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Gangplank Top Build & Guide — Patch 16.12

Gangplank

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MIXED
Klasse
Bruiser / Late-game crit caster
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Trial by Fire
Periodisch verstärkter Melee-Schlag, der das Ziel für ein paar Sekunden mit True Damage verbrennt. Erzwingt ein Melee-Fenster in der Lane — tracke seinen Timer, um GPs All-In vorherzusagen.
Parrrley
Parrrley
Ranged-Schuss auf 625 Reichweite, der physischen Schaden zufügt, On-Hits anwendet (Crit, Trinity Force Sheen) und Gold auf Kill gibt. Hauptpoke und Fass-Detonator.
Remove Scurvy
Remove Scurvy
Cleanst alle Crowd-Control-Effekte und heilt basierend auf fehlender HP. Langer Cooldown, hohe Mana-Kosten — spare ihn für die bestrafende CC, nicht für kleine Snares.
Powder Keg
Powder Keg
Platziere ein Fass; greife es an, um es zu detonieren und AOE-physischen Schaden und Slow zu verursachen. Zwei benachbarte Fässer verketten sich — ein verketteter 3-Fass-Combo ist der Win-Condition-Spike.
Cannon Barrage
Cannon Barrage
Globales Ult: ziele auf einen beliebigen Punkt auf der Map für Kanonenkugeln, die slowen und Magieschaden verursachen. Im Shop mit Plunder-Gold (Bonus-Gold, das Q für Unit-Kills gibt) upgradebar.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
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Q
10
E
11
R
12
E
13
E
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W
15
W
16
R
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W
18
W

Haupt-Combo

EEQAAQ

Core-Items

Trinity Force
Berserker's Greaves
Essence Reaver
Infinity Edge
Bloodthirster

Situative Items

Mortal Reminder
Mortal Reminder
gegen Heal-Stack-Comps (Aatrox, Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) — Grievous-Wounds-Passive senkt gegnerisches Healing, damit dein Schaden bleibt
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
gegen HP-stackende Tanks (Cho'Gath, Sion, Ornn) — Armor Pen skaliert mit dem HP-Vorteil des Ziels über dir
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
gegen schwere AP-Burst-Threats (Kennen R, Vladimir, Rumble) — Magic Shield proct bei niedriger HP und rettet dich vor dem Killing Blow
Sterak's Gage
Sterak's Gage
gegen All-In-Burst-Comps (Camille, Wukong R, Malphite-Engage) — HP-Schild triggert bei One-Shot-Hit und gibt dir eine Sekunde zum W-Cleansen

Runen

Primärbaum · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Demolish
Demolish
Conditioning
Conditioning
Overgrowth
Overgrowth
Sekundärbaum · Precision
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Stat Shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Resolve primär: Grasp sustaint Melee-Trial-by-Fire-Trades und stackt permanente HP — das Pattern, das Gangplank beim Scaling will. Demolish bestraft Türme bei Roams, Conditioning powert den Late-Game-Frame, Overgrowth polstert den HP-Pool für Trinity Force.

Warum der Sekundärbaum

Precision sekundär: Triumph erstattet HP und Gold auf Takedowns, wenn du Teamfights mit R flankst — Gangplank dived oft die Back Line, also rettet der Heal deinen Follow-Up. Legend: Alacrity rampt Angriffsgeschwindigkeit für schnelleres Fass-Detonations-Tempo und Q-On-Hits.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Gegen Ranged-Poke-Matchups (Teemo, Quinn, Vayne Top) tausche Precision zu Inspiration mit Biscuit Delivery (extra HP- und Mana-Sustain, für den du keine andere Quelle hast) und Cosmic Insight (häufigeres Flash und Teleport).

Siegbedingung

Überlebe die Lane bis Trinity Force, dann ketten in Teamfights 3 Fässer. Land einen verketteten Q-Crit auf ein Backline-Ziel und der Fight ist vorbei, bevor er beginnt.

Schwäche

Kein Dash, keine angeborene Mobilität. Hart gecountert von Champions mit Anti-Auto-Attack-Tools (Fiora Parry, Jax E Dodge) und durch harten Point-and-Click-Engage-CC, den du nicht rechtzeitig cleansen kannst.

Überblick

Gangplank ist ein Late-Game-Scaling-Top-Laner, der einen steilen Early-Game-Tax für eine der höchsten Crit-Schaden-Ceilings in der Rolle zahlt. Sein Kit sieht busy aus, reduziert sich aber auf zwei Ideen. Parrrley (Q) ist ein 625-Range Ranged-Auto-Attack, der On-Hit-Effekte triggert (Crit-Chance, Trinity Force Sheen Proc, True-Damage-Burn) und sie aus Distanz anwendet. Powder Keg (E) ist ein platziertes Fass, das er angreift, um es zu detonieren; zwei benachbarte Fässer verketten sich, und drei Fässer verketten sich erneut. Das Signatur-Pattern ist das Stacken von 3 verketteten Fässern und das Q-Cracken auf ein geclumptes gegnerisches Team für einen Instant-Burst — hoher Schaden in einer Sekunde geliefert.

Der Game Plan ist geduldig. Farme sicher auf Q-Reichweite durch das Bully-Fenster von Level 1-6, hit Trinity Force um Minute 14-16 und beginne Side Lanes mit Cannon Barrage (R) unter Druck zu setzen, um Drachen zu kippen oder Türme über die Map zu stehlen. In Teamfights platziere Fässer hinter deiner Frontline (die Tanks und Bruiser vor deinem Team), dann lauf nur in die Kette vor, wenn du sie auf die gegnerische Backline (der Carry, der hinter dem Team sitzt und aus Distanz Schaden macht) landen kannst. Überlebst du die Lane und erreichst 3 Items, ist jeder Fight, in dem du einen verketteten Q-Crit connectest, einseitig.

Empfohlener Build

Starter-Items: Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion gegen Melee-Bruiser — du willst den Lifesteal (Basic-Attack-Schaden, der dich zurückheilt) für Trades (kurze Skirmishes, in denen du ein paar Abilities tauschst und weggehst). Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion gegen Ranged-Matchups (Teemo, Quinn, Gnar) — die Regen lässt dich unter Poke-Druck farmen (Long-Range-Chip-Schaden, der nicht in einen Fight committet).

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Trinity Force Trinity Force — Sheen (passiver Bonus, der den nächsten Basic-Attack für Extra-Schaden feuert, nachdem du eine Ability gecastet hast) proct auf jedem Q für einen massiven Damage-Boost. Angriffsgeschwindigkeit, Ability Haste (Stat, der Ability-Cooldowns senkt), HP — die ganze Stat-Linie ist Gangplanks Win-Condition-Spike.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — Angriffsgeschwindigkeit für schnelleres Fass-Detonations-Timing und Q-On-Hit-Cadence.
  3. Essence Reaver Essence Reaver — erstes Crit-Item; erstattet Mana pro Q-Cast. Löst Gangplanks Mana-Problem und startet das Crit-Scaling.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — der Crit-Damage-Spike. Q-Crits und Fass-Detonationen one-shotten jetzt Squishy-Ziele (Champions mit niedrigen Defensiv-Stats, wie ADCs und Burst-Mages).
  5. Bloodthirster Bloodthirster — Lifesteal für Sustain in erweiterten Teamfights, plus ein HP-Schild-Overflow, wenn du auf Full HP bleibst.

Situative Items:

  • Mortal Reminder Mortal Reminder — gegen Heal-Stack-Compositions (Aatrox, Soraka, Vladimir, Dr. Mundo); die Grievous-Wounds-Passive senkt das gegnerische Healing, damit dein Schaden tatsächlich bleibt, statt zurückgeheilt zu werden.
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — gegen HP-stackende Tanks (Cho'Gath, Sion, Ornn). Armor Penetration skaliert mit dem HP-Vorteil des Ziels über dir.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — gegen schwere AP-Burst-Threats (Kennen R, Vladimir, Rumble); der Magic Shield triggert, wenn du low gehst, und rettet dich vor dem Killing Blow.
  • Sterak's Gage Sterak's Gage — gegen All-In-Burst-Comps (Camille E + R, Wukong R, Malphite R Engage); HP-Schild proct in dem Moment, in dem du einen One-Shot-Hit nimmst, und gibt dir die Sekunde, die du brauchst, um mit W zu cleansen und zu resetten.

Schuhe: Berserker's Greaves Berserker's Greaves sind Standard. Wechsle zu Plated Steelcaps Plated Steelcaps gegen AD-lastige Teams (3+ physische Damage-Threats) oder Mercury's Treads Mercury's Treads gegen Hard-CC-AP-Comps, in denen W oft auf Cooldown sein wird.

Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Parrrley-Scaling pro Rang ist deine Hauptschadensquelle), E als zweites (niedrigerer Fass-Cooldown bedeutet mehr Chain-Detonationen), W zuletzt. Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Resolve mit Grasp of the Undying, Demolish, Conditioning, Overgrowth. Sekundär Precision mit Triumph und Legend: Alacrity, oder Inspiration mit Biscuit Delivery und Cosmic Insight gegen Ranged-Poke-Matchups.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Late-Game-Scaler

    Parrrley (Q) reicht 625 Units, weit außerhalb der Siphoning-Strike-(Q)-Farm-Reichweite. Er hat keinen Dash, um ein verkettetes Powder Keg (E) zu bestrafen, und Wither (W) zählt nur in Melee — Gangplank bleibt außerhalb dieser Bubble. Trinity Force kommt online.

    Nasus
  • Tanky immobiler Scaler mit Skillshot-CC

    Parrrley (Q) Farm-Reichweite bleibt außerhalb des Rupture-(Q)-Telegraphs; Feast (R) Execute ist Point-Blank und Gangplanks Remove Scurvy (W) cleanst Feral Scream (W) Silence. Verkettete Powder-Keg-(E)-Detonationen aus Sicherheit überholen seinen HP-Stack-Druck.

    Cho Gath
  • Immobiler Melee-Bruiser ohne Engage-Tool

    Parrrley (Q) chipt ihn außerhalb der Decisive-Strike-(Q)-Silence-Reichweite, und Powder Keg (E) Zonen slowen den Judgment-(E)-Spin-Anflug. Garen hat keinen Dash oder Gap-Closer, um Gangplank in Melee zu halten; Remove Scurvy (W) cleanst den Decisive-Strike-Silence.

    Garen
  • Melee-Bruiser mit telegraphiertem Cast-Windup

    Parrrley (Q) Reichweite bleibt außerhalb des Obliterate-(Q)-Cast-Radius; verkettetes Powder Keg (E) unterbricht den Wind-Up, indem es ihn aus dem Death-Realm-(R)-Eröffnungsfenster chipt. Remove Scurvy (W) cleanst den Death's-Grasp-(E)-Pull während des Slow-Drags.

    Mordekaiser
  • Early-Window-All-In-Fighter, der abfällt

    Farme auf Parrrley-(Q)-Reichweite durch Level 1-3, spare Remove Scurvy (W) für Fear Beyond Death (R) Fear, dann outscalen post-Trinity-Force. Corrosive Charge (Q) ist Single-Target und der Disdain-(E)-Dash ist auf Cooldown dodgeable — keine Late-Game-Antwort.

    Urgot

Counterpicks

  • Duelist mit Parry und Vital-Execution

    Riposte (W) parryt Parrrley (Q) und reflektiert CC, verneint Fass-Q-Crit-Fenster; Lunge (Q) dasht durch Powder-Keg-(E)-Platzierungen ohne den Slow zu nehmen. Grand Challenge (R) trifft vier Vitals, bevor Gangplank verkettete Fässer sicher stacken kann.

    Fiora
  • Early-Window-All-In-Bully mit Reset-Stun

    Cull the Meek (Q) Heal und Ruthless Predator (W) Stun canceln den Scaling-Plan vor Trinity Force; Level-2-Fury-empowered-Stun chained lang genug, um ein Drittel von Gangplanks HP zu löschen. Dominus (R) schließt die Late-Game-Lücke, indem er die Cannon-Barrage-(R)-Zone tankt.

    Renekton
  • Hard-CC Point-and-Click-Engage

    Unstoppable Force (R) ist Point-and-Click-Knockup ohne Skillshot zum Dodgen — Remove Scurvy (W) cleanst CC, aber erst nachdem der Engage gelandet ist. Ground Slam (E) Angriffsgeschwindigkeits-Slow neutralisiert Parrrley (Q) On-Hit-Cadence; Granite Shield (P) frisst Poke-Schaden.

    Malphite
  • Ranged-Scaler, der Fass-Zonen verneint

    Rune Prison (W) Point-and-Click-Root lockt Gangplank während des Powder-Keg-(E)-Detonations-Timings — Remove Scurvy (W) cleanst den Root nur einmal pro Rotation. Overload (Q) Ranged-Poke chipt außerhalb der Parrrley-(Q)-Reichweite, und Realm Warp (R) flankt die Back Line.

    Ryze
  • Anti-Carry Stat-Steal-Bruiser mit Terrain-CC

    Subjugate (R) stiehlt AD und neutralisiert Late-Game-Crit-Scaling; Pillar of Ice (E) blockt Fass-Detonations-Winkel durch Terrain-Walling verketteter Powder-Keg-(E)-Linien. Frozen Domain (W) Sustain plus Chomp (Q) True-Damage-Biss gewinnt erweiterte Trades.

    Trundle

Wichtige Matchups

  • Darius: Harter Early-Bully — sein Q-Heal, W-Slow und R-Execute können dich auf Level 1-6 shutdownen. Farme auf Q-Reichweite, kontestiere keine Minions in Melee und spare W für seinen Apprehending-E-Pull. Sobald du Trinity Force Trinity Force hittest, outscalest du ihn 1v1; bis dahin ist die Lane ein Survival-Drill.
  • Sion: Free-Farm-Matchup. Er stackt Corpses und HP, du stackst Fässer und Crit. Pushe ihn unter den Turm mit E-Fässern, verneine ihm Cannon-Minions für die Passive. Vermeide seinen Point-and-Click-Q-Charge und du skalierst jedes Game schneller als er.
  • Fiora: Schlechtestes Lane-Matchup. Ihr W ist ein Parry — ein kurzes Fenster, in dem sie deinen nächsten Basic-Attack oder die nächste Ability absorbiert, dich stunnt und jegliche Crowd Control reflektiert. Selbst ein Fass-Slow kann backfiren. Wirf niemals Q auf ihr Vital-Fenster (der gefärbte Punkt auf ihrem Körper, den sie für ihre Passive treffen muss) — sie wird im Moment, in dem dein Projektil landet, ripostieren (kontern). Farme unter dem Turm, bitte den Jungler um Hilfe und akzeptiere ein CS-Defizit; du kannst sie nicht 1v1en, bis du 3 Items hast und sie behind ist.
  • Camille: Dive-Matchup auf Level 6 (ein Dive ist, wenn ein Gegner unter deinen Turm läuft, ein paar Turm-Schüsse frisst und versucht, dich trotzdem zu töten). Sie lockt dich innerhalb ihres Ult-Käfigs. Ihr E-Stun ignoriert deinen Fass-Slow und ihr R isoliert dich. Kaufe Sterak's Gage Sterak's Gage früher als üblich (4. Item) und spare Flash für ihren R-Käfig, nicht für Poke-Trades.
  • Malphite: Harter Counterpick — sein Point-and-Click-R hat keinen Skillshot-Tell, und dein W kann ihn nicht cleansen, wenn er landet, während du mid-Cast bist. Halte Maw of Malmortius Maw of Malmortius als Panik-Build-Pfad und nimm niemals Teamfights ohne Vision auf seinen Winkel.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 6: Erste Cannon Barrage schaltet globalen Druck frei. Du kannst einen Drachen-Fight mit R aus der Base kippen, einen fliehenden Gegner Mid mit der Slow-Zone finishen oder die Bot Lane aus einem Objective zonen — alles, ohne deine Wave zu verlassen.
  • Level 9 (Q maxed): Parrrley erreicht sein volles Pro-Rang-Scaling. Mana-Kosten sinken auf 30 und der Schaden springt; du kannst jedes Matchup poken, das kein Parry oder Dodge-Tool hat, und Q-für-Q zu deinen Gunsten traden.
  • Trinity Force Trinity Force fertig (~ Minute 14-16): Der größte Spike. Sheen proct alle 1,5 Sekunden auf Q, Angriffsgeschwindigkeit halbiert die Fass-Detonations-Zeit, und dein HP-Pool lässt dich endlich einen One-Shot-Versuch überleben. Das ist der Moment, in dem die Lane von Defensive zu Aggressiv kippt — du kannst Trades engagen, die du vorher vermeiden musstest.
  • Infinity Edge Infinity Edge online (~ Minute 26-30): Crit-Q auf einem verketteten 3-Fass-Cluster löscht jeden Squishy in einer Sekunde. Erzwinge Objective-Fights an diesem Punkt und stehe am Rand der Frontline deines Teams, damit ein Fass-Chain auf die gegnerischen Carries landet.

Häufige Fehler

  • W als Panik-Cleanse auf die erste CC verschwenden. Spare Remove Scurvy für die Trade-definierende Ability — Camille E, Renekton W Stun, Sett W Stun. Sie auf einem Lulu-Polymorph oder kleinem Slow zu verbrennen lässt dich gegen die echte Threat wehrlos.
  • Fässer stacken vor Q-Rang 3. Unter Rang 3 ist der Fass-Cooldown zu lang für Chain-Timing, sodass das zweite Fass oft abläuft, bevor das dritte up ist. Farme mit einzelnen Fässern bis Level 5, dann beginne, Chains zu üben.
  • R selbstsüchtig nutzen ohne Team-Koordination. Cannon Barrage ist ein globales Engage-Tool — eine Ability, die einen Teamfight von quer über die Map initiiert; droppst du sie auf einer 1v1-Poke-Chase, verliert dein Team den 4v5-Fight zu Hause. Pinge immer Intent, time es mit dem Smite des Junglers und checke die Minimap vor dem Cast.
  • Defensiv-Items vor Crit-Scaling kaufen. Sterak's Gage Sterak's Gage fühlt sich safe an, aber wenn du es vor Essence Reaver Essence Reaver und Infinity Edge Infinity Edge baust, gibst du den Damage-Spike auf, der Gangplank pickbar macht. Vertraue dem W-Cleanse und dem Trinity-HP-Pool, das Mid-Game zu überleben.
  • R-Upgrade via Plunder vergessen. Jeder Q-Kill auf einer Unit gibt Gold; gib es im Shop aus, um Cannon Barrage zu upgraden (mehr Schaden, längere Dauer, Heal-Zone). Ein un-upgraded R auf Minute 30 ist ein Schaden-Verlust von etwa 30% auf dem gleichen Ult.

Fortgeschrittener Tipp

Übe den Barrel-Jump-Combo: platziere Fass A, dann sofort Fass B auf maximaler Chain-Distanz (gerade noch im Linking-Radius), dann Auto-Attack auf Fass A. Die Chain-Detonation primt Fass B; während B mitten in der Chain ist, platziere Fass C neben B. Mit Trinity Force Trinity Force Angriffsgeschwindigkeit und Q-Rang 5 kannst du ein kontinuierliches Chain-Detonations-Pattern alle 3-4 Sekunden aufrechterhalten und damit eine rollende AOE-Zone erzeugen, um die das gegnerische Team herumlaufen muss. Das ist der Unterschied zwischen einem Gangplank, der eine Backline löscht, und einem Gangplank, der ineffektiv von der Seite pokt.

Frühere Patches

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