Tryndamere Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Conqueror si stacka a ogni auto (è un melee carry: danno dalle basic, non dalle ability), regalando lo spike di AD bonus che decide gli 1v1 prolungati al minuto 12. Triumph cura HP sulla takedown — perfetto per gli all-in con Undying Rage. Coup de Grace dà 8% danno sotto 40% HP.
Resolve secondario: Bone Plating riduce di 30 i prossimi 3 hit entro 1.5s, smorzando il burst pre-6 dei trade quando non hai ancora Undying Rage. Revitalize dà 5% di heal and shield power e un altro 10% sotto il 40% di vita, dove Bloodlust lavora.
Contro burst assassin nel team nemico (Zed, Talon, Rengar) swap Resolve → Sorcery con Absolute Focus (AD bonus sopra il 70% HP, alimentato dalla lane hit-and-run) + Gathering Storm (scaling AD oltre il minuto 25). Sacrifichi il cuscino pre-6 per più scaling tardo.
Condizione di Vittoria
Sopravvivi al minuto 8 con Undying Rage, poi crit-stacka lo splitpush (un attaccante 1v1 in sidelane che forza la risposta nemica): prendi una torre laterale a ogni ciclo di R mentre il team gioca 4v4 sugli obiettivi.
Punto Debole
Crolla nei teamfight early senza Infinity Edge. Hard-counterato da laner ranged (Vayne, Kayle, Gangplank) e da hard-CC che atterra nell'istante in cui Undying Rage scade (Pantheon stun, Ornn R).
Panoramica
Tryndamere è un top laner crit-carry melee la cui intera identità ruota attorno a un bottone: Undying Rage (R). Per 5 secondi non può morire — l'HP si tiene a 1 qualunque danno subisca. Quella finestra è il "non puoi uccidermi" più lungo del gioco: stacka crit sulle basic, corri verso il carry nemico, premi R nell'istante in cui arrivi a HP letale, uccidi il carry, poi esci con Spinning Slash (E) mentre l'ulti scade. Niente shield, nessun escape — solo rage, auto, e un timer di morte che baratta ogni 80 secondi al massimo rank.
Il game plan è splitpush (mettere pressione su una sidelane da solo per costringere il nemico a mandare 1-2 giocatori a fermarti mentre il team gioca 4v4 altrove) più all-in controllati. Vinci la lane contro un bruiser melee immobile al livello 2-3, poi prendi le wave laterali a ripetizione una volta che Infinity Edge è online. La skill expression vive in due punti: il timing di R (premila DOPO che subisci un colpo letale, non prima — l'ulti non fa nulla se hai HP pieno) e il wall-jump di E (Spinning Slash salta il terreno col giusto angolo per scappare a un gank).
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion. Contro top lane ranged (Teemo, Quinn, Gnar, Kennen) swap a
Doran's Shield per HP e regen-on-hit che assorbono l'harass (poke a distanza che chunka HP senza committare).
Core items (in ordine):
Navori Flickerblade — primo spike crit. Ogni crit riduce i cooldown delle basic ability: Spinning Slash torna up in ~3-4 secondi invece di 10, dandoti il dash per stickare a un carry in fuga o wall-jumpare fuori da un gank.
Berserker's Greaves — Attack Speed (la frequenza con cui swinghi le basic). Tryndamere è un auto-attack carry: più swing = più crit = più stack di Conqueror = più cura da Bloodlust.
Infinity Edge — il breakpoint dove Tryndamere smette di essere un duelist e diventa una minaccia da 1-shot per gli squishy (carry a bassa difesa come ADC o mage). I crit saltano dal 200% al 230% di danno, e l'item ti dà anche 75 attack damage e 25% di crit chance: ogni squishy che raggiungi muore in 30 secondi.
Lord Dominik's Regards — armor pen + danno bonus contro target ad alti HP. Al minuto 25 i tank hanno 200+ armatura; permette alle tue auto di far male a un Sion o Malphite nel teamfight tardo.
Bloodthirster — lifesteal (cura dai tuoi danni) + shield in overcap (HP extra a lifesteal max). Raddoppia il valore di ogni trade in splitpush — torni in lane a full HP senza recall.
Situational items:
Mortal Reminder — sostituisce Lord Dominik's contro heal pesante (Transfusion di Vladimir, Deathbringer Stance di Aatrox, Soraka, Yuumi). Applica Grievous Wounds (debuff che taglia le cure del 40%) a ogni auto.
Guardian Angel — contro comp a burst pesante (tanto danno in 1-2 secondi; Zed, LeBlanc, Talon). La revive ti salva quando Undying Rage è già scaduto nello stesso fight.
Phantom Dancer — contro comp di poke (danno chip a distanza) e skirmish (scambi brevi e ripetuti; Lucian, Kalista, Yasuo). Il move speed più Spectral Waltz, che ti rende ghosted attraverso le unità, ti aiutano a stickare sulla backline nemica (carry dietro ai tank di frontline).
Black Cleaver — contro squadre con 2+ bruiser di frontline (Sion, Ornn, Malphite). Stacka armor shred a ogni auto e lo shred si applica a tutto il team — ogni alleato che colpisce quel tank fa più danno.
Boots:
Berserker's Greaves è il default per Attack Speed.
Plated Steelcaps swap contro comp ad alto AD (Zed, Talon, Vayne, Kalista) — riduce del 12% il danno da auto subito.
Skill order: Maxa Q per prima (Bloodlust dà più AD e cure più grandi per rank). Maxa E per seconda (cooldown di Spinning Slash più basso, più dash). Maxa W per ultima. Prendi R ai livelli 6, 11, 16. Apri al livello 1 con E per il gap-close, W al livello 2 per lo slow su back, Q al livello 3 per la cura.
Runes: Primaria Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaria Resolve con Bone Plating e Revitalize. Stat shards: Attack Speed / Adaptive Force / Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Tryndamere batte
Tank immobile senza sustain
Undying Rage R hard-countera il burst di Malphite — lo stun Unstoppable Force R fa danno irrisorio mentre Tryndamere è inchiodato a 1 HP per 5 secondi. Spinning Slash E dasha attraverso l'armor della passiva Granite Shield.
MalphiteBruiser melee immobile senza sustain
Il burst Fury regen di Dominus R di Renekton scade dentro la finestra 1 HP di 5 secondi di Undying Rage. Il doppio dash di Slice and Dice E non può scappare dal chase Spinning Slash E di Tryndamere.
RenektonBruiser melee immobile senza sustain
Demacian Justice R execute di Garen fallisce perché Undying Rage R tiene l'HP di Tryndamere a 1, non a 0 — la condizione execute non scatta mai. L'auto empowered Decisive Strike Q chunka la finestra di Undying Rage per nulla.
GarenBruiser melee immobile senza sustain
Noxian Guillotine R execute di Darius fallisce attraverso il floor 1-HP di Undying Rage su un target stackato bleed Hemorrhage passiva. Il sweet-spot Decimate Q non può tenere il passo con la catena heal-crit Bloodlust Q.
DariusRivale di splitpush senza all-in on-demand
Tryndamere out-duella Singed in ogni 1v1 sidelane — lo slow Mega Adhesive W non blocca Spinning Slash E che dasha attraverso. Il chip Poison Trail Q non può rampare gli stack crit Bloodlust Q abbastanza in fretta.
Singed
Champion che battono Tryndamere
Scaler ranged che out-poka
Silver Bolts W di Vayne applica danno vero ogni terzo hit che scala con l'HP di Tryndamere — bursta attraverso Undying Rage R nel momento in cui l'immunità finisce. Final Hour R stealth via Tumble Q le permette di kitare Spinning Slash E in toto.
VayneScaler ranged che out-scala
Divine Judgment R di Kayle garantisce invulnerabilità nel momento in cui Tryndamere committa Undying Rage R, neutralizzando la sua finestra all-in in toto. La passiva Divine Ascent ranged form a livello 11 lo out-poka su ogni wave, lo slow Radiant Blast Q non può essere dashato.
KayleScaler ranged che out-poka
Parrrley Q di Gangplank poka fuori dal range di Spinning Slash E e le barrels Powder Keg E detonano per chip AOE a 1000 range. La passiva Trial by Fire lo ignite su auto, Remove Scurvy W cleansa lo slow di Mocking Shout W e cura.
GangplankDuellante con self-peel
Counter Strike E di Jax schiva ogni auto di Tryndamere durante la finestra attiva di 2 secondi e lo stunna indietro al re-cast — gli stack della keystone Conqueror crollano a zero, il DPS crit collassa.
JaxDuellante con self-peel
Riposte W di Fiora para Spinning Slash E sull'hit del dash, stunnando Tryndamere per la finestra del return trade. Lunge Q dasha 4 volte fuori dal range di chase Spinning Slash E, Bladework E slow procca l'approach speed.
Fiora
Matchup chiave
- Malphite: Forte vantaggio per te early-game, ma occhio a Unstoppable Force (R) dopo il 6. Tieni Undying Rage per il momento DOPO che la sua ulti ti connette, non prima. Se ulti preventivamente, la sua R atterra il secondo che la tua scade. Trade brevi, esci prima che si ristacchi Granite Shield.
- Renekton: Pre-6 ti chunka con Cull the Meek (Q) + Ruthless Predator (W) stun. Stai sul lato della wave, usa Spinning Slash solo per schivare il W stun, non per engaggiare. Dopo il 6 ribalti il matchup — la tua R outdura il burst di Dominus.
- Fiora: Occhio a Riposte (W). Mai lanciare uno Spinning Slash secco quando la sua W è up — para il crit e ti stunna per il return trade. Scambia solo sulle auto, esci prima che lei piazzi i 4 vital marker (la passiva di Fiora che potenzia la prossima auto).
- Kennen: Matchup ranged duro. Il suo Mark of the Storm ti stunna al livello 6 nell'istante in cui Undying Rage scade. Compra
Doran's Shield, stai sotto torre, farma con Spinning Slash sui minion in fondo alla wave. Aspetta i gank del jungler. - Vayne: Pari pre-6, duro post-6 per te. Silver Bolts fa true damage (danno che ignora armatura e Magic Resist) al terzo hit consecutivo; con l'Attack Speed chiude lo stack dentro la finestra della tua R. Condemn (E) ti knock-back quando committi. Tieni E per il roll di Tumble (Q), non per engaggiare.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Con E + W + Q hai il kit completo. Walk-up, E dentro, W per il rallenta sulla schiena, due auto, E fuori sul cooldown. La maggior parte dei top melee non sa rispondere all'all-in al livello 3 (commit totale al tentativo di kill).
- Livello 6: Undying Rage sblocca la finestra di all-in. Per i primi 60 secondi dopo il 6, sopravvivi a qualsiasi burst single-target. Forza un fight prima che il nemico capisca che la sua kill cancel non fa nulla.
Navori Flickerblade completata (~ minuto 11-13): I crit rimborsano il cooldown di Spinning Slash. La tua stickiness esplode: spacca una sidelane, forza una risposta 2v1, E fuori oltre un muro quando il nemico committa, E dentro 4 secondi dopo.
Infinity Edge online (~ minuto 24-27): I crit diventano una minaccia da 1-shot. Lo splitpush diventa incontestabile — il nemico deve mandare 2 giocatori a fermarti, aprendo il 4v4 dove il tuo team dovrebbe stare al Drake o al Baron.
Errori comuni
- Premere Undying Rage troppo presto. Se R-i al 40% HP, l'ulti non fa nulla per i primi 4 secondi — hai sprecato 4/5 della durata. Aspetta il colpo che ti ucciderebbe, poi R. Segnale visivo: barra HP che lampeggia rossa sotto il 10%.
- Sprecare Spinning Slash per engaggiare invece di tenerla per l'uscita. E è la tua unica mobilità. Cammina dentro per le auto, E solo se committi o devi schivare uno skillshot chiave. Un Tryndamere con E giù muore a qualsiasi gank.
- Splitpush senza vision. Tryndamere in sidelane senza ward è kill gratis per ogni jungler con un'ulti hard-CC (crowd control: stun, root, knockup; Sejuani, Wukong, Hecarim). Piazza un control ward sul cespuglio prima di spingere oltre il river.
- Teamfight in front line. Tryndamere non è un tank. In 5v5 giri di lato, aspetti l'engage (il nemico che committa per iniziare il fight), poi divi (salti su) il carry in backline. R sul primo CC, kill dell'ADC, E fuori.
- Recall a ogni wave durante lo splitpush. Bloodthirster ti cura dalle auto: in sidelane ti curi a pieno su una sola wave di minion. Stai sulla mappa, prendi la prossima placca di torre, recalla solo quando sia Undying Rage sia Spinning Slash sono giù.
Suggerimento avanzato
Il wall-jump di Spinning Slash è la meccanica più redditizia del kit. Spinning Slash può attraversare il terreno sottile se la tua posizione e la direzione di cast si allineano: con l'angolo giusto, salti sopra il muro all'istante. Punti ad alto valore: il muro del river dalla top per scappare a un gank, il muro del pit del Drake per flankare dall'alto, l'angolo del pit del Baron per cadere in un fight non visto. Allenati in custom — parti dal cespuglio della lane, dasha verso un pixel specifico, ripeti finché il salto non è affidabile. Una volta che possiedi 3-4 linee di wall-jump per mappa, un Tryndamere che sembra morto sulla minimappa appare dietro al carry 2 secondi dopo.
Patch passate
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