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Singed Top Build & Guida — Patch 26.18

Singed

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Tank / Specialist
Patch
26.18

Abilità Core

Noxious Slipstream
Camminare accanto a un campione nemico dà a Singed un breve burst di Move Speed. La scia si rinnova per ogni target ed è la base del suo game plan da fuga.
Poison Trail
Poison Trail
Toggle: lascia una nube di veleno dietro Singed che tickia danno magico ai nemici dentro. Drena mana al secondo. Fonte principale di danno e waveclear.
Mega Adhesive
Mega Adhesive
Lancia una pozza appiccicosa che rallenta e grounda (blocca dash e blink) chi ci cammina sopra. Imposta il root della E e neutralizza i diver.
Fling
Fling
Cast a corto raggio che scaglia un nemico dietro Singed infliggendo danno magico basato su una percentuale degli HP massimi. Se il bersaglio atterra dentro Mega Adhesive, viene rootato.
Insanity Potion
Insanity Potion
Self-buff: AP, Armor, Magic Resist, Move Speed e rigen HP bonus per la durata. La Q applica Grievous Wounds (riduce le cure del 40%) mentre è attiva.

Ordine Skill

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Q
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W

Combo Principale

WEQAA

Oggetti Core

Rod of Ages
Plated Steelcaps
Warmog's Armor
Rylai's Crystal Scepter
Spirit Visage

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap da Plated Steelcaps contro 3+ fonti CC o 2+ minacce AP; tenacity (stat che riduce gli stun) salva da chain-CC nel proxy
Force of Nature
Force of Nature
contro comp AP con 2+ mage (Karthus + Brand, Ziggs + Xerath); MR + Move Speed stackano con la tua identità da fuga
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contro burst AP single-target (Syndra, Veigar, LeBlanc); spellshield (scudo one-shot che blocca una spell) annulla l'apertura del combo
Thornmail
Thornmail
contro carry auto-attack (Vayne, Tryndamere, Master Yi); riflette danno e applica Grievous Wounds (cure tagliate del 40%) on-hit
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro assassini (Zed, Talon, Qiyana); la stasi salva la durata di Insanity Potion cosi resti in fuga dopo il loro burst a vuoto
Hollow Radiance
Hollow Radiance
contro mage raggruppati mid-range (Karthus, Brand); l'aura di magic burn tickia gli stessi nemici che già inseguiamo con Poison Trail

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Demolish
Demolish
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Secondaria · Sorcery
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Resolve: Aftershock proca su Fling, dando Armor e Magic Resist quando il nemico ti atterra addosso. Demolish punisce le torri accanto a cui fai proxy con placche gratis e pressione mappa, Bone Plating regge i trade nel proxy, Overgrowth converte i minion farmati in HP.

Perche il secondario

Sorcery secondaria: Nimbus Cloak dà un burst di Move Speed dopo Ghost (il tuo Summoner di engage e fuga), che stacka con Insanity Potion e con la passive Noxious Slipstream. Gathering Storm aggiunge Adaptive ogni 10 minuti, scalando il danno della Q nelle partite lunghe.

Quando cambiare secondario

Contro lane bully early (Riven, Renekton, Darius), swappa Sorcery con Inspiration: Biscuit Delivery (Health Potion gratis ogni 2 minuti pre-12) e Cosmic Insight (CD più bassi sui Summoner), barattando scaling per sustain lane fino al timing del proxy.

Condizione di Vittoria

Proxy delle wave fra le torri nemiche e stacka HP da Rod of Ages e Warmog's. Dal minuto 20 Insanity Potion + Spirit Visage ti rendono incatturabile mentre la Q ticka su chi insegue.

Punto Debole

Hard CC point-and-click (stun, root o knock-up che ti blocca) da campioni che Mega Adhesive non può groundare. Senza movimento niente Q, e il kit collassa in un target lento.

Panoramica

Singed è un tank-mage specialist che vince le partite stando dove la squadra avversaria non vuole che sia. Il suo kit ruota intorno al toggle Poison Trail (Q) mentre corre fra i nemici, allo scaraventare i target prioritari fuori posizione con Fling (E), e al rifiutarsi di morire abbastanza a lungo perché il team prenda un obiettivo dall'altra parte della mappa. Il top gli si adatta perché la lane lunga gli dà spazio per fare proxy — uccidere le wave di minion fra la prima e la seconda torre nemica — togliendo CS ed esperienza al top avversario senza mai fare uno scambio fair.

Il suo game plan è unico nel ruolo: non vinci la lane nel senso normale. Vuoi perdere lane alle tue condizioni mentre vinci la mappa. Trascini con te il top avversario, costringi il loro jungler a campare una lane che non produce kill, e poi cassi i tuoi spike di Rod of Ages e Warmog's Armor al minuto 14-16 per diventare inammazzabile per qualunque nemico singolo.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Shield + 1 Health Potion. Salta Corrupting Potion — la Q drena mana, quindi il refund di mana del consumabile è una trappola; vuoi HP puro per sopravvivere al primo proxy.

Core items (in order):

  1. Rod of Ages Rod of Ages — l'item-firma. Stacka HP, mana e AP ogni minuto per 10 minuti; una volta full-stacked dà una resurrezione gratis alla morte. Compra le componenti in questo ordine: prima Catalyst of Aeons per il sustain in lane, poi completa.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro top AD e qualunque carry auto-attack. Swap a Mercury's Treads se la squadra avversaria ha 3+ fonti di CC o 2+ minacce AP.
  3. Warmog's Armor Warmog's Armor — rigen HP out-of-combat e una marea di HP grezzi. Combinato con Insanity Potion puoi fare full-heal fra un proxy e l'altro senza tornare in base.
  4. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — ogni tick della Q ora applica uno slow, quindi i nemici che ti inseguono non chiudono mai la distanza. AP + HP è efficiente sul profilo statistico di Singed.
  5. Spirit Visage Spirit Visage — Magic Resist + amplifier di cure che potenzia la rigen di Insanity Potion, quella di Warmog's, e l'heal per-cast di Rod of Ages.

Situational items:

  • Force of Nature Force of Nature — contro composizioni AP pesanti con 2+ mage ranged (Brand + Karthus, Ziggs + Xerath). MR + Move Speed stackato contro danno magico è esattamente il matchup che Singed vuole.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — contro burst AP single-target (Syndra, Veigar, LeBlanc). Lo spellshield (scudo one-shot che blocca una spell) annulla l'apertura del combo prima del Fling.
  • Thornmail Thornmail — contro carry auto-attack (Vayne, Tryndamere, Master Yi). La passive Grievous Wounds taglia la loro lifesteal del 40% on-hit.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro assassini (Zed, Talon, Qiyana). La stasi nella finestra del burst permette al tuo team di pelarti mentre Insanity Potion sta ancora tickando.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — contro mage mid-range raggruppati. L'aura di magic burn tickia gli stessi target che Poison Trail già avvelena.

Boots: Plated Steelcaps di default. Mercury's Treads contro CC pesante o AP. Ionian Boots of Lucidity accettabili nelle partite long-game in cui vuoi Insanity Potion up a ogni fight.

Skill order: Maxa Q per prima (waveclear, proxy, DPS principale), E per seconda (più danno max-HP per Fling), W per ultima. Prendi un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primaria Resolve con Aftershock, Demolish, Bone Plating, Overgrowth. Secondaria Sorcery con Nimbus Cloak e Gathering Storm. Swappa la secondaria a Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight contro lane bully early (Riven, Renekton, Darius) quando ti serve sustain grezzo per arrivare al timing del proxy.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Singed batte

  • Tank melee lento senza poke ranged

    Seismic Shard (Q) è l'unico tool ranged di Malphite e il rallentamento si cammina via con la velocità della passiva Noxious Slipstream. Ground Slam (E) richiede Singed in melee, e Mega Adhesive (W) col ground gli impedisce di lanciare Unstoppable Force (R).

    Malphite
  • Melee da stack scaling senza gap-close

    Siphoning Strike (Q) ha bisogno di stack su minion per scalare e Nasus non ha dash — solo il rallentamento di Wither (W) prende Singed. Singed proxa la wave via attraverso il river, uccidendo farm e timer Q, e Poison Trail (Q) lo chippa quando insegue.

    Nasus
  • Juggernaut a corto raggio che deve afferrarti

    Facebreaker (E) è un pull point-blank e Knuckle Down (Q) richiede Singed fermo in melee. Fling (E) ribalta l'engage scaraventando Sett alle spalle di Singed, e Noxious Slipstream lo tiene in corsa oltre il setup lento di Pit Grit.

    Sett
  • Juggernaut a corto raggio che deve afferrarti

    Apprehend (E) è un pull direzionale e l'outer ring di Decimate (Q) richiede Singed fermo dentro la ciambella. Mega Adhesive (W) lo grounda durante il follow-up di Apprehend, e Fling (E) ribalta Noxian Guillotine (R) portando Darius fuori dal suo range Hemorrhage.

    Darius
  • Bruiser melee senza poke ranged o disengage

    Obliterate (Q) è uno slam ground-target lento e Death's Grasp (E) è un pull corto. Singed kita la zona Realm of Death (R) con Mega Adhesive (W) che blocca il dash e Noxious Slipstream lungo il muro, mentre Insanity Potion (R) vince ogni chase fuori dalla dimensione.

    Mordekaiser

Champion che battono Singed

  • ADC ranged top con true damage

    Silver Bolts (W) infligge true damage ogni terzo auto, ignorando ogni stat difensiva — HP e resist di Singed non contano nulla. Tumble (Q) resetta il ritmo auto fuori dal range di Mega Adhesive (W), e Condemn (E) knock-back interrompe Fling (E) a metà cast.

    Vayne
  • Top AP ranged con blind

    Blinding Dart (Q) cancella gli auto di Singed durante il chase di Poison Trail (Q), e Toxic Shot (E) passive lo chippa fuori dal range Q senza mai entrare in Mega Adhesive (W). Move Quick (W) speed più gli shroom Noxious Trap (R) negano ogni path di proxy.

    Teemo
  • Mage skirmisher che grounda Singed

    Miasma (W) grounda Singed disabilitando l'escape della passiva Noxious Slipstream, e Twin Fang (E) auto-reset scala danno sull'AP senza dover dashare. Petrifying Gaze (R) stun prende Singed a metà retreat con Insanity Potion (R).

    Cassiopeia
  • Duellista true damage

    I proc Vital di Grand Challenge (R) infliggono true damage in percentuale HP che ignora armor e magic resist — l'intero stack di Rod of Ages più Warmog's è sprecato. Riposte (W) para il root di Fling (E), eliminando l'unico hard CC di Singed contro di lei.

    Fiora
  • Berserker disengage CC-immune

    Ragnarok (R) rende Olaf immune al crowd control, incluso il ground di Mega Adhesive (W) e il toss di Fling (E). Undertow (Q) raccolta ascia dà move speed permanente che insegue Singed attraverso Noxious Slipstream, e Reckless Swing (E) true damage ignora gli stack tank.

    Olaf

Matchup chiave

  • Vayne / Teemo: Hard counter. Entrambi out-rangano la tua Q e ti shreddano con percent-HP o blind. Rush Plated Steelcaps Plated Steelcaps prima di Rod of Ages, freezza la wave vicino alla tua torre, e pinga il jungler — non provare a "vincere il trade".
  • Malphite: Matchup favorevole. Deve usare Seismic Shard (Q) sui minion per pushare, poi non ha escape se lo Flinghi. Usa Mega Adhesive per groundare Unstoppable Force (R) quando prova a fare engage sotto la tua torre.
  • Garen: Lo out-scali e gli rubi pressione. Deve stare dentro la scia della tua Q per fare danno con Decisive Strike. Proxa la sua wave da livello 3 in poi; non può punire un Singed mancante senza il jungler.
  • Darius: Pericoloso pre-6. La sua Apprehend (E) cancella il valore di escape di Noxious Slipstream. Aspetta che Bone Plating sia off cooldown prima di tradeare, tieni W per il momento in cui usa Apprehend per agganciarti.
  • Cassiopeia: Hard counter. La sua Miasma (W) ti grounda a sua volta, escludendo Noxious Slipstream e la fuga di Insanity Potion. Compra Mercury's Treads Mercury's Treads al posto di Plated Steelcaps, prendi Inspiration come secondaria, e gioca per i gank del jungler.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q ed E hai il tuo primo combo da proxy. Toggle Q on, cammina attraverso la wave, Fling il caster cannon nella tua wave per denyiare il CS.
  • Livello 6: Insanity Potion sblocca uno strumento di chase completo. Il Move Speed + le resistenze ti fanno sopravvivere a un dive 2v1 abbastanza a lungo perché il jungler pulisca, oppure semplicemente camminare via da un gank fallito.
  • Rod of Ages Rod of Ages completato (~ minuto 12-14): Il primo grande spike. Il mana smette di essere un problema, gli HP salgono ogni minuto, e Insanity Potion improvvisamente scala su AP reale. Forza il primo proxy sulla wave nemica arretrata.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor online (~ minuto 18-20): Diventi genuinamente incatturabile. Rigen out-of-combat + Insanity Potion + Spirit Visage significa che cammini via da qualunque scontro 1v1 a full HP.

Errori comuni

  • Lasciare la Q in toggle senza committare. La Q drena mana al secondo a prescindere se sta colpendo o meno. Mettila on solo quando hai un target dentro il range della scia o stai pushando una wave; altrimenti finisci il mana prima che Rod of Ages stacki.
  • Flingare il bersaglio sbagliato. Flinga il nemico pericoloso più vicino indietro verso il tuo team, non il carry che sta in fondo. Lanciare l'engager in avanti dentro la loro back line gli regala la kill che stavano provando a settare.
  • Proxy senza map awareness. Un proxy senza Ghost o Flash up è una free kill per il jungler avversario. Controlla sempre la ward sul fiume e l'ultima posizione del jungler nemico prima di committare la wave fra le torri.
  • Dimenticarsi del ground della W. Lo slow di Mega Adhesive si dimentica, ma il ground (blocca dash e blink) è la parte che ti vince il matchup vs Camille, Fiora, Riven, Yone. Droppala prima che dashino, non dopo.
  • Full tank senza AP. Senza Rod of Ages e Rylai's, Singed fa zero danno e smette di essere una minaccia. La squadra avversaria ti ignora, ti passa attraverso, e uccide la tua back line. L'identità del campione è "tank con una minaccia da Poison Trail" — uccidi la minaccia, uccidi il campione.

Suggerimento avanzato

Impara il W-E flip: droppa Mega Adhesive sopra di te, poi Fling un nemico all'indietro. Atterra dentro la pozza e viene rootato — un hard CC (effetto stun-like che lo blocca sul posto) da 1.5 secondi invece di un semplice slow. Il trucco è che la W atterra ai tuoi piedi, quindi la direzione del lancio conta: punta il Fling cosi che l'apice della parabola atterri dentro il raggio della W. In un 1v1 è un 20-30% di HP gratis perché il nemico non si muove mentre la Q continua a tickare e il tuo team ruota sulla kill.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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