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版本 16.12mid

Aurelion Sol Mid 攻略 & Build — Patch 16.12

AurelionSol

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Mage / Battlemage
版本
16.12

核心技能

Cosmic Creator
伤害技能从敌方英雄身上收集星尘 (Stardust)。星尘永久增加每个技能的范围、距离和处决阈值——耐心叠加后期收益巨大。
Breath of Light
Breath of Light
面前的引导型龙息锥形区域。按住按键持续造成伤害;每对英雄完整命中 1 秒额外爆发伤害并获得星尘。主要 DPS 来源。
Astral Flight
Astral Flight
指向性飞行,可飞越地形且飞行中 Q 无 CD。3 秒内参与击杀返还部分 W 的 CD。星尘延长最大飞行距离。
Singularity
Singularity
放置一个黑洞区域,将敌人拉向中心并造成伤害。中心处决低血量目标。星尘扩大区域和处决阈值。
Falling Star / The Skies Descend
Falling Star / The Skies Descend
向目标区域砸下星辰:眩晕并造成伤害。集满 100 星尘后下一次 R 升级为 The Skies Descend——更大范围、击飞、AoE 冲击波。

技能加点

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
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Q
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E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

主要连招

EQWR

核心装备

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

情景装备

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
对线高机动刺客 (Zed、Fizz、Talon、Akali)——W 进 CD 时金身就是救命按钮
Banshee's Veil
Banshee's Veil
对线打断 Q 的硬单体控制 (Annie R、Lissandra R、TF 金牌)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
对线滑溜的阵容:减速让目标黏在 Q 龙息锥范围内
Void Staff
Void Staff
敌方任何优先目标购买第一件魔抗装备时立即替换
Morellonomicon
Morellonomicon
对线堆叠回复的阵容 (Soraka 中路、Vladimir、Yuumi + 高回复下路)

符文

主系 · Sorcery
Arcane Comet
基石Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
副系 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御

胜利条件

通过长时间 Q 引导和 W 飞行在持续作战中叠加星尘。Liandry's Torment 和 Rabadon's Deathcap 成型后,持续燃烧能穿透魔抗秒掉脆皮。

薄弱点

Q 是长引导:任何打断它的硬控 (Annie R、Lissandra R、TF 眩晕) 让伤害减半。高机动刺客在 W 飞行 CD 好之前就贴脸。

概述

Aurelion Sol 是持续伤害型法师,技能组围绕两个简单理念:尽可能长时间地对目标保持 Breath of Light (Q) 引导(引导 = 一个需要持续施放数秒、可被硬控打断的技能),并用 Astral Flight (W) 在他们逃跑时跟上。被动 Cosmic Creator 每次对英雄造成足够时间伤害就收集名为 Stardust 的永久资源——星尘永久增加技能的范围、距离和处决阈值(一个低于此血量就秒杀的血量阈值)。游戏越长,每次施法越大越可怕。他没有瞬间爆发连招:靠贴在敌人身上直到燃烧(分摊在数秒内的持续伤害,不是一次性落地)耗死他们。

中路思路是非对称的。前期靠短窗口换血(短暂的伤害交换,不是全力击杀):敌方上前补刀时 Q 一下,打 1-2 跳就退回去。6 级起 W 让你像免费 Flash 一样穿越地形——用来追打野配合的击杀("gank"——打野来你的线帮助击杀敌人),或者飞回塔下脱离。后期变成后排战斗法师(中距离作战的法师,混合技能与走位而非远程炮兵):站在团战边缘(前排——你的坦克和半肉,吸收伤害的近战),Q 穿透他们的身体引导到敌方 C 位,Singularity (E) 拉边缘的敌人,Falling Star (R) 眩晕 C 位收尾。

推荐出装

起始装备: Doran's Ring Doran's Ring(法师默认第一件戒指:少量 AP、HP 和蓝量回复)+ 2 个 Health Potion Health Potions。Doran 的蓝回是必须的——每波兵都狂喷 Q。

核心装备 (按顺序):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment —— Q 命中期间每秒燃烧目标最大血量百分比(所以肉越多伤害越高,引导越长燃烧越大)。最关键的一件装备。
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes —— 法穿鞋:每次施法无视部分敌方魔抗,更快秒掉脆皮(低防御目标如 ADC 和法师)。
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap —— AP (Ability Power,法术强度) 额外乘 30%。每个技能伤害更高。领先时第三件出。
  4. Shadowflame Shadowflame —— 对低血量敌人额外法术伤害(血量阈值被动——目标低于一定血量百分比时激活的额外伤害)。完美配合 R 收尾。

情境装备:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass —— 对线机动刺客 (Zed、Fizz、Talon)。W 进 CD 时金身就是救命按钮。
  • Banshee's Veil Banshee's Veil —— 对线硬单控 (Annie R、Lissandra R、TF 金牌)。挡一次眩晕就保住引导。
  • Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter —— Q 命中后减速一切,让目标黏在龙息锥内。
  • Void Staff Void Staff —— 针对堆魔抗敌人的大法穿。任何优先目标买第一件 MR 装备就替换。
  • Morellonomicon Morellonomicon —— 对你伤害的敌人施加重伤(减半回复的状态)。对堆回复阵容 (Soraka 中、Vladimir、Yuumi + 高回复下路) 出。

鞋子: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes 是默认。Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity(减少技能 CD 的鞋子)适合需要 R 更频繁作为团战开团工具时。

技能顺序: 先升 Q(主伤害源),再升 E(清线和 AoE 起手),最后升 W。6、11、16 级加 R

符文: 主系 SorceryArcane CometManaflow BandTranscendenceScorch。副系 InspirationBiscuit DeliveryCosmic Insight,或者面对重远程消耗时换 ResolveSecond WindOvergrowth(低投入的削血伤害)。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 无位移的非机动控制法师

    Veigar 没有位移,Event Horizon (E) 是缓慢的笼子预兆。Astral Flight (W) 飞行拉近距离同时 Breath of Light (Q) 持续引导——他在 Baleful Strike (Q) 范围外吃满 Q 的持续伤害,在 Primordial Burst (R) 起手前就倒下。

    Veigar
  • 无逃生的非机动 DPS 法师

    Karthus 除闪现外零机动,Defile (E) 需要近身距离。Astral Flight (W) 穿过 Wall of Pain (W) 减速追击,Breath of Light (Q) 削血量,Falling Star (R) 在 Requiem (R) 落地前打断引导。

    Karthus
  • 近距离近战中路游斗

    Galio 需要近距离施放 Justice Punch (E) 和 Shield of Durand (W) 嘲讽。ASol 用 Astral Flight (W) 和 Breath of Light (Q) 在他普攻外风筝;若 Galio Hero's Entrance (R) 闪进,Singularity (E) 把他拉离站位。

    Galio
  • 靠叠层成型的非机动中路

    Liandry 燃烧配 Breath of Light (Q) 在 Smolder 攒 Dragon Practice 之前持续削血。Astral Flight (W) 追上 Achooo! (W) 脱离,Falling Star (R) 在他达到 125 层 Super Scorcher Breath (Q) 阈值前处决。

    Smolder
  • 靠士兵的法师游斗

    Breath of Light (Q) 锥形射程超过 Azir Arise! (W) 士兵普攻射程。Astral Flight (W) 跟随 Emperor's Divide (R) 重新站位,Cosmic Creator 缩放削掉他无护盾的血量,先于 Conquering Sands (Q) 衔接眩晕。

    Azir

克制英雄

  • 多影子的高机动刺客

    Living Shadow (W) 加 Death Mark (R) 两次冲刺接 ASol 在 Breath of Light (Q) 引导中,打断伤害。Razor Shuriken (Q) 配 Shadow Slash (E) 标记爆发,比 Cosmic Creator 星尘缩放更快,Astral Flight (W) 的 CD 过长无法逃。

    Zed
  • 带 Wind Wall 的中路决斗者

    Wind Wall (W) 完全挡住 Breath of Light (Q) 整条龙息——ASol 的主伤害源在换血中变成废牌。Steel Tempest (Q3) 配 Sweeping Blade (E) 惩罚漏伤的引导,开团 Astral Flight (W) 范围外无法风筝。

    Yasuo
  • 带 Wind Wall、位移和无敌的中路

    Wind Wall (W) 完全挡住 Breath of Light (Q)。Soul Unbound (E) 退回返还移动诱使 ASol 用 Astral Flight (W) 飞行,Fate Sealed (R) 穿越 ASol 引导中拉近,再用 Mortal Steel (Q3) 击飞收尾。

    Yone
  • 可形态切换的远程 AD 消耗

    Shock Blast (Q) 炮型形态在 Astral Flight (W) 范围外打断 Breath of Light (Q) 引导。Thundering Blow (E) 锤型形态击退取消 W 飞行拉近,先于 Singularity (E) 拉拽落地。

    Jayce
  • 全图开团的不死坦克

    Soul Furnace (W) 护盾形态无视 Breath of Light (Q) 引导的削血。Unstoppable Onslaught (R) 全图开团从对面打断 Q 蓄力,Roar of the Slayer (E) 把 ASol 推回塔下,先于 Falling Star (R) 蓄好。

    Sion

关键对线

  • Yasuo / Yone: Wind Wall 完全挡住 Q 龙息。Q 留着直到他们推开墙,然后再换血。墙在 CD 时再交战。
  • Zed / Talon: W CD 好之前就爆发你。在 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap 之前出 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass;绝不能同时让 FlashW 都在 CD。
  • Veigar: 即使 6 级前——他在 W 笼子里眩晕;你在笼子外用 Q 射程消耗。6 级后他能 E-W-Q-R 秒掉站定的你——引导时持续侧向移动。
  • Annie: 眩晕藏在一个看不清楚的被动计数器里。数她的施法次数:每 4 次施法她就有眩晕。如果 Pyromania 指示器(头像下橙色火焰图标)亮起,不要站在 Tibbers 释放范围内。
  • Twisted Fate: 看谁先支援(离开线帮助其他线)的竞速。他的 R 全图传送;你的 W 可飞越地形跟上。中路兵线尽量往敌方塔推,这样他离线 gank 下路时你在没人时免费吃兵,保持均势。

强势期与胜利条件

  • 2 级: Q + W 可追打到线尾墙边的失误——惩罚没视野走到河道太近的人。
  • 6 级: 第一个 Falling Star 解锁瞬间眩晕。配合打野组织 gank(打野来你的线帮助击杀敌人):E 拉 → R 眩晕 → 击杀。
  • Liandry's Torment Liandry's Torment 成型 (约 11-13 分钟): 持续 Q 从削血(小幅缓慢伤害)变成真正威胁。Liandry's 成型后在小龙刷新点(河道里给团队 buff 的小龙目标)强开。
  • 集满 100 星尘 (约 18-22 分钟): R 升级为 The Skies Descend —— 更大范围、击飞而非眩晕、AoE 冲击波。这是团战胜利条件;留着打目标而不是用来抓单(在团战外消灭孤立敌人)。

常见错误

  • 引导 Q 时不飞。 Q 引导期间(持续施放数秒——可被硬控打断)站定让你成为活靶子。沿目标逃跑方向 W,引导无额外蓝耗继续同时保持安全。
  • 没有撤退计划就激进用 W。 W 是你唯一的逃生。没有起手(打野在附近、R 就绪、足够的 CDR 让 W 快速好)就飞进 3 个敌人里,没造成伤害就死。把 W 当作承诺(all-in——拼击杀且没有简单退路),不是免费位移工具。
  • 贪星尘不要击杀。 星尘长期缩放技能,但敌方 C 位在 30% 血量可秒时,收掉。一个死掉的 C 位比 5 个星尘更值钱。
  • 忘记 E 把人拉向中心。 E 把敌人拉向区域中央——往你的队伍里拉,不要拉出去。错位的 E 可能把敌方 C 位从你的前排拉出救他。
  • 对线用 Q 推线。 Q 推线太慢且耗蓝。用 E 清远程兵,普攻补近战。Q 留给换血和骚扰。

进阶技巧

Q-W-Q 衔接是区分 Aurelion Sol 玩家水平的技术。对英雄施放 Q,然后立刻沿他们逃跑方向 W。因为 W 飞行中解除 Q 的最大引导时限,你在空中持续输出——并且 Q 可以在飞行中再次施放,原目标死亡新目标在范围内时打出第二次。实战中这让你能从很远的位置 commit 击杀:W 飞行距离很长(约 1.5 个屏幕宽),飞行过程中你的 Q 仍命中前方任何人,所以威胁区大约是 W 范围加 Q 范围叠加。参与击杀时部分 W CD 返还,下一波战斗几乎可立即再开。

历史版本

暂无历史版本。

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