Kai'Sa ADC Build & Guia — Patch 16.13

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Domination + Hail of Blades: 3 auto-attacks super rápidos logo após o dash da R carregam stacks de Plasma e o proc de true damage do Kraken Slayer. Taste of Blood dá sustain na lane, Sixth Sense revela wards, Ultimate Hunter reduz o cooldown da R.
Precision como secundária: Triumph cura 12% do HP faltante a cada takedown (kill ou assist), transformando a R-into-fight em escape seguro. Coup de Grace adiciona 8% de dano abaixo de 40% HP.
Contra lanes de poke pesado (Caitlyn + Lux, Ezreal + Karma) troque Precision por Resolve com Second Wind (regen ao receber dano de campeões) e Overgrowth (HP por minion absorvido) para sustain.
Condição de Vitória
Empilhe Plasma no alvo da backline com W e auto-attacks, R-dasha em cima quando ele atingir 5 stacks e finalize com Q + AAs potencializados enquanto a E te dá a janela de Attack Speed.
Ponto Fraco
A R exige stacks de Plasma no alvo — sem W acertando ou CC aliado você não tem engage. Squishy sem dash antes da R; se erra o timing da E você come o burst todo antes da invisibilidade.
Visão geral
Kai'Sa é uma marksman hybrid: uma campeã que escala tanto com AD (dano de auto-attack) quanto com AP (dano de habilidade) ao mesmo tempo, em vez de empilhar só uma stat. Ela é a única ADC (attack damage carry: ranged auto-attacker que vira a fonte principal de dano do time no late) cujas habilidades literalmente se aprimoram sozinhas quando você cruza limiares ocultos de itens: 100 bonus AD evolui Q, 100 AP evolui W, 60% bonus Attack Speed evolui E. O caminho de build importa mais para ela do que para qualquer outro marksman — ordem errada significa que um evolve nunca dispara, e uma Kai'Sa sem E evolved (sem invisibilidade no dash) é meia campeã.
O game plan dela é um quebra-cabeça de stacks: cada auto-attack coloca stacks de Plasma no alvo, e quando o alvo atinge 5 stacks (ou ruptura totalmente por Plasma) a R se desbloqueia como dash de longo alcance em cima dele. O CC do support (Crowd Control: stuns, slows, roots que travam o inimigo no lugar) acelera a contagem de graça. Na lane ela poka (chip damage de longo alcance para drenar HP sem se comprometer com um fight) com W a 3000 unidades; em teamfights (lutas 5v5 que decidem objetivos como Drake ou Baron — monstros neutros que dão buffs de time) ela fica em max alcance de AA até um alvo da backline ser chip-killed, e depois entra com R + invisibilidade da E evolved para limpar. O skill ceiling fica na escolha de alvo da R.
Build recomendada
Starting items:
Doran's Blade (um pouco de AD + lifesteal — cura uma porção do dano causado) + 1
Health Potion.
Core items (em ordem):
Kraken Slayer — primeiro power spike (o momento em que um campeão fica nitidamente mais forte ao completar um item). Dá AD + Attack Speed; a passive Bring It Down causa true damage extra a cada terceiro hit, o que carrega o dano na janela curta de burst logo depois da R.
Berserker's Greaves — boots de attack speed. Te empurram em direção ao limiar de 60% bonus Attack Speed necessário para evolve E.
Runaan's Hurricane — adiciona duas flechas laterais a cada auto-attack e mais Attack Speed. As flechas laterais aplicam Plasma nos inimigos próximos, então em teamfight Kai'Sa empilha Plasma no time inteiro adversário enquanto AAa só um alvo. Esse item completa o evolve da E.
Guinsoo's Rageblade — dá AD, AP e Attack Speed em um único slot. A forma mais barata de cruzar o limiar de 100 AP que evolui a W (cooldown refund + 4 stacks de Plasma por cast). Phantom Hit a cada terceiro AA proca mais on-hit damage.
Infinity Edge — multiplicador de crit do late-game (critical strike: chance de um auto-attack causar ~175% de dano). Combinado com os dois projéteis extras do Runaan's, cada AA rola 3 chances de crit ao mesmo tempo.
Situational items:
Lord Dominik's Regards — contra HP/armor stackers (Cho'Gath, Sion, Malphite, Ornn). Substitui
Infinity Edge como 5º item se o time inimigo tiver 2+ tanks.
Mortal Reminder — contra comps com healing acumulado (Soraka, Vladimir, Aatrox). Aplica Grievous Wounds (efeito que corta a cura recebida pela metade).
Maw of Malmortius — contra burst AP pesado (Syndra, Veigar, Brand support — um burst mage te deleta em 1-2 segundos com um único combo). Magic resist + escudo abaixo de 30% HP te compra o segundo da R que você precisa para fugir.
Bloodthirster — contra poke pesado. O lifesteal te cura mid-fight; em overheal estoca HP como escudo temporário.
Phantom Dancer — contra assassins ou divers (Zed, Kha'Zix, Talon — campeões desenhados para divear na backline). A Ghost passive te faz atravessar minions e campeões inimigos enquanto kita (recuar enquanto ataca).
Boots:
Berserker's Greaves é a única escolha correta. Attack speed alimenta direto o evolve da E e o DPS da Q multi-míssil durante os combos pós-R.
Skill order: Maxe Q primeiro (DPS principal, evolve mais importante). Maxe E em segundo (mais cooldown reduction e janela de Attack Speed mais longa). Maxe W por último (utility só — alcance longo + stacks de Plasma, mas o pior base damage por skill point). Pegue R nos níveis 6, 11, 16.
Runes: Tree primária Domination (a árvore do burst-AA) com Hail of Blades (3 auto-attacks super rápidos quando você começa a AAar um campeão), Taste of Blood (cura 18-30 HP ao causar dano em um campeão a cada ~20s), Sixth Sense (um ping wallhack que revela uma ward inimiga a cada ~75s), Ultimate Hunter (corta até 25% do cooldown da R conforme você faz takedowns). Tree secundária Precision com Triumph (cura em takedown — kill ou assist) e Coup de Grace (dano extra contra inimigos abaixo de 40% HP).
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Marksman imóvel de longo alcance com traps
Piltover Peacemaker (Q) é um skillshot linear que Void Seeker (W) out-rangea de 3000u, e 90 Caliber Net (E) queima o único dash de reposicionamento dela.
CaitlynMarksman imóvel sem escape
A janela de AS de Ranger's Focus (Q) precisa da Ashe parada — Void Seeker (W) a roota através de minions pra rupturar o Plasma completo.
AsheMarksman mid-range dependente de auto-positioning
Boomerang Blade (Q) e Ricochet (W) querem short range — Void Seeker (W) roota de 3000u, fora do alcance da Sivir.
SivirCarry de late-game scaler sem escape
Absolution (P) da Senna stacka devagar e Piercing Darkness (Q) cura através de aliados — Void Seeker (W) poka de 3000 unidades enquanto ela empilha, depois Killer Instinct (R) dasha quando o Plasma ruptura.
SennaScaler imóvel de late-game sem dash
Bio-Arcane Barrage (W) é uma janela estática sem mobilidade, e Caustic Spittle (Q) é point-blank — Void Seeker (W) out-rangea o threat range do Kog'Maw de 3000 unidades. Killer Instinct (R) fecha o gap durante o channel de Living Artillery (R).
Kog Maw
Counterpicks
Lane bully com auto damage early mais forte
Stacks de Spinning Axe (Q) viram cada auto do Draven em dano dobrado nos níveis 1-3, antes do limiar de evolve da Q da Kai'Sa. O speed de Blood Rush (W) dodgea o burst de Icathian Rain (Q), e o knock-aside de Stand Aside (E) interrompe o windup de Supercharge (E).
DravenLane bully com passive de double-shot
Lightslinger (P) double-shot bursteia Kai'Sa na janela vulnerável dos níveis 1-3, e o dash de Relentless Pursuit (E) fecha o range gap do Void Seeker (W). Piercing Light (Q) point-blank chunca ela em toda wave, e The Culling (R) finaliza através da invisibilidade da E evolved.
LucianSupport de hard engage com chain CC
O dash de Zenith Blade (E) + stun de Shield of Daybreak (Q) caem point-and-click na Kai'Sa antes da R deixar ela dashar pra fora — ela não tem escape pre-Plasma. Solar Flare (R) zoneia o channel de Supercharge (E) e Eclipse (W) tanka o burst de Icathian Rain (Q).
LeonaSupport de hard engage com hook
Dredge Line (Q) hookea através de minions e pega a Kai'Sa no windup de Void Seeker (W), e root de auto de Staggering Blow (P) encadeia com o knockup targetado de Depth Charge (R).
NautilusSupport de hard engage com execute hook
Bone Skewer (Q) hookea Kai'Sa durante o cast do Void Seeker (W), e dash de Phantom Undertow (E) encadeia um stun antes do Plasma stackar totalmente.
Pyke
Matchups principais
- Caitlyn: Te out-rangea pesado no nível 1 (650 AA contra 525). Fique atrás da sua linha de minions e só dê um step pra frente quando ela colocar uma trap (fica animation-locked durante o posicionamento). Power-farma em segurança (foque só em coletar gold dos minions sem riscos) até completar
Kraken Slayer; depois procure picks cross-map com W assim que puder dashar com R. - Draven: Perde a guerra de AAs direta — as axes Q dele causam muito mais por AA do que seu basic. Evite trades 1-por-1; só commit quando as axes dele caem no chão (perde elas em um timer de 2.5s). Guarde o W como ferramenta de poke até
Kraken Slayer estar online. - Lucian: Perde para Kai'Sa pós-6 mas a bullia entre os níveis 2-5 com o double-shot passive. Esquive o Q dele entre os minions, guarde o E como disengage de pânico (habilidade que quebra o all-in inimigo). Mantenha priority na lane farmando sob torre até o nível 6, depois procure all-in no próximo erro dele.
- Vayne: Kai'Sa ganha a lane no early (Vayne é praticamente melee até os 3 itens dela). Empurre a wave (mande seus minions em direção à torre dela) toda vez que puder, harasse (chip damage para drenar o HP) com W a cada cooldown. Depois do minuto 25 ela escala mais, então feche a partida no mid-game ou pende a favor dela.
- Jhin: Matchup de poke a longo alcance. O W dele é um slow root de 3550 unidades que ignora o seu dodge se acertar um minion antes. Fique atrás da sua primeira linha de minions e nunca trade durante a reload window dele — ele é mais forte com o pente cheio e mais fraco nos 2.5s depois do quarto tiro.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 6: A primeira R desbloqueia tentativas de pick (eliminar um inimigo isolado fora do teamfight) em alvos de lane chip-killed. Acerte W + 2 AAs no ADC inimigo, e depois dasha com R assim que ele andar pra frente para last-hittar (auto-attack do golpe final em um minion).
Kraken Slayer (~ minuto 12-14): A priority de lane vira. Você pode shovar (empurrar a wave rápido) com Q e depois roamar (sair da lane para ajudar os aliados) para plays cross-map em Drake ou skirmishes no mid (briguinhas 2-3 jogadores no river ou jungle).- Q evolve (~ minuto 22-24, depois de
Kraken Slayer +
Guinsoo's Rageblade): A Q agora dispara 12 mísseis em vez de 6 — o burst single-target em campeões praticamente dobra. Force teamfights em todo objetivo. - E evolve (Berserker's + Runaan's + Guinsoo's completos): A E agora dá invisibilidade breve durante o channel. É a diferença entre dashar com R e morrer no instante, e dashar com R e pegar a kill — a invisibilidade te torna untargetable por ~0.5s depois do dash, suficiente para esquivar o follow-up CC.
Erros comuns
- Soltar a R sem stacks de Plasma prontos. A R exige um alvo com 5 stacks de Plasma. Se você apertar a R em um alvo com 0-2 stacks, o spell não faz nada e vai pra cooldown completo. Sempre W-depois-AAs primeiro, observe o indicador de Plasma acima da barra de HP do alvo, e depois commit a R.
- Dar R com 100% de HP em cima do time inimigo. A R é um finisher, não um engage. O escudo da R é pequeno (~200 base no rank 3, mais AD/AP scaling) e dura 2s — você morre no instante se a frontline inimiga ainda estiver de pé. Espere por pelo menos uma destas condições: alvo abaixo de 40% HP, CC inimigo em cooldown, ou seu time já em cima deles.
- Pushar a wave demais sem vision. Kai'Sa não tem escape integrado até a E evolve no minuto 22+. Se você empurrar além do mid-river sem o seu support wardar tribush (tufos pequenos de mato que bloqueiam a vision) e river, o jungler inimigo te mata de graça.
- Pular as
Berserker's Greaves por boots mais tankys.
Plated Steelcaps parecem tentadoras contra um time AD-pesado, mas atrasam o limiar de 60% Attack Speed que evolui a E. Sem evolve = sem invisibilidade = sua R é uma sentença de morte. - Guardar a E para engage ofensivo. O valor principal da E é a janela curta de Ghost (atravessa unidades) + Attack Speed durante um fight. Aperte E depois da R, não antes — a invisibilidade da E evolved entra no início do channel, então castar de uma posição segura desperdiça os frames de imunidade.
Dica avançada
O finisher de flash R funciona ao contrário do jeito que Kai'Sa é normalmente jogada. Quando um ADC inimigo está fugindo com pouco HP para a fog of war (as partes do mapa que você não consegue ver no momento) e a sua R te dasharia para fora de posição, Flash (summoner spell que te teletransporta 400 unidades em uma direção escolhida) na direção dele primeiro para entrar no alcance da R, e depois R imediatamente. Queima o Flash mas transforma uma quase-fuga em uma kill garantida em rankings altos. O truque: bufferize o cast da R 0.1s depois do Flash segurando o botão da R — o input buffer da League dispara a R no instante exato em que o Flash aterrissa, então o inimigo nunca vê o dash chegar.
Patches anteriores
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