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版本 16.12mid

Heimerdinger Mid 出装与攻略 — Patch 16.12

Heimerdinger

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Mage / Artillery
版本
16.12

核心技能

Hextech Affinity
靠近友方防御塔或自己部署的 turret 时获得额外移速。
H-28 G Evolution Turret
H-28 G Evolution Turret
部署一座 turret(最多同时 3 座)。turret 积攒充能,满充能时射出强力光束。每次再放 Q 会重置全部充能。射程 350。
Hextech Micro-Rockets
Hextech Micro-Rockets
远程火箭弹幕(1325 射程)汇聚至光标位置。额外命中伤害降低。每枚命中英雄的火箭为附近 turret 补充 20% 充能。
CH-2 Electron Storm Grenade
CH-2 Electron Storm Grenade
投掷手雷(970 射程):范围内减速,中心区域眩晕。命中 turret 时为其满充能。
UPGRADE!!!
UPGRADE!!!
强化下一个非大招技能。R+Q:8 秒 mega-turret,AOE 溅射加减速。R+W:4 波火箭。R+E:更大眩晕范围,中心额外击飞。

技能加点

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
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11
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W
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E
15
E
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R
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E
18
E

主要连招

QQQEWR+Q

核心装备

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Malignance
Rabadon's Deathcap

情景装备

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
对刺客与突进型 (Zed, Akali, Diana):stasis 为 turret 反应争取时间
Morellonomicon
Morellonomicon
对高回复阵容 (Vladimir, Soraka mid, Sylas)
Void Staff
Void Staff
敌方任一 priority target 出魔抗装时

符文

主系 · Sorcery
Arcane Comet
基石Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
副系 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

Arcane Comet 由 E(减速钉住目标)和 W 触发,叠加在 turret DPS 上提供额外爆发。Manaflow Band 防止补放 turret 时空蓝。Transcendence 降低 E、W CD。Gathering Storm 在游戏拖长时持续提供 AP scaling。

为什么选这个副系

Biscuit Delivery 撑过早期高耗蓝阶段,Cosmic Insight 全局降低 CD,包括 UPGRADE!!!——更频繁的 R+Q mega-turret 轮转。

何时更换副系

面对高 poke 对线 (Xerath, Vel'Koz) 时可将 Inspiration 换为 Resolve,搭配 Second Wind (受伤后回血) 和 Bone Plating (减伤连击爆发),在线上活得更久。

胜利条件

搭起 turret nest,用 E 眩晕,W 削血。6 级用 R+Q mega-turret 把对手赶离 turret 区——一片无法穿越的死亡地带。

薄弱点

无位移且 turret 部署射程极短 (350)。机动型刺客在 turret 开火前就贴脸;turret 也会被 AOE 清线秒杀。

概述

Heimerdinger 是一名 zone-control 法师,通过让对线区域无法生存来赢线。他的 H-28 G Evolution Turret (Q)——最多同时 3 座——制造一个持久伤害场,惩罚任何进入近战或施法距离的敌人。满充能时每座 turret 发射强力光束;CH-2 Electron Storm Grenade (E) 把敌人眩晕或减速到 turret 火力区,Hextech Micro-Rockets (W) 则在 1325 射程削血。整个英雄完全围绕站位运作:turret nest 在场时,他在正面交换中几乎不可击杀;nest 不在时,他是全游戏最脆弱的英雄之一。

UPGRADE!!! (R) 彻底改变这个平衡。按 R+Q 放下一座强化 mega-turret——AOE 溅射伤害、附带减速、持续 8 秒,不会因后续 Q 的释放被覆盖。它相当于一台自主的拒止区域机器。中路的思路是先搭起 nest 并守到 6 级,然后用 R+Q 把对手赶离一塔并把局面 snowball(用早期优势滚成更大的领先)滚进中期。

推荐出装

起始装: Doran's Ring Doran's Ring + 2 红药。法力极关键:每座 turret 花 20 蓝,且你需要频繁重置。

核心装(顺序):

  1. Luden's Echo Luden's Echo —— 一件出爆发,蓝量补给支持重置 turret,魔法穿透让 W poke 真正打出伤害。
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes —— 固定魔法穿透,惩罚进入 turret 范围的脆皮。
  3. Shadowflame Shadowflame —— 低血量阈值下放大爆发,恰好对接 R+E 接 W 的连招收尾。
  4. Malignance Malignance —— 降低 UPGRADE!!! CD 并在大招激活时增加 AP;更频繁的 mega-turret 轮转决定中期。
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap —— 后期 AP 乘数;每道 turret 光束与火箭都成为独立的威胁。

情境装:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass —— 对刺客与突进 (Zed, Akali, Diana)。stasis(短暂无敌静止状态)让 turret 吸收爆发,同时拖过他们的 CD。
  • Morellonomicon Morellonomicon —— 对高回复阵容 (Vladimir, Sylas)。turret 命中即可施加 Grievous Wounds(削弱治疗 40% 的 debuff)。
  • Void Staff Void Staff —— 一旦任何 priority target(priority target = 击杀后对你方威胁最大的敌人,通常是发育最好的 carry)出魔抗,立刻替换 Rabadon's——如果敌方堆魔抗很重。

鞋子: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes 为默认。需要更快循环 UPGRADE!!! 时可接受 Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity。

技能加点: 主升 Q(主要伤害与 turret 能量),副升 W(poke 与 turret 充能),最后 E。6/11/16 级点 R

符文: 主系 SorceryArcane CometManaflow BandTranscendenceGathering Storm。副系 InspirationBiscuit DeliveryCosmic Insight

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 无位移的爆发法师

    Veigar 没有位移进入 3 turret 巢穴,硬走会持续吃 DPS 同时被迫叠 Phenomenal Evil Power (P)。CH-2 Electron Storm Grenade (E) 眩晕能打断 Event Horizon (E) 笼子布置,turret 光束惩罚 Primordial Burst (R) 的施法前摇。

    Veigar
  • 无位移的爆发法师

    Anivia 没有 dash 安全进入 H-28 G Evolution Turret (Q) 巢穴;Flash Frost (Q) 蓄力被 CH-2 Electron Storm Grenade (E) 眩晕打断。Heimerdinger 蹲在 turret 群中保持在 Glacial Storm (R) 范围外,使其大招完全失效。

    Anivia
  • 必须贴近 turret 范围的近战法师

    Summon: Tibbers (R) 是近战开团;三座已部署的 turret 让她走过来必死——满充能光束在开团动画结束前就命中。CH-2 Electron Storm Grenade (E) 眩晕先于 Pyromania (P) Disintegrate (Q) 眩晕链触发。

    Annie
  • 射程被 turret nest 加 W 压制的定点法师

    H-28 G Evolution Turret (Q) 巢穴诱使 Hextech Ray (E) 释放,并替 Heimerdinger 吃 Siphon Power (Q) 强化普攻,与此同时 Hextech Micro-Rockets (W) 从 1325 射程消耗。Gravity Field (W) 眩晕浪费在不动的 turret 上,Arcane Storm (R) 落在空地。

    Viktor
  • 射程被 turret nest 加 W 压制的定点法师

    H-28 G Evolution Turret (Q) 巢穴诱使 Command Attack (Q) 浪费,Hextech Micro-Rockets (W) 持续消耗。她的 ball 持有姿势迫使她进入火箭散射区才能放 Command Shockwave (R);Command Dissonance (W) 范围浪费在静态 turret 上。

    Orianna

克制英雄

  • 射程超出 turret 范围的远程炮台法师

    turret 只覆盖 Heimerdinger 周围一圈半径。Xerath 蹲在 1400+ 的 Arcanopulse (Q) 射程外,安全消耗到零。Rite of the Arcane (R) 全图齐射在不进入 Hextech Micro-Rockets (W) 范围的情况下就能终结。

    Xerath
  • turret 反应前完成切入的机动刺客

    turret 攻击周期较慢。Living Shadow (W) 加 Death Mark (R) 三段位移刺客在第一道光束开火前就进入 turret 巢穴击杀 Heimerdinger;Shadow Slash (E) 减速在 Razor Shuriken (Q) 爆发期间将其钉死。

    Zed
  • 完全绕开 turret nest 的全图游走型

    Heimerdinger 不能游走——拔起 turret 等于花三次 Q 重投。Destiny (R) 让 Twisted Fate 在边路白嫖人头,而 Heimer 蹲中路打磨一座永远不会被打的巢穴。Pick a Card (W) gold card 眩晕打断他修 turret 的节奏。

    Twisted Fate
  • 能一次清掉 turret 群的 AOE 坦克

    Decimating Smash (Q) 蓄力可一次秒掉三 turret 集群的 HP;Soul Furnace (W) 护盾加 HP 叠层抗下 Hextech Micro-Rockets (W) poke。Unstoppable Onslaught (R) 冲锋无视 CH-2 Electron Storm Grenade (E) 眩晕时机。

    Sion
  • 拥有点选处决大招的远程法师

    Dark Sphere (Q) 射程压过 H-28 G Evolution Turret (Q) 覆盖,Force of Will (W) 球丢散 turret 布置。Unleashed Power (R) 点选球齐射在 6 级修 turret 前就秒掉 Heimerdinger。

    Syndra

关键对线

  • Syndra: 远程丢球但需要定点施法。一塔下放三座 turret,保持兵线慢推(让小兵在线中堆起来,下一波到达时更大),用 E 打断她捡球。6 级你在 contested ground(争夺区)用 R+Q 赢下 all-in(全力开团、目标击杀对方)。
  • Zed: 池子里最难对线。他会在 turret 开火前 dash 穿过。尊重他的 3 级与 6 级强势期;二件出 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass。当他用 Death Mark (R) 时立刻 stasis——turret 将有 3 秒射击时间。
  • Orianna: 均势 poke 对线。她在团战中能用 Command: Shockwave (R) 把你的 turret 推走。线上把 turret 放在她必须接近的兵线一侧。她球在身边时不要靠近自己的 turret 群。
  • Twisted Fate: 他会无视你的 nest 直接游走。在他离开前把兵线推进塔下,眼河道,看准他 TP 回来时用 R+E (击飞) 接 W。你拦不下他的 macro(macro = 大局地图战略),但能压他的本塔。
  • Viktor: 无位移法师,需要站定输出。三 turret 巢穴诱使他放 Death Ray (E),与此同时你从集群后用 W poke。6 级后 R+Q mega-turret 把他赶离整条兵线或逼出闪现。

强势期与胜利条件

  • 1 级: 在第一波加农炮兵生成前把两座 turret 放进兵线。敌人走进普攻范围会吃到惊人的早期 DPS(Damage Per Second = turret 每秒持续伤害),被迫离开兵线——你不消耗任何蓝就拿到 first push(先推权:你的兵线推往敌方塔,你可以离开线去打龙或支援中路)。
  • 6 级: 解锁 UPGRADE!!!R+Q mega-turret 持续 8 秒且无法被 CC(眩晕、减速或任何 crowd control 都无效),把整片 Heimer 区域变成死亡陷阱。立刻开团或换塔。
  • Luden's Echo 完成(约 11-13 分钟): W poke 现在能对脆皮打出 crit(暴击:随机增幅造成 175% 伤害)的可观伤害。配合 E + W 在 turret nest 内完成击杀确认。
  • Malignance 上线(约 18-20 分钟): 高 CDR(cooldown reduction = 减少技能冷却的属性)下 UPGRADE!!! CD 降到接近 60 秒。每场关键交锋前都能放一座 mega-turret,相当于每个 objective spawn(objective spawn = 大龙或小龙刷新的时间点,通常每 5-6 分钟一次)都有。

常见错误

  • 把 turret 放成一条直线。 应该摆成三角形或挡在敌人必经路径上。一字三 turret 只有正面推进时才能集火——三角形可以从多角度开火,且远更难躲。
  • 在空旷地带放 R+Q。 mega-turret 是区域工具,不是单杀工具。丢在 chokepoint(chokepoint = 大龙坑、小龙坑、二塔旁的草丛等狭窄通道)让敌人必须穿过其伤害半径。
  • turret 还有充能时就重置 Q。 新 Q 放下一座零充能的 turret 并重置全部 turret 充能。等最老的 turret 把光束打出来再替换它——否则你白白扔掉一发满充能。
  • 忘了 Passive 移速。 Hextech Affinity 在你自家 turret 附近给额外移速。把 nest 当作 kite(kite = 边输出边后撤)平台:用走进 turret 集群躲 gank,而不是逃离它。

进阶技巧

熟练 R+E 击飞接 W 的连招。当 UPGRADE!!! 可用时,先放 R 立刻丢 E:它会以更大范围落地,中心区域的敌人是被击飞(飞到空中、短暂无法行动)而不是仅被眩晕。滞空时长与眩晕大致相同,但击飞会打断引导技(如 Katarina 大招或 Zed 的回城),更大范围意味着你也能抓住那些会躲开普通 E 眩晕的逃跑目标。当他们在空中时,把完整 W 火箭弹幕打出去——五枚火箭全部汇聚在被 CC 的目标身上,于落地前造成接近满伤,对方根本无法做出任何防御性操作。

历史版本

暂无历史版本。

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