Kindred Jungle 出装与攻略 — Patch 16.12

战术速览
核心技能
技能加点
主要连招
核心装备
情景装备
符文

Domination + Hail of Blades 在连招开头堆 3 次爆发普攻——正好是触发 Mounting Dread 4 次普攻链所需的那几下。Sudden Impact 用 Q dash 触发 lethality,Sixth Sense 揭示敌方眼位,Treasure Hunter 把 mark 击杀转化为金币优势。
Precision 副系:Triumph 在 takedown 时回血(4 次普攻 commit 后你血量已经很低),Coup de Grace 在 40% HP 以下额外 8% 伤害——与 E 第 4 击的缺失 HP 加伤完美协同。
面对高 AP 爆发阵容(Diana 打野 + Syndra 中 + Brand 辅助),副系换 Precision → Resolve,搭配 Second Wind + Revitalize 提供自家野区 sustain 与更强的 R 治疗。
胜利条件
早期叠满 Mark。每个完成的 Mark 永久 +AS、+AD、+ 射程——优势 snowball(击杀 → 属性 → 更多击杀)成 3 件装的 flanker,放风筝过任何 brawler。
薄弱点
脆皮、无硬 CC、长冷却反应型 R。2-3 级反野的硬 CC 打野(Lee Sin、Xin Zhao、Elise)能在你叠任何 Mark 之前杀掉你;带 on-hit 减伤的坦克会硬抗你的 DPS。
概述
Kindred 是一个在野区里狩猎的 marksman。Lamb 射,Wolf 咬,整套技能围绕一个其他英雄都没有的机制:Mark of the Kindred。每 4 分钟在一个随机敌人——英雄或野怪——身上刷出一个 Mark,击杀它获得永久的 attack speed、attack damage 与额外普攻射程。叠到 4 个 Mark 你的射程就跃升一档;叠到 8 个,你能在对方普攻范围之外白嫖 marksman。
战术蓝图分两半。前期你是 mark hunter:读小地图上的 Mark 图标,判断它值不值得抢(自己的 = 必去,敌方的 = 用压力换),并围绕它弯曲走线。中期你变成 flanker——Q-dash 进敌方 back line(站在坦克后方的 carry),E 落到 carry 身上,衔接 4 次普攻,Mounting Dread 在缺失 HP 一击上把他们 execute。后期你是 hyper-scaling skirmisher,放风筝过游戏里每一个 brawler(kite = 边攻击边后撤、让敌人永远碰不到你)。
推荐出装
起始装备: Smite +
Gustwalker Hatchling 加快清野(脱战冲刺与 Kindred 的 kite 打法叠加,并帮你跨地图追 Mark),再加
Refillable Potion。
核心装备(按顺序):
Gustwalker Hatchling —— 打野宠物,清够营地后约 3-4 分钟自动进化。提供脱战冲刺加出草丛的短暂移速爆发——完美追 Mark 或从迷雾里贴上 gank。
Kraken Slayer —— 每第 3 次普攻造成额外 true damage。True damage 无视护甲,能打穿你别的方式撕不动的坦克出装。
Berserker's Greaves —— 固定 AS 鞋。默认选择;只有敌方 3 个以上硬 CC 时才换
Mercury's Treads。
Runaan's Hurricane —— 每次普攻额外射出 2 发弹。清野速度翻三倍,让 Wolf-and-Lamb DPS 在团战中扩散到 3 个目标。
Wit's End —— magic damage on-hit(每次普攻附带额外 magic damage)加魔抗。一举两得:对 AP 爆发的生存(想想 Diana、Syndra、Brand)与对脆皮低魔抗后排的额外撕裂。
Rapid Firecannon —— energized shot 额外射程,叠加在 Mark 累积的射程之上。后期你在屏幕边缘平 A 对面 carry,他们追个空。
情境装备:
Edge of Night —— 对方单体锁定型大招(Malzahar、Skarner、Warwick)。spell shield 吃掉施法,连锁就开不起来。
Mercurial Scimitar —— 对方硬 CC 链。主动 cleanse 任何 CC 包括 suppression——Skarner 拉到你或 Sett R 落地的瞬间就按。
The Collector —— 顺风时,对 5% HP 以下目标 execute。与 E 的缺失 HP 一击叠加得很顺,尸体还多给金。
Mortal Reminder —— 对方高治疗阵容(Aatrox、Soraka、Dr. Mundo)。施加 grievous wounds,长 trade sustain 砍掉约一半。
鞋子: 默认 Berserker's Greaves。仅对方重硬 CC 时换 Mercury's Treads。
技能加点: 先满 Q(清野速度与每次 dash 伤害),再 E(每级 missing-HP 一击爆发更高),最后 W(AS 与回血在 1 级也够用)。R 在 6、11、16 级各点一级。
符文: 主系 Domination,搭配 Hail of Blades + Sudden Impact + Sixth Sense + Treasure Hunter。副系 Precision,Triumph + Coup de Grace。Hail of Blades 是 Kindred 的招牌符文,因为它把你前 3 次普攻提速到最大——正好是触发 Mounting Dread 连招起手所需的那几下。
优势对位 / 克制英雄
Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。
优势对位
前期弱势的后期 scaling 打野
Karthus 想 farm 到 3 件装才动手——Kindred 在他野区 mark-hunt 并欺负他 2 级营地。Dance of Arrows (Q) 放风筝 Defile (E) 光环范围,Mounting Dread (E) 4 次普攻链在 Requiem (R) 跨地图引导前 execute 掉他。
Karthus前期弱势的后期 scaling carry
Master Yi 需要 3 件装才启动——Kindred 在他野区 mark-hunt 并在 2 级削他。Mounting Dread (E) 减速在 Meditate (W) 引导期间钳住他,Wolf's Frenzy (W) 加普攻链在 Highlander (R) 移速生效前撕开他。
Master Yi靠等级 spike 起飞的后期 carry
Kayle 需要 11 级与 16 级才上线——Kindred 在她野区 mark-hunt 并在她 scaling 前欺负她的营地。Dance of Arrows (Q) 加叠层 Mark 射程比她的远程形态更远,Lamb's Respite (R) 挡住 Divine Judgment (R) 的 execute 企图。
Kayle无逃生位移的脆皮后排 marksman
Senna 的 Absolution (P) 叠层慢,Piercing Darkness (Q) 要透过友军才能回血——Mounting Dread (E) 跨地图 gank 放下足够长的减速让 Kindred 衔接 4 次普攻链。Curse of the Black Mist (E) 隐形也藏不住她,因为 Kindred 的射程已经叠起来。
Senna无 dash 的脆皮后排 marksman
Aphelios 没有自带 dash——Mounting Dread (E) 跨地图 gank 放下减速让 Kindred 在任何武器轮换中都能衔接 4 次普攻链。Moonlight Vigil (R) 锥形可被 Dance of Arrows (Q) 躲开,Phase (W) 武器切换打不断缺失 HP execute。
Aphelios
克制英雄
带硬 CC 的前期入侵型打野
Sonic Wave (Q) 加 Resonating Strike (Q2) 加 Safeguard (W) 重置链入侵 Kindred 的 2 级营地,在她叠到第一个 Mark 之前就杀掉她。Dragon's Rage (R) 把她踢出 Lamb's Respite (R) 区域,Tempest (E) 致残追死她。
Lee Sin带浮空的前期入侵型打野
Audacious Charge (E) 加 Three Talon Strike (Q) 浮空连招在 2-3 级入侵 Kindred 的营地,在 Mark 叠层启动前就杀掉她。Crescent Guard (R) 把她与队友 peel 隔开,Wind Becomes Lightning (W) 减速钳住她,让 Dance of Arrows (Q) 的撤离失效。
Xin Zhao带连锁 CC 的前期入侵型打野
Cocoon (E) 人形态在 1100 距离上眩晕 Kindred,刚好卡在 Dance of Arrows (Q) dash 复位时;Rappel (E) 蜘蛛态从叠层射程的普攻中位移撤离。Spider Queen (P) 小蜘蛛在 Mark of the Kindred (P) scaling 启动前就撕开她。
Elise带 on-hit 减伤的 juggernaut 坦克
Soul Furnace (W) 护盾吸收 Mounting Dread (E) 4 次普攻链伤害,Glory in Death (P) 僵尸态让 Sion 死后还能继续战斗。Decimating Smash (Q) 蓄力眩晕在 Dance of Arrows (Q) 复位中段眩晕 Kindred,Unstoppable Onslaught (R) 跨地图 gank 抓她。
Sion带 on-hit 免疫的 juggernaut 坦克
Goes Where He Pleases (P) 每秒固定减免 Kindred 每次普攻一定伤害,Maximum Dosage (R) HP 回复速度超过 Mounting Dread (E) 普攻链伤害。Infected Bonesaw (Q) 减速是即点——Mundo 一旦 commit,Kindred 就放不了风筝。
Dr Mundo
关键对线
- Lee Sin: 1 级输给你,但 2-3 级他的 Q-W-Q 踢能在 R 就绪前秒掉你。4 级前从他那一侧绕开,等到他交 Q 但 W 未就绪时找反 gank。追踪他的 W 冷却——没 W 他离不开战场。
- Karthus: 纯 scaler。第 3 分钟入侵他红 buff 一侧抢一个 buff;他拦不住你,节奏损失会推迟他 6 级强势期。3 件装后他赢,所以 18 分钟前必须收掉比赛。
- Master Yi: 在他做出
Kraken Slayer 之前必须杀。把 E 留给他 Q-dash 退出窗口——他重新出现时吃下减速,你方接 CC 链。他第一件出之后,绝不要 1v1。 - Diana: 她想抓你的 back line;你想抓她的。把 R 留到她 R 落到你方 carry 时——sacred ground 让 carry 在爆发中保持 1 HP 以上,你方在恢复窗口里反杀她。
- Xin Zhao: 浮空 + 锁定能在 1.5 秒内秒掉你。2 级时绝不要靠近他营地;在你叠到 2 个 Mark 之前都和线上队友一起拿 buff。3 件装后用 Q 重置放风筝过他。
强势期与胜利条件
- 3 级: 全技能解锁。gank 套路是 E 落到目标身上 → Q dash 中段穿插 3 次普攻 → 第 4 次普攻触发 missing-HP 爆发。还没 R 时不要在 3 级 gank 中过深 commit——只走 flash 距离。
- 首个 Mark 叠层(约第 5 分钟): 永久 +AS、+AD、+ 射程。从此每完成一个 Mark 差距就更大。即使中立也要打 Mark——属性领先比单次 trade 的损失更大(trade = skirmish 中的短暂伤害交换)。
- 6 级: Lamb's Respite 解锁。从这一刻起你能从必死之局救下队友。诀窍是绝不预判——看到敌方交出击杀技能的瞬间再丢,否则区域在威胁解决前就结束了。
- 3 件装 + 4-Mark 射程加成(约第 22 分钟): 射程超过游戏里所有 marksman。团战中站在前排后面,站定,平 A 直到一切死亡。这是你的 scaling 悬崖——抱团,不要 splitpush(不要独自 farm 边路)。
常见错误
- 预判施放 Lamb's Respite。 R 是反应型,不是主动型(你在读懂威胁之后再放,不是之前)。敌方大招打中的瞬间丢,而不是他们走近时。预判 R 救不了人,还浪费你 110 秒里唯一的保命工具。
- 忽略 Mark 图标。 小地图上 Mark 显示为小骷髅图标。不追踪它的玩家丢掉了这个英雄的整个身份。每 30 秒打开地图问自己:"这个 Mark 是我去拿,还是要拒止他们?"
- 没退路就 Q dash 进敌队。 Dance of Arrows 1 级冷却 12 秒。如果你 Q 进去追击杀但被人 CC,你没有撤退手段。永远在 Q 时把墙留在 dash 后方,下一次 Q(CDR 之后)能把你弹回来。
- 忘记 Mounting Dread 的 4 次普攻要求。 E 施法时只造成小伤害,真正的回报在被减速目标身上第 4 次普攻。E 出去只打 2 下普攻,missing-HP 爆发永远不会触发。要么把整套链打完,要么根本别交 E。
- 把 R 留给永远不到的完美时刻。 一个救队友 3 秒的"浪费"R 也好过你死攥着不放的完美 R。犹豫就丢。
进阶技巧
目标点的 R-bait。小龙或 Baron 那里,你方残血时,把 Lamb's Respite 砸在目标本身上而不是你的队伍上。区域内每个单位都不能掉到 1 HP 以下——包括目标。你方在区域内 smite 或收掉目标,任何进区域的敌人也杀不死你,他们要么放弃争夺,要么在区域结束、你方靠 R 尾段治疗满血时被抓。这把 50/50 的小龙团翻成稳吃目标 + 双杀——前提是对方读不懂这个把戏。
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