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版本 16.12jungle

Brand Jungle 攻略 & Build — Patch 16.12

Brand

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
AP Jungler / Skirmisher
版本
16.12

核心技能

Blaze
Brand 技能命中目标附加燃烧效果(持续 4 秒,最多叠加 3 层)。3 层时引爆造成小范围 AOE 爆炸并重新触发技能效果。
Sear
Sear
直线技能弹道,造成法术伤害。若目标已处于燃烧状态则会被眩晕——这是 gank 锁定与小规模团战的核心控制起手。
Pillar of Flame
Pillar of Flame
短暂预警后造成范围延迟伤害。燃烧目标承受额外 25% 伤害。打野清野主力技能。
Conflagration
Conflagration
指向性爆炸并向周围敌人弹射。若主目标已燃烧则扩散范围加倍——野怪营地间弹射可大幅加速清野。
Pyroclasm
Pyroclasm
远距离火球在敌人间最多弹射 5 次,优先选择燃烧目标。在小龙坑、虚空甬道等小规模团战中造成爆炸性伤害。

技能加点

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

主要连招

EWQR

核心装备

Scorchclaw Pup
Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rylai's Crystal Scepter
Rabadon's Deathcap

情景装备

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
对线前期突进型打野(Lee Sin、Xin Zhao、Hecarim、Diana)——金身可弥补 Brand 零位移弱点。
Cosmic Drive
Cosmic Drive
领先且敌方无魔抗装时——施法后移速被动使 Brand 可在小规模团战中风筝。
Void Staff
Void Staff
敌方任何优先目标购买首件魔抗装即合成(Mercury's Treads 也算)。
Banshee's Veil
Banshee's Veil
对线单体法术 CC 强开(Ahri R、Lissandra R、Nautilus Q 钩)。

符文

主系 · Sorcery
Arcane Comet
基石Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
副系 · Resolve
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

主系 Sorcery:Arcane Comet 在每次 W/E 命中时触发,叠加于燃烧之上提供免费爆发。Manaflow Band 必带——Brand 打野前期严重缺蓝。Transcendence 推动技能急速突破 40%,Scorch 收割残血野怪与 gank。

为什么选这个副系

副系 Resolve:Second Wind 让你在清野时无需补药维持续航(Brand 没有 Fiddlesticks 治疗或 Warwick 吸血式的原生野区续航)。Overgrowth 提供随击杀野怪成长的额外生命——直接对冲零防御的脆弱性。

何时更换副系

对线高 invade 阵容(Lee Sin + Pyke 游走压制,Elise + Galio),将 Resolve 替换为 Inspiration 搭配 Biscuit Delivery(前期清野蓝量补给)与 Cosmic Insight(小龙周围 Smite 冷却更短)。

胜利条件

在资源点附近用 R 弹射穿透扎堆敌人。E 推线后 gank(扩散触发 Q 免费眩晕)。强势期窗口 8-18 分钟。

薄弱点

Liandry's 前是 AP 打野中清野最慢的一个,无逃生、无野区原生续航。怕高机动打野早期 invade 及带硬控反制 AOE 的对位。

概述

Brand 打野是一种 AP 小规模团战法师,围绕资源点团战与 6 级后 gank 构建,而非快速清野或单独 invade。技能组与中路 Brand 一致——点燃目标、用 Q 眩晕燃烧目标、用 R 在扎堆敌人间弹射——但定位不同。打野放弃线权(边路推线优先获取的优势)换取河道控制:每条小龙、每次虚空甬道刷新(虚空甬道 = 击杀后给金币和阵营加成的小型中立野怪)、每次河蟹小规模团战(河蟹 = 提供视野与小 buff 的河道中立怪)都是 R 在三四个扎堆敌人间弹射、把均势团战变成团灭的机会。

战术框架在打野中属于刚性。前三个营地全清(红方→石甲虫或蓝方→大树精,取决于阵营),3 级 gank 仅在有干净 W → Q 眩晕 窗口时进行,回家做 Liandry's Torment 部件,8 分钟后蹲下一个资源点。Brand 无逃生、无早期单挑能力、AP 打野中单体清野最慢——若不插眼自家野区入口,invade 会终结你这盘。回报是 6 级后的强势期:Pyroclasm 在河道扎堆团战中是游戏内伤害最高的大招之一,对手必须用脱离技能回答这个问题,而他们通常没有。

推荐出装

起始装备: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup(默认打野宠物伙伴,加快清野并随进化提供金币)+ Refillable Potion Refillable Potion

核心装备 (按顺序):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — 宠物伙伴(约 3-4 分钟获得足够经验后自动进化)。AP 爆发宠物在施法后下一次普攻附加法术伤害触发。AP 爆发打野默认伙伴:施法后下一次普攻附加法术伤害,与 Brand 燃烧完美契合。
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — 首件成品。百分比生命值燃烧惩罚资源点血量池(小龙、男爵、先驱),叠加于每跳燃烧之上。
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — 固定法穿,核心装备间最便宜的强势期。
  4. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — 每次技能命中附加减速,封住 Brand 最大弱点(无追击、无逃生)。可步行追杀风筝中的敌人,无需闪现 gank。
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 后期成长位。第五件,除非领先 4+ 人头则可前置滚雪球("滚雪球" = 早期优势循环:击杀→金币→装备→更多击杀)。

情境装备:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 对线前期突进型(Lee Sin、Xin Zhao、Hecarim)。当突进链穿过你方前排(前排坦克与战士,正常情况下替你吸收伤害的位置)时金身是 Brand 唯一答案。
  • Cosmic Drive Cosmic Drive — 领先且敌方未开始堆魔抗时。每次施法后移速被动让 Brand 在小规模战中风筝("风筝" = 边后撤边攻击,保持距离)。
  • Void Staff Void Staff — 敌方任何优先目标购买首件魔抗装即合成。Mercury's Treads Mercury's Treads(魔抗鞋)也算首件魔抗装。
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 对线明显前摇的法术 CC 强开(Ahri R、Lissandra R、Nautilus 钩)。

鞋子: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes 默认。若敌方有 3+ 个带法术伤害的硬控威胁则换 Mercury's Treads Mercury's Treads

技能顺序: 先满 W(基础伤害最高、主要清野工具),其次 E(营地间清野加速、gank 扩散),最后 Q。6/11/16 级各点一级 R

符文: 主系 SorceryArcane CometManaflow BandTranscendenceScorch。副系 ResolveSecond WindOvergrowth 维持野区续航。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 无逃生集中开团坦克

    Glacial Prison (R) 是单次开团 AOE 眩晕——命中瞬间同一堆敌人正好处于 Pillar of Flame (W) 范围内。Pyroclasm (R) 在扎堆英雄间弹射,Sear (Q) 眩晕燃烧目标可达成团灭。

    Sejuani
  • 带指向 R 的集中开团坦克

    Unstoppable Force (R) 将敌人击飞至紧密 AOE 内。Pillar of Flame (W) 加 Conflagration (E) 在浮空堆叠燃烧后,Sear (Q) 眩晕串联 Pyroclasm (R) 弹射——Malphite 撤退前即可团灭。

    Malphite
  • 必须前压投入的战士

    Onslaught of Shadows (R) 加 Devastating Charge (E) 强迫 Hecarim 投入 Brand 阵营且无脱离手段。Conflagration (E) 点燃,Sear (Q) 在他到达瞬间眩晕,Pyroclasm (R) 在 Spirit of Dread (W) 吸血前将其锁住。

    Hecarim
  • 依赖引导施法的打野

    Sear (Q) 对燃烧目标的眩晕可同时打断 Terrify (Q) 恐惧引导与 Crowstorm (R) 引导。Conflagration (E) 可从草丛眼位远程点燃,在 A Harmless Scarecrow 被动欺骗前打断 Fiddlesticks 起手。

    Fiddlesticks
  • 依赖隐身的刺客打野

    Pillar of Flame (W) 预判施放可揭示 Evelynn 引导前的 Demon Shade 位置。Sear (Q) 燃烧眩晕在 Whiplash (E) 突进瞬间锁住她,Last Caress (R) 处决线尚未触发她已死。

    Evelynn

克制英雄

  • 高机动前期小规模战士

    Lee Sin 在 3 级 Liandry's 未成型前即可 invade Brand。Sonic Wave (Q) 加 Safeguard (W) 突进链可越过 Sear (Q) 弹道,Dragon's Rage (R) 将 Brand 踢入对方阵营,Pyroclasm (R) 来不及弹射。

    Lee Sin
  • 高机动刺客打野

    Leap (E) 闪现越过 Sear (Q) 弹道使 Brand 无法命中眩晕。Taste Their Fear (Q) 孤立伤害在近战秒爆 Brand 而他无自保,Void Assault (R) 双重重置突进。

    Kha Zix
  • 切视野 gank 打野

    Paranoia (R) 切断 Brand 阵营视野——他依赖眼位预瞄 Sear (Q)。Duskbringer (Q) 加速加 Shroud of Darkness (W) 法术护盾吃 Q 眩晕,Unspeakable Horror (E) 在 Pyroclasm (R) 引导时拉住 Brand。

    Nocturne
  • 爆发击飞战士打野

    Warrior Trickster (W) 分身吃 Sear (Q) 眩晕而非本体。Cyclone (R) 击飞链在 Pyroclasm (R) 弹射完成前于 Rylai's 前秒爆 Brand,Crushing Blow (Q) 破甲惩罚其低护甲基础。

    Wukong
  • 形态变化高机动打野

    两种 Kayn 形态都比 Brand 慢清野发育更快。Shadow Assassin 的 Shadow Step (E) 穿墙绕过 Sear (Q) 弹道,Rhaast 用 Umbral Trespass (R) 处决吸血穿越 Pyroclasm (R) 弹射强开。

    Kayn

关键对线

  • Lee Sin: 6 级前每次 1v1 都输。他的 Q + W 链可越过你的 Q 弹道。6 级前避免单挑,改为全清,并在 1:30 插眼两个自家野区入口。
  • Hecarim: 均势对位。他风筝跑得过你但团战会扎堆吃 R 弹射。把 Q 留给他前压瞬间——眩晕冲锋中的 Hecarim 等于浪费他整个开团 CD。
  • Karthus: 你 gank 强,他成长强。16 级前在小龙处强行开战。Defile 上线后(满级被动周身脉冲,他从灰屏击杀的 AOE 形态)无 Banshee's Veil 不可贸然进场。
  • Sejuani: 你吃她。R 弹射穿过她大招集体拉住的每个目标;她开团即你开团。6 级前 1v1 她仍打过你——不要 invade,与中路集结打虚空甬道。
  • Master Yi: 1v1 完克。在小龙坑、男爵坑等窄地形 5v5 强战,他的 W 净化救不下连续 R 弹射。若他做出 Wit's End 则二件 Zhonya's Hourglass。

强势期与胜利条件

  • 3 级 (W + E + Q): 首次 gank 能力。每个技能一点后 E → W → Q 眩晕 连招上线。若敌方线霸无闪现走过头,你有击杀套路。
  • 6 级 (R 解锁): 首个资源点强势期。Pyroclasm 在河蟹小规模战(河蟹团战)中每段弹射约打 50% 脆皮血量。R 在 CD 就打每个河蟹。
  • Liandry's Torment 成型 (约 9-12 分钟): 清野速度翻转,资源点 DPS(DPS = 每秒伤害,此处指对小龙/男爵/虚空甬道血量池)翻倍。从此你应主动开龙战,而非被动反应。
  • Rabadon's Deathcap 成型 (约 24-30 分钟): R 全段弹射秒爆脆皮。强打扎堆资源点战——男爵、灵魂龙、Atakhan("Atakhan" = 约 14 分钟刷新的后期中立 BOSS;若不熟悉,将其刷新视为强制 5v5)。

常见错误

  • 试图像快清打野那样清野。 Brand 无原生续航或攻速。6 级前不要与 Lee Sin 抢河蟹——全清、到 6、再开始 gank 与小规模战。
  • 野区干 Q 骚扰。 Q 在无燃烧时是慢速弹道,对突进型打野必失误。永远先用 W 落在他将着地位置,或 E 命中会扩散燃烧的小兵。
  • 对孤立敌人开大。 R 弹射在单体目标上浪费——弹射在同一英雄身上往返且伤害衰减。R 留给扎堆团战,而非 1v1 追击。
  • 跳过自家野区视野。 1:30 在三岔草丛和像素草丛放隐形眼。Brand 无逃生;没看到的 invade 等于送高机动打野一血。
  • 没 R 时抢资源点惩戒。 小龙与虚空甬道血量成长,你的惩戒伤害不会。无 R 抢龙而敌方有 R,惩戒战与小龙都输。

进阶技巧

练习 隐形 W gank。从战争迷雾("战争迷雾" = 阵营视野外的未揭示区域)掩护的河道侧接近线路。在敌方下一步将落点(依据兵线预判路径)施放 W——Pillar of Flame 有落地延迟,施法本身不破隐身或视野。W 落地附加燃烧瞬间,立即在眩晕窗口内射出 Q。操作正确时,敌人地图上从未见到英雄:他们看到 W 出现在脚下、被定身、在队友 ping 之前死亡。这一连招把 "尚可的 Brand 打野" 转化为带飞队伍的 Brand。

历史版本

暂无历史版本。

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