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Zaahen Top Build & Guida — Patch 26.18

Zaahen

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Fighter / Skirmisher
Patch
26.18

Abilità Core

Cultivation of War
Attacchi e abilità sui campioni nemici caricano stack di Determination, che danno Attack Damage bonus. A barra piena Zaahen ottiene un buff di danno e un revive una tantum alla morte.
The Darkin Glaive
The Darkin Glaive
Trasforma il prossimo auto in un doppio fendente che cura Zaahen. Recast nella finestra per aggiungere un terzo colpo che knock-uppa il bersaglio — finisher della combo principale.
Dreaded Return
Dreaded Return
Stoccata a corto raggio in una direzione scelta. Danneggia e tira i nemici colpiti verso di lui. Strumento di lock-down per setuppare il knock-up del Q e il dash dell'E.
Aureate Rush
Aureate Rush
Dash a un punto seguito da un piccolo AOE di lame. Gap-closer principale e tool di riposizionamento; resetta l'auto-attack timer per un Q immediato di follow-up.
Grim Deliverance
Grim Deliverance
Zaahen si solleva brevemente, poi schianta a terra infliggendo danno AOE e curandosi per una porzione del danno fatto. Finisher dell'all-in e reset di sustain nei fight prolungati.

Ordine Skill

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
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E
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Q
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E
11
R
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E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principale

WEAAQ1Q2

Oggetti Core

Eclipse
Plated Steelcaps
Black Cleaver
Sterak's Gage

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap da Plated Steelcaps quando il team nemico ha tanto danno magico o CC concatenato (Lissandra, Malphite, Sett)
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro AP burst pesante (Syndra, Vex, top AP tipo Vladimir): la passiva Lifeline blocca un grosso colpo magico durante l'engage con E
Death's Dance
Death's Dance
contro squadre con due forti AD (es. Yasuo + Caitlyn): trasforma il burst in bleed lento, dando tempo a Q e R di curarti
Edge of Night
Edge of Night
contro single-target hard CC che one-shotta il tuo engage (Morgana Q, Blitzcrank hook, Lissandra R)
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
contro nemici che stackano armor (tank come Malphite, Ornn): l'armor penetration mantiene il Q rilevante anche nel late game

Rune

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaria · Resolve
Second Wind
Second Wind
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Precision con Conqueror: la keystone accumula AD bonus mentre Zaahen resta dentro la rotazione Q-W-E. Triumph cura sulle takedown e sinergizza col revive di Cultivation of War, Alacrity accelera l'auto post-Q, Last Stand premia i trade a basso HP sotto R.

Perche il secondario

Resolve secondary: Second Wind rigenera HP dopo il poke (critico per un melee senza trade ranged), Revitalize amplifica la cura del Q e la conversione damage-to-heal dell'R.

Quando cambiare secondario

Contro una lane scaling e tranquilla, swap Resolve → Inspiration con Magical Footwear (boots gratuiti al minuto 12) e Cosmic Insight (ability haste in più per più recast Q e reset E nei fight).

Condizione di Vittoria

Usa W per tirare e lockare il bersaglio, E per chiudere l'ultimo gap, poi concatena Q1 + Q2 (il recast con knock-up). Snowball le side lane con il sustain di R dopo il primo item.

Punto Debole

Il W è uno skill-shot e l'R è a corto raggio: Zaahen deve committare in melee. Poker a lungo raggio, duellanti a true damage e hard CC point-and-click spengono il suo all-in prima del recast Q.

Panoramica

Zaahen è un fighter melee Darkin (un antico guerriero corrotto legato a un'arma — nel suo caso, un glaive) costruito attorno allo stacking della passiva Determination e a una combo di quattro abilità su un bersaglio. Il kit è breve da imparare: un auto potenziato a doppio fendente con recast knock-up (Q), una pull a corto raggio (W), un dash più AOE (E) e un'ulti che si auto-cura (R). È un fighter / skirmisher (mixa danno e durability nei 1v1 e nelle scaramucce 2v2, cede nei teamfight lunghi senza setup), non un assassin puro: vuole trade prolungati dove la cura del Q e la conversione dell'R possano rifare HP.

In lane, aspetta che il nemico si avvicini, lancia W attraverso un minion per tirarlo fuori posizione, segui con E per chiudere la distanza, poi Q1 (doppio fendente) e recast Q2 (knock-up) per chiudere l'all-in. Dal mid-game cerca duelli in side lane — Zaahen è uno dei migliori duellanti con R attiva. Il revive passivo a piena Determination trasforma anche le dive rischiose in trade sopravvivibili.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. La passiva di rigen HP del Doran's Shield porta Zaahen attraverso i primi livelli, prima che la cura del Q scali.

Core items (in ordine):

  1. Eclipse Eclipse — primo item spike (il momento in cui il tuo danno cresce di più). Dà AD (Attack Damage, la stat dietro auto e Q), ability haste (riduce i cooldown) e uno scudo temporaneo tramite la passiva Ever Rising Moon. Si attiva al secondo colpo, e Q1 + Q2 atterrano in sequenza.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default quando il nemico fa danno principalmente con gli auto. Riducono quel danno nei trade estesi (scambi back-and-forth in lane).
  3. Black Cleaver Black Cleaver — ogni Q toglie uno stack di armor del nemico (la stat che riduce il danno fisico). Dà HP e ability haste per più recast Q per fight.
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP più uno scudo lifeline: quando la vita scende sotto ~30%, si attiva uno scudo automatico. Quella finestra è esattamente quando la cura di Grim Deliverance (R) ti rifà pieno.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap da Plated Steelcaps Plated Steelcaps quando il team nemico ha tanto danno magico o CC concatenato (crowd control: stun, root, knock-up — tutto ciò che ti blocca e ti impedisce di agire).
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro AP burst pesante (AP = ability power, la stat dietro il danno magico; burst = danno alto concentrato in 1-2 secondi). La passiva Lifeline trasforma il danno magico che ti porterebbe sotto il 30% di vita in uno scudo di 3 secondi più il 10% di omnivamp, spesso la differenza tra morire mid-engage e sopravvivere abbastanza da castare R.
  • Death's Dance Death's Dance — contro burst di entrambi i tipi, fisico o magico (Ignore Pain rimanda il 30% di entrambi su un campione corpo a corpo) (es. Yasuo + Caitlyn). Trasforma il burst in un bleed lento (danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo), dando tempo a Q e R di rifare HP.
  • Edge of Night Edge of Night — contro single-target hard CC che one-shotta l'engage (Q di Morgana, hook di Blitzcrank, R di Lissandra). Porta uno scudo magico una tantum che assorbe l'abilità di lockdown, così puoi committare invece di dodgare a max range.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — contro nemici che stackano armor (tank come Malphite, Ornn). L'armor penetration più lo slow on-hit mantengono il Q rilevante anche nel late game.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps è il default. Switch a Mercury's Treads Mercury's Treads quando il team nemico ha tre o più fonti di CC o tanto danno magico.

Skill order: Maxa Q per primo (è il tuo danno principale e cura), E secondo (cooldown più basso = più dash per fight), W per ultimo. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Le rune sono effetti passivi che scegli pre-partita. Zaahen usa Precision primary con la keystone Conqueror — accumula danno bonus mentre continui a combattere — più Triumph (cura sulle takedown), Legend: Alacrity (attack speed per auto più veloci tra le abilità) e Last Stand (più danno a basso HP). Secondary: Resolve con Second Wind + Revitalize per il sustain. Contro lane scaling e tranquille, swap a Inspiration con Magical Footwear (boots gratis al minuto 12) e Cosmic Insight (ability haste extra).

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Zaahen batte

  • Bruiser melee immobile senza dash

    Aureate Rush E chiude il gap a comando e Dreaded Return W tira Nasus fuori dal range di Siphoning Strike Q. Wither W slow è point-and-click ma non ferma il dash E, e Spirit Fire E zone fa solo danno sostenuto basso che Zaahen cura con Q.

    Nasus
  • Bruiser melee immobile senza dash

    Aureate Rush E chiude il gap a comando e Dreaded Return W tira Garen fuori dal range di Decisive Strike Q. Garen non ha dash per schivare il recast knock-up Q1 più Q2, e Judgment E spin può essere kitato da Zaahen tra i cicli di dash.

    Garen
  • Bruiser melee immobile senza dash

    Aureate Rush E chiude il gap a comando e Dreaded Return W tira Mordekaiser fuori dal range di Death's Grasp E pull. Lo shield di Indestructible W si rompe veloce sotto il double-slash empowered Q di Zaahen, e il wind-up di Obliterate Q viene schivato dal W pull.

    Mordekaiser
  • Mage a corto raggio senza dash

    Vladimir deve entrare in melee per Transfusion Q damage pieno e gli stack di Tides of Blood E. Dreaded Return W lo tira mid-cast e chaina in Q1 più Q2 knock-up. Sanguine Pool W untargetable brucia mana in cooldown lasciandolo senza escape per il secondo engage.

    Vladimir
  • Mage a corto raggio senza dash

    Ryze deve entrare nel range corto di Spell Flux E per fare danno. Dreaded Return W lo tira mid-cast e chaina in Q1 più Q2 knock-up prima che possa disengage con Realm Warp R, e Rune Prison W root è a corto raggio per peelare Zaahen a metà dash.

    Ryze

Champion che battono Zaahen

  • Duellante true damage con parry o reset

    Riposte W para il recast knock-up Q1 più Q2 e stuna Zaahen per 1.5s durante l'all-in commit. I vital proc di Duelist's Dance passive shreddano la drain build con true damage, e Grand Challenge R sostiene Fiora oltre la cura di Grim Deliverance R.

    Fiora
  • Duellante true damage con parry o reset

    Hookshot E è un dash su terreno a lunga gittata che riposiziona Camille fuori dalla linea di Dreaded Return W prima che la pull atterri. Il true damage al secondo hit di Precision Protocol Q shredda il drain pool di Zaahen, e The Hextech Ultimatum R lo isola dal team.

    Camille
  • Kiter a lungo raggio o blind-based

    Vault E cieca Zaahen e lo respinge fuori dal range di Aureate Rush E follow-up — una volta kited, non ha modo di restare attaccato. Blinding Assault Q annulla l'auto empowered di The Darkin Glaive Q durante il windup, e Behind Enemy Lines R dà mobility globale.

    Quinn
  • Kiter a lungo raggio o blind-based

    Blinding Dart Q annulla l'auto empowered di The Darkin Glaive Q durante il windup, negando il main pattern di danno e cura di Zaahen. Toxic Shot E ticka danno su ogni auto che connette, e i funghi di Noxious Trap R zonano l'approccio Aureate Rush rendendolo rischioso.

    Teemo
  • Tank con hard CC point-and-click

    Unstoppable Force R interrompe Aureate Rush E a metà dash e stuna Zaahen fuori dalla finestra del recast Q. Granite Shield passive più armor stack neutralizzano il burst Q1 più Q2, e Ground Slam E attack speed slow disabilita lo stacking di Cultivation of War passive.

    Malphite

Matchup chiave

  • Darius: Matchup di skill (vince il giocatore che gioca meglio). Stai fuori dal range della sua E quando ha tre o più stack del bleed addosso (la passiva ti toglie HP al secondo per stack). Usa Aureate Rush (E) per disengage dopo un trade breve, non per engage. Dopo il 6, la tua R cura più di quanto Noxian Guillotine possa eseguirti.
  • Garen: Matchup facile. Garen non ha dash né abilità ranged. Usa W da dietro la wave per tirarlo fuori posizione, poi chain E + Q1 + Q2. Evita di stare nella sua W (finestra di damage reduction) quando ha Q pronta.
  • Vladimir: Forte per Zaahen pre-6. Aureate Rush (E) chiude il gap prima che lui possa Pool (W); tiralo fuori dalla landing zone con un W di follow-up. Compra Executioner's Calling Executioner's Calling presto per il Grievous Wounds (debuff che taglia la cura del 40%) contro il suo sustain.
  • Fiora: Matchup più difficile. Riposte (W) para il recast knock-up del Q e i suoi vitals (marchi che Fiora autoattacca per true damage — danno che ignora armor e MR) bypassano la drain build. Falsa il parry con un fake Q1 + cancel E prima di committare. Pusha la wave e roam (lascia la lane per aiutare mid) per cercare pick invece di forzare l'1v1.
  • Malphite: Evita di stare sopra la wave — la sua Q è un poke a lungo raggio (danno ranged a basso costo per chippare HP) che ti colpisce gratis. Freeza la wave vicino alla tua torre per negargli farm. Dopo il primo item, Unstoppable Force (R) interrompe Aureate Rush (E) — mai E su di lui senza Flash up.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q + E sbloccati, Zaahen ha la sua prima finestra di all-in (una finestra in cui puoi committare al kill senza fallback). E + Q1 + Q2 fa abbastanza danno da portare la maggior parte dei squishy (campioni a basso HP/difese) a metà vita.
  • Livello 6: Sblocchi la prima R. Grim Deliverance cura per una porzione del danno fatto in AOE — questo è il momento in cui Zaahen trasforma un trade 50/50 in un kill.
  • Eclipse Eclipse completato (~ minuto 11-13): Il tuo danno spike forte. Forza duelli in side lane e cerca dive con il tuo jungler — il player che farma i camp giungla e ruota nelle lane — attraverso la torre.
  • Due item + R disponibile (~ minuto 18-22): Finestra di teamfight di picco. Lo scudo lifeline di Sterak's Gage Sterak's Gage più la cura on-damage di Grim Deliverance ti permettono di divare la backline nemica (i carry squishy che stanno dietro ai loro tank) e sopravvivere al focus fire.

Errori comuni

  • Recastare Q2 troppo presto. Q1 deve atterrare per primo, altrimenti il knock-up di Q2 non parte su un bersaglio pulito. Walk-up con W pronta, atterra W, poi Q1, poi recasta Q2 quando il secondo fendente si anima. Se mashi il tasto, perdi il knock-up.
  • Bruciare E per movimento invece che per setup del kill. Aureate Rush (E) è il tuo closer. Salvalo per dashare su un bersaglio già lockato dal W, non per attraversare la wave. Un E sprecato significa niente follow-up al prossimo W.
  • Premere R on cooldown. Grim Deliverance ha cooldown lungo e l'animazione del rise richiede un tick. Salva R per gli all-in committati dove serve curarsi. Castarla da pieno HP su un bersaglio che stavi uccidendo comunque spreca la conversione.
  • Ignorare la barra passiva. Il buff a full-stack di Cultivation of War e il revive sono enormi. Se sei a un auto dal riempirla, prendi quell'auto prima di divare sotto torre — il revive ti salva se la dive va male.
  • Stackare armor invece di haste/AD. Zaahen è uno skirmisher, non un tank. Sopravvive curando il danno via Q e R; quella cura scala col danno fatto. Item solo HP-tank uccidono sia output che sustain.

Suggerimento avanzato

Usa Aureate Rush (E) per cancellare l'animazione di windup del Q1 a metà cast. Inizia il Q1 in una direzione, poi dasha con E attraverso un minion o dietro il nemico, così il fendente atterra a un'angolazione diversa. Questo E-into-Q1 cancel trasforma un Q prevedibile in una lettura che il nemico non può pre-dodgare. Allenalo in custom su un target dummy: prepara Q1, tieni il cast per un tick, dasha con E, guarda la Q risolversi sul nuovo punto. In partita, l'uso a maggiore impatto è dashare su una Fiora che ha sidesteppato una Q telegrafata, per beccarla sul rimbalzo prima che la sua Riposte (W) ritorni up.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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