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版本 26.18mid

Fizz Mid 出装与攻略 — Patch 26.18

Fizz

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Assassin / AP Melee
版本
26.18

核心技能

Nimble Fighter
可以无视小兵碰撞穿过单位,所有来源的伤害固定减少一小段。脱战时可直接穿过己方兵线开溜。
Urchin Strike
Urchin Strike
指向性 550 射程穿身突进,造成魔法伤害并触发 on-hit 效果(如 Lich Bane spellblade 等普攻触发的装备被动)。主要的 gap-close 工具,CD 短。
Seastone Trident
Seastone Trident
被动:普攻使敌人在 3 秒内持续受到魔法流血伤害。主动:强化下一次普攻造成额外魔法伤害。在主动期间击杀目标会将 CD 刷新到 1 秒。
Playful / Trickster
Playful / Trickster
跳上三叉戟:0.75 秒无法被指向,然后落地造成范围魔法伤害并减速。再次施放则改为再次 dash(无减速,范围更小)。Fizz 唯一的逃生手段,也是 combo 的核心。
Chum the Waters
Chum the Waters
远程直线鱼饵(1300 射程)。粘在第一个命中的英雄身上并减速,随后一条鲨鱼跃出将其击飞。伤害与减速值随鱼饵飞行距离递增。

技能加点

1
E
2
Q
3
W
4
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W

主要连招

RQWAAE

核心装备

Lich Bane
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

情景装备

Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
面对远程 poke 阵容,需要额外 dash 才能接触后排时的备选首件
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
对抗强力硬 CC 锁定(Lissandra R、Rell ult):stasis 让 R 鱼饵在你被秒前引爆
Banshee's Veil
Banshee's Veil
对抗单体指向性魔法 CC(Annie 眩晕、Twisted Fate 金牌、Malzahar 压制)
Void Staff
Void Staff
敌方任何优先目标购买魔抗装时替换

符文

主系 · Domination
Electrocute
基石Electrocute
Cheap Shot
Cheap Shot
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
副系 · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Scorch
Scorch
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

Domination 主系:Electrocute 完美贴合每次 all-in 的 Q-AA-W 三段命中窗口。Cheap Shot 对被 R 减速或 E 眩晕的目标追加伤害。Sixth Sense 标记河道隐藏眼位,让 roam 不被发现。Ultimate Hunter 缩短 Chum the Waters CD,多次抓单。

为什么选这个副系

Sorcery 副系:Manaflow Band 让你在长对线中持续有蓝放 E。Scorch 在敌人残血时通过每隔几秒的小额灼烧伤害收头。

何时更换副系

对抗强 poke 远程炮台(Xerath、Vel'Koz、Zoe)时,副系切到 Resolve,搭配 Second Wind(受伤后回血)与 Overgrowth(附近小兵野怪阵亡叠永久额外最大生命值)撑到 6 级 spike。

胜利条件

Lich Bane 成型后,在边路寻找落单的脆皮目标。从最大距离射 R 鱼饵粘住目标,再 Q + W + AA spellblade 秒杀。把兵线推到敌方一侧后 roam。

薄弱点

脆皮近战,只有一次 engage 循环。E 或 R 进 CD 时既没逃生也没二次进场;集火 CC 会在 R 鱼饵命中之前结束你的 combo。

概述

Fizz 是一名近战 AP 刺客,存亡完全取决于 Playful / Trickster (E) 的时机。技能组短手、高 burst(伤害集中在 1-2 秒内打完,而不是分摊到长时间)、滑溜:0.75 秒不可指向窗口、低 CD 突进、远距离鱼饵大招锁定优先目标。中路适合他,因为河道短——6 级起就能用 Q-ER engage,combo 途中躲掉对方反开 CC,再 E 二段脱离。

打法是对线撑到核心两件套 spike(Lich Bane + Sorcerer's Shoes),然后到边路抓单(脱离团战的落单敌人),目标是脆皮(HP 低且没堆防御属性的英雄——在 burst 下秒倒)。他自身也是脆皮,没有清线,唯一的逃生 E 在 1 级时 16 秒 CD——没价值地交掉就会被狠狠惩罚。Fizz 偏好秒杀单体目标而不是 5v5 团战,因为集火 CC 会在鱼饵落地前打断他的 combo。

推荐出装

起始装备: Doran's Ring Doran's Ring + 2 个 Health Potion Health Potion。对抗 Xerath、Vel'Koz 等强 poke(远距离消耗)对线时,改用 Doran's Shield Doran's Shield

核心装备(按顺序):

  1. Lich Bane Lich Bane — 主要的伤害 spike(你伤害跨档跃升、可以从优势位置打起来的节点)。与 Q-AA 模式协同:每次 Q 都会在下一次普攻上触发 spellblade,burst 几乎翻倍。
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — 固定法穿,针对你最想秒掉的脆皮目标。
  3. Shadowflame Shadowflame — 额外 burst,加上一个 HP 阈值被动(目标低于约 40% HP 时激活的装备效果),与 R 鱼饵的处决线完美对齐。
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 后期 scaling 倍率装。最高 AP 槽位,把脆皮变成一发秒的目标。

情境装备:

  • Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt — 当你需要额外的 gap-close(拉近距离的位移)才能接触远程 poke 后排、单靠 Q 接不到时的备选首件。
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 对抗强力 CC 锁定(Lissandra R、Rell ult):stasis 让你的 R 鱼饵在你被秒之前引爆。
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 对抗单体魔法 CC(Annie 眩晕、Twisted Fate 金牌、Malzahar 压制)。
  • Void Staff Void Staff — 敌方任何优先目标购买魔抗装的瞬间。

鞋子: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes 是默认。当 E 成为你最重要的 CD 时(重度依赖 combo 的对线),可考虑 Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity

技能顺序: 优先满 E(无指向 + AOE 伤害成长——AOE 指 area of effect,技能打击范围内所有目标),其次 Q(CD 缩短意味着团战中更多突进),最后 WR 在 6、11、16 级取。

符文: 主系 Domination + ElectrocuteCheap ShotSixth SenseUltimate Hunter。副系 Sorcery + Manaflow BandScorch。Electrocute 完美贴合 Q-AA-W 三段命中窗口:每次 all-in(一锤定音的全力 burst combo,直到收头或脱离)都触发它。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 无 dash 的静态施法法师

    Playful / Trickster (E) 提供 0.75 秒无法被指向,可在近距离躲掉 Lay Waste (Q) 命中以及 Requiem (R) 引导结算。Urchin Strike (Q) + Seastone Trident (W) burst 压制 Defile (E) DPS,Chum the Waters (R) 在 Death Defied (P) 灵体阶段前秒杀。

    Karthus
  • 无逃生的远程炮台

    Playful / Trickster (E) 让 Fizz 在 Light Binding (Q) 命中或 Final Spark (R) 光束途中无法被指向。Urchin Strike (Q) 突进切入 Lucent Singularity (E) 区域,Chum the Waters (R) 在 Prismatic Barrier (W) 护盾回复前命中。

    Lux
  • 有明显前摇的近距离爆发法师

    Syndra 的 burst 需要先用 Scatter the Weak (E) 减速铺设。Playful / Trickster (E) 卡在施法窗口让 Fizz 无法被指向,Unleashed Power (R) combo 落空。Urchin Strike (Q) 切进 Dark Sphere (Q) 距离收头。

    Syndra
  • 靠层数 scaling 的法师

    Playful/Trickster (E) 躲掉 Mel 的 Rebuttal (W) 反射布置。Urchin Strike (Q) + Seastone Trident (W) burst 在 Searing Brilliance (P) 层数收益生效前击杀,Chum the Waters (R) 在 Golden Eclipse (R) 引导结束前秒掉她。

    Mel
  • 无指向性 CC 的 AOE DOT 法师

    Playful/Trickster (E) 无指向状态躲过 Pillar of Flame (W) 中心命中。Conflagration (E) 射程短于 Urchin Strike (Q) 突进距离,Pyroclasm (R) 弹射在 E 跳跃中被白白消耗,随后 Chum the Waters (R) 收尾。

    Brand

克制英雄

  • 带 stasis 的指向性 CC 法师

    Frozen Tomb (R) 是指向 stasis,没有 skillshot 可用 Playful / Trickster (E) 躲。Ring of Frost (W) AOE 定身延续锁定,Glacial Path (E) 瞬移拉距离打断 Urchin Strike (Q) 爆发。

    Lissandra
  • 带魔法护盾与瞬移逃生的爆发反制者

    Null Sphere (Q) 魔法护盾吸收 Urchin Strike (Q) + Seastone Trident (W) spellblade 爆发。Riftwalk (R) 提供指向性逃生躲掉 Chum the Waters (R) 鱼饵,Force Pulse (E) 减速封锁 Playful / Trickster (E) 走位。

    Kassadin
  • 6 级前的近战线霸

    Shield Vault (W) 指向眩晕与 Comet Spear (Q) 带盾 poke 在 Chum the Waters (R) spike 前 1-3 级压制 Fizz。Aegis Assault (E) 挡住 spellblade burst,Grand Starfall (R) 跟随 Playful / Trickster (E) 的位移。

    Pantheon
  • 带击退 CC 与亡灵被动的中单坦克

    Decimating Smash (Q) 蓄力命中后打断 Urchin Strike (Q) 的进场。Roar of the Slayer (E) 击退破坏 Playful/Trickster (E) 跳跃布置,Glory in Death (P) 僵尸被动让他在 Chum the Waters (R) burst 窗口里 0 HP 复活。

    Sion
  • 带回复与偷大的 bruiser 法师

    Petricite Burst (P) 链式劈砍贯穿 Playful/Trickster (E) 落点。Kingslayer (W) 治疗顶住 Seastone Trident (W) + Lich Bane spellblade burst,Hijack (R) 偷 Chum the Waters (R) 反打。

    Sylas

关键对线

  • Annie: 前摇明显的 engage。Annie 每施放四个技能后下一次法术眩晕——她身上能看到积攒到四个小蓝色标记。一旦四个标记齐了,她就在蓄 all-in。眩晕飞出的瞬间用 E 跳起;落地时她的主要 combo 已经浪费,trade 你赢。
  • Yasuo / Yone: Yasuo 的 Wind Wall(挡住穿越投射物的墙)拦投射物,但 Fizz 的 QER 不是可被挡的投射物。开 W 普攻拼伤害;他们的墙对你形同虚设。
  • Lissandra: 硬克制。她的 W 是近身 AOE 定身,R 是指向 stasis(没有 skillshot 可躲的法术:她点你,技能直接落)。两者都不是 skillshot(沿直线或区域飞行、可侧步躲的非指向技能),你用 E 也躲不掉。把 E 留给她的 W 起手,没 R 就别 all-in,去边路找抓单。
  • Galio: 坦克属性,W 上有魔法减伤被动,把你的全 burst 直接砍半。别再想单杀他;专心推线 roam(离开本路去支援其他路),6 级 R 上线后去抓上路或下路。
  • Pantheon: 6 级前压制你。他的 W 眩晕和带盾 Q poke 在 1-3 级 trade 你赢。躲在兵线后面,只在他 W 进 CD 时打 trade。6 级 R 到手后线优势翻转。

强势期与胜利条件

  • 2 级: E + Q 解锁后,你有一个稳定的突进 + 减速 + AOE 伤害循环。如果敌人上前补近战兵,E 跳到他头上接 Q-AA 即可打出胜势 trade(短暂的伤害交换、你占上风)。
  • 6 级: 第一次 Chum the Waters 解锁所有 all-in。combo R-Q-W-AA-E 即使只有 Lich Bane 的组件也能秒掉任何脆皮中单。推线后 roam 下路:把兵线推到敌方一侧,他们守塔花掉的时间比你离线的时间更多。
  • Lich Bane Lich Bane 成型(约 11-13 分钟): burst spike(你伤害突然跃升的节点)。Q-AA spellblade 一次大约能切掉脆皮 40% HP。这时你应该激进 roam 找抓单,而不是在线上 1v1。
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap 成型(约 24-28 分钟): 全 combo 能一发秒掉任何没出魔抗装的脆皮。这时强开资源点团战;清掉自家半区视野(杀掉敌方眼位,让他们看不到地图)让对方看不到你的 flank(从他们没覆盖的侧翼切入)。

常见错误

  • 敌人 commit 之前就先 E。 E 是你唯一的逃生。如果还没把对方 CC 骗出来就先跳,落地正好吃技能。等他们扔出关键技能——然后再跳。
  • R 鱼饵射程太近。 鱼饵伤害与减速强度随飞行距离递增。从最大 1300 射程发射,命中全额伤害、减速覆盖整个引爆窗口。
  • All-in 2+ 个敌人。 Fizz 只有一次 engage 循环(一次性的全 combo)。如果 combo 中途冒出第二个目标,你没有第二条 R 鱼饵、没有第二次逃生,会被集火 CC 直接打死。去边路找落单目标,不要在中路打 5v5。
  • 追击时忘记开 W。 W 主动期间击杀目标返还蓝量并把 CD 刷新到 1 秒——可以立即对第二个目标接一次强化普攻。每当附近还有续杀目标时,在收头前先按 W
  • 常规线上先满 W。 QE 撑起你的伤害和 combo 节奏;W 流血是持续 DPS,在长 trade 里才有意义,不在 burst 窗口里。默认先满 E

进阶技巧

练习 R-Flash combo(R + Flash)。先把鱼饵扔出去,立刻朝同一方向 Flash:鱼饵的落点远超自然的 1300 射程,让你能稳定抓到自以为安全的目标。可用于跨墙抓单或从奇怪角度强开资源点团战。施法到 Flash 的窗口很短——把 Flash 绑到第二个键(D)形成肌肉记忆,在训练模式里练到时机自动化为止。

历史版本

暂无历史版本。

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