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版本 26.18jungle

Lee Sin Jungle 攻略 & Build — Patch 26.18

LeeSin

战术速览

难度
伤害类型
PHYSICAL
定位
战士 / Skirmisher Jungle
版本
26.18

核心技能

Flurry
释放技能后,Lee Sin 接下来的 2 次 AA 获得攻速并返还能量。Cast — auto — auto 的核心节奏。
Sonic Wave / Resonating Strike
Sonic Wave / Resonating Strike
直线 skillshot。命中后再次激活突进至目标,造成基于已损失 HP 的物理伤害。主要的 gap close 手段。
Safeguard / Iron Will
Safeguard / Iron Will
突进至友军、ward 或自身,并附带护盾。再次激活获得吸血与法术吸血。机动性加 sustain。
Tempest / Cripple
Tempest / Cripple
AOE 伤害并揭示敌方。再次激活减速被命中的目标。清野工具、反隐与减速来源。
Dragon's Rage
Dragon's Rage
回旋踢将目标击退,并对其身后的敌人造成伤害。pickoff 收尾与扰乱工具。

技能加点

1
Q
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E
3
W
4
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W

主要连招

Q1AAEAAQ2R

核心装备

Gustwalker Hatchling
Eclipse
Plated Steelcaps
Heartsteel
Black Cleaver

情景装备

Death's Dance
Death's Dance
对线有两名强势物理输出的阵容(Yasuo + Caitlyn)——将受到的物理伤害转化为缓慢流血,而非瞬间到账
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
对线高 AP burst(Diana、Syndra、Lux mid)——lifeline 护盾把秒杀转化为可承受的 trade
Mercury's Treads
Mercury's Treads
对线 3+ 名硬 CC 英雄(例如 Leona + Lissandra + Sejuani)——韧性缩短眩晕与定身,保住 dash 连锁
Sterak's Gage
Sterak's Gage
当团队需要你 dive(进入敌方塔下击杀)时——lifeline 护盾在第一次大伤害后触发
Guardian Angel
Guardian Angel
后期 flank 保险——R 时机失误时,复活让团队反打 engage

符文

主系 · Precision
Conqueror
基石Conqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
副系 · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Treasure Hunter
Treasure Hunter
属性碎片
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

Precision 主系带 Conqueror:Flurry (P) 让每次放技能后的普攻翻倍,Lee Sin 能很快叠满层数,满层后 8% 伤害转化治疗。Triumph 在 takedown 时回复 5% 损失生命,Legend: Alacrity 提供攻速,Last Stand 在 30% HP 以下最多追加 11%。

为什么选这个副系

Domination 副系:Sudden Impact 在 Safeguard (W) 或 Resonating Strike (Q2) 的位移后追加 20-80 真实伤害,标准连招一开局就能触发。Treasure Hunter 把首次 takedown 变成最多 130 额外金币,资助前期靠 gank 滚起来的节奏。

胜利条件

通过 invade 和 gank 拿下前 14 分钟。Eclipse 成型后,争夺每个 objective,用 R 把关键敌人 peel 出位置。后期找 flank,把 squishy carry 一脚踢进团队中。

薄弱点

25 分钟后对 scaling carry 急剧 falls off。Q1 miss 或 W 无目标可跳时缺乏可靠 dash。硬 CC 连锁瞬间终结 engage。

概述

Lee Sin 是一名早期 jungler ——一个在 2 至 3 人小规模战斗中获胜的 skirmisher。想象一位拥有 dash 连锁的武术家:用声波命中你,dash 到你身上,把你踢进他的团队,而每次施法之后的 AA 都自带攻速加成。整套技能围绕一个核心思想:在前 15 分钟成为地图上最强的战士,然后在对方 carry 起来之前,把这份领先转化为击杀、objective 与节奏。

他的 game plan 直接明了。前 8 分钟你 invade ——即走进敌方 jungle 偷野并击杀对方打野。之后只要 Q 转好就 gank lane。后期你不再追求 1v1(那些会输),而是寻找 flank:绕到地图侧面,藏在无 ward 的草丛中,然后 R 把敌方 carry 踢进自己的团队。如果你不能稳定命中 Q1,这一切都不成立——其余的技能链都建立在第一个 skillshot 之上。

推荐出装

起始装备: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + Health Potion 1 Health Potion (50g)。这是你开局的全部 500 金币;Refillable Potion 要等第一次回城再买,不是起始装备。Gustwalker 是 SR jungle 的标准起手装(Riot 在 patch 12.22 移除了 Hailblade/Emberknife):一个伙伴宠物,通过对被 Smite 过的野怪附加额外攻速来加快 clear,靠大型野怪掉落的零食成长 (15 个零食完成第一次进化,解锁 Unleashed Smite;35 个完成第二次,解锁 Primal Smite),并提供一段脱战移速 burst,让你更快赶到下一个 gank lane —— 完美契合 Lee 的早期 roaming 风格。第一次回城买的 Refillable Potion 在基地免费补充,节省被野怪 chip damage 的金币。

核心装备 (按顺序):

  1. Eclipse Eclipse —— 60 attack damage 与 15 ability haste,既没有 omnivamp 也没有 lethality,两者都在 V14.1 被移除。剩下的是 Ever Rising Moon:两次命中后削掉目标一截最大生命并给你一层护盾,完美契合你 Cast → AA → AA 的 passive 节奏。skirmish 第一件最干净的选择。
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps 对线 AD 重的敌人 / Mercury's Treads Mercury's Treads 对线 3+ 硬 CC 英雄。默认 Plated。
  3. Heartsteel Heartsteel —— HP 与一次蓄力 AA,惩罚长时间 skirmish。让你撑过"两件套就死"的时间节点。
  4. Black Cleaver Black Cleaver —— 配合你 Q-AA-Q 节奏的护甲削减。也让团队的物理伤害变成击杀威胁。

情境装备:

  • Death's Dance Death's Dance —— 对线拥有两名强势物理输出的阵容(例如 Yasuo + Caitlyn)。将受到的物理伤害以缓慢流血形式分摊,而非瞬间到账。
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius —— 对线 AP burst lane(Diana、Syndra、Lux mid)。
  • Sterak's Gage Sterak's Gage —— 需要 dive(进入敌方塔下击杀)时。lifeline 护盾为团队跟进争取关键的一秒。
  • Guardian Angel Guardian Angel —— 4 件套之后的后期 flank 保险。

鞋子: 默认 Plated Steelcaps Plated Steelcaps。Boots of Mobility 仅在 gank 密集且早期无 CC 威胁的对局中考虑——小众选择,非标准。

技能顺序: 优先 max Q(伤害与 gap close),其次 E(清野与减速 uptime),最后 W(1 级实用性已足够)。R 在 6、11、16 级点出。

符文: 主系 PrecisionConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand。副系 DominationSudden Impact + Treasure Hunter 用于 snowball 领先(早期优势随时间复利:击杀 → 金币 → 装备 → 更多击杀);或副系 ResolveSecond Wind + Revitalize 应对预期长线 scaling 局。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • Wit's End 前期偏弱的 scaling jungle carry

    Sonic Wave (Q) 加 Resonating Strike (Q2) 在 Wit's End 成型前的 6 级前压制 Master Yi;Dragon's Rage (R) 把他从你的 carry 旁踢开,阻止 Highlander (R) 通过击杀刷新 Q/W/E cooldown。

    Master Yi
  • 偏向 PvE farm 的打野

    Lee 通过 Safeguard (W) ward-hop 入侵 Karthus 的第二个 buff;Sonic Wave (Q) 加 Tempest (E) 减速封死 Wall of Pain (W) 逃生,Dragon's Rage (R) 击退打断 3 秒 Requiem (R) 引导。

    Karthus
  • 下路 gank 时缺乏位移的 hyperscaling ADC

    Sonic Wave (Q) gap-close 到没有任何 dash 的 Jinx 身上;Tempest (E) 减速无视 Get Excited! (P) 的移速 kite,Dragon's Rage (R) 在 Berserker's Greaves 成型前把她踢进辅助的 crowd control (CC) 中。

    Jinx
  • 拥有全图 ult 的 farm-and-roam 上单

    Lee 6 级前的单挑能力击败 Shen 的 Twilight Assault (Q) on-hit trade 节奏;Sonic Wave (Q) 加 Dragon's Rage (R) 把 engage 目标踢出 Stand United (R) 传送范围,Tempest (E) 减速锁定 Insec 后续。

    Shen
  • 依赖 AA 但眩晕铺垫延迟的 bruiser

    Sonic Wave (Q) 加 Dragon's Rage (R) 踢出 Counter Strike (E) 窗口阻止眩晕铺垫,Tempest (E) 加 Resonating Strike (Q2) 的早期 burst 在 Jax 的 Grandmaster-at-Arms (R) on-hit 成型前赢下 skirmish。

    Jax

克制英雄

  • 与他清野同步的早期 duelist

    Rek'Sai 的 Queen's Wrath (Q) AOE auto 模式在 3 级 invade 时 out-DPS Lee 的 Flurry (P) 循环,Void Rush (R) 的无敌让她躲过 engage 中的 Dragon's Rage (R),然后扑回 Lee 身上完成击杀。

    Rek Sai
  • 免疫 skirmish 伤害的坦克型 sustain 打野

    Warwick 的 Eternal Hunger (P) 在 50% HP 以下 AA 自愈 out-sustain Lee 的 Sonic Wave (Q) 加 AA combo trade,Infinite Duress (R) 的点选压制锁住 Lee 穿透 Safeguard (W) ward-hop,封死他的 disengage。

    Warwick
  • 拥有惩罚 ego R 的后期团战 ult

    Nocturne 的 Paranoia (R) 视野遮蔽阻止 Lee 找 flank 完成 Dragon's Rage (R) pickoff,Shroud of Darkness (W) 法术护盾可以完全挡下 Sonic Wave (Q),封死 Resonating Strike (Q2) 突进的后续。

    Nocturne
  • 免疫机动性的压制型坦克打野

    Skarner 的 Impale (R) 点选压制无视 Safeguard (W) ward-hop 脱离,Seismic Bastion (W) 护盾加 Ixtal's Impact (E) 地形眩晕在长时间战斗中 out-trade Lee 的 Q-AA 循环。

    Skarner
  • 带 hook engage 的 AOE-CC 坦克打野

    Amumu 的 Bandage Toss (Q) 在 Sonic Wave (Q) 前摇中眩晕 Lee,Curse of the Sad Mummy (R) AOE 眩晕打断 Insec 铺垫;Despair (W) 的百分比最大 HP 跳动伤害在长时间 skirmish 中 out-trade Lee 的一件套 burst 窗口。

    Amumu

关键对线

  • Vi: 你诱出她的 Q 蓄力后,她在 6 级前会输 skirmish。命中 Q1,E 减速,踢出后 dash 到辅助身上——她技能 cooldown 时为你的 carry peel。
  • Hecarim: 3 件套后他 outscale 你,但 9 分钟前会输团战。早期狠狠施压;如果你先到 6 级,就不停 gank 上路或中路。第一件成型后不要 1v1 他。
  • Master Yi: 技术对线。他 Q 激活期间你的 E 可揭示他,打断他的目标锁定。练到形成反射。团战中保留 R 把他踢出你的后排。
  • Kha'Zix: 6 级前 invade。他 R 进化后,只要你单走他就能 solo 击杀你——12 分钟后没有队友视野时,绝不要单独走进敌方 jungle。
  • Graves: 节奏镜像对线。两个打野前 6 级都很强。哪边 gank 更多哪边赢。追踪他 E 的层数;如果他烧完两层,你 outduel 他。

强势期与胜利条件

  • 3 级: 技能配齐。gank 模式为 Q1 → 等队友 CC 或 Flash → Q2 → E 减速 → AA reset。对方无 Flash 时,60% HP 以下的 squishy 必死。
  • 6 级: Dragon's Rage 解锁踢腿配合。6 级前 R 毫无价值——6 级前抢到 first blood 是整局游戏中你的最高 leverage 点。
  • Eclipse timing (~ 9 分钟): 你赢下长时间 skirmish。在这一窗口强抢 Scuttle、Drake 和 Voidgrubs。
  • 后期 (~ 30 分钟): Lee 相比 scaling carry(Vayne、Kog'Maw、Master Yi)falls off。仅剩的胜利条件是 ace-flank:在敌方 jungle 拿视野,找侧面位置,R 把他们的 carry 踢过半张地图,接 Q-E-W 跟进。

常见错误

  • 战斗中把 Q1 浪费在残血小兵上。 你的 Q 分两部分:skillshot 与 dash。如果你 Q1 去清小兵,你就烧掉了整个技能 12 秒,失去 gap close。把 Q1 留给 all-in(全力 trade 直到一方死亡)。
  • skirmish 中途 W-jump sustain。 W 的吸血是真实的,但如果你 W 到 ward 上回血,你就放弃了 gap close。如果 trade 可赢,留 W 给 Insec(踢回技巧——见进阶技巧)或在 R 之后跳到辅助身上。
  • R 进塔下无人跟进。 把残血 carry 踢向团队只有在团队在射程内并准备好跟进时才有用。单独的 R,在屏幕外,就是 100g 的硬币赌局。
  • 1 级自动 leash 红方。 配 Gustwalker Hatchling 你可以从下半野区完整 full-clear,不需要帮助。Leash 会让你输 Scuttle race。告诉下路:只 leash 第一次 attack-and-go 就走,然后撤。
  • 在没有 pickoff 方案的阵容中选 Lee。 Lee 在团队能利用单个孤立击杀(pickoff:在 teamfight 外消灭一名敌人)时大放异彩。如果团队没有跟进 CC,R 只是 peel 工具——build 调整为 Death's Dance 与 Sterak's,而非 all-in 装备。

进阶技巧

"Insec" 踢:走过目标身后,W 跳到你预先放在他身后的 ward 上,落地瞬间 R ——踢腿从背后发力,把他踢向你的团队而非远离。完整序列为 Q1 命中 → Q2 突进 → 身后放 ward → W 到 ward → R。在 Practice Tool 里反复练习,直到不假思索就能命中时机。W 落地到 R 之间的窗口大约 0.3 秒——太慢目标会转身面对你,太快 W 的动画会吃掉 R 的 cast。当你能在压力下流畅串联时,Lee 在你手里直接跳两个档位。

历史版本

暂无历史版本。

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