Wukong Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Conqueror stacka su tutto il pattern E-Q-AA e sui multi-hit di R: in un 5v5 hai stack pieni per damage e healing sul carry. Triumph premia i takedown al drago, Alacrity velocizza i weave di Crushing Blow, Last Stand paga quando entri a basso HP dopo il W bait.
Resolve secondary: Bone Plating assorbe il primo burst quando il top avversario sale per punirti durante il farm, Revitalize amplifica il valore dello shield di Sterak's Gage così scatta sotto burst più pesanti.
Contro top con tanto poke (Teemo, Quinn, Kennen, Jayce) swap Resolve con Inspiration: Magical Footwear (boots gratis al minuto 12 per risparmiare gold) e Biscuit Delivery (pot gratis in lane così il poke non ti spinge a base in anticipo).
Condizione di Vittoria
Sopravvivi la fase di lane scambiando sul cooldown di Crushing Blow, poi cerca splitpush o setup 5v5 al drago: R su 2+ nemici raggruppati è un multi-knockup che vince la partita.
Punto Debole
Niente hard CC fuori dalla R. Contro top ranged che pokano da fuori il range di Nimbus Strike, arrivi al minuto 14 già al 30% di HP. Pre-6 non hai finestre di all-in.
Panoramica
Wukong è un fighter / diver melee, cioè un champion che chiude la distanza con un breve dash e si committa nel fight per bloccare i bersagli ad alto danno, costruito intorno a un momento signature: la R Cyclone. Gira il bastone, knock-uppa tutti i nemici che attraversa, e il team converte. In top lane il kit è lineare: E per dashare addosso al laner, Q per piegarci dentro un auto potenziato che riduce l'armor, W per disengage e riposizionarsi a trade finito. È uno dei top più facili da imparare (difficoltà 2/5 nella nostra scala) perché il combo è sempre uguale: E-Q-AA, poi W via se il nemico risponde.
Il game plan in lane: trade su ogni cooldown di Crushing Blow contro nemici melee immobili, farma in sicurezza contro i matchup ranged a poke, e cerca le finestre di R intorno al fiume — i fight sul drago sono dove Wukong vince le partite. La skill expression sta nel timing della W (il clone è un target finto: piazzalo dove il nemico sta per committare, non prima) e nel decidere quando fare splitpush (pushare una side lane da solo per costringere il nemico a mandare un difensore) rispetto a quando teleportare a un 5v5 appena R è su.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion. Contro lane ranged (Teemo, Quinn, Kennen) swap a
Doran's Shield per sopravvivere alla fase di poke.
Core items (in order):
Sundered Sky — primo item grosso. Il crit garantito sul primo colpo e l'on-hit heal si incastrano perfettamente con Crushing Blow: nel momento in cui pieghi la Q nel combo, il primo auto fa crit sul laner avversario e ti curi del danno preso per arrivargli addosso.
Plated Steelcaps — boots di default contro la maggior parte dei team. Cambia in Mercury's Treads se la comp nemica ha 3+ stun/root o due minacce AP.
Black Cleaver — l'armor shred si stacka con il debuff di Crushing Blow, più HP e ability haste così E ed R ricaricano più veloce.
Sterak's Gage — power spike late-game. Lo shield HP scatta (si auto-attiva) sotto burst (danno alto in 1-2 secondi) e la tenacity passive accorcia il crowd control così Cyclone non viene interrotto a metà.
Jak'Sho, The Protean — power spike tank late-game. La passive che stacka armor e magic resist ti trasforma in un vero frontline (il tank/bruiser che apre il fight) che resta dentro al fight per tutta la durata.
Situational items:
Mercury's Treads — contro lane con tanto CC o AP (Malphite R, Rumble, Sylas). Swap dagli Steelcaps quando il crowd control (stun, root, slow) è il problema più grosso del danno fisico.
Death's Dance — contro comp con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn). Trasforma il danno fisico ricevuto in un sanguinamento lento (danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo) così hai tempo di reagire invece di farti deletare.
Hollow Radiance — contro comp che si curano molto (Aatrox top, Yone bot, Soraka support). La passive burn taglia l'healing nemico e aiuta nei waveclear prima del grouping per gli obiettivi.
Maw of Malmortius — contro tanto magic burst (Rumble, Vladimir, Cassiopeia, Sylas). Lo shield magico scatta (si auto-attiva) sotto 50% HP e ti salva dalla prima rotation di abilità; la passive lifeline ti salva un all-in.
Dead Man's Plate — contro comp che ti fanno kite (Caitlyn, Senna, Kog'Maw — nemici che camminano all'indietro mentre ti attaccano per mantenere la distanza). MS e slow on hit ti aiutano a stare addosso alla backline (i carry ad alto danno che stanno dietro ai tank) dopo la R.
Boots: Plated Steelcaps di default. Mercury's Treads se il team nemico ha 3+ stun/root o due minacce AP.
Skill order: Maxa Q per prima (danno principale, armor shred, cooldown più basso), E seconda (cooldown più basso = più trade in dash e setup per la Q), W ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondary Resolve con Bone Plating e Revitalize. Stat shards: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che MonkeyKing batte
Juggernaut melee corto raggio a stack senza dash
Crushing Blow (Q) di Wukong ha range bonus che supera la finestra auto di Siphoning Strike (Q) di Nasus, negando l'accumulo di stack sotto torre. Wither (W) slow non ferma il dash di Nimbus Strike (E) e Fury of the Sands (R) HP buff non lo salva da Cyclone (R) knock-up.
NasusJuggernaut melee corto raggio con spin
Warrior Trickster (W) rompe il target lock del channel di Judgment (E) di Garen così il danno brucia sul clone, e il range bonus di Crushing Blow (Q) supera Decisive Strike (Q). Nimbus Strike (E) più il miss di Demacian Justice (R) lasciano Garen esposto a Cyclone (R).
GarenJuggernaut melee corto raggio con W true damage
Nimbus Strike (E) di Wukong supera il pull di Facebreaker (W) di Sett quindi il trade favorisce sempre il range, e Crushing Blow (Q) supera il windup di Haymaker (W). Warrior Trickster (W) rompe il target lock di The Show Stopper (R) e Pit Grit non resetta sul clone.
SettTank frontline armorato con passivo shield
Black Cleaver più Crushing Blow (Q) armor shred bruciano il refresh di Granite Shield e lo stacking di armor di Malphite, quindi anche se sopravvive all'all-in il suo valore passivo team-wide cala. Warrior Trickster (W) rompe il target lock del leap di Unstoppable Force (R).
MalphiteTank frontline armorato con resistenze a stack
Black Cleaver più Crushing Blow (Q) armor shred bruciano le resistenze masterwork di Living Forge di Ornn, quindi anche se sopravvive all'all-in il suo valore passivo team-wide cala. Warrior Trickster (W) rompe il target lock dell'ariete di Call of the Forge God (R).
Ornn
Champion che battono MonkeyKing
Top ranged AP con blind e poison
Blinding Dart (Q) di Teemo blocca l'auto empowered di Crushing Blow (Q), e Toxic Shot (E) poison più Move Quick (W) lo kitano fuori dal range di 650 di Nimbus Strike (E).
TeemoTop ranged con kite e vault knockback
Il knockback di Vault (E) di Quinn la fa uscire dal range di Nimbus Strike (E) e Blinding Assault (Q) acceca l'auto empowered di Crushing Blow (Q). Heightened Senses (W) kita il follow-up di Cyclone (R) e Behind Enemy Lines (R) scappa al dive di Wukong in mappa.
QuinnTop ranged AP con stack-stun e mobilità
Thundering Shuriken (Q) ed Electrical Surge (W) di Kennen pokkano Wukong da fuori dal range di Nimbus Strike (E), e Lightning Rush (E) scappa dall'AOE di Cyclone (R) prima che il knock-up risolva.
KennenDuellante CC-immune con cleanse ultimate
Ragnarok (R) di Olaf pulisce il knock-up di Cyclone (R) all'attivazione e dà tenacity, quindi esce dallo spin colpendo a danno pieno mentre l'unico hard CC di Wukong è in cooldown. Berserker Rage attack speed sotto metà HP e Reckless Swing (E) true damage bruciano Wukong.
OlafDuellante CC-immune con ultimate HP-zero
L'immunità HP-zero di Undying Rage (R) di Tryndamere ignora il burst di knock-up di Cyclone (R), quindi esce colpendo a danno pieno mentre l'unico hard CC di Wukong è in cooldown. Mocking Shout (W) slow e Spinning Slash (E) kitano i gap-close di Nimbus Strike (E).
Tryndamere
Matchup chiave
- Darius: Matchup pari. Trade su cooldown di Crushing Blow — il range della Q supera il range del hook Apprehend di Darius, quindi puoi piazzare Q-AA e tornare indietro prima che lui prenda un Decimate completo. Mai trade dentro la finestra di reset stack del suo bleed (lui vuole 5 stack per il finish potenziato di Noxian Guillotine). Se ti ulta sotto il 50% HP, W per rompere il target lock sull'execute.
- Fiora: Matchup duro. Il suo Riposte para Crushing Blow e ti stunna a metà-cast — mai lanciare la Q nella sua stance W. Gioca attorno ai suoi vital: bait il parry con un E in, W via, poi re-engage. Compra
Plated Steelcaps primo e chiama il jungler — da solo perdi a ogni item spike. - Teemo: Matchup ranged a poke, il peggiore della tua fase di lane. Lui poka da fuori il range 650 di Nimbus Strike e il suo Blinding Dart blocca l'auto di Crushing Blow. Prendi Doran's Shield, farma sotto torre, e chiama il gank — non provare neanche a trade finché non hai
Mercury's Treads e
Sundered Sky online. - Garen / Nasus: Favorevoli. Il range di Crushing Blow supera la loro finestra auto melee, e la Judgment di Garen si può interrompere con un burst da
Sterak's Gage in W disengage. Contro Nasus, negagli gli stack di Siphoning Strike zonandolo via dal wave con E-Q a ogni cooldown. - Sett: Favorevole. Il tuo E supera il range di pull di Facebreaker di Sett, e l'armor shred di Crushing Blow punisce la sua W con auto-heal shield. Aspetta che committi Haymaker, W nel momento in cui carica così il clone se lo mangia.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Con un punto in Q, E, W hai il combo di trade completo. Entra dal lato del wave che controlli, E sul laner, Q auto, W per disengage. È la tua prima vera finestra di trade in lane.
- Livello 6: Si sblocca Cyclone. Qualsiasi fight raggruppato intorno al drago o allo scuttle crab del fiume è un multi-knockup pronto. Comunica col jungler — i take di drago early si ribaltano dalla parte del team di Wukong quando R è su.
Completamento Sundered Sky (~ minuto 12-14): Il primo crit su Crushing Blow chunka il top avversario. Questa è la finestra in cui puoi solo-killare in lane o teleportare a un fight su un'altra lane con la pressione del crit.- Spike a 3 item (Sundered Sky + Boots + Black Cleaver, ~ minuto 22-25): Picco massimo di teamfight. Il combo R + Q + AA deleta un carry di backline (i nemici ad alto danno che stanno dietro ai tank), e hai HP a sufficienza per sopravvivere al focus dopo.
Errori comuni
- Usare la R come engage da fuori range. Cyclone gira sul posto dove sei partito: se nessuno è raggruppato vicino a te quando inizia, non fa niente. Entra sempre con E per attaccarti al target, poi R. La R è il finisher, non l'opener.
- Sprecare la W prima che il fight inizi. Il clone di Warrior Trickster è un target finto: serve per ingannare il nemico facendogli bruciare le abilità sul clone. Se W per riposizionarti senza un nemico vicino, il clone non ha nessuno da ingannare. Usalo nel momento in cui il nemico committa un'abilità, non prima.
- R-are la frontline. Cyclone prende chiunque attraversi — incluso il tank nemico. Se R su Sion, lui è felice: hai sprecato la ulti sul target sbagliato mentre i carry flankano da fuori. Punta sempre la R sulla backline squishy.
- Lanciare la Q a vuoto per "pokare" minion. Crushing Blow è un reset di auto melee, non un'abilità ranged. Se Q un minion in cima al wave, sprechi il buff su qualcosa che non ti restituisce danno. Tieni la Q per i fight o per last-hittare sotto torre.
- Trade nella finestra di reset cooldown del nemico. Molti top (Riven, Irelia, Jax) resettano cooldown o accumulano burst in una finestra breve. Se engagi mentre lui resetta, mangi tutto il combo senza tuoi cooldown disponibili. Tirati indietro, aspetta 4-5 secondi che gli stack cadano, poi re-engage.
Suggerimento avanzato
Allena il combo R-Flash: parti Cyclone sul posto, poi Flash in avanti durante i primi 0.5 secondi del giro. Il knockup AOE ti segue — finisci sopra un team nemico che si credeva al sicuro fuori dal tuo range di dash. Trade-off: spendi Flash, quindi tieni il trick per fight che vincono la partita (contest del baron, 5v5 late-game). Pratica nel Practice Tool una decina di volte prima di provarlo in ranked: la finestra di timing è stretta e il cooldown di Flash è lungo.
Patch passate
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