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Kai'Sa ADC Build & Guia — Patch 16.13

Kaisa

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MIXED
Classe
Marksman / Hybrid
Patch
16.13

Habilidades Core

Second Skin
Os auto-attacks empilham Plasma no alvo; o CC imobilizante dos aliados adiciona stacks extras. Os itens comprados também fazem Q/W/E evoluir quando Kai'Sa atinge limiares ocultos de AD/AP/Attack Speed.
Icathian Rain
Icathian Rain
Dispara 6 mísseis que se dividem entre os inimigos próximos (alcance 600). Acertos repetidos no mesmo alvo causam dano reduzido. Evolui em ~100 bonus AD: 12 mísseis em vez de 6.
Void Seeker
Void Seeker
Míssil linear de longo alcance (3000 unidades). Marca o primeiro inimigo atingido com 2 stacks de Plasma e o revela por 4s. Evolui em ~100 AP: 4 stacks e 50% de cooldown refund ao acertar campeão.
Supercharge
Supercharge
Channel de ~1.5s com bonus Move Speed e Ghosted (atravessa unidades), depois 4s de Attack Speed elevado. Os auto-attacks reduzem o cooldown. Evolui em 60% bonus Attack Speed: invisibilidade breve.
Killer Instinct
Killer Instinct
Dash ao lado de um campeão inimigo com 5 stacks de Plasma (ou totalmente ruptured por Plasma). Concede um escudo na chegada. Serve para finalizar um alvo já chip-killed, não para engage.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

WAAQEAA

Itens Core

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Runaan's Hurricane
Guinsoo's Rageblade
Infinity Edge

Itens Situacionais

Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
contra HP/armor stackers (Cho'Gath, Sion, Malphite, Ornn): a armor pen percentual ignora uma fração fixa da armadura
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contra comps que empilham cura (Soraka, Vladimir, Aatrox): aplica Grievous Wounds (corta a cura inimiga pela metade)
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra burst AP pesado (Syndra, Veigar, Brand support): magic resist + escudo abaixo de 30% HP
Bloodthirster
Bloodthirster
contra poke prolongado (Ezreal, Caitlyn, Xerath): lifesteal cura no meio do fight, overheal vira escudo
Phantom Dancer
Phantom Dancer
contra assassins ou divers (Zed, Kha'Zix, Talon): a Ghost passive te faz atravessar unidades enquanto kita

Runas

Primária · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Taste of Blood
Taste of Blood
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secundária · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Domination + Hail of Blades: 3 auto-attacks super rápidos logo após o dash da R carregam stacks de Plasma e o proc de true damage do Kraken Slayer. Taste of Blood dá sustain na lane, Sixth Sense revela wards, Ultimate Hunter reduz o cooldown da R.

Por que a secundária

Precision como secundária: Triumph cura 12% do HP faltante a cada takedown (kill ou assist), transformando a R-into-fight em escape seguro. Coup de Grace adiciona 8% de dano abaixo de 40% HP.

Quando trocar a secundária

Contra lanes de poke pesado (Caitlyn + Lux, Ezreal + Karma) troque Precision por Resolve com Second Wind (regen ao receber dano de campeões) e Overgrowth (HP por minion absorvido) para sustain.

Condição de Vitória

Empilhe Plasma no alvo da backline com W e auto-attacks, R-dasha em cima quando ele atingir 5 stacks e finalize com Q + AAs potencializados enquanto a E te dá a janela de Attack Speed.

Ponto Fraco

A R exige stacks de Plasma no alvo — sem W acertando ou CC aliado você não tem engage. Squishy sem dash antes da R; se erra o timing da E você come o burst todo antes da invisibilidade.

Visão geral

Kai'Sa é uma marksman hybrid: uma campeã que escala tanto com AD (dano de auto-attack) quanto com AP (dano de habilidade) ao mesmo tempo, em vez de empilhar só uma stat. Ela é a única ADC (attack damage carry: ranged auto-attacker que vira a fonte principal de dano do time no late) cujas habilidades literalmente se aprimoram sozinhas quando você cruza limiares ocultos de itens: 100 bonus AD evolui Q, 100 AP evolui W, 60% bonus Attack Speed evolui E. O caminho de build importa mais para ela do que para qualquer outro marksman — ordem errada significa que um evolve nunca dispara, e uma Kai'Sa sem E evolved (sem invisibilidade no dash) é meia campeã.

O game plan dela é um quebra-cabeça de stacks: cada auto-attack coloca stacks de Plasma no alvo, e quando o alvo atinge 5 stacks (ou ruptura totalmente por Plasma) a R se desbloqueia como dash de longo alcance em cima dele. O CC do support (Crowd Control: stuns, slows, roots que travam o inimigo no lugar) acelera a contagem de graça. Na lane ela poka (chip damage de longo alcance para drenar HP sem se comprometer com um fight) com W a 3000 unidades; em teamfights (lutas 5v5 que decidem objetivos como Drake ou Baron — monstros neutros que dão buffs de time) ela fica em max alcance de AA até um alvo da backline ser chip-killed, e depois entra com R + invisibilidade da E evolved para limpar. O skill ceiling fica na escolha de alvo da R.

Build recomendada

Starting items: Doran's Blade Doran's Blade (um pouco de AD + lifesteal — cura uma porção do dano causado) + 1 Health Potion Health Potion.

Core items (em ordem):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — primeiro power spike (o momento em que um campeão fica nitidamente mais forte ao completar um item). Dá AD + Attack Speed; a passive Bring It Down causa true damage extra a cada terceiro hit, o que carrega o dano na janela curta de burst logo depois da R.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — boots de attack speed. Te empurram em direção ao limiar de 60% bonus Attack Speed necessário para evolve E.
  3. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — adiciona duas flechas laterais a cada auto-attack e mais Attack Speed. As flechas laterais aplicam Plasma nos inimigos próximos, então em teamfight Kai'Sa empilha Plasma no time inteiro adversário enquanto AAa só um alvo. Esse item completa o evolve da E.
  4. Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade — dá AD, AP e Attack Speed em um único slot. A forma mais barata de cruzar o limiar de 100 AP que evolui a W (cooldown refund + 4 stacks de Plasma por cast). Phantom Hit a cada terceiro AA proca mais on-hit damage.
  5. Infinity Edge Infinity Edge — multiplicador de crit do late-game (critical strike: chance de um auto-attack causar ~175% de dano). Combinado com os dois projéteis extras do Runaan's, cada AA rola 3 chances de crit ao mesmo tempo.

Situational items:

  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — contra HP/armor stackers (Cho'Gath, Sion, Malphite, Ornn). Substitui Infinity Edge Infinity Edge como 5º item se o time inimigo tiver 2+ tanks.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contra comps com healing acumulado (Soraka, Vladimir, Aatrox). Aplica Grievous Wounds (efeito que corta a cura recebida pela metade).
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contra burst AP pesado (Syndra, Veigar, Brand support — um burst mage te deleta em 1-2 segundos com um único combo). Magic resist + escudo abaixo de 30% HP te compra o segundo da R que você precisa para fugir.
  • Bloodthirster Bloodthirster — contra poke pesado. O lifesteal te cura mid-fight; em overheal estoca HP como escudo temporário.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — contra assassins ou divers (Zed, Kha'Zix, Talon — campeões desenhados para divear na backline). A Ghost passive te faz atravessar minions e campeões inimigos enquanto kita (recuar enquanto ataca).

Boots: Berserker's Greaves Berserker's Greaves é a única escolha correta. Attack speed alimenta direto o evolve da E e o DPS da Q multi-míssil durante os combos pós-R.

Skill order: Maxe Q primeiro (DPS principal, evolve mais importante). Maxe E em segundo (mais cooldown reduction e janela de Attack Speed mais longa). Maxe W por último (utility só — alcance longo + stacks de Plasma, mas o pior base damage por skill point). Pegue R nos níveis 6, 11, 16.

Runes: Tree primária Domination (a árvore do burst-AA) com Hail of Blades (3 auto-attacks super rápidos quando você começa a AAar um campeão), Taste of Blood (cura 18-30 HP ao causar dano em um campeão a cada ~20s), Sixth Sense (um ping wallhack que revela uma ward inimiga a cada ~75s), Ultimate Hunter (corta até 25% do cooldown da R conforme você faz takedowns). Tree secundária Precision com Triumph (cura em takedown — kill ou assist) e Coup de Grace (dano extra contra inimigos abaixo de 40% HP).

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Marksman imóvel de longo alcance com traps

    Piltover Peacemaker (Q) é um skillshot linear que Void Seeker (W) out-rangea de 3000u, e 90 Caliber Net (E) queima o único dash de reposicionamento dela.

    Caitlyn
  • Marksman imóvel sem escape

    A janela de AS de Ranger's Focus (Q) precisa da Ashe parada — Void Seeker (W) a roota através de minions pra rupturar o Plasma completo.

    Ashe
  • Marksman mid-range dependente de auto-positioning

    Boomerang Blade (Q) e Ricochet (W) querem short range — Void Seeker (W) roota de 3000u, fora do alcance da Sivir.

    Sivir
  • Carry de late-game scaler sem escape

    Absolution (P) da Senna stacka devagar e Piercing Darkness (Q) cura através de aliados — Void Seeker (W) poka de 3000 unidades enquanto ela empilha, depois Killer Instinct (R) dasha quando o Plasma ruptura.

    Senna
  • Scaler imóvel de late-game sem dash

    Bio-Arcane Barrage (W) é uma janela estática sem mobilidade, e Caustic Spittle (Q) é point-blank — Void Seeker (W) out-rangea o threat range do Kog'Maw de 3000 unidades. Killer Instinct (R) fecha o gap durante o channel de Living Artillery (R).

    Kog Maw

Counterpicks

  • Lane bully com auto damage early mais forte

    Stacks de Spinning Axe (Q) viram cada auto do Draven em dano dobrado nos níveis 1-3, antes do limiar de evolve da Q da Kai'Sa. O speed de Blood Rush (W) dodgea o burst de Icathian Rain (Q), e o knock-aside de Stand Aside (E) interrompe o windup de Supercharge (E).

    Draven
  • Lane bully com passive de double-shot

    Lightslinger (P) double-shot bursteia Kai'Sa na janela vulnerável dos níveis 1-3, e o dash de Relentless Pursuit (E) fecha o range gap do Void Seeker (W). Piercing Light (Q) point-blank chunca ela em toda wave, e The Culling (R) finaliza através da invisibilidade da E evolved.

    Lucian
  • Support de hard engage com chain CC

    O dash de Zenith Blade (E) + stun de Shield of Daybreak (Q) caem point-and-click na Kai'Sa antes da R deixar ela dashar pra fora — ela não tem escape pre-Plasma. Solar Flare (R) zoneia o channel de Supercharge (E) e Eclipse (W) tanka o burst de Icathian Rain (Q).

    Leona
  • Support de hard engage com hook

    Dredge Line (Q) hookea através de minions e pega a Kai'Sa no windup de Void Seeker (W), e root de auto de Staggering Blow (P) encadeia com o knockup targetado de Depth Charge (R).

    Nautilus
  • Support de hard engage com execute hook

    Bone Skewer (Q) hookea Kai'Sa durante o cast do Void Seeker (W), e dash de Phantom Undertow (E) encadeia um stun antes do Plasma stackar totalmente.

    Pyke

Matchups principais

  • Caitlyn: Te out-rangea pesado no nível 1 (650 AA contra 525). Fique atrás da sua linha de minions e só dê um step pra frente quando ela colocar uma trap (fica animation-locked durante o posicionamento). Power-farma em segurança (foque só em coletar gold dos minions sem riscos) até completar Kraken Slayer Kraken Slayer; depois procure picks cross-map com W assim que puder dashar com R.
  • Draven: Perde a guerra de AAs direta — as axes Q dele causam muito mais por AA do que seu basic. Evite trades 1-por-1; só commit quando as axes dele caem no chão (perde elas em um timer de 2.5s). Guarde o W como ferramenta de poke até Kraken Slayer Kraken Slayer estar online.
  • Lucian: Perde para Kai'Sa pós-6 mas a bullia entre os níveis 2-5 com o double-shot passive. Esquive o Q dele entre os minions, guarde o E como disengage de pânico (habilidade que quebra o all-in inimigo). Mantenha priority na lane farmando sob torre até o nível 6, depois procure all-in no próximo erro dele.
  • Vayne: Kai'Sa ganha a lane no early (Vayne é praticamente melee até os 3 itens dela). Empurre a wave (mande seus minions em direção à torre dela) toda vez que puder, harasse (chip damage para drenar o HP) com W a cada cooldown. Depois do minuto 25 ela escala mais, então feche a partida no mid-game ou pende a favor dela.
  • Jhin: Matchup de poke a longo alcance. O W dele é um slow root de 3550 unidades que ignora o seu dodge se acertar um minion antes. Fique atrás da sua primeira linha de minions e nunca trade durante a reload window dele — ele é mais forte com o pente cheio e mais fraco nos 2.5s depois do quarto tiro.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 6: A primeira R desbloqueia tentativas de pick (eliminar um inimigo isolado fora do teamfight) em alvos de lane chip-killed. Acerte W + 2 AAs no ADC inimigo, e depois dasha com R assim que ele andar pra frente para last-hittar (auto-attack do golpe final em um minion).
  • Kraken Slayer Kraken Slayer (~ minuto 12-14): A priority de lane vira. Você pode shovar (empurrar a wave rápido) com Q e depois roamar (sair da lane para ajudar os aliados) para plays cross-map em Drake ou skirmishes no mid (briguinhas 2-3 jogadores no river ou jungle).
  • Q evolve (~ minuto 22-24, depois de Kraken Slayer Kraken Slayer + Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade): A Q agora dispara 12 mísseis em vez de 6 — o burst single-target em campeões praticamente dobra. Force teamfights em todo objetivo.
  • E evolve (Berserker's + Runaan's + Guinsoo's completos): A E agora dá invisibilidade breve durante o channel. É a diferença entre dashar com R e morrer no instante, e dashar com R e pegar a kill — a invisibilidade te torna untargetable por ~0.5s depois do dash, suficiente para esquivar o follow-up CC.

Erros comuns

  • Soltar a R sem stacks de Plasma prontos. A R exige um alvo com 5 stacks de Plasma. Se você apertar a R em um alvo com 0-2 stacks, o spell não faz nada e vai pra cooldown completo. Sempre W-depois-AAs primeiro, observe o indicador de Plasma acima da barra de HP do alvo, e depois commit a R.
  • Dar R com 100% de HP em cima do time inimigo. A R é um finisher, não um engage. O escudo da R é pequeno (~200 base no rank 3, mais AD/AP scaling) e dura 2s — você morre no instante se a frontline inimiga ainda estiver de pé. Espere por pelo menos uma destas condições: alvo abaixo de 40% HP, CC inimigo em cooldown, ou seu time já em cima deles.
  • Pushar a wave demais sem vision. Kai'Sa não tem escape integrado até a E evolve no minuto 22+. Se você empurrar além do mid-river sem o seu support wardar tribush (tufos pequenos de mato que bloqueiam a vision) e river, o jungler inimigo te mata de graça.
  • Pular as Berserker's Greaves Berserker's Greaves por boots mais tankys. Plated Steelcaps Plated Steelcaps parecem tentadoras contra um time AD-pesado, mas atrasam o limiar de 60% Attack Speed que evolui a E. Sem evolve = sem invisibilidade = sua R é uma sentença de morte.
  • Guardar a E para engage ofensivo. O valor principal da E é a janela curta de Ghost (atravessa unidades) + Attack Speed durante um fight. Aperte E depois da R, não antes — a invisibilidade da E evolved entra no início do channel, então castar de uma posição segura desperdiça os frames de imunidade.

Dica avançada

O finisher de flash R funciona ao contrário do jeito que Kai'Sa é normalmente jogada. Quando um ADC inimigo está fugindo com pouco HP para a fog of war (as partes do mapa que você não consegue ver no momento) e a sua R te dasharia para fora de posição, Flash (summoner spell que te teletransporta 400 unidades em uma direção escolhida) na direção dele primeiro para entrar no alcance da R, e depois R imediatamente. Queima o Flash mas transforma uma quase-fuga em uma kill garantida em rankings altos. O truque: bufferize o cast da R 0.1s depois do Flash segurando o botão da R — o input buffer da League dispara a R no instante exato em que o Flash aterrissa, então o inimigo nunca vê o dash chegar.

Patches anteriores

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