Yorick Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Precision + Conqueror: ogni Q-auto e ogni hit dei ghoul stacka la keystone, e la win zone di Yorick sono fight da 5+ secondi dopo la marca della E. Triumph cura sui takedown, Legend: Alacrity dà Attack Speed sotto la R, Last Stand premia l'all-in a basso HP.
Resolve secondary: Bone Plating assorbe i primi 3 colpi di un all-in nemico (la finestra ai livelli 2-3 in cui Yorick non ha ancora il setup della E), Overgrowth dà 3 HP massimi ogni 8 minion morti vicino a te, più 3,5% HP massimi a quota 120: durabilità nei 1v2 in splitpush.
Se il top è ranged poke duro (Teemo, Quinn, Kennen, Jayce), tieni Conqueror ma swap Resolve a Inspiration con Triple Tonic e Magical Footwear (Boots gratis al minuto 12) — perdi comunque la prio in lane, Inspiration recupera oro e HP passivamente.
Condizione di Vittoria
Stacka tombe con la Q, poi spedisci ghoul e Maiden come sciame sul target marcato dalla E. Forza i 1v2 sulla side lane: la Maiden tiene un difensore, mentre Yorick freezza la wave.
Punto Debole
Lento, niente dash. I top ranged lo pokano da fuori dalla Q, gli skirmisher multi-dash escono dal cage della W prima che i ghoul connettano, e il waveclear AOE cancella lo sciame di Mist Walker prima che faccia danno.
Panoramica
Yorick è una juggernaut (un campione melee lento e immobile che fa tanto danno e tanka negli scambi prolungati) costruita attorno a uno sciame permanente di ghoul chiamati Mist Walker. La passiva Shepherd of Souls lascia tombe a terra quando un nemico muore vicino, e la Q (Last Rites) scava tombe sui champion. Yorick evoca le tombe come Mist Walker — piccoli AI minion che colpiscono il suo target e gli permettono di vincere qualsiasi 1v1.
Il game plan è stackare tombe, intrappolare il nemico con la W (Dark Procession), marcarlo con la E (Mourning Mist), e far fare la kill al pacco di ghoul. Da livello 6, la R (Eulogy of the Isles) evoca la Maiden of the Mist, un AI minion forte che pusha una side lane da sola e amplifica gli auto di Yorick. Risultato: campione mediocre nei teamfight 5v5 ma devastante in splitpush (spingere una side lane da solo per costringere l'avversario a inviare 1-2 difensori). La Maiden è un secondo top laner, e Yorick gioca naturalmente in 1v2.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Shield +
Health Potion. La rigenerazione HP attutisce il poke nemico (danno a distanza a basso costo che ti chippa l'HP) finché il combo cage al livello 3 non è online.
Core items (in order):
Trinity Force — primo spike. La Spellblade (auto potenziato gratuito dopo ogni cast) si allinea con la Q: ogni AA di Last Rites fa scattare (proc) Spellblade. Aggiunge AD (Attack Damage, la stat dietro il danno fisico), HP, ability haste (riduce i CD) e Attack Speed.
Plated Steelcaps — boots di default contro squadre che ti fanno male con gli auto. Riducono il danno degli auto negli scambi prolungati.
Hullbreaker — l'item da splitpush. Resistenze extra senza alleati vicini più damage boost per assediare torri. Yorick + Maiden tankano un dive 1v2 mentre la squadra gioca 4v3 sugli obiettivi.
Sterak's Gage — HP più uno scudo salvavita: sotto ~30% HP parte automaticamente uno scudo. Esattamente la finestra di cui i ghoul hanno bisogno per finire la kill.
Spirit Visage — MR (Magic Resistance) più passiva che amplifica le cure: potenzia la cura di Last Rites, il regen del Doran's Shield, e ogni shield dei support. Più grande moltiplicatore di sopravvivenza.
Situational items:
Mercury's Treads — swap dai
Plated Steelcaps con 2+ minacce AP (Ability Power, la stat dietro il danno magico) o CC concatenato (crowd control: stun, root, knockback). La tenacity (riduce la durata del CC su di te) è critica perché non hai dash.
Stridebreaker — contro kiter che si allontanano dal range degli auto (Vayne, Quinn, Gnar). Attiva: dash corta più slow AOE — il secondo gap-closer che il kit non ha. Sostituisce
Trinity Force come primo item.
Black Cleaver — contro frontline ad armor stackato (Malphite, Rammus, Shen). Ogni Q e ogni AA dei ghoul consuma stack di armor per la squadra.
Maw of Malmortius — contro comp AP-heavy con burst (danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo Vladimir, LeBlanc). Lo scudo magico parte sotto HP, esattamente quando ghoul e Maiden devono restare attivi.
Dead Man's Plate — per splitpushare più veloce e restare incollato a target scivolosi (Akali, Yasuo). La move speed stackata chiude il gap che il kit non ha.
Boots:
Plated Steelcaps di default. Switcha a
Mercury's Treads con 2+ minacce AP o CC concatenato.
Skill order: Max Q per prima (waveclear, tombe, CD basso, scaling). Max E per seconda (CD corto, slow forte). W per ultima — danno zero, HP del muro scalano poco. R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primaria Precision con la keystone (la runa principale dell'albero) Conqueror — accumula AD bonus mentre continui a colpire campioni, cappata dopo 5s di combat. Abbinata a Triumph (cura + oro sul takedown), Legend: Alacrity (stack di Attack Speed sui takedown, mostri epici e grandi, e uccisioni di minion), e Last Stand (danno extra sotto 60% HP). Secondaria Resolve con Bone Plating (riduzione danno sui prossimi 3 colpi) e Overgrowth (HP che scalano con i minion che muoiono vicini). Stat shard: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Yorick batte
Juggernaut melee senza dash
Dark Procession W chiude Darius nell'anello e Mourning Mist E lo marca per lo sciame di ghoul più la Maiden. Apprehend E pull è a corto raggio quindi i muri della cage bloccano la linea di disengage, e gli stack di Hemorrhage scorrono più lenti del danno dei Mist Walkers.
DariusJuggernaut melee senza dash
Dark Procession W chiude Sett nell'anello e Mourning Mist E lo marca per lo sciame di ghoul più la Maiden. Facebreaker E pull-stun è a corto raggio quindi la cage blocca il disengage, e Haymaker W ha damage ridotto mentre i Mist Walkers consumano il grit pool.
SettJuggernaut melee senza dash
Dark Procession W chiude Garen nell'anello e Mourning Mist E lo marca per lo sciame di ghoul più la Maiden. Garen non ha dash e Decisive Strike Q silence è di breve durata, quindi i ghoul consumano gli stack di Courage W armor prima che Demacian Justice R landi.
GarenJuggernaut melee senza dash
Dark Procession W chiude Mordekaiser nell'anello e Mourning Mist E lo marca per lo sciame di ghoul più la Maiden. Realm of Death R tira Yorick in una sub-zona 1v1, ma i Mist Walkers e la Maiden restano in lane a consumare torri mentre il timer scorre.
MordekaiserTank scaler con laning passivo
Nasus stacka passivamente per 6 livelli sulle Q Siphoning Strike su minion kill. Last Rites Q scava tombe a ogni minion kill e Mourning Mist E nega i suoi stack sotto torre. Wither W slow non ferma la Maiden of the Mist R che pusha la side lane indisturbata.
Nasus
Champion che battono Yorick
Skirmisher melee con multi-dash
Lunge Q è un dash a basso cooldown che resetta sui vital proc, chainando ripetutamente fuori dalla cage di Dark Procession W. Riposte W para l'auto empowered di Last Rites Q e stuna Yorick per 1.5s, e Grand Challenge R la sostiene contro il danno dello sciame.
FioraSkirmisher melee con multi-dash
Hookshot E è un dash su terreno a lunga gittata che esce dalla cage di Dark Procession W on demand. The Hextech Ultimatum R isola Yorick dalla Maiden e dai Mist Walkers, e Tactical Sweep W slow più Precision Protocol Q burst chunkano HP veloce.
CamilleSkirmisher melee con multi-dash
Broken Wings Q triple-dash chaina fuori dalla cage di Dark Procession W in tre bottoni, e Valor E shield assorbe il burst dei Mist Walkers. Ki Burst W stun interrompe l'auto empowered di Last Rites Q, e Blade of the Exile R amplifica il range per kitare lo sciame.
RivenSkirmisher melee con multi-dash
Bladesurge Q resetta sui minion kill dei Mist Walkers, chainando dash infiniti fuori dalla cage di Dark Procession W. Defiant Dance W riduce il danno in arrivo a una frazione nel windup, e Flawless Duet E stun blocca Yorick fuori dalla combo del tutto.
IreliaTop ranged che poka e fa kite
Vayne poka da fuori il range di Mourning Mist E e Condemn E knockback spinge Yorick lontano dai suoi ghoul. Silver Bolts W true damage shredda gli HP dei Mist Walkers attraverso l'armor stacking, e Tumble Q invisibilità in Final Hour R bypassa i muri della cage.
Vayne
Matchup chiave
- Darius: Favorevole. La sua Apprehend (E) pulla un solo target — il tuo. Il pacco di ghoul lo ignora e colpisce. Tieni la W per quando ti Q-Decimate addosso: trappolalo sopra tre tombe e l'amplificazione dei ghoul lo smonta prima che Hemorrhage raggiunga 5 stack.
- Garen: Skill matchup (vince il giocatore migliore). Il danno AOE della Judgment (E) cancella i Mist Walker — colpisci Garen attraverso loro, non raggrupparli nella spin. Esca il silenzio della Decisive Strike (Q) con un finto engage, poi committa la E + W vere.
- Fiora: Melee duro. Riposte (W) è una parry (scudo breve che blocca la prossima abilità e stunna chi la lancia). Se para l'auto potenziato di Last Rites, perdi una Q E ti becchi uno stun. Esca la parry con un animation cancel (inizi l'auto Q, cammini di lato) prima del cast vero. Quando Riposte è in CD, chiudi col cage della W.
- Teemo / Quinn: Ranged molto duro. Stanno fuori dal range auto, ti blindano gli auto (Last Rites non fa nulla), ti tolgono HP gratis. Freezza la wave vicino alla torre per negargli farm (oro e XP dai minion) e chiama il jungler — Yorick non vince il 1v1 da solo. Builda
Stridebreaker primo item se sei indietro. - Camille: Melee più duro. Hookshot (E) salta Dark Procession, e The Hextech Ultimatum (R) ti chiude in 1v1 dove la Maiden non segue. Tieni la E per il momento dopo l'Hookshot: marcata mentre è committata dentro i ghoul, la R non la salva. Compra
Plated Steelcaps presto — la maggior parte del suo danno è true damage on-hit (ignora armor e MR, applicato a ogni auto).
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Con Q + W + E sbloccate, Yorick ha il combo completo della lane. Mourning Mist marca, Dark Procession intrappola, Last Rites finisce. La lane è tua, a meno che il nemico sia ranged.
- Livello 6: La prima R (Eulogy of the Isles) si sblocca. Maiden + ghoul iniziali trasformano la lane in un 4v1. Un 1v1 con R up è una kill contro qualsiasi bruiser non mobile.
Trinity Force completion (~ minuto 13-15): Danno e stickiness (capacità di restare incollato al bersaglio che scappa) salgono di più. Forza i 1v1 in side lane e inizia il loop di splitpush (spingere una side lane da solo per costringere l'avversario a rispondere).
Hullbreaker completion + R online (~ minuto 18-22): Picco di splitpush. Yorick + Maiden + ghoul tankano colpi di torre, vincono qualsiasi 1v1, sopravvivono a un dive 1v2 abbastanza a lungo perché la squadra inizi un 4v3 su drago o Baron. Non passare a grouping 5v5.
Errori comuni
- Premere R per il waveclear. Eulogy of the Isles ha 100-160 secondi di CD. Usarla su una wave spreca la spinta della Maiden e ti lascia senza splitpush tool quando l'enemy ruota top. Tieni la R per un commit 1v1 o per mandare la Maiden su una side lane.
- Cagiare dal lato sbagliato. Dark Procession è un muro ad anello: se la lanci sopra al nemico, lo cage lontano dai ghoul. Lancia la W dietro al nemico così resta tra te e il muro.
- Lasciare scadere le tombe. Ogni tomba dura ~30 secondi. Se stacki 4 tombe e non ingaggi, scadono: il fight successivo inizia con zero ghoul. Con 3+ tombe vicino, cerca un Mourning Mist nei prossimi 10 secondi.
- Splitpushare senza vision. Su una side lane senza ward (item di visione piazzati sulla mappa) ti collassano 2-3 nemici e muori. Wardda l'ingresso jungle — Control Ward (bloccano anche le ward nemiche) sul bush del river dal minuto 10.
- Stackare item da puro tank. Yorick scala con AD — ogni Q-auto e ogni colpo di ghoul è % del suo AD. Sunfire + Warmog's azzera il danno: diventi un minion lento. Tieni il core AD-bruiser.
Suggerimento avanzato
Allena l'angolo del cage di W. Dark Procession è un anello di 5 muri distruttibili — l'orientamento conta. Lancia l'anello fra il bersaglio e la sua via di fuga (la sua torre o il river), così il muro è quello che deve rompere. Il nemico deve o rompere un muro (2-3 auto mentre i ghoul lo colpiscono) o fare il giro lungo: entrambe le opzioni ti regalano i secondi che gli auto lenti di Yorick chiedono per una rotazione di Last Rites. L'uso più impattante è l'all-in al livello 3: marca con la E, cammina 1 passo per baitare il dodge, poi casta la W dietro nella direzione opposta così finiscono boxati sopra le tombe esistenti. Allenalo nel practice tool finché il ritmo diventa automatico.
Patch passate
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