Cho'Gath Top Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Resolve: Grasp triggert alle 4s in Melee (Proc = aktiviert), heilt und stackt permanente HP — passt zu Cho'Gaths HP+AP-Kurve. Demolish nimmt den Tower auch auf verlorenen Lanes, Second Wind regen't Poke-Schaden, Overgrowth stackt HP alle 8 Minions.
Sorcery sekundär: Manaflow Band hält Mana für Q-Poke und E-Waveclear in langen Lanes oben, Transcendence pusht den Ability Haste (kürzere Cooldowns), damit Q fast jede Wave up ist, um nach einem Knockup zu peeken.
Gegen Ranged Poke oder AP-Burst-Tops (Vladimir, Teemo, Kennen) swap Sorcery gegen Inspiration mit Biscuit Delivery (gratis HP/Mana-Sustain pre-6) und Time Warp Tonic (Instant-Heal auf Potion-Use, um in Lane zu bleiben).
Siegbedingung
Stacke Feast auf Cannons und Kills für mehr HP. Bei 5+ Stacks + Riftmaker + Spirit Visage gehst du als zweiter Tank rein, ziehst Focus und kettest Q-Knockup in W-Silence auf ihren Carry.
Schwäche
Kein Dash, kein Escape außer Flash. Ranged Tops kiten (treffen außerhalb deiner Reichweite) die 950er Q. Verwundbar gegen Ignite + Heal Reduction vor dem Stacken — Lane-Loss snowballt, weil Feast Farm braucht.
Überblick
Cho'Gath ist ein Tank-Mage-Hybrid, der Items kauft, die sowohl Health als auch Ability Power geben, und stackt permanente max HP über sein Ultimate Feast. Sein Kit kombiniert einen Long-Range-Knockup (Q) mit einem Melee-Silence (W), wodurch er die Engage-Abilities der Melee-Bruiser in Lane unterbrechen und gegnerische Carrys in Teamfights lockdownen kann. Der Schaden, der mit seiner Build am stärksten skaled, kommt von Vorpal Spikes (E), die magischen Schaden basierend auf max HP des Ziels addieren — er macht also mehr weh gegen Tanks und fed Bruiser als gegen Squishys.
Der Game Plan ist einfach beschrieben, aber geduldsfordernd: farme sicher hinter den Minions, suche nach Q-Knockups, um Trades aufzubauen oder Ganks zu peelen, und niemals verzichte auf eine Gelegenheit, einen Low-HP-Minion mit R zu fressen (jeder Champion-Stack ist permanent, jeder Cannon-Kill mit R bringt +120 max HP für den Rest des Spiels). Sobald du 5+ Stacks plus zwei HP+AP-Items hast, wirst du zum zweiten Tank, den das gegnerische Team vor deinen Carrys fokussieren muss — genau das gewinnt Teamfights.
Empfohlener Build
Start-Items: Doran's Shield + Health Potion. Doran's Shield gibt 80 HP und Post-Damage-Regen, die mit dem Last-Hit-Heal von Carnivore synergisiert.
Core-Items (in Reihenfolge):
Riftmaker — erstes komplettes Item. HP + AP + Omnivamp (heilt dich für einen Prozentsatz allen Schadens, den du machst, Abilities oder Autos). Der Damage-Ramp wandelt sich nach 3 Sekunden Combat in True Damage — perfekt für Extended Trades.
Plated Steelcaps — Default-Boots gegen einen AD-Top-Gegner. Reduziert Auto-Attack-Schaden um 12%.
Liandry's Torment — zweites Damage-Item. HP + AP + ein Burn-Passive, das prozentualen max-HP-Magic-Damage über Zeit macht. Stackt natürlich mit Q-Slow und W-Silence, die die Gegner in Reichweite halten, um die Burn-Ticks zu fressen.
Spirit Visage — HP + Magic Resist + 25% Heal-und-Shield-Amplification. Multipliziert Carnivore-Heal, Riftmaker-Omnivamp und alle Team-Shields, die du bekommst.
Rylai's Crystal Scepter — HP + AP + ein Slow auf jede Ability, die einen Champion trifft. Stackt obendrauf auf den Q-Slow und sorgt dafür, dass die W-silenced Ziele nicht wegkiten können, bevor der Silence ausläuft.
Situative Items:
Mercury's Treads — gegen viel Magic Damage oder wiederholte CC-Ketten. Swap von Plated Steelcaps vor dem ersten Back.
Force of Nature — gegen Squads mit 2+ AP-Threats. Stackt Magic Resist und gibt Movement Speed gegen Kiter.
Thornmail — gegen Auto-Attack-Carrys plus Heal-Comps (Vayne + Soraka, Master Yi + Aatrox). Appliziert Grievous Wounds (50% Heal Reduction) auf jeden Hit, den du kassierst.
Warmog's Armor — sechstes Item bei 5+ Feast-Stacks. Die Warmog's-Heart-HP-Schwelle ist trivial, wenn du stackst; der Regen lässt dich Backs skippen und mit voller HP roamen.
Hollow Radiance — gegen Minion-Stack-Mages (Heimerdinger, Malzahar) und gruppierte AP-Teams. Das Aura-Passive clearet gestackte Minions und chunkt die gegnerische Frontline.
Schuhe:
Plated Steelcaps ist Default gegen AD-Top,
Mercury's Treads gegen AP-Top oder schweres CC.
Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Slow, Knockup, primäres Trade-Tool), E als zweites (Waveclear und Tank-Shred via On-Hits), W zuletzt (Silence ist groß, aber Schaden pro Rank ist niedrig). Punkt in R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primär Resolve mit Grasp of the Undying, Demolish, Second Wind, Overgrowth. Sekundär Sorcery mit Manaflow Band und Transcendence. Gegen Ranged-Poke-Top swap Sorcery gegen Inspiration mit Biscuit Delivery und Time Warp Tonic.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Slow-Windup-Melee-Bruiser mit Pull-Engage
Rupture (Q) Knockup unterbricht die Apprehend (E) Pull-Animation, und Feral Scream (W) Silence blockt das Decimate (Q) Follow-up. Carnivore (P) Sustain matcht Hemorrhage (P) Bleed und Feast (R) executet ihn an der 30% HP-Schwelle.
DariusSlow-Windup-Melee-Bruiser mit Grab-Combo
Rupture (Q) Knockup canceled den Haymaker (W) Channel mid-Cast, und Feral Scream (W) Silence shuttet das Facebreaker (E) Grab-Setup down. Riftmaker-Omnivamp out-sustaint Pit Grit (P) Right Punch und Feast (R) executet The Show Stopper (R) Carrier.
SettMobile Melee-Diverin mit Dash-Resets
Rupture (Q) Knockup catched Bladesurge (Q) mid-Dash und bricht ihre Reset-Chain. Feral Scream (W) Silence blockt ihr Flawless Duet (E) Follow-up, und Feast (R) executet sie, sobald sie nach Vanguard's Edge (R) unter Schwelle retreatet.
IreliaMelee AP-Fighter ohne Hard-CC
Kein Instant-Lockdown, um den Rupture (Q) Windup zu unterbrechen. Feral Scream (W) Silence shuttet Transfusion (Q) und Tides of Blood (E) Casts im All-in down, und Sanguine Pool (W) entkommt der Vorpal Spikes (E) Max-HP-Burn-Dauer nicht.
VladimirShort-Cooldown Lane-Bully ohne Ranged-Poke
Carnivore (P) Sustain matcht den Cull the Meek (Q) Heal in Trades, und Rupture (Q) Knockup unterbricht Slice and Dice (E) Stun-Dash mid-Flight. Feast (R) executet Renekton unter der Stack-Schwelle, sobald Vorpal Spikes (E) Burn ihn runterchippt.
Renekton
Counterpicks
Ranged Top mit Poke und Movement-Disengage
Teemo steht jenseits der 950er Rupture (Q) Range, geht mit Move Quick (W) zurück, wenn Cho aufrückt, und Blinding Dart (Q) canceled seine Auto-Trades. Toxic Shot (E) chippt vor Level 6 auf halbe HP, und Cho hat keinen Dash zum Closen.
TeemoMobile Melee-Duellistin mit Parry
Riposte (W) parriert Feral Scream (W) Silence und stunnt Cho mid-Trade, Lunge (Q) dodget den Rupture (Q) Knockup, und Grand Challenge (R) Vital-Popping shreddet seinen HP-Pool. Continuous Duelist's Dance (P) Schaden out-tradet den langsamen Q-Windup.
FioraLate-Game-Scaler mit True-Damage-Autos
Divine Ascent (P) rampt zu True-Damage-Autos, die Cho in Teamfights unabhängig von Feast (R) Stacks deleten. Divine Judgment (R) Invulnerability blockt jeden Kill-Commit und Radiant Blast (Q) outranged Rupture (Q) für Poke.
KayleTanky Utility-Top mit Shields und Taunt
Spirit's Refuge (W) blockt Feral Scream (W) Silence-Projektile und Ki Barrier (P) Shield negiert Rupture (Q) Poke. Shadow Dash (E) tauntet Cho mid-Trade, und Stand United (R) Global-Save denied Feast (R) Commits über die Map.
ShenMobiler AD-Bruiser mit Point-and-Click-Stun
Shield Vault (W) Point-and-Click-Stun canceled den Rupture (Q) Cast mid-Windup, und Comet Spear (Q) Spear-Poke bullyt Cho, bevor Riftmaker online kommt. Aegis Assault (E) blockt Vorpal Spikes (E) Auto-Attacks in Trades.
Pantheon
Wichtige Matchups
- Darius: Pre-6 respektiere seine W-Passive (5-Stack-Bleed). Q ihn, bevor er seinen Pull connecten kann, dann zurückgehen. Nach Level 6 executet Feast ihn bei ~30% HP — das ist die Schwelle zum Committen.
- Sett: Q den Wind-up-Frame seiner W (die orange Faust). Wenn er W auf dich landet, akzeptier den Trade und W-silence ihn, um seinen E-Grab zu blocken. Boots Plated, Item Riftmaker zuerst — sein Ult ist Mercury's-Treads-Tier, also überleg dir Merc's, wenn er fed ist.
- Teemo: Counterpick. Nimm Doran's Shield + Second Wind, push die Wave unter den Tower mit E-Waveclear und bitte den Jungler um Ganks. Kauf
Hexdrinker als erstes Item, falls sein Lane-Lead snowballt (später zu Maw of Malmortius bauen). - Fiora: Even-bis-verlierendes Matchup. Sie parriert deinen W-Silence — wirf W nie nackt. Nutz Q, um ihre Dash-Trades zu unterbrechen, halte W zurück, bis sie Riposte verbrannt hat.
- Malphite: Even Matchup, er scaled schlechter als du. Er hat keinen Sustain und seine Q-Poke kostet viel Mana; trade mit Q+W, wenn sein Mana niedrig ist. Achte nach Level 6 auf seine R: sie unterbricht den Cast deiner R.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2: Mit Q + E kannst du aggressiv traden: Q für den Knockup, dann reingehen und 3 E-Autos abbrennen, während sie sich nicht bewegen können. Free 35-40% HP-Swing, wenn du Q landest.
- Level 6: Erste Feast schaltet Execute-Druck frei. Cooldown 80 Sekunden, Reichweite 175 (Melee + ein Schritt). Wenn dein Jungler irgendein CC auf einen Low-HP-Gegner landet, gehst du rein und R für einen permanenten Stack.
Riftmaker fertig (~ Minute 13-15): Trade-Math kippt. Omnivamp plus Carnivore-Heal heißen, du kannst stehen und gegen Melee-Bruiser durch ihre volle Combo fighten, ohne zu backen.- 5+ Feast-Stacks (~ Minute 20-25): Du wirst zum zweiten Tank. Mit Riftmaker + Spirit Visage + 5 Stacks sitzt du bei rund 3800-4200 effektiven HP. Geh in die gegnerische Backline, friss den Burst und kette Q-W auf ihren Carry.
Häufige Fehler
- Feast auf Cannon-Minions wegen dem Gold skippen. Ein Cannon-Stack ist +120 max HP für immer. Selbst wenn du "60 Gold Minion-Gold verlierst", scaled HP härter, als Gold es je könnte. Immer R den Cannon, wenn kein Champion in Execute-Reichweite ist.
- Q als Poke ohne Follow-up nutzen. Q hat 0,65s Wind-up; gegen ein bewegliches Ziel musst du eine halbe Champion-Länge vorhalten. Wenn du nicht mit W oder einem Auto folgen kannst, behalte Q für Engage oder Peel.
- Zum Last-Hit ohne Spacing reinlaufen. Cho'Gath hat 125 Base Movement Speed und keinen Dash. Wenn du auf den Caster-Minions der Wave stehst, wirst du von mobilen Bruisern all-in't (mit voller Hingabe geengaged). Last-Hit von hinten in der Wave.
- E mid-Fight ausschalten. Vorpal Spikes ist ein Toggle: bleibt zwischen Fights an, solange du Mana hast. Aktivier es vor dem Fight, damit die ersten 3 Autos den On-Hit schon ready haben.
- R-Snipe auf einen Champion mit voller HP. Feast bei voller HP macht ~600 True Damage auf Max Rank. Das ist relevant, aber du gibst den 80-Sekunden-Cooldown und die Chance auf einen permanenten Minion-Stack auf. Heb R für Executes oder Panic-Peel auf.
Fortgeschrittener Tipp
Cancel dein Auto-Attack-Wind-up mit Q, um eine Wind Wall von Yasuo oder Yone zu baiten: starte das Auto, sieh die Wall poppen, dann cast Q auf die Stelle, zu der sie laufen. Die Q-Skillshot ist ein Bodenriss, der unter der Wall durchläuft (die Wall blockt Projektile, keine Boden-Effekte). Die meisten Ranged-Champions können nicht zwischen einem Auto-Cancel und einer zurückgehaltenen Ability unterscheiden, also bekommst du einen freien Knockup auf ein Ziel, das dachte, es sei immun. Derselbe Trick funktioniert gegen Braum E (Unbreakable) und Pantheon W (Shield-Vault-Block-Frame).
Frühere Patches
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