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版本 16.12jungle

Gragas Jungle 出装与攻略 — Patch 16.12

Gragas

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
AP Bruiser / Engage
版本
16.12

核心技能

Happy Hour
释放任意技能为 Gragas 回少量血(5 秒内置 CD)。让他清野期间无需早回家就能续航通关。
Barrel Roll
Barrel Roll
把酒桶滚向目标点。再次施放引爆,或 4 秒后自爆。伤害与减速随酒桶蓄力时间成长 — 引爆前等到最大充能。
Drunken Rage
Drunken Rage
引导 1 秒,获得 30% 减伤持续 3 秒并强化下次普攻附加魔法伤害。E 之前先用以吃野怪仇恨。
Body Slam
Body Slam
dash 命中首个敌人后停下,造成 AoE 伤害并眩晕 1 秒。你唯一的 gap-close、唯一的硬控、主开团工具。
Explosive Cask
Explosive Cask
投出酒桶把敌人从冲击中心 knockback 出去。用于 peel 队友、抓单人、或把 carry 翻进自家前排里。

技能加点

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
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9
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Q
11
R
12
Q
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Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

主要连招

WEQAAR

核心装备

Scorchclaw Pup
Riftmaker
Sorcerer's Shoes
Cosmic Drive
Liandry's Torment

情景装备

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
对面 assassin 或 dive 阵容(Zed、Talon、Kha'Zix):R 翻人后金身给队伍 clean up 时间
Banshee's Veil
Banshee's Veil
对面单体魔法 CC(Ahri 魅惑、Lissandra R、Morgana Q):法术护盾挡掉终结 engage 的锁定
Mercury's Treads
Mercury's Treads
对面 3+ 硬控(Leona、Sejuani、Lissandra):韧性缩短眩晕时长并保护 W 减伤
Cryptbloom
Cryptbloom
对面叠魔抗或治疗阵容(Soraka、Vladimir、Dr. Mundo):魔穿加 R 触发的治疗减少区
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
雪球局领先 3+ 件套时,想用 Q-E combo 秒脆皮而非开团

符文

主系 · Resolve
Aftershock
基石Aftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Revitalize
Revitalize
副系 · Sorcery
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Transcendence
Transcendence
属性碎片
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

主系 Resolve 而非输出系:Gragas 通过 dive 开团,需要在 CC 堆中存活。Body Slam 眩晕时 Aftershock 触发,给夹击时的抗性。Font of Life、Conditioning、Revitalize 让他后期保持坦度。

为什么选这个副系

副系 Sorcery:Nimbus Cloak 在 Smite 或 Flash 后给一段移速 burst 让你从刁钻角度链入 Body Slam,Transcendence 给技能急速加 takedown 普攻重置,契合 Gragas 拖长的小规模冲突。

何时更换副系

对面 4+ AD 威胁(Zed 中、Tryndamere 上、Vayne 下)时把 Sorcery 副系换 Precision 配 Triumph(击杀回血)与 Legend: Tenacity(与 Mercury's Treads 叠加的额外韧性)。

胜利条件

目标战时用 R 把敌方 carry(ADC、中路法师)翻进自家前排;进场前 W 吃伤害,然后在堆叠的战场上链 Q 放大 Riftmaker 持续 AP 燃烧。

薄弱点

E 是你唯一的 gap-close 和唯一的眩晕。如果 miss 掉或入侵前用来清野,12+ 秒内你没有开团或逃跑工具。

概述

Gragas 是坦度型 AP bruiser 打野(堆 AP 输出但 HP 与抗性足以挡前排的战士)。整局策略围绕一个大 play:用 Explosive Cask (R) 把敌方 carry(敌方核心高输出英雄)翻进自家队伍里。Body Slam (E) 是唯一 gap-close(快速拉近距离的技能)也是唯一硬控,所以好的 Gragas 玩法很有耐心 — 清野、把 E 留给 gank 或开团,R 起来时全 commit。Happy Hour (P) 提供自然续航(团战中被动回血)让他无需回家清通野区,Drunken Rage (W) 给他 30% 减伤窗口吸收任何短交锋的第一波大伤害。

胜利条件是 6 级首次抓单 — 用 R 把脱节的敌人撞出位置免费击杀。从那之后队伍围绕下一个 R CD 行动:当敌方打野在你河道时去抓他,或在小龙(中立怪物,给团队永久属性 buff)处设局让一发 R 翻人在团战开始前秒掉敌方 ADC(下路射手,后期队伍核心输出)。没有 R 别开团 — 你是 enabler(为队伍创造开团的英雄),不是 1v1 决斗者。

推荐出装

起手装: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup + Refillable Potion 可填充药水。标准打野宠物起手 — 清野时自动进化并与 Smite synergy 用于 kite 野区路径。

核心装(按顺序):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — AP 爆发型打野宠物(积累足够经验后约 3-4 分钟自动进化)。每次施法后普攻附加额外魔法伤害与减速,与 Q 叠加。
  2. Riftmaker Riftmaker — 持续 AP 燃烧装。提供 omnivamp(吸血对所有伤害类型有效,不仅普攻)并在长团战中递增伤害,契合 Gragas 拖长的 engage。
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — 固定法穿。对面 3+ 硬控技能时改 Mercury's Treads Mercury's Treads
  4. Cosmic Drive Cosmic Drive — 技能急速加伤害英雄后的移速 buff。机动性让你在团战中重新定位以在 CD 回来后打出第二段 E 眩晕。
  5. Liandry's Torment Liandry's Torment — 技能急速加 max-HP 百分比魔法燃烧伤害,越打越强。惩罚对面坦克前排(Sejuani、Ornn),固定 AP 在他们身上开始失去效率时尤其有用。

情境装:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 对面 assassin 或 dive 阵容。R 之后立刻开主动撑过后续 burst。
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 对面单体魔法 CC(Ahri 魅惑、Lissandra R)。法术护盾吃掉本来会取消你 R 的锁定技能。
  • Cryptbloom Cryptbloom — 对面叠治疗阵容(Soraka、Vladimir、Dr. Mundo)。R 主动落下治疗减少区与你的 knockback 联动。
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 仅在 3+ 件套领先且想从 engage 转秒杀职责时出。

鞋子: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes 默认。对面大量 CC 换 Mercury's Treads Mercury's Treads,4+ 敌人物理输出换 Plated Steelcaps Plated Steelcaps

加点: 优先满 E(你的眩晕和主输出),然后 Q(清线和远程 poke),W 最后。R 在 6、11、16 级点。

符文: 主系 ResolveAftershockFont of LifeConditioningRevitalize。副系 SorceryNimbus CloakTranscendence。属性碎片:技能急速、Adaptive Force、Health Scaling。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • Squishy carry jungler without hard CC

    Body Slam (E) 眩晕在 Alpha Strike (Q) dash 重置链途中将其停下,Explosive Cask (R) 把他从 Highlander (R) 移速窗口里的 carry 身上撞开。Meditate (W) 引导可被打断 — 一发 Barrel Roll (Q) 命中即取消治疗。

    Master Yi
  • Squishy carry jungler without hard CC

    Body Slam (E) 眩晕打破 Dance of Arrows (Q) 重新定位模式,Drunken Rage (W) 吸收 burst 时 Wolf's Frenzy (W) 额外攻速浪费。Lamb's Respite (R) 区被 Explosive Cask (R) knockback 把敌人翻出反制。

    Kindred
  • Long-channel ult jungler

    Explosive Cask (R) knockback 在 Requiem (R) 引导中途打断 — 一发精准酒桶完全取消全局团战 payload。Body Slam (E) 眩晕在他用 Defile (E) zone 之前取消 Wall of Pain (W) setup。

    Karthus
  • Long-channel ult jungler

    Explosive Cask (R) knockback 把 Amumu 从 Curse of the Sad Mummy (R) 引导的目标线上翻出去;一发酒桶中心取消团队范围眩晕。Body Slam (E) 在 Bandage Toss (Q) 蓄力击中 Gragas 后排前打断之。

    Amumu
  • Stealth-reliant ganker

    Drunken Rage (W) 减伤吸收 Deceive (Q) 背刺爆发开场,Body Slam (E) 在 Jack In The Box (W) 触发恐惧前把他眩晕出去。他的 engage 依赖不被打扰的施法时间 — Gragas 直接断掉。

    Shaco

克制英雄

  • Mobile skirmisher with multi gap-closers

    Sonic Wave / Resonating Strike (Q) 加 Safeguard (W) dash 链覆盖距离比 Body Slam (E) 还快,Dragon's Rage (R) 把被眩晕的 Gragas 踢回墙边而非让他 R carry。Tempest / Cripple (E) 减速把他困死在 trade 里。

    Lee Sin
  • Mobile skirmisher with charge engage

    Onslaught of Shadows (R) 恐惧在 Gragas Drunken Rage (W) 接 Body Slam (E) 之前 engage,Devastating Charge (E) knockback 把他翻出 Explosive Cask (R) 翻人角度。Spirit of Dread (W) 治疗穿过 Barrel Roll (Q) poke。

    Hecarim
  • Anti-tank bruiser with true damage

    Rhaast 形态打 max-HP 百分比 true damage 无视 Gragas 抗性与 Drunken Rage (W) 减伤。Shadow Step (E) 无视地形 Body Slam (E) 困不住他;Umbral Trespass (R) 在酒桶分散后再次 engage。

    Kayn
  • Long-range poke jungler

    Javelin Toss (Q) 投枪在 Body Slam (E) 射程外耗 Gragas 血,Aspect Of The Cougar (R) Pounce (W) 美洲狮机动力 kite 掉他单次 E dash 的 CD。Primal Surge (E) 治疗穿过 Barrel Roll (Q) 区域伤害续航。

    Nidalee
  • Self-sustain tank that reflects magic damage

    Defensive Ball Curl (W) 在 Body Slam (E) 眩晕窗口反弹 Gragas 魔法伤害回他自己;Soaring Slam (R) 打乱 Explosive Cask (R) 翻人角度 setup。Powerball (Q) 击飞在 Gragas 达到 W 主动叠层前预先 engage。

    Rammus

关键对线

  • Lee Sin / Viego: 机动 skirmisher(专门为短而反复战斗设计的打野)6 级前打你都赢。别去抢首条河道蟹(给击杀者视野和移速 buff 的河道蟹);满清野后看 6 级 R scale(随装备等级变强),一发好的酒桶翻人立刻抹平对位。
  • Master Yi / Kindred: 脆皮(低 HP 无抗性)carry 打野。小地图盯他们路径;Yi 在下半区且你在上时满血走下,找 6 级中路 gank — 你的 E 眩晕断他 Alpha Strike(无敌 dash)重置循环。
  • Karthus: 后期团战 R 威胁。你的工作是用 R 打断他引导 — 盯他 6 级时间并信号中路你会每次大招起手时取消。
  • Sejuani / Amumu: 前到后的坦克。别独自 out-engage 他们;让他们先 commit,然后 R 把他们顶上前排的 carry 翻走。你 E 眩晕与他们 CC 连击保证击杀。
  • Nidalee: 长距离 poke(射程外的持续掉血消耗)惩罚你 engage 蓄力时间。早出 Mercury's Treads Mercury's Treads;在自家野区里穿战争迷雾(地图未点亮的灰色部分),gank 时别在 lane 河道硬抗她标枪。

强势期与胜利条件

  • 3 级(E 解锁): 首个 gank 窗口。走进敌方上线英雄闪现 down 的对线,进视野前 WE 穿墙突袭眩晕。给自家上单 follow-up 设置。
  • 6 级(首次 Explosive Cask): 强势期。一发 R 就能把过线敌人撞回你的塔下或自家打野的 gank 里。回家前打一波好团。
  • Riftmaker Riftmaker 完成(约 13-15 分钟): 第一个主要团战强势期。持续 AP 燃烧加 omnivamp 意味着 skirmish 中可以拖长 trade;在这里 force 一波小龙团。
  • 3 件套 + 鞋(约 25-28 分钟): 团战巅峰。Aftershock 加 Riftmaker RiftmakerCosmic Drive Cosmic DriveLiandry's Torment Liandry's Torment 让你成为地图上最可靠的开团手。集结队伍打目标战。

常见错误

  • 入侵将至时用 E 清野。 E 1 级 14 秒 CD。如果你 Body Slam 进 Krug 而 3 秒后敌方打野走进来,你没有逃跑也没有眩晕。小地图显示敌方打野靠近你野区边界时把 E 留着。
  • 拿 R 当开场伤害。 R 是 knockback,不是伤害技能。没有目标落点计划就放,等于把敌人从你的 follow-up 那里推散。按 R 之前永远先想象敌方 carry 会落在哪 — 把他们打进自家队伍,不是打出去。
  • W 优先满 E 之前。 W 既不给 Gragas 眩晕,也不给 gap-close,也不给清野速度 — E 三者全包。每场都先满 E
  • 3 级前 gank。 没有 E,Gragas 抓不住不在塔下被 dive 的目标。跳过 3 级前 gank;清两个野扩节奏,3 级用 W-E combo gank。
  • Kayn 变身后单挑他。 Kayn-Rhaast 打 true damage 无视你坦度。后期野区 1v1 别打;集结队伍打目标。

进阶技巧

R-Flash combo:在敌方 carry 脚下施放 R,然后施法中途闪现把酒桶起点重新定位到自家队伍旁边。酒桶仍从闪现后位置引爆,所以站安全距离的 carry 在他们还没察觉角度变化前就被翻进自家前排。这是 patch 后单排里 Gragas 单一价值最高的机制,ranked 前值得在 practice tool 里花 30 分钟练。

历史版本

暂无历史版本。

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