Jayce Top Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Press the Attack proct durch Jayces 3-Hit-Trade (Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E) und gibt +8% Schaden pro Skirmish. Triumph regeneriert HP bei Multi-Takedowns, Legend: Alacrity bringt AS in W (Hyper Charge) ans Cap, Coup de Grace finisht Kills unter 40% HP.
Sorcery sekundär: Manaflow Band verhindert leeres Mana beim Cannon-Q-Spam in langen Lanes. Transcendence gibt Ability Haste, damit das Weapon-Swap-Fenster schneller zurückkommt — jedes zusätzliche Q in der Lane ist HP weniger für den Gegner.
Gegen Ranged-Top-Poker (Vladimir, Kennen, Quinn) Sorcery zu Resolve wechseln mit Bone Plating (reduziert Schaden der ersten 3 Treffer) und Second Wind (passive HP-Regen unter 50%) für Lane-Sustain.
Siegbedingung
Cannon Q Poke für HP-Erosion vor Level 6, dann All-in mit Hammer Q Sprung, W Aura, E Knockback unter 50%. Wandle Lane-Vorsprung in Splitpush-Druck auf Side Waves um.
Schwäche
Mana hungry: ein verfehlter Q-Poke ruiniert den Trade. Harte Gap-Closer (Camille E, Malphite R) schließen die Distanz vor dem Swap zu Hammer. Schwächelt im Late Game gegen heavy MR Stacking.
Überblick
Jayce ist ein Ranged-Melee-Hybrid-Skirmisher, der mit seinem Weapon Swap (R) lebt oder stirbt. In Cannon Stance ist er ein Long-Range-Poke-Spezialist mit AOE-Skillshot Q und einem Movement-Speed-Gate (E), das die durchgehende Q verstärkt. In Hammer Stance wird er ein Melee-Bruiser mit Leap-Q, Aura-W und einem Knockback (E) mit magischem Schaden in % max HP. Die R hat 6 Sekunden Cooldown, und der erste Angriff nach dem Wechsel zu Cannon reduziert Armor und Magic Resist — der Eingangs-Trigger für jedes All-in.
Top Lane Jayce will lange Lanes. Erodiere HP mit Cannon Q + E Gate, zieh dich auf sichere Reichweite zurück, wiederhole. Wenn der Gegner unter halbem HP ist, swap zu Hammer, spring mit Q, droppe W für Aura-Schaden und Mana-on-Hit-Passive, finish mit E Knockback falls er überlebt. Wandle jeden Lane-Vorsprung in Splitpush-Druck — eine Side Lane allein pushen und den Gegner zur Antwort zwingen. Cannon-Q-Reichweite in Side Lane ist einer der sichersten Splits im Spiel, und Eclipse plus Hubris geben den Burst (hoher Schaden in 1-2 Sekunden) für 1v1-Skirmish-Siege gegen die meisten Top-Laner.
Empfohlener Build
Starting Items:
Doran's Blade +
Health Potion in poke-freundlichen Matchups. Wechsel zu
Doran's Shield gegen einen Ranged Top (Vladimir, Quinn, Kennen), um die frühen Cannon-Q-Trades zu überleben.
Core Items (in Reihenfolge):
Eclipse — erster Item-Spike. Der Schild proct durch zwei Fähigkeiten in 1.5s, was Jayce mit Cannon Q + Hammer Q nach Swap natürlich trifft. Gibt AD, Omnivamp (Life-Leech auf allen Schaden) und Ability Haste.
Plated Steelcaps — Standard-Boots gegen einen AD-Top-Laner (das meiste Meta).
Hubris — Lethality (Stat, der einen festen Teil der gegnerischen Rüstung ignoriert) plus eine Takedown-Stack-Passive (Eminence), die mit Takedowns den Schaden von einem Kill auf viele snowballt. Ideal als zweites Item, wenn du vorne bist.
Serylda's Grudge — Lethality und Slow on Damage. Der Slow auf Cannon Q macht fliehende Gegner zu Catch-Targets für Hammer Q.
Situational Items:
Maw of Malmortius — gegen AP-Bedrohungen (Vladimir, Rumble, Kennen). Der Magic Shield rettet beim Burst und gibt AD.
Edge of Night — gegen Single-Target Hard CC Engage (Camille E, Sett W, Malphite R). Der Spellshield lädt sich außerhalb des Kampfes auf und blockt die nächste Lockdown-Fähigkeit.
Guardian Angel — wenn du vorne bist und fokussiert wirst. Die Wiederbelebungs-Passive erlaubt härteres Committen in Skirmishes; wenn du dein Leben für zwei tauschst, kommst du zurück und holst dir das dritte.
Mercury's Treads — Wechsel von Plated Steelcaps wenn das gegnerische Team 3+ AP- oder CC-Bedrohungen hat; die Tenacity-Passive verkürzt Stuns und Slows.
Boots: Plated Steelcaps Standard. Mercury's Treads gegen viel Magic Damage oder Chain CC.
Skill Order: Maxe Q zuerst (die Hauptschadensquelle in beiden Stances), E als zweites (Knockback für Execute, Gate für Poke-Verstärkung), W zuletzt. Setze R auf Level 6, 11, 16.
Runes: Primär Precision mit Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Sekundär Sorcery mit Manaflow Band und Transcendence. Gegen Ranged-Top-Poker wechsel zu Resolve mit Bone Plating + Second Wind.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobiler Melee-Scaler abhängig von Q-Stacks
Siphoning Strike (Q) stackt nur auf Last-Hit-Kills — Cannon Shock Blast (Q) shoved die Wave aus 1000+ Range und verweigert die Stacks, die Nasus braucht. Wither (W) Telegraph wird hinter Minions gedodgt.
NasusImmobiler Melee-Bruiser mit langem Windup
Decisive Strike (Q) Silence cappt bei 600 Range — Cannon Q chunkt ihn jedes Mal wenn er hochläuft um zu committen. Judgment (E) Spin ist gechannelt und kurzreichweitig, und Hammer Thundering Blow (E) magic damage in % max HP ignoriert Courage (W) Tenacity-Reduktionen.
GarenImmobiler Melee-Bruiser ohne Ranged-Antwort
Sett braucht Autos um seine Haymaker (W) Grit-Bar zu füllen — Cannon Q Poke aus Facebreaker (E) Range starvet die W. Knuckle Down (Q) Cap von 425 Range erreicht Jayce nie, und Hammer Thundering Blow (E) Knockback interruptet The Show Stopper (R) Carry-Threat.
SettLangsamer Scaler ohne Lane-Harass-Tools
Yoricks Kill-Threat braucht Items. Cannon Q nimmt Minuten an Farm weg, bevor Last Rites (Q) Burst online kommt, und Hammer Thundering Blow (E) Knockback schiebt ihn aus Dark Procession (W) Wall bevor Eulogy of the Isles (R) Maiden den Trade locken kann.
YorickStackender Ranged Carry ohne Dash
Smolder braucht ununterbrochene Q-Stacks zum Skalieren. Cannon Shock Blast (Q) aus Super Scorcher Breath (Q) Range erodiert ihn ab Minute 1, und Hammer Thundering Blow (E) Knockback resettet seinen Auto-Rhythmus bevor er Dragon Practice (P) Execute-Thresholds erreicht.
Smolder
Counterpicks
Armor-Tank mit Engage-Ult
Granite Shield (P) absorbiert den Cannon Q + AA Opener, und Malphite itemized sehr schnell durch Jayce Poke mit Plated Steelcaps + Frozen Heart. Unstoppable Force (R) Flash-engagt über das Hammer Thundering Blow (E) Knockback-Fenster hinweg und lockt Jayce für das Team ein.
MalphiteMR-Tank mit Sustain und Engage-Ult
Sap Magic (P) heilt den Cannon Q Chip auf jedem Spell-Cycle zurück, und Bramble Smash (Q) Point-Blank Knockback interruptet den Hammer Q Sprung. Nature's Grasp (R) rootet Jayce über Bildschirm-Distanz und ignoriert das Acceleration Gate (E) Escape-Fenster.
MaokaiRanged-Top-Scaler mit Sustain
Transfusion (Q) heilt Vladimir durch jeden Cannon Poke Exchange, und Sanguine Pool (W) Untargetability dodget Hammer Thundering Blow (E) Knockback. Tides of Blood (E) und Hemoplague (R) Burst drehen den Long-Lane Poke Trade in einen Vladimir-Kill sobald er Riftmaker hat.
VladimirRanged-Top-Scaler mit gleicher Reichweite
Electrical Surge (W) und Thundering Shuriken (Q) outrangen Cannon Q Poke ab Level 1, und Lightning Rush (E) disengagt aus jedem Hammer-Commit-Fenster. Slicing Maelstrom (R) AOE Stun kettet Mark of the Storm (P) für einen Finisher den Jayce nicht escapen kann.
KennenHard-CC-Bruiser mit schnellem Gap-Close
Hookshot (E) schließt die Cannon Q Range innerhalb des Cast-Windows, und Tactical Sweep (W) Heal sustainet durch Press the Attack Poke. The Hextech Ultimatum (R) trappt Jayce für ein garantiertes All-in bevor er zu Hammer E swappen und sie wegknocken kann.
Camille
Wichtige Matchups
- Darius: Vor 6 kite ihn (rückwärts bewegen während du angreifst, außerhalb seiner Reichweite) mit Cannon Q und betrete nie den äußeren Ring seiner Q (Decimate). Hammer E Knockback canceled das Reset seiner W (Crippling Strike) bei richtigem Timing; einmal unter Turm geschoben, verliert er allen Kill-Threat.
- Camille: Sie gewinnt nach 6, wenn ihre E (Hookshot) up ist. Tracke den E-Cooldown: wenn down, freeze die Wave (halte die Minion-Linie vor deinem Turm ohne sie weiterzuschieben) und chip ihre HP mit Cannon Q. Wenn up, halte
Edge of Night Spellshield geladen. - Malphite: Lane gewinnbar bis er
Plated Steelcaps plus ein einzelnes Armor-Item hat, danach kitzelt Cannon Q ihn nur. Gewinne die Lane in den ersten 12 Minuten oder akzeptiere einen Scaling-Loss; erwäge Teamfight-Items für die Side-Lane-Skirmishes zu rushen. - Fiora: Bait ihre W (Riposte) mit gefaktem Hammer Q — starte die Sprung-Animation, dann stop. Wenn ihre W auf Cooldown ist, all-in mit der vollen Hammer-Combo. Wenn du sie mit Q in W triffst, verlierst du eine Fähigkeit mit 16s Cooldown für nichts.
- Vladimir: Das härteste Matchup im Standard-Pool. Seine Q heilt durch deinen Cannon-Poke und seine W (Sanguine Pool) dodget den Hammer-E-Knockback. Frag den Jungler früh nach Ganks bevor er 2 Items hat, dann meide Teamfights und splitpushe Sides statt zu groupen.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2 (Q + W oder Q + E): Cannon Q + AA + Swap zu Hammer Q ist ein 35-40% HP Trade auf den meisten Squishies. Wenn der Gegner für ein Melee-Minion-Last-Hit hochläuft, drop die Combo und back off; der passive Move Speed beim Swap bringt dich raus, bevor er antworten kann.
- Level 6 (erster R-Rank): Beide Stances unlocken voll. Der Cannon-zu-Hammer All-in ist jetzt ein Kill-Threat bei 40% HP statt nur ein Chunk-Trade.
Eclipse Completion (~ Minute 11-13): Erster großer Item-Spike. Schild + Omnivamp erlauben Commits in längeren Trades; du musst nicht mehr nach einem einzelnen Cannon-Hammer-Zyklus zurückziehen.
Hubris online (~ Minute 19-22): Eminence-Stacks (die Takedown-Bonus-AD-Passive) starten zu snowballen. Erzwinge eine Side-Lane-Skirmish um Eminence zu stacken, dann rotiere mit vollem Schaden auf Objectives.
Häufige Fehler
- Cannon Q ohne Setup werfen. Nackte Q kostet viel Mana und ist leicht zu dodgen. Drop zuerst die E (Acceleration Gate) Richtung Gegner; das Gate verstärkt die durchgehende Q (mehr Reichweite, mehr Schaden), und das leichte Delay zwingt den Gegner zu einer Bewegungsrichtung, bevor du feuerst.
- Zu früh zu Hammer swappen. Wenn du swappst bevor der Gegner unter ~50% HP ist, committest du zu einem Melee-Fight ohne Burst zum Finishen. Bleib Cannon bis die Chip-Damage-Schwelle erreicht ist, dann swap und all-in.
- Den R-Cannon-Shred auf dem ersten Angriff vergessen. Wenn du zu Cannon (R) swappst, reduziert dein erster AA Armor und Magic Resist. Diesen Proc auf einem Minion zu verbrennen ist verschenkter Schaden; spar ihn immer für einen Champion auf.
- Splitpush ohne R verfügbar. R hat 6 Sekunden Cooldown, ist aber dein einziges Escape-Tool — der Speed Boost beim Swap. Splitpush in einen 4v1 Gank mit R auf Cooldown bedeutet Tod. Behandle R wie einen Dash mit langem Cooldown bei der Risikobewertung.
- Mana-Kosten in langen Trades ignorieren. Hammer W hat eine Passive, die Mana auf Autoattacks zurückgibt; wenn du Cannon in einem langen Trade bleibst, leert sich dein Mana-Pool. Swap zu Hammer für 2-3 Autos mitten im Trade zum Auffüllen, dann zurück zum Finishen in Cannon.
Fortgeschrittener Tipp
Beherrsche den R-Cancel am Ende von Hyper Charge (Cannon W). Wenn du Cannon W drückst, bekommst du maximale Attack Speed für 3 Angriffe — aber wenn du sofort nach Landung des dritten Angriffs zu Hammer (R) swappst, überspringst du die Auto-Recovery-Animation und startest deinen Hammer-Q-Sprung eine Viertelsekunde früher. Das ist der Unterschied zwischen einem geflashten Ziel einholen und es mit 5 HP entkommen sehen. Übe es im Practice Tool gegen einen Target Dummy bis das Timing zum Muskelgedächtnis wird, bevor du es in Ranked bringst.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.