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版本 16.12mid

Brand Mid 攻略 & Build — Patch 16.12

Brand

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Mage / Burst-AOE
版本
16.12

核心技能

Blaze
Brand 的技能会点燃目标 (持续 4 秒,最多 3 层)。当英雄身上叠到 3 层时,blaze 变得不稳定并以一次小范围 AOE 爆炸触发,对范围内敌人重新施加技能效果。
Sear
Sear
直线非指向技能,造成法术伤害。如果目标已经处于 ablaze (燃烧) 状态,则改为眩晕 — Brand 主要的起手手段。
Pillar of Flame
Pillar of Flame
短前摇之后落下的延迟 AOE 区域。处于 ablaze 状态的目标多承受 25% 伤害。是技能组中单发伤害最高的一招。
Conflagration
Conflagration
指向性爆炸,会向附近敌人弹射。如果首要目标处于 ablaze 状态,扩散半径翻倍 — 给整条兵线挂上 blaze 最简单的方式。
Pyroclasm
Pyroclasm
远距离火球在英雄与小兵之间最多弹跳 5 次,优先 ablaze 目标并在每次命中时减速。当敌方阵型聚集时团战伤害极高。

技能加点

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
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Q
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E
15
E
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R
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E
18
E

主要连招

WQER

核心装备

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

情景装备

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
对位 diver 与刺客 (Zed, Akali, Diana, Fizz) — 金身弥补无位移的弱点,覆盖他们的近身窗口
Banshee's Veil
Banshee's Veil
对位单体法术 CC (Ahri 魅惑, Lissandra R, Twisted Fate 黄牌)
Morellonomicon
Morellonomicon
对位高回血阵容 (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, 上单 Aatrox)
Void Staff
Void Staff
只要任何核心目标买了第一件魔抗装就立刻接出

符文

主系 · Sorcery
Arcane Comet
基石Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
副系 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

主系 Sorcery:Arcane Comet 在每次 W 或 E 命中时自动触发,每次 trade 都额外加一段免费爆发。Manaflow Band 撑住频繁 W 的蓝量,Transcendence 把 ability haste 推过 40%,Scorch 在残血时叠加在 blaze 跳伤之上。

为什么选这个副系

副系 Inspiration:Biscuit Delivery 解决 Brand 前 6 级的蓝量问题,Cosmic Insight 提供更高的 Flash 频率 — Flash 是这名英雄唯一能躲掉位移的手段,因为他自身没有任何位移。

何时更换副系

如果对面有两名以上低魔抗的脆皮 (例如 Caitlyn + Senna + Ezreal),把副系换成 Resolve,带 Second Wind (顶住远程消耗) 与 Revitalize (强化 Brand 燃烧吸血型被动),让你活到能放出 R 的那一刻。

胜利条件

在多个目标已经挂上 blaze 层数的聚集团战中开打,让 R 在英雄间弹跳而非在小兵间。站在 frontline 后,从 W 极限距离开火。

薄弱点

0 位移、0 逃生。一旦 diver 越过你方前排,你与被秒之间只剩 Flash 与 Zhonya's — 所以情境性防御装并非可选项。

概述

Brand 是一名 AP burst mage,整套机制围绕一个核心 — 被动 Blaze。他施放的每一个技能都会点燃目标四秒,最多叠 3 层。叠到 3 层时 blaze 变得不稳定并以一次小范围 AOE 爆炸触发,对溅射范围内任何敌人重新施加他的技能效果。换成游戏语言:每个技能都是下一个技能的起手式,而一旦敌人着火,你的 Q (Sear) 就不再是一发伤害技能而是一次眩晕。这套技能组反复问两个问题 — 目标是否已经 ablaze? 敌人是否聚集到足够让 R 弹跳? — 整盘比赛思路都从这两个答案里出来。

中路思路很直白:用 W (Pillar of Flame) 推线,只要对方中单走到你能透过小兵打到他的位置,就找 W → Q stun 的窗口;兵线撞进对方塔下后,带着 prio 去支援。从 6 级开始,R (Pyroclasm) 是游戏里伤害最高的大招之一 前提 是敌人扎堆 — 每场团战只有一次中距离起手机会、没有位移可以重试、放空之后没有逃生手段。站在兵线后是硬性要求:Brand 没有任何先天机动、没有护盾、没有回复,唯一的防御选项就是出 Zhonya's Hourglass 并把 Flash 提前对准方向。

推荐出装

起始装备: Doran's Ring Doran's Ring + 2 个 Health Potion Health Potion。Doran's Ring 解决 W 频繁施放带来的蓝荒,提供 Brand 早期更看重的 AP 加成而不是平 A 伤害。

核心装备 (按购买顺序):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — Brand 的标志装。其被动在 blaze 层数之上再加一段百分比血量灼烧,对坦克与高血阵容造成乘数级伤害。蓝量、ability haste、AP 三项数值全部与英雄需求重合。
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — 固定法穿,直接作用在你最想用 R 弹跳删掉的脆皮目标身上。
  3. Shadowflame Shadowflame — 额外爆发,以及一个对低血敌人忽视更多魔抗的被动。与 R 弹跳追打最低血目标的逻辑完美吻合。
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 后期 scaling 乘数装 (额外 AP +40%)。第三或第四件出,视对面是否已开始堆魔抗。

情境装备:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 对位 diver 与刺客 (Zed, Akali, Diana, Fizz)。当一串位移连招越过你方前排 (frontline:站在前面替你吸收伤害的坦克与战士,你在他们身后输出) 时,金身是 Brand 唯一的答案。
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 对位带预警的法术 CC (Ahri 魅惑、Lissandra R、Twisted Fate 黄牌)。护盾挡掉那个否则会把你锁住一整波团战的开团技能。
  • Morellonomicon Morellonomicon — 对位高回血阵容 (中单 Soraka、Vladimir、Dr. Mundo、上单 Aatrox)。Grievous Wounds 被动把他们的回复砍半,让你的灼烧真正转化成击杀。
  • Void Staff Void Staff — 只要任何核心目标买出第一件魔抗装的瞬间就接出。阻止对面用一件 800 金币的小件软克你整套装备。

鞋子: 默认 Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes。如果队伍需要在资源点刷新时让 R 更频繁可用,Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity 也可接受。

技能顺序: 主升 W (基础伤害最高,主要清线工具),副升 Q (眩晕伤害提升,冷却缩短),最后升 ER 在 6、11、16 级各点一级。

符文: 主系 Sorcery,带 Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch。副系 InspirationBiscuit DeliveryCosmic Insight

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 无位移、靠站桩叠层的定点型法师

    Veigar 必须站定才能用 Baleful Strike (Q) 补刀叠 AP 与布置 Event Horizon (E) 笼子。Pillar of Flame (W) 区域加 Conflagration (E) 燃烧链接 Sear (Q) 眩晕,在 Primordial Burst (R) 引爆前直接秒掉他。

    Veigar
  • 无位移的固定型 battlemage

    Swain 必须站桩引导 Death's Hand (Q) 与 Demonic Ascension (R)。Pillar of Flame (W) 区域压制 Nevermove (E) 起手,Conflagration (E) 透过小兵挂 blaze,Pyroclasm (R) 弹跳穿透 Ravenous Flock 回复带走他。

    Swain
  • 团控点击 R 的群体开团坦克

    Unstoppable Force (R) 把敌人击飞挤成一团。Pyroclasm (R) 在每名聚集英雄间弹跳,Sear (Q) 眩晕被点燃的前排,直接团灭 — Malphite 的开团反过来变成 Brand 的胜利条件。

    Malphite
  • 脆皮且逃生薄弱的后排辅助型

    Pyroclasm (R) 优先 ablaze 目标 — Conflagration (E) 一旦把 blaze 扩散到前排,R 就在每个聚集敌人间跳跃直到击杀 Yuumi,因为 You and Me! (W) 在燃烧下被打断后她毫无脱离机动。

    Yuumi
  • 蓝量吃紧的非指向消耗型

    Conflagration (E) 透过小兵挂 blaze,Pillar of Flame (W) 区域控制封死 Arcane Shift (E) 安全落点。被点燃后 Sear (Q) 眩晕能在 Mystic Shot (Q) 消耗中段截杀 Ezreal,先于 Trueshot Barrage (R) 重置兵线。

    Ezreal

克制英雄

  • 多影分身的高机动刺客

    Living Shadow (W) 加 Death Mark (R) 让 Zed 闪过 Sear (Q) 的弹道,Brand 命不中眩晕。没有眩晕他整套技能毫无 self-peel,Razor Shuriken (Q) 加 Shadow Slash (E) 标记会在 Pyroclasm (R) 完成首跳前删掉他。

    Zed
  • 远距离炮台型法师

    Arcanopulse (Q) 蓄力到 1450 距离,超出 Brand 所有技能射程。Brand 没有机动拉近距离,每条兵线 Eye of Destruction (W) 加 Rite of the Arcane (R) 把他压血到成为对方打野的免费切入目标。

    Xerath
  • 带 Wind Wall 的中路决斗者

    Wind Wall (W) 挡掉 Sear (Q) 与 Pyroclasm (R) 的弹道。Sweeping Blade (E) 借小兵越过 Pillar of Flame (W) 区域,Steel Tempest (Q3) 加 Last Breath (R) 在眩晕落地前就 all-in 秒掉 Brand。

    Yasuo
  • 多段位移的 AD 刺客

    Hounds' Pursuit (R) 突进群先于 Brand 完成 Pillar of Flame (W) 加 Conflagration (E) 起手,Packmates 用身体格挡 Pyroclasm (R) 的弹跳。Brand 自身无位移,在 Sear (Q) CD 好之前就被秒。

    Naafiri
  • burst-AOE 型刺客

    Lunar Rush (E) 加 Crescent Strike (Q) 重置闪过 Sear (Q) 非指向。Moonfall (R) 拉拽把 Brand 锁在 Pale Cascade (W) 爆发窗口内且无 Flash 逃生,且 DPS 高于燃烧循环。

    Diana

关键对线

  • Yasuo / Yone: 风墙挡掉你 Q 的弹道与 R 的起跳段。在他们交完风墙之前憋住 Q,把 W 留给恢复帧,绝不要拿 R 当侧翼切入工具 ("flank" 是从侧面绕进对方后排) — 等队友先开团之后再放,这样弹跳已经在风墙之外移动。
  • Zed / Akali: 多段位移的强突进威胁 ("gap-closer" 指任何快速拉近距离的 dash、blink、jump)。Liandry's 之后立刻接 Zhonya's Hourglass;线上对他们绝不主动交 Flash,把 W 提前丢在自己脚下,等他们跳上来时眩晕反打。
  • Veigar: 6 级前你能压制的固定型法师。用 W 推他到塔下,在他上来补刀时找 E → Q 眩晕连招的机会,在他到达 6 级 (笼子翻线点) 之前回城。
  • Anivia: 6 级前持平,6 级后她 scaling 比你强。不要紧贴兵线 — 她的墙会把你和小兵切开,逼你打一场拉得很长的远端 trade。R 一好就去边路 roam;她没有任何机动跟得上你。
  • Twisted Fate: 比谁先打开节奏的支援竞速。如果他对你交黄牌,在他贴脸之前 Q 他 (打断施法的英雄会让卡牌掉地)。否则在河道与三角草丛布眼,盯死他的 R 路径;他往边路 ult 时,在地图上点信号通知上下路,然后推自己的兵线而不是去追。

强势期与胜利条件

  • 2 级 (W + Q): 第一个强势点。一级 W 加上初始 Q,已具备完整的 W → Q 眩晕连招。Pillar of Flame 挂一层 blaze;Q 命中 ablaze 目标即眩晕。这一波就是冲 first blood 的窗口。
  • 6 级 (R 解锁): 第一发 Pyroclasm。在河道蟹 (Scuttle) 或第一条小龙找团战 — 只要有两名敌人在弹跳距离内,你的 R 每跳能打掉一个脆皮约 50% 的血量。
  • Liandry's Torment 成型 (约 12-14 分钟): 兵线主动权反转 ("兵线主动权" = 由你还是对方中单决定兵线在哪里碰撞),百分比血量灼烧惩罚兵线扎堆。从这一刻起你应该是推线和 roam 的那一方,而不是被压塔下的那一方。
  • Rabadon's Deathcap 成型 (约 24-28 分钟): 你的 R 完整弹跳序列能直接秒杀任何没有出魔抗装的脆皮。在这个时间点强行打聚集型资源团 — Baron、Soul Drake、后期资源争夺。

常见错误

  • 裸放 Q 当消耗。 没有 ablaze 状态时的 Q 只是一发慢速弹道。永远先用 W 落地或用 E 挂在会扩散到英雄身上的小兵来起手 — 区别是 1 秒眩晕与一次空交。
  • 对单个孤立目标交 R。 R 在目标间弹跳,优先 ablaze 状态的目标。如果距离内只有一名敌人,弹跳会在这一个目标身上来回跳,每一跳衰减极大。把 R 留给聚集团战,或留给并排站立的两名 ablaze 敌人来同时处决。
  • 没视野硬推。 Brand 没有逃生手段 (无位移、无闪现、无护盾)。在敌方野区无眼的情况下推过河道是最快被早期 gank 抓死的方式。每次推线前都在三角草丛放 Stealth Ward 或 Control Ward。
  • 靠平 A 蹭被动伤害。 你的平 A 与 Blaze 不交互。把平 A 间隔的时间用来走到下一个 W 落点,而不是去追一个低血小兵。
  • 错过不稳定爆炸的时机。 当英雄身上叠到 3 层 blaze 时,你有两秒爆炸窗口。在爆炸 之前Q 把他眩晕,他就会被锁在溅射范围内,blaze 重新施加到周围每个敌人身上。错过这个时机就是单杀和 AOE 团灭的区别。

进阶技巧

练习 double-blaze AOE wipe。当两个敌人并排站立 (聚集团战或扎堆兵线常见) 时按这个顺序操作:W 落在两人中间地面 → 两人都获得 blaze 第 1 层。E 给敌人 A → A 叠到 blaze 第 2 层,扩散到 B 也叠到第 2 层。Q 给 A → A 叠到第 3 层,A 被眩晕,不稳定爆炸同时命中 B,把 B 也推到第 3 层。这时 R 在两个被眩晕、满层数的目标之间弹跳,把整套连招变成一个 2 换 0 的交换。这套序列就是"还行的 Brand"和能带飞队伍的 Brand 之间的差距。

历史版本

暂无历史版本。

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