Azir Mid 攻略 & Build — Patch 16.12

战术速览
核心技能
技能加点
主要连招
核心装备
情景装备
符文

胜利条件
在 Nashor's Tooth + Sorcerer's Shoes 成型时(约第 18-20 分钟)进入强势期,用士兵延伸的普攻控制资源团,并用 R + Flash Shuffle 把敌方 carry 推向我方阵地。
薄弱点
操作要求高,6 级前很弱。E 不在手就没有逃生手段;远程 chip damage 与 Wind Wall(Yasuo、Yone)同时封锁 Q 的士兵线与 R 的墙。
概述
Azir 是一名通过 Sand Soldiers 在远距离作战的 battle mage —— 这些是他用 W (Arise!) 召唤的小型幽灵单位,本质上是远程的普攻平台。当 Azir 攻击靠近士兵的敌人时,士兵向前沿线刺击造成魔法伤害。他是本榜单 skill ceiling 最高的英雄(Riot 给他难度 9/10),早期等级老实说很弱。在他放下第一个士兵、把 W → Q 的肌肉记忆练成本能之前,他在 trade(一次短促的伤害交换,不是完整团战)里会硬输给绝大多数对线英雄。
一句话游戏思路:用 W 安全 farm 到
Nashor's Tooth 在第 18 分钟左右成型,然后用 R (Emperor's Divide) —— 那个著名的 "Shuffle" —— 把敌方 carry(对方队伍的高伤害英雄)在 objective fight(围绕大型地图目标的团战:Drake,下河的小龙;Atakhan,新增的中期 boss;后期则是 Baron Nashor)里推进我方阵型。技术差距体现在三个地方:士兵的摆放(你站在哪里 vs 士兵把你的普攻射程投射到哪里)、E + Flash + R 的 Shuffle 连招、以及判断什么时候该花掉自己唯一的逃生(E)、什么时候要把它留给 counter-engage(把对方的进攻反过来打他自己的那一刻)。
推荐出装
起始装备:
Doran's Ring + 2 个
Health Potions。Doran's Ring 解决蓝量续航 —— 你在 W(少)与 Q(中)上耗蓝,被动蓝量回复足够支撑对线期的剩余消耗。
核心装备(按购买顺序):
Nashor's Tooth —— 每局必出的第一件。攻速让你由士兵延伸的普攻(basic attack,也叫 AA —— Azir 自己的普攻射程只在身边有士兵时才有意义)出手更快,而 on-hit 的魔法伤害(每一次普攻命中时附加的额外伤害)会叠加在士兵的每一次刺击上。这是把你从被动转成具备压制力的 spike(英雄变得明显更强的那个时间点)。
Sorcerer's Shoes —— 固定法穿(一个固定数值,不是百分比,从敌方魔抗里直接扣掉)。任何想要点掉 squishy(防御薄弱的英雄,比如 ADC 与其他法师)的中单 mage 的默认鞋。
Rabadon's Deathcap —— 给你所有 AP(Ability Power,提升魔法伤害的属性)加成乘上一个倍率。这件之后每一次士兵普攻和每一次 Q 都明显更痛;这才是你后期团战真正的 damage spike。
Shadowflame —— 额外的 burst(集中在 1-2 秒里的高伤害),带一个血量阈值的被动(敌人血量低于约 35% HP 时触发),正好与 Shuffle 后的击杀收尾衔接上。
情境装备:
Zhonya's Hourglass —— 对位 diver 与刺客(Zed、Diana、Talon、Akali)。"diver" 指的是不顾代价突进到你后排 carry 身上点掉对方的英雄。stasis(几秒钟里既不会受伤也不能行动)给你的 E 冷却争取回归的时间,以防被抓出位置。
Banshee's Veil —— 对位高威胁单体魔法 CC(CC = crowd control:晕、魅惑、定身 —— 任何夺走你角色控制权的效果)。例子:Ahri charm、Lissandra R、Twisted Fate stun、Syndra E。
Void Staff —— 只要任何核心目标买了一件 MR 装(Magic Resist,降低受到的魔法伤害的属性)就立刻接上。士兵普攻和 Q 重新打穿 MR。
Morellonomicon —— 对位堆回血的阵容(Soraka、Vladimir、Dr. Mundo)。减疗(一个被动,在几秒内把敌人的治疗效果削减一半)在士兵的每一次命中都触发。
鞋子:
Sorcerer's Shoes 是默认。当队伍需要你 R 更频繁地处于 off cooldown 状态(两次施放之间的等待更短)来打 objective fight 时,
Ionian Boots of Lucidity 也是可以接受的选择。
技能顺序: 主升 Q(士兵伤害与减速随等级提升,冷却从 1 级 14 秒缩到 5 级 6 秒),副升 W(更多士兵充能与更长持续时间),E 最后升。R 在 6、11、16 级各点一级。1 级先点 W —— 没有士兵就没法远距离 farm 兵线。
符文: 主系 Sorcery(魔法伤害符文系)带 Arcane Comet(一个小型投射物,你用减速或定身命中目标时落下额外伤害)、Manaflow Band(每次用技能命中英雄时回蓝)、Transcendence(5 级时获得冷却缩减)、Scorch(每隔几秒,你下一次技能命中附带少量灼烧)。副系 Inspiration 带 Biscuit Delivery(线上免费药水)与 Cosmic Insight(更多 summoner spell 可用频率)。如果对面有多个低魔抗 squishy,把副系换成 Precision 带 Presence of Mind(击杀参与时返还蓝量)与 Coup de Grace(对低血敌人额外伤害)。
优势对位 / 克制英雄
Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。
优势对位
无位移的爆发型 mage
Veigar 没有 dash,Event Horizon (E) 笼子前摇明显。Arise! (W) 士兵射程压过 Baleful Strike (Q),Conquering Sands (Q) 士兵冲刺能在 Primordial Burst (R) 引爆前侧步绕开笼子边缘。
Veigar短射程慢节奏 all-in mage
Annie 必须走到 625 射程才能命中 Disintegrate (Q) 与 Pyromania 眩晕。Azir 把 Arise! (W) 士兵卡在两人之间,士兵普攻在 740 距离消耗她,Emperor's Divide (R) Shuffle 在她 Flash 进场时直接反吃这次 all-in。
Annie前期小规模交战较弱的后期型 mage
Malzahar 没有 dash,Void Shift 在第一次受伤就破。Azir 从 1 级就能用 Arise! (W) 安全 farm,后期同样强势且不送 Malefic Visions (E) 叠层。
Malzahar带禁飞的持续 DPS mage
Arise! (W) 士兵射程压过 Twin Fang (E) 叠层距离。Emperor's Divide (R) Shuffle 把她推入塔下处决其禁飞框架,Miasma (W) 区域也无法阻止 Conquering Sands (Q) 士兵冲刺。
Cassiopeia
克制英雄
持有 Wind Wall 的中路对拼者
Wind Wall (W) 吃掉每一条 Conquering Sands (Q) 士兵线与 Emperor's Divide (R) 墙的投射跟进。主 poke 被废后 Azir 沦为没有近战工具的近战 mage,Steel Tempest (Q3) + Sweeping Blade (E) 直接 all-in 他。
Yasuo带 Wind Wall 与无敌位移的中单
Wind Wall (W) 挡下 Conquering Sands (Q) 士兵链。Soul Unbound (E) 撤退时返还位移,Fate Sealed (R) 穿越 Emperor's Divide (R) 墙体闭合距离,Mortal Steel (Q3) 挑空收尾。
Yone带影子的前期爆发刺客
Living Shadow (W) + Death Mark (R) 在 6 级前 Shifting Sands (E) 长 CD 期间连串两段位移上身。Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) 标记爆发,Arise! (W) 士兵链根本来不及生效。
Zed超远程炮台 mage
Arcanopulse (Q) 蓄力可达 1450 射程,远超 Azir 740 士兵射程。Shocking Orb (E) 锁定眩晕抓 Shifting Sands (E) 前摇,Rite of the Arcane (R) 从屏幕外补刀收尾。
Xerath带自我金身的锁定 CC 中单
Frozen Tomb (R) 套 Azir 直接打断 Emperor's Divide (R) Shuffle 的施法。Ring of Frost (W) 链式眩晕把他踢出 Arise! (W) 士兵射程,团战后 Glacial Path (E) 在回程路上抓他。
Lissandra
关键对线
- Yasuo / Yone: 他们的 Wind Wall 能挡掉你技能组里所有的投射物 —— Q 的士兵刺击与 R 的冲击波。先把 Q 憋着等他们的 Wind Wall 用在别的东西上;如果你能用一次士兵刺击把墙骗(bait)出来(强迫他们把墙交在没价值的攻击上),接下来 24 秒的 trade 都是免费的。
- Zed: 6 级开始就有 dive 威胁(他不顾塔伤直接扎到你塔下杀你)。第二件出
Zhonya's Hourglass。把 E 留好 —— 他没交大招前绝对不要主动用;他大招进来时你手里有 E + Zhonya's,就能扛过爆发。 - Veigar: 五五开偏优势。他没有 dash。每次他上前补刀,你的士兵-Q poke(从安全距离来的 chip damage)都能把他赶出经验范围;他的 E (Event Horizon) 笼子用 E 位移挣脱来尊重它即可。
- Twisted Fate: 拼支援节奏。"roam" 指离开自己的线去支援另一条线;"priority" 指拥有兵线控制优势可以离线而不丢小兵。W + Q 一冷却就推线。他到 6 级开始用大招转线时,通报队伍并在他那侧打 tower trade(他杀你下路时你拆他的塔),不要去追他;Azir 用 R Shuffle 在塔下惩罚边路兵线,在中单里数一数二。
- Akali: 带 gap-close 的 diver。在她喜欢做 flank(从没视野的侧面切入团战)的草丛里预埋士兵。她 W (Twilight Shroud) 的隐身区域里你无法锁定她 —— 提前在外面布好 W,她一出来士兵就自动攻击。
强势期与胜利条件
- 4 级: Q 加满 3 点解锁真正的 damage spike。如果对方连续两次走进士兵-Q 的射程,你已经能威胁实际的击杀。
- 6 级: 第一手 R 解锁 Shuffle 连招:Flash + R 把敌方 frontline(团战最前面的肉盾)反向推回你的阵型里。第一次尝试建议在河道 2v2 的 skirmish(一次小规模交战,比 5v5 团战要小)里执行,失误也不会直接送掉这条线。
Nashor's Tooth +
Sorcerer's Shoes(约第 18-20 分钟): 你成为队伍一直在等的中期 DPS(damage per second,每秒伤害)威胁。在 Atakhan 或 Drake 上强开(Atakhan 是地图中部的 boss;Drake 是下河的小龙)—— 此时你的士兵普攻输出超过大多数 mage。
Rabadon's Deathcap 成型(约第 28-32 分钟): 每一次士兵普攻都能直接秒掉 squishy。从这里开始 Azir 是游戏里最强的 hard carry 之一,但前提是他始终保持士兵最大射程,并且 frontline(站在他前面的肉盾/战士)撑得住。
常见错误
- W 还没好就冲进普攻射程去补刀。 Azir 没有士兵在身边时的普攻又短又弱。永远先在你想要的小兵下方召唤一个士兵,再上前;是士兵在帮你 farm,不是你的普攻。
- 为了等永远等不来的完美 Shuffle 而把 R 攥在手里。 哪怕只是把一个敌人推飞、再造一面墙的平庸 R,也比根本不交 R 强。没有 engage(跳进战场打开团战的动作)机会时,把它用来 peel(保护 carry 不被 diver 收掉)也行。
- 没有撤退方案就把 E 用作进攻位移。 E 是你唯一的逃生。如果你 dash 进去,士兵很快消失,位移进入冷却,你就像 glass cannon(高伤害零防御的英雄)一样僵在近战范围里。E 主动用只在能确认击杀、或者能立刻接 R 时才考虑。
- 忘了 Shurima's Legacy 的塔位还能用。 友方外塔倒下时,你可以在残骸上复活一座强力的 Disc of the Sun 塔。可以用来在 Atakhan 周围争夺 objective,或者在自己的 inhibitor(二塔与 Nexus 之间的建筑)下面做防守站位。大多数 Azir 玩家根本就不按 passive。
- 没有 W 铺垫就乱按 Q 来 poke。 Q 沿着所有现存士兵的连线投射伤害。一个士兵都没有时 Q 完全打不到人。先放 W,再用 Q 把士兵送到你想要的位置。
进阶技巧
在 Practice Tool(客户端里的离线训练模式)里反复练 E + Flash + R Shuffle,直到能在 0.4 秒内完成。顺序很重要:E 把你锁在士兵的轨迹上,Flash 在 dash 中途把你重新定位让 R 的墙从新位置发射,而 R 朝你的角色在施放瞬间所面对的方向冲过去。做对的话,无论起始位置在哪,只要一个孤立的刺客或 carry 走进你的 fog of war(没有 ward —— 提供视野的哨兵 —— 的看不见的地图区域),这套连招就能把他变成必死的击杀。
历史版本
暂无历史版本。