See Kaisa's counters
Patch 16.13bot

Kai'Sa ADC Build & Guide — Patch 16.13

Kaisa

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MIXED
Klasse
Marksman / Hybrid
Patch
16.13

Kern-Fähigkeiten

Second Skin
Basic Attacks stacken Plasma auf dem Ziel; immobilisierendes CC von Verbündeten fügt extra Stacks hinzu. Item-Käufe lassen Q/W/E zudem evolven, sobald Kai'Sa versteckte AD/AP/Attack-Speed-Schwellen erreicht.
Icathian Rain
Icathian Rain
Feuert 6 Raketen, die sich auf nahe Gegner aufteilen (max. 600 Range). Wiederholte Treffer aufs gleiche Ziel machen reduzierten Schaden. Evolved bei ~100 Bonus-AD: 12 Raketen statt 6.
Void Seeker
Void Seeker
Lineare Langstrecken-Rakete (3000 Einheiten). Markiert den ersten Gegner mit 2 Plasma-Stacks und enthüllt ihn 4s. Evolved bei ~100 AP: 4 Stacks + 50% Cooldown-Refund bei Champion-Treffer.
Supercharge
Supercharge
Channel von ~1.5s mit Bonus Move Speed und Ghosted (geht durch Einheiten), danach 4s erhöhte Attack Speed. Auto-Attacks senken den Cooldown. Evolved bei 60% Bonus-Attack-Speed: kurze Unsichtbarkeit.
Killer Instinct
Killer Instinct
Dash neben einen gegnerischen Champion mit 5+ Plasma-Stacks (oder voll ruptured durch Plasma). Gibt bei Ankunft einen Shield. Wird zum Finishen chip-killed Ziele genutzt, nicht zum Engage.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

WAAQEAA

Core-Items

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Runaan's Hurricane
Guinsoo's Rageblade
Infinity Edge

Situative Items

Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
gegen HP/Armor-Stacker (Cho'Gath, Sion, Malphite, Ornn): prozentuale Armor Pen ignoriert einen festen Anteil der gegnerischen Rüstung
Mortal Reminder
Mortal Reminder
gegen Healing-Stacking-Comps (Soraka, Vladimir, Aatrox): legt Grievous Wounds auf (halbiert gegnerische Heilung)
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
gegen heftigen AP-Burst (Syndra, Veigar, Brand Support): Magieresistenz plus Damage Shield, wenn du unter 30% HP fällst
Bloodthirster
Bloodthirster
gegen heftigen Langstrecken-Chip-Damage (Ezreal, Caitlyn, Xerath): Lifesteal heilt mitten im Fight, Overheal speichert HP als Shield
Phantom Dancer
Phantom Dancer
gegen Assassins oder Diver (Zed, Kha'Zix, Talon): Ghost-Passive lässt dich beim Kiten durch Einheiten laufen

Runen

Primärbaum · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Taste of Blood
Taste of Blood
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Sekundärbaum · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Domination plus Hail of Blades: 3 super-schnelle Auto-Attacks direkt nach dem R-Dash front-loaden Plasma-Stacks und den True-Damage-Proc von Kraken Slayer. Taste of Blood gibt Lane-Sustain, Sixth Sense markiert Wards, Ultimate Hunter senkt R-Cooldown.

Warum der Sekundärbaum

Precision Secondary: Triumph heilt 12% missing HP auf Takedowns (Kill oder Assist), wodurch deine R-Into-Fight-Executes zu sicheren Escapes werden. Coup de Grace addiert 8% Schaden gegen Gegner unter 40% HP.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Gegen heftige Poke-Lanes (Caitlyn plus Lux, Ezreal plus Karma) tausch Precision gegen Resolve mit Second Wind (Regen bei Champion-Schaden) und Overgrowth (Bonus-HP pro absorbiertem Minion) für Sustain.

Siegbedingung

Stacke Plasma auf das Backline-Ziel mit W und Auto-Attacks, R-dashe drauf, sobald es 5 Stacks hat, finishe mit Q plus empowered AAs während E das Attack-Speed-Fenster gibt.

Schwäche

R braucht Plasma-Stacks auf einem Ziel — ohne W-Treffer oder Verbündeten-CC hast du keinen Engage. Squishy ohne Dash vor R; mistimest du E, frisst du vollen Burst vor der Unsichtbarkeit.

Überblick

Kai'Sa ist ein hybrider Marksman — ein Champion, der gleichzeitig mit AD (Auto-Attack-Schaden) und AP (Ability-Schaden) skaliert, anstatt nur einen Stat zu stacken. Sie ist der einzige ADC (Attack Damage Carry: ein ranged Auto-Attacker, der spät zur Hauptschadensquelle des Teams wird), dessen Abilities sich buchstäblich selbst upgraden, sobald du versteckte Item-Schwellen überschreitest: 100 Bonus-AD evolved Q, 100 AP evolved W, 60% Bonus-Attack-Speed evolved E. Ihr Build Path zählt mehr als bei jedem anderen Marksman — falsche Reihenfolge bedeutet, ein Evolve triggert nie, und eine Kai'Sa ohne evolved E (keine Unsichtbarkeit beim Dash) ist nur ein halber Champion.

Ihr Game Plan ist ein Stacking-Puzzle: Jeder Basic Attack legt Plasma-Stacks auf das Ziel, und sobald ein Ziel 5 Stacks hat (oder voll durch Plasma ruptured), schaltet ihr R als Langstrecken-Dash auf das Ziel frei. Support-CC (Crowd Control: Stuns, Slows, Roots, die den Gegner an Ort und Stelle binden) beschleunigt den Count kostenlos. In der Lane poked sie (deals long-range Chip-Damage, um HP ohne Commitment zu drainen) mit W auf 3000 Einheiten; in Teamfights (5v5 Fights, die Objektive wie Drake oder Baron entscheiden — Neutral Monster, die Team-Buffs geben, wenn sie gekillt werden) sitzt sie auf maximaler AA-Range, bis ein Backline-Ziel chip-killed ist, dann dasht sie mit R plus evolved E Invisibility rein, um aufzuräumen. Der Skill Ceiling liegt in der R-Zielauswahl.

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Blade Doran's Blade (kleiner AD plus Lifesteal — heilt einen Teil des verursachten Schadens) + 1 Health Potion Health Potion.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — First-Item Power Spike (der Moment, in dem ein Champion nach Abschluss eines Items spürbar stärker wird). Gibt AD plus Attack Speed; die Bring-It-Down-Passive macht Bonus-True-Damage auf jeden dritten Hit, was Schaden im kurzen R-Into-Fight-Burst-Fenster front-loaded.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — Attack-Speed-Boots. Sie schieben dich Richtung der 60% Bonus-Attack-Speed-Schwelle, die für das E-Evolve nötig ist.
  3. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — fügt jedem Basic Attack zwei Side-Arrows hinzu und stackt mehr Attack Speed. Die Side-Arrows tragen Plasma auf nahe Gegner auf, also stackt Kai'Sa in einem Teamfight Plasma auf das gesamte gegnerische Team, während sie nur ein Ziel AA-t. Dieses Item schließt das E-Evolve ab.
  4. Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade — gibt AD, AP und Attack Speed in einem Slot. Der günstigste Weg, die 100-AP-Schwelle für das W-Evolve zu überschreiten (Cooldown-Refund plus 4 Plasma-Stacks pro Cast). Phantom Hit auf jeden dritten AA proc-slammt mehr On-Hit-Schaden.
  5. Infinity Edge Infinity Edge — Lategame-Crit-Multiplikator (Critical Strike: Chance, dass ein Auto-Attack ~175% Schaden macht). Kombiniert mit Runaan's zwei extra Projektilen, würfelt jeder Basic Attack 3 Crit-Chancen gleichzeitig.

Situative Items:

  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — gegen HP/Armor-Stacker (Cho'Gath, Sion, Malphite, Ornn). Ersetzt Infinity Edge Infinity Edge als 5. Item, wenn das gegnerische Team 2+ Tanks hat.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — gegen Healing-Stacking-Comps (Soraka, Vladimir, Aatrox). Legt Grievous Wounds auf (Status-Effekt, der gegnerische Heilung halbiert).
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — gegen heftigen AP-Burst (Syndra, Veigar, Brand Support — Burst Mage = ein Champion, der dich in 1-2 Sekunden mit einem Combo löscht). Magieresistenz plus Damage Shield unter 30% HP kauft den zweiten R-Cast, der zum Escape nötig ist.
  • Bloodthirster Bloodthirster — gegen heftigen Poke. Lifesteal heilt dich mitten im Fight; bei Overheal speichert es HP als temporären Shield.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — gegen Assassins oder Diver (Zed, Kha'Zix, Talon — Champions, die designed sind, die Backline zu diven). Die Ghost-Passive lässt dich beim Kiten (Bewegen rückwärts während des Angreifens) durch gegnerische Minions und Champions laufen.

Boots: Berserker's Greaves Berserker's Greaves ist die einzige korrekte Wahl. Attack Speed füttert das E-Evolve und die Q-Multi-Missile-DPS in R-Combos.

Skill-Order: Maxe Q zuerst (Haupt-DPS, größter Evolve-Payoff). Maxe E zweite (mehr Cooldown-Reduktion und längeres Attack-Speed-Fenster). Maxe W zuletzt (nur Utility — lange Range plus Plasma-Stacking, aber schlechtester Base-Damage pro Skill-Punkt). Skille R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primärbaum Domination (der Burst-AA-Baum) mit Hail of Blades (3 super-schnelle Attacks, sobald du einen Champion AA-st), Taste of Blood (heilt 18-30 HP bei Schaden auf einem Champion alle ~20s), Sixth Sense (Wallhack-Ping, der ~alle 75s einen gegnerischen Ward enthüllt), Ultimate Hunter (senkt R-Cooldown um bis zu 25% bei Takedowns). Sekundärbaum Precision mit Triumph (heilt bei Takedown — Kill oder Assist) und Coup de Grace (extra Schaden auf Gegner unter 40% HP).

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Langstrecken-Marksman mit Traps

    Piltover Peacemaker (Q) ist ein linearer Skillshot, den Void Seeker (W) aus 3000 Einheiten outranged, und 90 Caliber Net (E) verbrennt ihren einzigen Repositioning-Dash. Sobald Plasma ruptured, schließt Killer Instinct (R) Caitlyns 650 Attack Range.

    Caitlyn
  • Immobile Marksman ohne Escape

    Das Ranger's Focus (Q) Attack-Speed-Fenster braucht Ashe stationär — Void Seeker (W) rootet sie durch Minions für den vollen Plasma-Rupture. Enchanted Crystal Arrow (R) wird vom Supercharge (E) Speed Boost gedodged, und Killer Instinct (R) löscht sie ohne Frost Shot (P) Escape.

    Ashe
  • Mid-Range Marksman abhängig von Auto-Positioning

    Boomerang Blade (Q) und Ricochet (W) wollen kurze Range — Void Seeker (W) rootet aus 3000 Einheiten, weit außerhalb Sivirs Reichweite. Spell Shield (E) blockt eine Ability, aber Icathian Rain (Q) Folge-Raketen bursten sie danach.

    Sivir
  • Lategame-Scaling-Carry ohne Escape

    Sennas Absolution (P) stackt langsam und Piercing Darkness (Q) heilt durch Allies — Void Seeker (W) poked aus 3000 Einheiten, während sie stackt, dann dashed Killer Instinct (R), sobald Plasma ruptured.

    Senna
  • Immobiler Lategame-Scaler ohne Dash

    Bio-Arcane Barrage (W) ist ein statisches Fenster ohne Mobilität, und Caustic Spittle (Q) ist Point-Blank — Void Seeker (W) outranged Kog'Maws Threat Range aus 3000 Einheiten. Killer Instinct (R) schließt die Lücke während Living Artillery (R) Channel.

    Kog Maw

Counterpicks

  • Lane Bully mit stärkerem frühen Auto-Damage

    Spinning Axe (Q) Stacks machen jeden Draven-Auto zu Doppelschaden auf Level 1-3, bevor Kai'Sa die Q-Evolve-Schwelle erreicht. Blood Rush (W) Speed dodgt Icathian Rain (Q) Burst, und Stand Aside (E) Knock-Aside unterbricht Supercharge (E) Channel-Windup.

    Draven
  • Lane Bully mit Double-Shot-Passive

    Lightslinger (P) Double-Shot burstet Kai'Sa während ihres verwundbaren Level-1-3-Fensters, und Relentless Pursuit (E) Dash schließt die Void Seeker (W) Range-Lücke. Piercing Light (Q) chunked sie Point-Blank jede Welle, und The Culling (R) finished durch evolved E Invisibility.

    Lucian
  • Hard-Engage-Support mit Chain CC

    Zenith Blade (E) Dash plus Shield of Daybreak (Q) Stun landet Point-and-Click auf Kai'Sa, bevor R sie rausdashen lässt — sie hat keinen Escape vor Plasma. Solar Flare (R) AOE-Stun zoned Supercharge (E) Channel und Eclipse (W) Damage Reduction tankt Icathian Rain (Q) Burst.

    Leona
  • Hard-Engage-Support mit Hook

    Dredge Line (Q) Hook durch Minions fängt Kai'Sa während Void Seeker (W) Cast-Windup, und Staggering Blow (P) Auto-Attack-Root kettet Depth Charge (R) Targeted-Knockup. Riptide (E) AOE-Slow cancelt Supercharge (E) Repositioning vor evolved E Invisibility.

    Nautilus
  • Hard-Engage-Support mit Execute-Hook

    Bone Skewer (Q) Hook fängt Kai'Sa während Void Seeker (W) Cast, und Phantom Undertow (E) Dash kettet einen Stun, bevor Plasma voll stackt. Death From Below (R) Execute löscht Kai'Sa bei niedriger HP und resettet Cooldown.

    Pyke

Wichtige Matchups

  • Caitlyn: Outranged Kai'Sa hart auf Level 1 (650 AA vs 525). Bleib hinter deiner Minion-Linie und tritt nur vor, wenn sie eine Trap setzt (sie ist beim Setzen Animation-locked). Power-farme sicher (fokussier dich nur aufs Goldsammeln ohne Risiko), bis Kraken Slayer Kraken Slayer fertig ist; dann suche Cross-Map-W-Picks, sobald du mit R reindashen kannst.
  • Draven: Verliert ein AA-Duell direkt — seine Q-Äxte machen pro AA viel mehr als dein Basic. Vermeide 1-für-1-Trades; commit nur, wenn seine Äxte am Boden liegen (er verliert sie auf einem 2.5s-Timer). Spare W als reines Poke-Tool, bis Kraken Slayer Kraken Slayer online ist.
  • Lucian: Verliert gegen Kai'Sa post-6, bullied sie aber auf Level 2-5 mit Passive Double-Shot. Dodge sein Q durch Minions, spare E als Panic-Disengage (eine Ability, die einen Full-Commit-Trade des Gegners bricht). Halte Lane-Priority durch Farmen unter Turm, bis du Level 6 bist, dann all-in auf seinen nächsten Fehler.
  • Vayne: Kai'Sa gewinnt die frühe Lane (Vayne ist Melee, bis sie 3 Items hat). Pushe die Welle (schicke deine Minions vorwärts in ihren Turm) bei jeder Gelegenheit, harasse (mache kleine Chip-Damage, um ihre HP zu drainen) mit W auf jedem Cooldown. Nach Minute 25 skaliert sie härter, also schließe das Spiel im Mid-Game oder es kippt zu ihr.
  • Jhin: Long-Range-Poke-Matchup. Sein W ist ein 3550-Einheiten-Slow-Root, der dein Dodgen ignoriert, wenn ein Minion zuerst getroffen wird. Bleib hinter deiner Front-Minion-Linie und trade nie während seines Reload-Fensters — er ist mit frischem Magazin am stärksten, am schwächsten in den 2.5s nach seinem 4. Schuss.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 6: Erstes R schaltet Pick-Versuche (einen einzelnen Gegner außerhalb eines Teamfights eliminieren) auf chip-killed Lane-Zielen frei. Lande W plus 2 AAs auf dem gegnerischen ADC, dann dashe mit R rein, sobald sie zum Last-Hit hochlaufen (Auto-Attack auf den Killing-Blow eines Minions).
  • Kraken Slayer Kraken Slayer fertig (~ Minute 12-14): Lane-Priority kippt. Du kannst mit Q shoven (Welle schnell pushen), dann roamen (Lane verlassen, um Allies zu helfen) für Cross-Map-Plays auf Drake oder Mid-Skirmishes (kleine Fights zwischen 2-3 Spielern im River oder Jungle).
  • Q-Evolve (~ Minute 22-24, nach Kraken Slayer Kraken Slayer + Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade): Q feuert jetzt 12 Raketen statt 6 — Single-Target-Burst auf Champions verdoppelt sich grob. Force Teamfights an jedem Objektiv.
  • E-Evolve (Berserker's + Runaan's + Guinsoo's fertig): E gibt jetzt während des Channels kurze Unsichtbarkeit. Unterschied zwischen "mit R reindashen und sofort sterben" und "reindashen und den Kill holen" — Unsichtbarkeit macht dich ~0.5s nach dem Dash untargetable, lang genug, um Follow-up-CC zu dodgen.

Häufige Fehler

  • R werfen ohne Plasma-Stacks bereit. R braucht ein Ziel mit 5 Plasma-Stacks. Drückst du R auf ein Ziel mit 0-2 Stacks, macht der Spell nichts und geht in den vollen Cooldown. Immer erst W-dann-AAs, schau auf den Plasma-Indikator über der HP-Bar des Ziels, dann commit R.
  • R auf 100% HP ins gegnerische Team. R ist ein Finisher, kein Engage. Der Shield von R ist klein (~200 Base bei Rank 3, plus AD/AP scaling) und hält 2s — du stirbst sofort, wenn die gegnerische Front-Line noch steht. Warte mindestens auf eins von: Ziel unter 40% HP, gegnerisches CC auf Cooldown, oder dein Team ist schon drauf.
  • Welle overpushen ohne Vision. Kai'Sa hat keinen built-in Escape, bis E evolved (Minute 22+). Pushst du an Mid-River vorbei, ohne dass dein Support Tri-Bush (kleine Terrain-Spots, die Sicht blocken) und River wardet, killt dich der gegnerische Jungler frei.
  • Berserker's Greaves Berserker's Greaves für tankier Boots skippen. Plated Steelcaps Plated Steelcaps sehen verlockend aus gegen ein AD-lastiges Team, verzögern aber die 60% Attack-Speed-Schwelle für E-Evolve. Kein Evolve = keine Unsichtbarkeit = dein R ist ein Todesurteil.
  • E für offensiven Engage sparen. Der Hauptwert von E ist der kurze Ghost (geht durch Einheiten) plus das Attack-Speed-Fenster während eines Fights. Drücke E nach R, nicht vorher — Unsichtbarkeit von evolved E setzt am Anfang des Channels ein, also verschwendet das Casten aus sicherer Distanz die Immune-Frames.

Fortgeschrittener Tipp

Der Flash-R-Finisher funktioniert genau umgekehrt zur normalen Kai'Sa-Spielweise. Wenn ein gegnerischer ADC bei niedriger HP in Fog of War (die Map-Teile, die du gerade nicht sehen kannst) flieht und dein R dich aus der Position dashen würde, Flash (Summoner Spell, der dich 400 Einheiten in eine gewählte Richtung teleportiert) zuerst auf ihn zu, um in R-Range zu kommen, dann sofort R. Verbrennt Flash, verwandelt aber einen Near-Escape in einen sicheren Kill auf hohen Rängen. Der Trick: Queue den R-Cast 0.1s nach Flash durch Halten des R-Buttons — Leagues Input-Buffer feuert R in dem Moment, in dem Flash landet, sodass der Gegner den Dash nie kommen sieht.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

Weitere bot Guides