Sion Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve primary: Grasp of the Undying procca ogni 4s in lane per HP permanenti — sinergia con Heartsteel e la passiva HP-stack di Soul Furnace. Demolish strappa HP alla torre nemica al primo assedio, Bone Plating mangia burst melee, Overgrowth converte i minion in HP.
Inspiration secondary: Magical Footwear ti regala gli stivali verso il minuto 12, risparmi 300 gold da reinvestire in Heartsteel. Cosmic Insight dà Ability Haste extra più summoner e item haste — più uptime sul Flash e cooldown ridotti sugli active tank.
Se l'enemy team ha 2+ catene di hard CC (Leona + Lissandra, Malphite + Amumu), swap Inspiration → Precision con Triumph (HP back su kill/assist) e Last Stand (bonus damage a basso HP), così sopravvivi alla chain CC fino a triggerare Glory in Death.
Condizione di Vittoria
Stacca HP con Heartsteel e la passiva di Soul Furnace, poi usa la R globale per aprire fight sugli obiettivi. Una Decimating Smash a carica piena in teamfight è uno stun AOE di 2 secondi che vince l'engage da solo.
Punto Debole
Move Speed base basso e nessun dash — senza R non chiudi su team che fanno kite. Il danno puro in % HP max (Vayne W, Fiora R) sbriciola il tuo HP stack più veloce di quanto tu lo stacki.
Panoramica
Sion è un tank HP-stacking con una R di engage globale e una delle CC in lane più temibili. Il kit ruota intorno a due idee: stackare HP max all'infinito (la passiva di Soul Furnace (W) regala HP permanenti per kill, Heartsteel ne aggiunge per damage subito) e trasformare quell'HP in pressione con Decimating Smash (Q) per gli stun e Unstoppable Onslaught (R) per l'engage globale. La top lane gli sta bene perché la side lane gli dà spazio per scalare mentre la R aspetta di ribaltare drago e Rift Herald da metà mappa.
Il game plan è diretto: sopravvivi all'early farmando con il knock-back della E e gli stun della Q, arrivi a livello 6, poi R-i ogni objective fight dall'altra parte della mappa. La svolta unica è la passiva Glory in Death — quando muori, rianimi per qualche secondo come auto-attacker sped-up con bonus damage in % HP max: scambi la tua vita per una kill o salvi il team anche dopo essere caduto.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Shield + 1
Health Potion. Start tank top standard — la rigenerazione aiuta nei matchup di poke e gli HP scalano i proc di Grasp.
Core items (in order):
Heartsteel — l'item-simbolo di Sion. Ogni auto-attack riuscita su un champion stacca HP bonus permanenti. Combinato con la passiva di Soul Furnace e Grasp of the Undying, fai snowball (vantaggio crescente: gold → item → più HP → più damage) fino a una montagna di HP che nessuno può chunkare.
Plated Steelcaps — Armor early e riduzione del danno da auto-attack. Stivali default vs lane AD.
Sunfire Aegis — HP, Armor e un'aura di danno che aiuta waveclear e trade. Insieme a Heartsteel diventi unkillable a mid-game.
Spirit Visage — Magic Resist, HP e amplifica heal/shield da qualsiasi fonte (shield di Soul Furnace e lifesteal di Glory in Death inclusi).
Warmog's Armor — completa lo stack HP. La passiva di Warmog ti rigenera grossi pezzi di HP fra un fight e l'altro, così arrivi al prossimo skirmish full HP.
Situational items:
Mercury's Treads — swap boots vs enemy team AP-pesante (3+ minacce magic damage) o chain CC (più stun/root).
Frozen Heart — vs team auto-attack reliant. Tanto Armor più aura di Attack Speed slow che neutralizza carry tipo Yi e Tryndamere.
Thornmail — vs AD carry con tanto healing. Reflette danno e applica grievous wounds (taglia la cura nemica).
Force of Nature — vs squadre con due forti damage dealer magici (es. Brand + Syndra) per Magic Resist a strati.
Randuin's Omen — vs carry che stackano crit (Tryndamere top, Yasuo + Yone): taglia il danno dei critical strike subiti.
Boots:
Plated Steelcaps è il default vs lane AD. Swap a
Mercury's Treads se ti serve Tenacity (recovery più veloce dal CC) vs team AP-pesanti o chain CC.
Skill order: Max Q first (danno principale e durata stun), W second (shield migliore e danno alla detonazione), E last (rank 1 basta per slow e Armor shred — i rank in più buffano un danno che da frontline non ti serve). Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Grasp of the Undying (proc su auto-attack che regala HP permanenti ogni 4s in lane), Demolish (strappa HP alla torre nemica al primo assedio), Bone Plating (mangia 3 hit per cooldown nello scambio corto), Overgrowth (HP bonus grezzi che scala con i minion che assorbi in lane). Secondary Inspiration con Magical Footwear (stivali gratis intorno al minuto 12) e Cosmic Insight (Ability Haste extra più summoner e item haste).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Sion batte
Carry auto-reliant senza hard CC
Sweeping Blade (E) gli permette di dashare sui minion ma Wind Wall (W) blocca solo proiettili — Decimating Smash (Q) è danno a contatto. Soul Furnace (W) shield mangia il knock-up del tornado Steel Tempest (Q), e Roar of the Slayer (E) lo tiene in range di carica Q.
YasuoMarksman immobile senza dash
Jinx non ha dash e Flame Chompers! (E) è un root AOE ad armamento lento che non la salva da un engage globale. Unstoppable Onslaught (R) dal top dentro la bot lane cancella il posizionamento, e Roar of the Slayer (E) slow incatena uno stun Decimating Smash (Q) garantito.
JinxBruiser melee snowball senza poke ranged
Il lane plan di Riven è la combo all-in Broken Wings (Q) Ki Burst (W) a livello 2-3. Soul Furnace (W) shield mangia il burst del Q1 più lo shield di Valor (E), e Decimating Smash (Q) carica piena la prende tra le animazioni di cancel-step prima che Ki Burst atterri.
RivenBruiser fury snowball senza poke ranged
Renekton ha bisogno del doppio dash Slice and Dice (E) per committare e Cull the Meek (Q) heal stalla su una HP pool stackata. Soul Furnace (W) shield mangia il trade Ruthless Predator (W), e la carica Decimating Smash (Q) interrompe il re-cast di Slice and Dice (E).
RenektonBruiser AP dipendente da dash senza disengage ranged
Abscond/Abduct (E) porta Sylas in melee e Chain Lash (Q) AOE richiede di essere fermo a metà cast. Decimating Smash (Q) carica piena ignora il dash E1 e lo prende sul cast, e l'HP accumulato di Glory in Death (R) batte la scala di heal di Kingslayer (W).
Sylas
Champion che battono Sion
Top laner ranged con kite true damage
Tumble (Q) è un dash corto che tiene Vayne fuori dall'hitbox di Decimating Smash (Q), e Silver Bolts (W) infligge true damage ogni terzo auto che ignora la HP pool stackata di Sion. Condemn (E) knock-back interrompe la carica della Q a metà windup.
VayneDuelist true damage in % HP
Riposte (W) para Decimating Smash (Q) sul windup di carica e stunna Sion. I proc Vital di Grand Challenge (R) infliggono true damage in percentuale HP che scala sulla max HP — esattamente ciò che Sion stacca — e Lunge (Q) più Bladework (E) la tengono incollata fuori dal range Q.
FioraDuelist da fight sostenuto con steal di stat
Subjugate (R) drena l'HP stackata e le resistenze di Sion proprio durante la finestra revive di Glory in Death (R), e l'auto-reset di Chomp (Q) infligge danno in percentuale HP. Pillar of Ice (E) blocca il walk-up di Decimating Smash (Q) e cancella Unstoppable Onslaught (R).
TrundleTop laner punisher ranged con disengage
Boomerang Throw (Q) poka Sion fuori CS da fuori dal range di Decimating Smash (Q), e Hop (E) più Hyper (W) move-speed kitano il windup lento della Q. Il knock-up GNAR! (R) di Mega Gnar cancella pulito la carica Q quando Sion chiude il gap.
Gnar
Matchup chiave
- Darius: Stai indietro dal range della sua Apprehend (E) per i primi 4 livelli e farma con Roar of the Slayer (E) sui minion. Il suo all-in (scambio totale fino alla kill) è brutale pre-6 — aspetta
Sunfire Aegis prima di provare a scambiare. Dopo il livello 6, la R ti permette di roammare bot e Darius non può replicare la pressione cross-map. - Vayne: Counterpick duro. Ti fa kite (si muove all'indietro mentre attacca, mantenendo distanza) tutta la lane phase, e Silver Bolts (W) fa true damage (danno che ignora Armor e Magic Resist) in % HP max che punisce il tuo HP stack. Stacka
Plated Steelcaps early, chiedi al jungler gank pressure a livello 3, e gruppa col team dopo il primo recall. - Fiora: Pari-sfavorevole. La sua Riposte (W) può parare e stunnare la tua Decimating Smash (Q) a carica piena — fingi la cast tappando Q brevemente per baitare la parata, poi re-cast per la carica vera. Non lasciarle proccare i vital di Grand Challenge (R) addosso: la sua ulti fa true damage scalato sul tuo HP max.
- Garen: Sopravvivibile. La sua Decisive Strike (Q) ti silenzia a metà carica di Q, quindi salva la Q per dopo la fine della sua Q. Usa la E per knock-fare back un caster minion contro di lui per chunkargli HP. Non può mai ucciderti 1v1 perché Spirit Visage più la tua passiva ti curano a metà fight; al massimo ti out-CS-a.
- Quinn: Counterpick. La sua Blinding Assault (Q) acceca le tue auto-attack, che azzera il valore del reset Glory in Death (Passive). Behind Enemy Lines (R) roama più veloce di quanto la tua R carichi. Gioca safe sotto torre, accetta perdite di CS, e gruppa col team — Quinn cala forte appena i team si gruppano sugli obiettivi.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2-3: Con E più Q puoi E-knockare un minion contro l'avversario per slow più Armor shred, poi entrare e caricare Q piena per uno stun. Prima finestra di all-in in lane.
- Livello 6: Unstoppable Onslaught si sblocca. Da qui in poi ogni objective fight dall'altra parte della mappa è un potenziale R-engage. Cammina nella fog of war (la parte di mappa non wardata) sul side del river e cerca un flash-R pickoff (eliminare un nemico isolato fuori posizione).
Heartsteel completion (~ minuto 14-16): Ogni auto-attack riuscita su un champion stacca HP bonus permanenti. Diventi la principale minaccia HP-snowball: ogni trade corto in side lane aggiunge valore permanente. Primo grosso power spike da teamfight.- 2 tank item + boots (~ minuto 22-25): Picco mid-game. Sunfire Aegis più Spirit Visage sopra gli stack di Heartsteel fa assorbire al tuo R-engage 3-4 rotazioni di follow-up — anche dive-ando 1v3 di solito sopravvivi abbastanza per far triggerare Glory in Death e prendere una kill.
- Late game (4-5 item, ~ 30+ minuti): Pure utility frontline. Non porterai danno; il tuo valore è bloccare 2+ nemici col tuo Q stun mentre i tuoi carry chiudono il fight.
Errori comuni
- Rilasciare una Decimating Smash a metà carica per pokare. Una Q a metà carica fa danno quasi zero e zero CC. Tieni la carica al massimo (la barra diventa bianca) così knock-uppa e stunna; se non puoi garantire l'hit, cancella allontanandoti.
- Usare la R come escape. La R è inarrestabile ma costa 100 secondi di cooldown a rank 1 e blocca la direzione. Salvarla come panic flee la trasforma in una R morta. Usa la R per engage-are alle tue condizioni; per le escape, E la linea di minion all'indietro per fare spazio.
- Non stackare HP di Soul Furnace sui minion. La passiva della W regala HP permanenti per kill — last-hit sui minion inclusi. Sii tu a dare il colpo di grazia ai cannon minion, ai large camp che attraversi, e a ogni kill che puoi assicurarti pulito. Mancare 50 last-hit in 20 minuti sono ~150 HP permanenti persi.
- Auto-pushare la wave alla torre nemica. Sion non ha escape e ha Move Speed basso. Pushare oltre il river regala al jungler avversario una finestra di gank gratis. Slow-pusha la wave (lasciala accumulare a metà lane) invece, e crashala su un reset al recall.
- Sprecare Glory in Death sul target sbagliato. Dopo che muori hai 4-7 secondi di auto-attack potenziate. Non bruciarle su un tank — punta il carry con più basso HP che puoi raggiungere e tower-dive (vai sotto torre per ucciderlo nonostante i colpi). La kill vale più del tuo respawn timer.
Suggerimento avanzato
Allenati al Q-cancel feint: tappa la Q brevemente per iniziare la carica, poi cancella premendo S (stop) o allontanandoti prima che lo swing parta. Il riflesso del nemico è dodgiare o bruciare una difensiva (Riposte, Stopwatch, Zhonya's) sul visual tell della carica. Una volta bruciato il cooldown, re-casta Q a carica piena e landa lo stun vero mentre la sua difensiva è in cooldown. Nei 1v1 ad alta posta contro champion da parry/stasis (Fiora, Pantheon, Jax), questo feint è la differenza fra landare la win condition e regalare il kit al loro counter.
Patch passate
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