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版本 16.12jungle

Briar Jungle 攻略 & Build — Patch 16.12

Briar

战术速览

难度
伤害类型
MIXED
定位
Diver / Skirmisher
版本
16.12

核心技能

Crimson Curse
普攻与技能挂层叠流血,按伤害比例为 Briar 回血。缺血越多额外治疗越高。无先天 HP regen。
Head Rush
Head Rush
短距跳跃,眩晕目标并按 % 削减 Armor 与 Magic Resist。主要的 gap closer (拉近距离) 与 trade (短交手) 起手。
Blood Frenzy / Snack Attack
Blood Frenzy / Snack Attack
向前跳跃并自我嘲讽至最近敌人 (优先英雄),获得 Attack Speed、Move Speed 与 AOE 普攻。再次施放则啃咬,按缺失生命值结算并回血。
Chilling Scream
Chilling Scream
取消 Blood Frenzy 并吟唱:充能时减伤并回 HP。释放减速;满蓄撞墙击退并眩晕。W 的自取消是核心机制。
Certain Death
Certain Death
踢出全图宝石,标记首个命中的英雄为 prey。Briar 飞向她,落地恐惧周围敌人,直至 prey 死亡前获得抗性、lifesteal 与 Move Speed 强化的 Frenzy。

技能加点

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
8
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Q
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E
15
E
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R
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E
18
E

主要连招

WQAAE

核心装备

Gustwalker Hatchling
Sundered Sky
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Bloodthirster

情景装备

Death's Dance
Death's Dance
对位 double-AD 阵容 (如 Yasuo + Caitlyn):把爆发摊成持续流血,撑到 W 啃咬回血重置。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
对位 AP 爆发威胁 (Syndra、Veigar、Lissandra) — 法术护盾在 AP 高压消耗下触发,防止 R 切入瞬秒。
Mercury's Treads
Mercury's Treads
敌方有 3+ 硬 CC (眩晕、定身) 时换掉 Steelcaps:tenacity 防止 R 飞行途中被链控打断。
Spirit Visage
Spirit Visage
对位 AP 持续魔伤阵容:Crimson Curse 自回复与 W 啃咬回复提升 25%。

符文

主系 · Precision
Conqueror
基石Conqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
副系 · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Relentless Hunter
Relentless Hunter
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

主系 Precision (持续作战符文):Briar 的 W Frenzy 是 5 秒以上的普攻追击,爆发型基石浪费早期伤害。Conqueror 每次命中叠层,R 落点达峰值。Triumph 击杀回血,Alacrity 加 Attack Speed,Last Stand 残血爆发。

为什么选这个副系

副系 Domination:Sudden Impact 在 Briar 每次位移 (Q 突进、W 冲锋、R 跳跃) 时触发,落到目标身上的瞬间提供额外的 lethality 与法术穿透爆发;Relentless Hunter 提供脱战 Move Speed 完成跨图 R 跟进 (比对手早一波兵到边路战场)。

何时更换副系

敌方有 3+ 技能型 CC (Lissandra R、Maokai 缠绕、Sejuani Q) 时,Domination 换为 Resolve 带 Second Wind (50% HP 以下被动回血) 与 Revitalize (W 与 R 自回复 +10%)。用 snowball 换 CC 链下的生存力。

胜利条件

R 命中后排 carry,骑着强化 Frenzy 追到 prey 倒下。Sundered Sky 与 Bloodthirster 持续维血,落地恐惧打散保人位。

薄弱点

没有射程,W 自我嘲讽锁向最近敌人 — 老练对手会把 Frenzy 骗到坦克身上,然后在 W 范围之外 peel,用 CC 链把你钉死。

概述

Briar 是一名近战 diver / skirmisher (跳到敌方 carry 头上、靠长时间 1v1 取胜的英雄)。她把自身失控的特性变成机制:Blood Frenzy (W) 让她自动锁定最近敌人冲过去,获得 Attack Speed 与 Move Speed 加成;被动 Crimson Curse 让她从自身普攻造成的流血中回血。她没有先天 HP regen,所以保命的唯一办法就是不停地打 — 一停手,回血也停。大招 Certain Death (R) 是一个全图 skillshot (横跨整张地图的技能),把目标标记为 prey,把她锁进强化追击直到 prey 倒下,落地时让周围所有敌人陷入 fear (让敌人短暂失控逃跑)。

游戏思路是用 W Frenzy 的范围伤害快速 clear 野区营地,从 6 级开始找 gank (从野区到线上的奇袭),R 把后排目标 (站在队伍最后的脆皮 carry) 从 peel 担当 (保护 carry 的队友) 身边拉走。从这里 snowball (把前期人头滚成更多人头),变成靠装备吸血与自回血叠加碾压 1v1 的追击机器。高水平操作是 W-接 E 自取消:精确判断什么时候用 Chilling Scream (E) 打断自己的 Frenzy 来回血并重新走位,然后用 Q 重新切入。

推荐出装

起始装备: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling + Refillable Potion Refillable Potion。宠物任务在 3-4 分钟左右自动完成。

核心装备 (按顺序):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — 打野宠物 (清够营地后约 3-4 分钟自动进化)。AD-skirmisher 路线宠物给脱战疾跑,适合跨图 gank。Gustwalker 同伴在对英雄造伤时给 Move Speed,叠加在 W buff 之上,把刷野到 gank 的衔接变成奇袭 dive。
  2. Sundered Sky Sundered Sky — 第一件 legendary,首个大 power spike (英雄变得明显更强的节点)。被动让下一次普攻成为必中暴击 (crit = 双倍伤害的攻击) 并回血。这次回血与强化 W 啃咬完美对接,为 Crimson Curse 提供它需要的缺失生命值燃料。
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — 默认鞋子,适配大多数敌方阵容。它们减少普攻 (AA = auto-attack) 伤害,在面对 marksman (Caitlyn 或 Jinx 这类远程物理 carry) 的长时间 Frenzy 战斗中很关键。
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — 基于基础 AD 的额外 Attack Damage 加上 Lifeline 护盾 (HP 阈值被动:HP 低于 30% 时自动触发的护盾)。这层护盾就是失败 R 切入 (R 全押追击) 的兜底。
  5. Bloodthirster Bloodthirster — 提升 lifesteal 上限 (lifesteal = 把普攻伤害的 % 转化为治疗) 并把溢出回血变为护盾。配合 Crimson Curse + Sundered Sky,你能把任何没出 anti-heal (减少受治疗的装备) 的队伍回血压垮。

情境装备:

  • Death's Dance Death's Dance — 对位有两个高强度物理 dealer 的队伍 (例如 Yasuo + Caitlyn):把吃下的爆发摊成几秒的慢流血,给你时间用 W 啃咬回血重置。
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — 对位 AP 爆发 (Syndra、Veigar、Lissandra)。法术护盾正好在 AP 威胁对你打连招时触发。
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — 敌方有 3+ 硬 CC 技能 (CC = 锁住角色的眩晕、定身、恐惧) 时替换 Steelcaps。这双鞋的 Tenacity 属性会缩短 CC 持续时间,R 切入就不会在飞行途中被连环眩晕。
  • Spirit Visage Spirit Visage — 对位 AP 持续魔伤阵容:Crimson Curse 自回复与 W 啃咬回血提升 25%,放大 Briar 的核心特点而不是打补丁。

鞋子: 默认 Plated Steelcaps Plated Steelcaps。当 CC 数量超过 AA 威胁数量时,换 Mercury's Treads Mercury's Treads

技能顺序: 主升 W (DPS、续航、Move Speed),副升 Q (拉近距离 + 百分比 Armor/MR 削减),最后升 ER 在 6、11、16 级各点一级。

符文: 主系 Precision,带 ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand。副系 DominationSudden ImpactRelentless Hunter;敌方阵容能链式 3+ 技能 CC 时,副系换 ResolveSecond WindRevitalize

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • Long-range immobile mid mage

    Certain Death (R) 全图锁定先于 Light Binding (Q) 命中。没有位移的她无法摆脱 Frenzy 追击,Briar 进入普攻距离后 Crimson Curse (P) 扛过 Final Spark (R) 的输出。

    Lux
  • Stationary mage with channeled ult

    Head Rush (Q) 眩晕打断 Lay Waste (Q) 的施放节奏,Defile (E) 持续伤害被 Crimson Curse (P) 回血压过。R 切入在 Requiem (R) 引导完成前抵达 Karthus 身边。

    Karthus
  • Slow tank jungler with single CC

    Head Rush (Q) 百分比破甲撕穿 Amumu 抗性,Bandage Toss (Q) 与 Curse of the Sad Mummy (R) CD 烧完后 Blood Frenzy (W) 攻速持续输出胜出。他无法 kite Briar。

    Amumu
  • Sustain skirmisher without dash escape

    续航镜像对决,Snack Attack (W) 缺血啃咬碾过 Eternal Hunger (P) 普攻回血。Head Rush (Q) 眩晕打断 Infinite Duress (R) 引导,Crimson Curse (P) 也压过 Jaws of the Beast (Q) 吸血。

    Warwick
  • Squishy AD assassin without hard CC

    Blood Frenzy (W) 自动穿过 Living Shadow (W) 影分身,无视 Razor Shuriken (Q) 直线。Certain Death (R) 恐惧打散 Death Mark (R) 影子换位,Crimson Curse (P) 续航拖过他的爆发窗口。

    Zed

克制英雄

  • AOE chain CC mage with self-peel

    Ring of Frost (W) 范围定身锁住 Frenzy 中的 Briar,Frozen Tomb (R) 自封脱离 Certain Death (R) 切入,Glacial Path (E) 拉开 Head Rush (Q) 距离。Chilling Scream (E) 引导未完就被再定身。

    Lissandra
  • AOE stun mage with mobility shred

    Mark of the Storm (P) 三层眩晕被 Frenzy 普攻自触发,Slicing Maelstrom (R) 范围连控,Lightning Rush (E) 拉开 Head Rush (Q) 距离。Briar 来不及用 E 自取消打断他的连招。

    Kennen
  • CC-immune bruiser jungler with true damage

    Ragnarok (R) 净化 Chilling Scream (E) 击退与 Head Rush (Q) 眩晕,直接拆掉 Briar 的开团工具。Reckless Swing (E) 真伤穿透 Sundered Sky 护甲,Undertow (Q) 减速截停 Frenzy 追击。

    Olaf
  • Spell shield support against single-target CC

    Black Shield (E) 挡掉 Head Rush (Q) 眩晕与 Certain Death (R) 恐惧,在 Blood Frenzy (W) 起势前关掉 Briar 的 engage 窗口。Dark Binding (Q) 缠绕锁人,Soul Shackles (R) 范围链控钉死切入。

    Morgana
  • Anti-attack-speed tank with point-click taunt

    Defensive Ball Curl (W) 把 Frenzy 普攻伤害反弹回 Briar,Frenzying Taunt (E) 点选锁定 Blood Frenzy (W) 在他身上。Powerball (Q) 开团比 Head Rush (Q) 还快,Briar 在续航重置前就被自伤打死。

    Rammus

关键对线

  • Warwick: 野区里的续航镜像 (双方在战斗中都回血很多)。他靠 Attack Speed scaling,你靠 W 范围伤害加缺失生命值的啃咬伤害。双方都不要满血开战:先逼出他的 Q (会让你 fear),用 E 取消自己的 Frenzy 来躲掉,等他大招进入冷却再切入。
  • Lillia: 她用 Q 被动伤害和 W 减速来 kite 你 (边后退边打)。E 留给她一边压你一边狂按 Q 的时刻 — 击退会把她撞墙眩晕。没有 E 的话,她会一直绕着你转。
  • Lee Sin: 早期斗士,如果他用 Q + Smite (打野专属 summoner spell) 起手会在 3 级赢你。4 级前别去他的红 buff 半区;Sundered Sky 上线之后局势倒向你,他的 W 护盾回血远不如你的 W 啃咬。
  • Sejuani: 带硬 CC 的坦克打野。Q 的 Armor 削减 (按百分比降低她的 Armor 属性) 把她打开,但她的 R 会在飞行中打断你的 R 切入。盯住她的大招冷却 — 她有 R 时,不要对靠近她的目标开 R。
  • Kha'Zix: skirmisher 的经典 counterpick (BP 时专门挑出来克你的英雄)。他能把你拉开并在 2 秒内 burst 你 (burst = 1-2 秒内的高伤害)。6 级后跟队友抱团,围绕视野走位 (用眼避免被偷),不要单独 invade (进入敌方野区) 他的半区。

强势期与胜利条件

  • 3 级: 三个基础技能全部解锁。第一个合理 gank 窗口 — 越墙 Q 接目标、W 进入 Frenzy、Q 把对方撞墙眩晕。
  • 6 级: 第一发 Certain Death。跨地图远程 gank (横跨地图把 R 砸到边路) 成为真实威胁:即便已经交过 Flash 且没有位移的敌人,被 R 锁定后这次交手也得输。
  • Sundered Sky 成型 (约 10-12 分钟): 第一个对决 spike (能稳定打赢 1v1 的节点)。能单挑大多数打野以及在视野外被你 R 上去的线上英雄。
  • Sterak's Gage 上线 (约 22-26 分钟): Lifeline 护盾把失败的 R 切入变成人头。配合 Bloodthirster 的溢出回血,你既是队伍的 frontline (开团的肉身) 也是收割者。

常见错误

  • W-Frenzy 锁到坦克而不是 carry。 W 的自我嘲讽锁向最近敌人并优先英雄,但如果 Maokai (坦克) 离你比 Caitlyn (carry) 更近,你就会扑到 Maokai 身上。先用 Q 跨过 frontline (站在队伍前方的肉身英雄);Q 会在 W 自动锁定生效之前把你送到优先目标头上。
  • 为了撞墙眩晕憋 E 太久。 满蓄 E 可以击退敌人,但吟唱 (你站着不动施法的那段时间) 很长,期间你会吃伤害 (只是减伤,不是免疫)。如果没墙对齐,在 50-70% 蓄力时释放,只拿到减速 — 部分 E 救你命,满 E 让你死。
  • 对 4 人成团的敌方使用 R。 R 让 prey 周围的敌人 fear,但 1.5 秒后他们会恢复。等他们恢复时,你独自处于他们队伍中央、还在强化 Frenzy 状态、身边没有能 peel 你 (peel = 队友把粘住你的攻击者打掉) 的人。prey 落单时再用 R — flank (单独从侧翼接近的敌人)、转线、后排被孤立的瞬间 — 不要在干净的抱团 engage (敌方完全聚拢的开团) 上交。
  • 忘了 Crimson Curse 需要缺失生命值才会 scale。 额外回血随 HP 降低而增加。gank 成功后如果有第二波战斗将至,别满血回家;保留在 40% HP 会让下一次啃咬回血几乎翻倍。

进阶技巧

练习 W 通过 E 的自取消:Frenzy 锁错敌人 (锁到坦克而不是 carry,或被引向 CC) 时,在 Frenzy 中按 E 重置。E 吟唱期间的减伤 + 最大 HP % 回血,把砸了的 engage 变成免费的重新走位。在优先目标进入 Q 距离的瞬间,以未蓄力 (或 30% 蓄力) 释放 E,然后 Q 上去再 W,在正确的人身上启动一次干净的 Frenzy。整体动作大约消耗 1 秒;人头转化的差距却是一整条 HP 条。

历史版本

暂无历史版本。

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