Camille Top Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Precision primary: Conqueror stackt schnell auf W-Slow, Q1, AA, Q2 und belohnt lange Fights, die Camille mit R erzwingt. Triumph gibt HP bei Takedowns, Legend: Alacrity pusht Q-Resets, Coup de Grace passt zum Q2-True-Damage unter 40% HP.
Resolve secondary: Bone Plating dämpft frühe Lane-All-Ins von Darius / Renekton / Pantheon, Overgrowth skaliert den HP-Pool, aus dem ihr Passiv-Schild berechnet wird.
Gegen heftigen Ranged-Poke-Top (Quinn, Teemo, Vayne, Gnar) wechsle Resolve auf Inspiration mit Magical Footwear (Gratis-Boots um Minute 12) und Cosmic Insight (mehr Flash- und R-Uptime, um in Cooldown-Fenstern zu committen).
Siegbedingung
Engage von einer Wand mit E, sperre den Prio-Carry in R und bursten ihn mit Q1-AA-W-Q2, bevor Peel kommt. In Side-Lanes gewinnst du 1v1 mit Q-Resets und dem W-Heal.
Schwäche
Offene Lanes ohne Wände machen E nutzlos. Langer R-Cooldown lässt große Fenster, in denen sie nur ein dicker Auto-Attacker ist. Harte CC unterbricht E mitten im Flug und den W-Charge.
Überblick
Camille ist ein Melee-Fighter / Diver (Champion, der in die gegnerische Backline springt, um ein Prio-Ziel zu töten): Sie dasht von Wänden, um einen einzelnen Carry zu locken (der High-Damage-Backline-Pick — meist ein ADC, der Bot-Lane Marksman, oder der Mid-Laner) und macht den Fight zu einem 1v1 in ihrem R-Ring. Ihr Kit belohnt verlängerte Trades (Hin-und-Her-Schadensaustausch), weil Q eine zwei-Cast-verstärkte Auto-Attack (auch AA) mit verzögertem True-Damage (Schaden, der Armor und Magic Resist komplett ignoriert) ist, W heilt, wenn die äußere Hälfte einen Champion trifft, und ihr Passiv-Schild reduziert eingehenden Schaden des passenden Typs (physisch oder magisch) bei jeder AA. Sie ist hauptsächlich physisch (AD = Attack Damage), aber R addiert magischen Bonusschaden (AP = Ability Power Scaling), also ist der damage_type mixed.
Ihr Gameplan in einem Satz: warte auf R, lauf in eine Side-Lane oder einen River-Bush, dash von einer Wand auf das Prio-Ziel und bursten es runter mit Q1 → AA → W (äußere Hälfte) → Q2, während der Rest des Fights außerhalb der Arena gesperrt ist. Off Cooldown farmt sie sicher hinter Minions und vermeidet offene Lanes, wo ihr E keine Wand zum Greifen hat.
Empfohlener Build
Start-Items:
Doran's Blade +
Health Potion. Tausche Doran's Blade gegen
Doran's Shield (mehr HP und eingehender Schadensblock, kein AD) nur in Ranged-Poke-Matchups (Quinn, Teemo, Vayne).
Core-Items (in Reihenfolge):
Stridebreaker — First-Item-Rush. Aktiver Dash + Slow chained in deine W äußere Hälfte und gibt dir Waveclear, den ein Vanilla-Camille-Kit nicht hat.
Plated Steelcaps — gegen AD-heavy Lanes (viele physische Champions) und AD-Jungle. Die Auto-Attack-Reduktion ist kritisch, weil die meisten Bedrohungen für Camille physische Bruiser (Mid-Range-Fighter mit viel HP und Sustained Damage) sind.
Sundered Sky — Burst-Spike. Die erste Auto-Attack auf einen Champion crittet und heilt; passt zu Q1, um jeden All-In zu eröffnen (ein Full-Commit-Fight bis zum Kill).
Sterak's Gage — Survivability-Spike. Tenacity (kürzere Dauer auf Stuns, Slows und anderem Crowd Control = CC) plus ein Schild, der bei niedrigem HP triggert — Camille dived oft die Backline (springt in die Gegner, die ihren Carry peelen = beschützen).
Death's Dance — Anti-Burst (Schadenspakete komprimiert in 1-2 Sekunden). Bleed-Mechanik (Post-Hit-Schaden verteilt über mehrere Sekunden) gibt dir Zeit zu reagieren, statt one-shot zu werden.
Situative Items:
Trinity Force — tausche als First-Item in Duelist-Matchups (Fiora, Jax, Irelia). Spellblade (ein Passiv: nach einem Ability-Cast macht deine nächste Auto-Attack Bonusschaden und resettet den AA-Timer) lässt dich einen Q1 → AA → Q2 Trade besser durchziehen als Stridebreaker.
Maw of Malmortius — gegen heftigen Magic-Burst (Vladimir, Rumble, Cassiopeia, AP-Kayle).
Black Cleaver — gegen Gegnerteam mit Armor-Stack (mehrere Champions kaufen Armor-Items wie Plated Steelcaps und Randuin's; "Stack" = denselben Stat über mehrere Items akkumulieren). Armor-Shred = jeder Hit nimmt für ein paar Sekunden einen Teil der gegnerischen Armor weg, also tut der physische Schaden deines Teams mehr weh.
Hullbreaker — wenn du vorne liegst und splitpushst (eine Side-Lane allein pushen, um den Gegner zur Reaktion zu zwingen). Turm-Shred = Bonusschaden gegen Türme; das Item gibt auch größere Stats, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind.
Mercury's Treads — Boot-Swap gegen viel AP oder 3+ harte CC-Quellen.
Guardian Angel — gegen einen fed AD-Assassin (Zed, Talon, Kha'Zix) im Snowball (frühe Lead, die Kill-by-Kill wächst).
Schuhe:
Plated Steelcaps ist Default.
Mercury's Treads gegen viel AP / CC.
Skill-Reihenfolge: Max Q zuerst (jeder Level = mehr Schaden, kürzerer CD = Cooldown), E als zweites, W zum Schluss. R auf Level 6, 11, 16. Level 1-3: W → E → Q — erst Sustain, dann Engage, dann Damage-Steroid. "Q-Reset" unten = Q1 → AA → Q2 → AA: jeder Q-Cast resettet deinen AA-Timer, also feuerst du direkt danach eine extra Auto-Attack ab.
Runen: Primary Precision mit Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Resolve mit Bone Plating und Overgrowth. Stat Shards (die drei kleinen Bonus-Stats unten auf der Rune-Page): Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobiler Melee-Bruiser ohne Gap-Close
Hookshot (E) + The Hextech Ultimatum (R) sperren Darius in Melee-Range ohne Apprehend (E) Escape. Precision Protocol (Q2) True-Damage schneidet durch Hemorrhage (P) Stacks, während Tactical Sweep (W) Slow den äußeren Rand von Decimate (Q) kitet.
DariusLate-Scaling immobiler Melee-Bruiser
The Hextech Ultimatum (R) Arena sperrt Nasus im 1v1, bevor Siphoning Strike (Q) Stacks online sind. Hookshot (E) Knockup unterbricht Spirit Fire (E) Cast, und Tactical Sweep (W) Slow neutralisiert das Wither (W) Trade-Pattern.
NasusSquishy AP-Fighter ohne Dash
Sobald The Hextech Ultimatum (R) landet, kann Sanguine Pool (W) nicht aus der Arena flüchten. Precision Protocol (Q2) True-Damage frisst durch Crimson Pact (P) HP und den Transfusion (Q) Heal-Sustain, und Hookshot (E) schließt, bevor Hemoplague (R) landet.
VladimirLate-Scaling Tank mit linearem Engage
Precision Protocol (Q2) True-Damage und Sundered Sky Burst zerlegen riesige HP-Pools. The Hextech Ultimatum (R) verhindert Unstoppable Onslaught (R) Reposition zurück ins Team, und Hookshot (E) canceled Decimating Smash (Q) Charge.
SionMobiler Auto-Attack-Duelist
The Hextech Ultimatum (R) Arena-Lock verhindert, dass Meditate (W) Channel ihn rettet, und Precision Protocol (Q2) True-Damage executet durch Highlander (R). Hookshot (E) Knockup canceled Alpha Strike (Q) mid-dash.
Master Yi
Counterpicks
Ranged-Top mit Kite-Tools und Blind
Blinding Dart (Q) schaltet Precision Protocol (Q2) Auto-Trade aus und Move Quick (W) läuft aus Hookshot (E) Range raus. Toxic Shot (E) Poke chunkt Camille ohne Commit, und Noxious Trap (R) zoned Hookshot (E) Wand-Optionen.
TeemoHard-CC-Tank mit Engage-Ultimate
Unstoppable Force (R) Point-and-Click Knockup unterbricht Hookshot (E) im Flug und den Tactical Sweep (W) Charge. Granite Shield (P) absorbiert Precision Protocol (Q1) Opener, und Ground Slam (E) zerlegt ihr Attack-Speed-Kite-Pattern.
MalphiteStarker früher Melee-All-In-Fighter
Ruthless Predator (W) Stun burst schneller, als Camille Hookshot (E) + Tactical Sweep (W) aufstellen kann. Reign of Anger (P) Fury verstärkt Cull the Meek (Q) Sustain und Slice and Dice (E) outscalet ihr frühes Trade-Pattern.
RenektonHP-Regen-Sustain-Tank mit CC-Immunität
Goes Where He Pleases (P) cleanst Tactical Sweep (W) Slow einmal pro Spawn, und Maximum Dosage (R) Regen läuft Precision Protocol (Q2) True-Damage davon. Heart Zapper (W) AOE schadet Camille, die im Hextech Ultimatum (R) gefangen ist.
Dr MundoMobiler Bruiser mit Point-Click-Stun
Thundering Smash (Q) Stun unterbricht Hookshot (E) im Flug, und Stormbringer (R) Global-Jump lässt Volibear Verbündete aus der Hextech Ultimatum (R) Arena rausziehen. Frenzied Maul (W) Bite out-sustained Tactical Sweep (W) Heal in langen Trades.
Volibear
Wichtige Matchups
- Darius: Tanke HP früh (nimm den Schaden und bleib auf CS gleich). Er outduelt dich in einem geraden Pre-3-Trade — warte bis Level 3 mit Q ready. Sobald
Stridebreaker online ist, tanze mit W-Slow + Q-Resets (sein Hemorrhage-Passiv stackt Bleeds auf dich bis zu 5; einen Kill auf Darius würde seine Ult-Stacks refreshen, also füttere ihn nicht). - Fiora: Spiegel-Duelist-Matchup. Trade in geraden Linien, damit sie nicht um dich rotieren kann für den perpendikulären Vital (ihr Passiv markiert eine deiner Seiten — diese Seite zu treffen macht True-Damage und heilt sie). Auf Level 6 canceln sich ihr R und dein R gegenseitig — Positioning entscheidet, wer den Engage zuerst landet.
- Renekton: Verliert die Lane pre-3 und verliert nochmal auf seinem Level-2-Spike (W + Q). Halte E für seinen All-In. Power flippt auf 6, wenn er nicht gesnowballt ist: dein R zieht ihn aus der Range, wo er Fury (seine Wut-Ressource) aufbauen kann.
- Jax: Schlechtes Matchup post-6. Sein E counter-strikes deinen Q2 und W Windup (die kurze Verzögerung, bevor die Ability landet, wo sie gecancelt werden kann). Kauf
Stridebreaker zuerst, niemals E in Melee, außer sein Counter Strike ist auf Cooldown. - Quinn / Teemo: Ranged-Tops. Verliere Lane brutal früh. Starte
Doran's Shield statt
Doran's Blade, freeze die Wave (lass die gegnerischen Minions deine überzahlen, damit die Wave nahe deinem Turm bleibt) und push nie ohne Q + E up. Warte auf Ganks (Jungler kommt auf die Lane, um es zu einem 2v1 zu machen), um die gegnerischen Turret-Plates anzuchippen (die 5 Bonus-Gold-Stücke, die in den ersten 14 Minuten auf jedem äußeren Turm sitzen).
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2 (W + E): Erstes All-In-Fenster. W-Slow in AA in E-Knockup (kurzer Luftstun bei Landung) setzt einen vollen Trade mit deinem Passiv-Schild zweimal aktiv auf.
- Level 6 (R): Dein Engage wird für eine Cooldown-Rotation uncounterbar. Combine E von einer Wand mit R, um jeden in Melee-Range zu sperren; warne deinen Jungler vor dem Fight, damit er in den Ring joinen kann.
Stridebreaker Completion (~ Minute 13-14): Waveclear wird unlocked. Dein Trade-Pattern wird konsistent: Active-Slow → W äußere Hälfte → Q1 → AA → Q2 chunkt etwa die Hälfte ihrer HP-Bar.
Sundered Sky Completion (~ Minute 20-24): Heal-on-First-Hit lässt dich auf Side-Lane-Skirmishes (kleine 1v1- oder 2v2-Fights) viel aggressiver committen. Das ist der Spike, ab dem du für Objectives splitpushst.
Häufige Fehler
- E für Poke (Chip-Damage auf Distanz) in der Lane verschwenden. E ist dein einziger Escape, wenn der gegnerische Jungler gankt. Wirf es für Engage-Commits oder um Ganks zu clearen, nicht für 50 Chip-Damage. Ohne E stirbt eine Camille ohne Flash an jedem 2-Mann-Dive (koordinierter Kill-Versuch unter deinem Turm).
- Vor dem W-Kegel stehen. Die innere Hälfte von W macht miesen Schaden und keinen Slow / Heal — der ganze Payoff ist die äußere Hälfte. Repositioniere immer mid-Cast, damit der Gegner im äußeren Ring ist und nicht an dir klebt.
- Ohne R engagen, wenn das Ziel harten CC up hat. R ist dein "No-Flash-Escape" Tool — einmal gelockt, kann das Ziel nicht aus dem Ring flashen. Eine Camille ohne R, die in ein peel-ready Team (Verbündete bereit, ihren Carry zu schützen) dived, stirbt einfach in Stun-Chains (ein CC nach dem anderen ohne Reaktionsfenster).
- Q1 → Q2 Back-to-Back slammen. Je länger du zwischen Q1 und Q2 wartest (bis zu ~2 Sekunden), desto größer ist der Bonusschaden und der Prozent-True-Damage-Anteil von Q2. Quetsche eine AA + W dazwischen — daher kommt der Großteil deines Bursts (Front-Loaded Schaden in 1-2 Sekunden) eigentlich.
Fortgeschrittener Tipp
Übe den Flash → E Redirect: wenn keine nutzbare Wand in Range ist, benutze Flash (den Summoner Spell auf D oder F, der dich ~400 Units kurz blinkt) mitten in E, um auf eine Wand zu teleportieren und den Dash umzuleiten. Das macht aus Camille "braucht Wände" ein "engaged überall" für den Preis von einem Summoner Spell. Das Combo ist am nützlichsten in Objective-Pits (die ummauerten Arenen um Drake und Baron) und offenen Mid-River-Fights, wo die einzigen Wände 600+ Units weg sind — Flash füllt die Lücke, damit du trotzdem den E-Knockup (kurzer Luftstun) auf das Prio-Ziel landest.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.