Häufige Fehler

  • Q auf Cooldown für Schaden spammen. Q ist zuerst ein Positioning-Tool, Schaden als zweites. Wenn du Q in Richtung Gegner machst und sofort seine volle Combo frisst, hast du sowohl den Dash als auch das Refund verschwendet. Q in Richtung eines Vitals, nicht in Richtung Champion.
  • W auf Basic Attacks verschwenden. W parriert jede Schadensquelle, aber eine geparrierte Minion-Auto ist verschenktes Potenzial. Halt W für die größte einzelne Fähigkeit des Gegners. Ein sauberer W-Parry auf einen CC ist ein gratis Kill-Window.
  • Gegen eine Wand ulten. R platziert vier Vitals auf den Kardinal-Seiten des Ziels. Wenn der Gegner schon an einer Wand steht, sind zwei Vitals auf der Wand-Seite und du kannst sie nicht erreichen. Zieh das Ziel zuerst auf offenes Gelände, dann R.
  • Splitpush ohne Vision. Fiora kann jeden 1v1en, verliert aber 1v2 jedes Mal. Drop einen Control Ward Control Ward im gegnerischen Side-Lane-Brush, bevor du shoved — ohne lädt jedes Shoven zu einem gratis Gank ein, dem du nicht entkommen kannst.
  • In eine Full-Stack-Passive traden. Juggernauts wie Darius, Sett, Renekton gewinnen raw Trades, wenn ihre Passive geladen ist. Wenn ihre Bar voll ist, back off, push die Wave und trade nur, wenn sie sich leert.

Fortgeschrittener Tipp

Übe das W-Parry-Timing auf Point-and-Click-Ultimates (Fähigkeiten, die einen Gegner automatisch targeten ohne zu zielen, wie Mordekaiser R) statt Skillshots (Fähigkeiten, die du manuell zielen musst). Die meisten Spieler versuchen W auf Malphite R oder Sion R Wind-up, was fine ist, aber vorhersehbar. Die großen Plays sind W'ing auf Mordekaiser R (Parry stunned ihn fast eine Sekunde und du läufst frei), Skarner R (die Suppression cancelt und stunned ihn) und Warwick R (frame-perfect, aber ein sauberer beendet den Fight). Setup ein Custom Game, sag einem Freund, einen dieser Champions zu spielen, und drill den Parry, bis du aufhörst, pre-zu-casten und anfängst zu reagieren. Wenn es Reflex ist, flipt jedes 1v1 mit einer Hard-CC-Ult zu deinen Gunsten, selbst bei Item-Nachteil.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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