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版本 16.12mid

Azir Mid 攻略 & Build — Patch 16.12

Azir

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Mage / Specialist
版本
16.12

核心技能

Shurima's Legacy
每座倒下的友方塔位置都能让 Azir 复活一个临时的 Disc of the Sun:一座高伤害炮塔,控制残骸周围的空间。每塔仅一次。
Conquering Sands
Conquering Sands
命令所有现存的 Sand Soldier 冲向指定地点,沿途造成魔法伤害与减速。Azir 主要的 poke 与重新定位工具。
Arise!
Arise!
召唤一个 Sand Soldier(充能式)。士兵延伸 Azir 的普攻:他在士兵旁边 AA 时,士兵沿线刺击造成魔法伤害。
Shifting Sands
Shifting Sands
护盾 + 朝现有士兵方向位移。撞到敌方英雄时停下并返还一个士兵充能。Azir 唯一的逃生与切入手段。
Emperor's Divide
Emperor's Divide
一面士兵之墙向前推进,击退敌人并留下持续数秒的阻挡线。标志性的 Shuffle 工具。

技能加点

1
W
2
Q
3
E
4
Q
5
Q
6
R
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W
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E
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E
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R
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E
18
E

主要连招

WQAAER

核心装备

Nashor's Tooth
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

情景装备

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
对位 diver 与刺客(Zed、Diana、Talon、Akali)— stasis 在你被抓时帮你撑过 E 的冷却
Banshee's Veil
Banshee's Veil
对位高威胁单体魔法 CC(Ahri charm、Lissandra R、Twisted Fate stun、Syndra E)
Void Staff
Void Staff
只要任何核心目标买了魔抗装就立刻替换 — 士兵普攻继续打穿 MR
Morellonomicon
Morellonomicon
对位堆回血的阵容(Soraka、Vladimir、Dr. Mundo)— 减疗在士兵每一次命中都触发

符文

主系 · Sorcery
Arcane Comet
基石Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
副系 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御

胜利条件

在 Nashor's Tooth + Sorcerer's Shoes 成型时(约第 18-20 分钟)进入强势期,用士兵延伸的普攻控制资源团,并用 R + Flash Shuffle 把敌方 carry 推向我方阵地。

薄弱点

操作要求高,6 级前很弱。E 不在手就没有逃生手段;远程 chip damage 与 Wind Wall(Yasuo、Yone)同时封锁 Q 的士兵线与 R 的墙。

概述

Azir 是一名通过 Sand Soldiers 在远距离作战的 battle mage —— 这些是他用 W (Arise!) 召唤的小型幽灵单位,本质上是远程的普攻平台。当 Azir 攻击靠近士兵的敌人时,士兵向前沿线刺击造成魔法伤害。他是本榜单 skill ceiling 最高的英雄(Riot 给他难度 9/10),早期等级老实说很弱。在他放下第一个士兵、把 W → Q 的肌肉记忆练成本能之前,他在 trade(一次短促的伤害交换,不是完整团战)里会硬输给绝大多数对线英雄。

一句话游戏思路:用 W 安全 farm 到 Nashor's Tooth Nashor's Tooth 在第 18 分钟左右成型,然后用 R (Emperor's Divide) —— 那个著名的 "Shuffle" —— 把敌方 carry(对方队伍的高伤害英雄)在 objective fight(围绕大型地图目标的团战:Drake,下河的小龙;Atakhan,新增的中期 boss;后期则是 Baron Nashor)里推进我方阵型。技术差距体现在三个地方:士兵的摆放(你站在哪里 vs 士兵把你的普攻射程投射到哪里)、E + Flash + R 的 Shuffle 连招、以及判断什么时候该花掉自己唯一的逃生(E)、什么时候要把它留给 counter-engage(把对方的进攻反过来打他自己的那一刻)。

推荐出装

起始装备: Doran's Ring Doran's Ring + 2 个 Health Potions Health Potions。Doran's Ring 解决蓝量续航 —— 你在 W(少)与 Q(中)上耗蓝,被动蓝量回复足够支撑对线期的剩余消耗。

核心装备(按购买顺序):

  1. Nashor's Tooth Nashor's Tooth —— 每局必出的第一件。攻速让你由士兵延伸的普攻(basic attack,也叫 AA —— Azir 自己的普攻射程只在身边有士兵时才有意义)出手更快,而 on-hit 的魔法伤害(每一次普攻命中时附加的额外伤害)会叠加在士兵的每一次刺击上。这是把你从被动转成具备压制力的 spike(英雄变得明显更强的那个时间点)。
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes —— 固定法穿(一个固定数值,不是百分比,从敌方魔抗里直接扣掉)。任何想要点掉 squishy(防御薄弱的英雄,比如 ADC 与其他法师)的中单 mage 的默认鞋。
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap —— 给你所有 AP(Ability Power,提升魔法伤害的属性)加成乘上一个倍率。这件之后每一次士兵普攻和每一次 Q 都明显更痛;这才是你后期团战真正的 damage spike。
  4. Shadowflame Shadowflame —— 额外的 burst(集中在 1-2 秒里的高伤害),带一个血量阈值的被动(敌人血量低于约 35% HP 时触发),正好与 Shuffle 后的击杀收尾衔接上。

情境装备:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass —— 对位 diver 与刺客(Zed、Diana、Talon、Akali)。"diver" 指的是不顾代价突进到你后排 carry 身上点掉对方的英雄。stasis(几秒钟里既不会受伤也不能行动)给你的 E 冷却争取回归的时间,以防被抓出位置。
  • Banshee's Veil Banshee's Veil —— 对位高威胁单体魔法 CC(CC = crowd control:晕、魅惑、定身 —— 任何夺走你角色控制权的效果)。例子:Ahri charm、Lissandra R、Twisted Fate stun、Syndra E。
  • Void Staff Void Staff —— 只要任何核心目标买了一件 MR 装(Magic Resist,降低受到的魔法伤害的属性)就立刻接上。士兵普攻和 Q 重新打穿 MR。
  • Morellonomicon Morellonomicon —— 对位堆回血的阵容(Soraka、Vladimir、Dr. Mundo)。减疗(一个被动,在几秒内把敌人的治疗效果削减一半)在士兵的每一次命中都触发。

鞋子: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes 是默认。当队伍需要你 R 更频繁地处于 off cooldown 状态(两次施放之间的等待更短)来打 objective fight 时,Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity 也是可以接受的选择。

技能顺序: 主升 Q(士兵伤害与减速随等级提升,冷却从 1 级 14 秒缩到 5 级 6 秒),副升 W(更多士兵充能与更长持续时间),E 最后升。R 在 6、11、16 级各点一级。1 级先点 W —— 没有士兵就没法远距离 farm 兵线。

符文: 主系 Sorcery(魔法伤害符文系)带 Arcane Comet(一个小型投射物,你用减速或定身命中目标时落下额外伤害)、Manaflow Band(每次用技能命中英雄时回蓝)、Transcendence(5 级时获得冷却缩减)、Scorch(每隔几秒,你下一次技能命中附带少量灼烧)。副系 InspirationBiscuit Delivery(线上免费药水)与 Cosmic Insight(更多 summoner spell 可用频率)。如果对面有多个低魔抗 squishy,把副系换成 PrecisionPresence of Mind(击杀参与时返还蓝量)与 Coup de Grace(对低血敌人额外伤害)。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 无位移的爆发型 mage

    Veigar 没有 dash,Event Horizon (E) 笼子前摇明显。Arise! (W) 士兵射程压过 Baleful Strike (Q),Conquering Sands (Q) 士兵冲刺能在 Primordial Burst (R) 引爆前侧步绕开笼子边缘。

    Veigar
  • 短射程慢节奏 all-in mage

    Annie 必须走到 625 射程才能命中 Disintegrate (Q) 与 Pyromania 眩晕。Azir 把 Arise! (W) 士兵卡在两人之间,士兵普攻在 740 距离消耗她,Emperor's Divide (R) Shuffle 在她 Flash 进场时直接反吃这次 all-in。

    Annie
  • 前期小规模交战较弱的后期型 mage

    Malzahar 没有 dash,Void Shift 在第一次受伤就破。Azir 从 1 级就能用 Arise! (W) 安全 farm,后期同样强势且不送 Malefic Visions (E) 叠层。

    Malzahar
  • 带禁飞的持续 DPS mage

    Arise! (W) 士兵射程压过 Twin Fang (E) 叠层距离。Emperor's Divide (R) Shuffle 把她推入塔下处决其禁飞框架,Miasma (W) 区域也无法阻止 Conquering Sands (Q) 士兵冲刺。

    Cassiopeia

克制英雄

  • 持有 Wind Wall 的中路对拼者

    Wind Wall (W) 吃掉每一条 Conquering Sands (Q) 士兵线与 Emperor's Divide (R) 墙的投射跟进。主 poke 被废后 Azir 沦为没有近战工具的近战 mage,Steel Tempest (Q3) + Sweeping Blade (E) 直接 all-in 他。

    Yasuo
  • 带 Wind Wall 与无敌位移的中单

    Wind Wall (W) 挡下 Conquering Sands (Q) 士兵链。Soul Unbound (E) 撤退时返还位移,Fate Sealed (R) 穿越 Emperor's Divide (R) 墙体闭合距离,Mortal Steel (Q3) 挑空收尾。

    Yone
  • 带影子的前期爆发刺客

    Living Shadow (W) + Death Mark (R) 在 6 级前 Shifting Sands (E) 长 CD 期间连串两段位移上身。Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) 标记爆发,Arise! (W) 士兵链根本来不及生效。

    Zed
  • 超远程炮台 mage

    Arcanopulse (Q) 蓄力可达 1450 射程,远超 Azir 740 士兵射程。Shocking Orb (E) 锁定眩晕抓 Shifting Sands (E) 前摇,Rite of the Arcane (R) 从屏幕外补刀收尾。

    Xerath
  • 带自我金身的锁定 CC 中单

    Frozen Tomb (R) 套 Azir 直接打断 Emperor's Divide (R) Shuffle 的施法。Ring of Frost (W) 链式眩晕把他踢出 Arise! (W) 士兵射程,团战后 Glacial Path (E) 在回程路上抓他。

    Lissandra

关键对线

  • Yasuo / Yone: 他们的 Wind Wall 能挡掉你技能组里所有的投射物 —— Q 的士兵刺击与 R 的冲击波。先把 Q 憋着等他们的 Wind Wall 用在别的东西上;如果你能用一次士兵刺击把墙骗(bait)出来(强迫他们把墙交在没价值的攻击上),接下来 24 秒的 trade 都是免费的。
  • Zed: 6 级开始就有 dive 威胁(他不顾塔伤直接扎到你塔下杀你)。第二件出 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass。把 E 留好 —— 他没交大招前绝对不要主动用;他大招进来时你手里有 E + Zhonya's,就能扛过爆发。
  • Veigar: 五五开偏优势。他没有 dash。每次他上前补刀,你的士兵-Q poke(从安全距离来的 chip damage)都能把他赶出经验范围;他的 E (Event Horizon) 笼子用 E 位移挣脱来尊重它即可。
  • Twisted Fate: 拼支援节奏。"roam" 指离开自己的线去支援另一条线;"priority" 指拥有兵线控制优势可以离线而不丢小兵。W + Q 一冷却就推线。他到 6 级开始用大招转线时,通报队伍并在他那侧打 tower trade(他杀你下路时你拆他的塔),不要去追他;Azir 用 R Shuffle 在塔下惩罚边路兵线,在中单里数一数二。
  • Akali: 带 gap-close 的 diver。在她喜欢做 flank(从没视野的侧面切入团战)的草丛里预埋士兵。她 W (Twilight Shroud) 的隐身区域里你无法锁定她 —— 提前在外面布好 W,她一出来士兵就自动攻击。

强势期与胜利条件

  • 4 级: Q 加满 3 点解锁真正的 damage spike。如果对方连续两次走进士兵-Q 的射程,你已经能威胁实际的击杀。
  • 6 级: 第一手 R 解锁 Shuffle 连招:Flash + R 把敌方 frontline(团战最前面的肉盾)反向推回你的阵型里。第一次尝试建议在河道 2v2 的 skirmish(一次小规模交战,比 5v5 团战要小)里执行,失误也不会直接送掉这条线。
  • Nashor's Tooth Nashor's Tooth + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes(约第 18-20 分钟): 你成为队伍一直在等的中期 DPS(damage per second,每秒伤害)威胁。在 Atakhan 或 Drake 上强开(Atakhan 是地图中部的 boss;Drake 是下河的小龙)—— 此时你的士兵普攻输出超过大多数 mage。
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap 成型(约第 28-32 分钟): 每一次士兵普攻都能直接秒掉 squishy。从这里开始 Azir 是游戏里最强的 hard carry 之一,但前提是他始终保持士兵最大射程,并且 frontline(站在他前面的肉盾/战士)撑得住。

常见错误

  • W 还没好就冲进普攻射程去补刀。 Azir 没有士兵在身边时的普攻又短又弱。永远先在你想要的小兵下方召唤一个士兵,再上前;是士兵在帮你 farm,不是你的普攻。
  • 为了等永远等不来的完美 Shuffle 而把 R 攥在手里。 哪怕只是把一个敌人推飞、再造一面墙的平庸 R,也比根本不交 R 强。没有 engage(跳进战场打开团战的动作)机会时,把它用来 peel(保护 carry 不被 diver 收掉)也行。
  • 没有撤退方案就把 E 用作进攻位移。 E 是你唯一的逃生。如果你 dash 进去,士兵很快消失,位移进入冷却,你就像 glass cannon(高伤害零防御的英雄)一样僵在近战范围里。E 主动用只在能确认击杀、或者能立刻接 R 时才考虑。
  • 忘了 Shurima's Legacy 的塔位还能用。 友方外塔倒下时,你可以在残骸上复活一座强力的 Disc of the Sun 塔。可以用来在 Atakhan 周围争夺 objective,或者在自己的 inhibitor(二塔与 Nexus 之间的建筑)下面做防守站位。大多数 Azir 玩家根本就不按 passive。
  • 没有 W 铺垫就乱按 Q 来 poke。 Q 沿着所有现存士兵的连线投射伤害。一个士兵都没有时 Q 完全打不到人。先放 W再用 Q 把士兵送到你想要的位置。

进阶技巧

在 Practice Tool(客户端里的离线训练模式)里反复练 E + Flash + R Shuffle,直到能在 0.4 秒内完成。顺序很重要:E 把你锁在士兵的轨迹上,Flash 在 dash 中途把你重新定位让 R 的墙从新位置发射,而 R 朝你的角色在施放瞬间所面对的方向冲过去。做对的话,无论起始位置在哪,只要一个孤立的刺客或 carry 走进你的 fog of war(没有 ward —— 提供视野的哨兵 —— 的看不见的地图区域),这套连招就能把他变成必死的击杀。

历史版本

暂无历史版本。

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