Renekton Top Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items





Runes






Win Condition
Snowballa la lane con l'all-in di livello 2-3: empowered W stun + Q per danno AOE e heal, poi dash di ritorno con E. Trasforma il vantaggio in un timing di Stridebreaker che vince i 1v1 in side lane e dive bot.
Weakness
Power drop forte dopo il minuto 25 se è dietro. Kiter a lunga gittata e ranged top (Quinn, Vayne, Teemo, Gnar) gli negano Fury e trade; senza Fury le sue abilità sono deboli e la fantasia da lane bully crolla.
Panoramica
Renekton è un lane bully (un campione disegnato per dominare la fase di laning, e poi convertire quel vantaggio nel resto della partita) costruito attorno alla sua barra di Fury — la risorsa gialla che cresce con auto-attack e abilità. Una volta a 50 Fury, la sua prossima Q, W o E diventa empowered con un effetto molto più forte: heal maggiore sulla Q, stun più lungo sulla W, armor shred sulla E. L'intero kit è melee a corto raggio, con un dash in avanti e di ritorno (E) come unico vero strumento di mobilità. Renekton vince o perde in base alla capacità di convertire il suo power spike di livello 2-3 in kill prima che gli scaling champion arrivino online.
Il suo piano partita è diretto: farma Fury sulla wave, cammina verso il nemico a 50+ Fury con empowered W pronta, e fai trade. Il combo signature è E in avanti → empowered W stun → auto-attack → Q per danno AOE e heal → E di ritorno — un pezzo di HP scambiato per uno più grosso del nemico, con te che esci più sano. Da metà partita in poi, Stridebreaker insieme alla R (Dominus) lo trasforma in un sticky target killer: la R gli dà HP massimi bonus e un'aura di danno mentre attiva, e il dash attivo dello Stridebreaker copre il gap che la E corta non raggiunge. Dopo il minuto 25, se non è avanti, va in power drop — ed è per questo che vincere la lane early non è negoziabile.
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Shield +
Health Potion. La passiva di rigenerazione HP attutisce il poke nemico (danno ranged a basso costo che ti porta via HP senza committare al fight) fino al power spike di livello 2. Prendi
Doran's Blade solo in matchup melee dove pensi di all-in al livello 1-2 (tipo mirror Renekton o Sett).
Item core (nell'ordine):
Stridebreaker — primo item spike (il momento in cui il tuo danno e la stickiness — la capacità di restare attaccato a un bersaglio che cerca di scappare — saltano di più). L'attivo è un dash corto che rallenta tutto in un cono — esattamente il secondo gap-closer (uno strumento per chiudere distanza in fretta) che a Renekton manca quando la E è in cooldown. AD, HP e ability haste (stat che riduce i cooldown delle abilità) si allineano tutti con quello che il kit chiede.
Plated Steelcaps — stivali di default quando il nemico ti fa danno principalmente con auto-attack. Riducono quel danno nei trade prolungati (scambi di danno avanti e indietro in lane).
Sterak's Gage — HP più un lifeline shield: quando i tuoi HP scendono sotto il ~30%, parte uno scudo automatico. Quella finestra è esattamente quando ti serve tempo extra per piazzare empowered W e fare il dash di ritorno con E.
Death's Dance — trasforma il burst AD (danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo un combo da assassino) in un bleed (danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo). L'effetto cleanse-on-takedown si concatena bene con il buffer HP della R nei teamfight.
Black Cleaver — ogni Q, empowered E e auto toglie uno stack di armor al bersaglio. Si stacca veloce sulle hit AOE della Q, e la riduzione armor team-wide rende il follow-up del tuo team enorme.
Item situazionali:
Sundered Sky — primo item alternativo o quarto item in matchup melee bully dove vuoi un crit-heal garantito sulla prima auto di ogni fight (mirror Sett, Garen). Insieme al trigger di auto-attack reset di empowered W, il crit arriva quasi a comando.
Mercury's Treads — swap dai
Plated Steelcaps quando il team avversario ha danno magico pesante o CC (crowd control: stun, root, knockback — tutto ciò che ti blocca così non puoi agire) concatenato. La tenacity (stat che riduce la durata del CC su di te) è critica contro team che possono tenerti lontano dal carry.
Spirit Visage — contro AP (Ability Power, la stat dietro al danno magico) pesante. Dà MR (Resistenza Magica) più una passiva di amplificazione cure che potenzia gli heal della Q, il cleanse di Death's Dance e qualunque lifesteal accumuli dopo.
Serylda's Grudge — contro squad tank con armor e tenacity. Armor pen più uno slow proc (passiva che si attiva automaticamente a ogni hit) su ogni abilità che fa danno — incluse Q, W e il recast empowered di E.
Dead Man's Plate — quando ti serve la passiva stack di Move Speed per inseguire kiter (Quinn, Vayne top, Gnar) e raggiungere la backline (i carry squishy che stanno dietro ai loro tank durante un fight) prima che riposizionino.
Stivali:
Plated Steelcaps è il default. Cambia in
Mercury's Treads quando il team avversario ha tre o più fonti di CC o danno magico pesante.
Skill order: Massimizza la Q per primo — è la tua fonte principale di danno, il tuo strumento di sustain e il generatore di Fury sulla wave. Massimizza la W per seconda (la durata dello stun scala per livello, la versione empowered da tre colpi è il tuo pulsante di kill). Massimizza la E per ultima perché lo scaling dell'attivo è piccolo — quello che conta è l'utility del dash + recast, non il rank. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Precision con la keystone (la runa principale dell'albero) Conqueror — una passiva che accumula AD bonus mentre continui a combattere campioni, capata dopo 5 secondi di combattimento sostenuto. Premia esattamente lo stile di Renekton di restare attaccato al bersaglio per un intero ciclo di Fury. Accoppia con Triumph (piccolo heal e burst di gold sul takedown), Legend: Bloodline (stack di life-steal sui takedown) e Last Stand (danno extra sotto il 60% HP — combacia con il bonus low-HP della Fury). Albero secondario Resolve con Bone Plating (riduzione danno sui prossimi 3 hit dopo aver subito danno) più Overgrowth (HP scaling sulle morti dei minion vicini, perfetto per un top laner che farma 8+ minion per wave). Stat shard: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling. Press the Attack è uno swap accettabile in matchup squishy (Quinn, Kennen) dove vuoi burst extra sul primo combo da 3 hit, ma Conqueror è il default più sicuro.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Late-game scaler con early laning debole
I loro primi 6 livelli sono fasi di farm passive. L'all-in di livello 2-3 di Renekton (empowered W stun + Q + E reposition) li butta fuori dalla wave ripetutamente, negando gli oggetti che li rendono pericolosi.
NasusKayleKassadinCarry melee che hanno bisogno di farmare in tranquillità
Renekton li out-trade a livello 2-3 prima che arrivino al loro item spike. Empowered W stunna attraverso i loro dash, e l'heal della Q cancella il loro poke in un colpo solo.
YasuoYoneIreliaTank lenti senza danno early forte
Non riescono a punire i trade corti di Renekton. Lui accumula Fury sui minion, cammina verso di loro con empowered W pronta e gli porta via HP ogni volta che le loro abilità sono in cooldown.
MalphiteOrnn
Counterpicks
Top ranged o da kite
Stanno fuori dal range di W e gli portano via HP gratis. Ha solo un dash corto (E) per chiudere: una volta che è in cooldown, mangia poke senza modo di rispondere e Fury non si carica.
QuinnTeemoVayneDuelist che scalano oltre la fase di lane
La W di Fiora para in pieno empowered W stun; la E hookshot di Camille le permette di disimpegnarsi dalla finestra E + Q di Renekton. Entrambe lo outscalano dal minuto 20 in poi e puniscono il suo late-game debole.
FioraCamilleTop ranged con CC integrato
Entrambi pokano fuori dal range di Q e hanno stun a distanza: il throw mega-form di Gnar, la W stun di Kennen. Tengono Renekton senza HP senza mai entrare nella sua trade window.
GnarKennen
Matchup chiave
- Garen: Skill matchup (vince il giocatore migliore, indipendentemente dal pick). La sua W (uno scudo da 4 secondi di riduzione danno) si mangia il danno della tua empowered W se la spari nel momento sbagliato — fai sprecare la sua W camminando con 0 Fury, poi indietreggia e fai engage a 50+ una volta che lo scudo è giù. Q sulla roteata AOE ad ogni wave per tenerti gli HP pieni.
- Sett: Lane favorevole. Il suo combo Q-W è telegrafato (il wind-up è abbastanza visibile da reagire). E-dash dentro dopo che committa W, stunnalo con empowered W mid-cast, Q per l'heal, poi E di ritorno prima che la sua barra Grit si riempia di nuovo.
- Fiora: Matchup melee più duro. La sua W è un parry (uno scudo breve che blocca e contrattacca la prossima abilità) — fagli sprecare il parry con una W normale prima di committare empowered W stun. I suoi Vital fanno true damage (danno che ignora armor e MR — non c'è stat difensiva che lo riduca), quindi
Death's Dance è obbligatorio; rusha
Spirit Visage solo se prende kill early. - Quinn / Teemo: Matchup ranged molto duro. Ti accecano (cancella le tue auto-attack per un breve periodo) o ti tengono fuori range. Freezza la wave vicino alla tua torre (smetti di pushare e tieni la wave dalla tua parte di lane) per negargli il farm (gold ed XP dai minion), e chiama il jungler — Renekton non vince questo 1v1 senza aiuto.
- Darius: Lane a coin-flip tra due lane bully melee. Lo out-trade al livello 2 se entri con E e stunni mid-Q con empowered W; lui ti out-trade a livello 6+ quando la passiva della sua R si attiva. Costruisci
Sundered Sky per primo contro di lui per la sinergia heal-on-crit con il reset auto della empowered W.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Q + E sbloccate. Renekton ha una vera all-in window (una finestra dove puoi committare totalmente alla kill, senza opzione di tirarti indietro). E in avanti, empowered W se la Fury è già a 50, Q per il danno AOE e l'heal, poi E di ritorno — il nemico è al 40-50% HP prima di poter rispondere.
- Livello 3: Tutte e quattro le basic sbloccate. Con 50+ Fury accumulata farmando minion, il combo empowered W stun + Q cancella ~60% degli HP di un nemico squishy. Questo è il livello più forte di Renekton in tutta la partita — forza un fight qui.
- Livello 6: Prima R (Dominus) sbloccata. L'HP massimo bonus trasforma un trade perdente in uno vincente; lancia R nel momento in cui gli HP scendono sotto il 50% e il buffer più l'aura di danno di solito ribaltano la kill.
Stridebreaker completo (~ minuto 11-13): L'attivo dash + slow dà a Renekton il secondo gap-closer che il kit non ha quando E è in cooldown. Forza 1v1 in side-lane e roama (lascia la lane per aiutare mid o bot) per pick (kill isolate su nemici fuori posto).
Errori comuni
- Spendere Fury appena tocca 50. Empowered W è un pulsante di kill, non uno strumento di waveclear. Tienila per i trade o gli all-in; spararla sui minion spreca l'abilità singola più forte del kit.
- Usare E come escape pre-engage. E è un dash in avanti + recast indietro, ma il recast funziona solo se il primo dash colpisce qualcosa. Se la usi nel vuoto per scappare, non hai niente da cui rimbalzare indietro — resti incollato in faccia al nemico. Tienila per l'all-in.
- Buildare item solo tank. Renekton scala con AD, non solo HP. Buildare Sunfire + Warmog's ti uccide il danno; smetti di bursare gli squishy e diventi un minion lento ambulante. Resta sul core AD-bruiser (Stridebreaker → Sterak's → Death's Dance → Black Cleaver).
- Inseguire kiter oltre la torre Tier 2. Renekton non ha escape una volta usata la E. Senza R o E pronta, ogni passo oltre la torre è un gank gratis per il jungler avversario — e la sua move speed base lenta significa che non riesce a disimpegnarsi pulito.
- Ignorare la gestione della Fury. Se cammini con 0 Fury, i tuoi trade sono deboli e prevedibili. Controlla sempre la barra Fury prima di engagare — minimo 50 per empowered W, idealmente con anche la Q pronta per concatenare.
Suggerimento avanzato
Allena la sequenza double-empower: in un singolo trade puoi di solito sparare due empowered abilities in fila se gestisci bene la Fury. Cammina in lane con 50 Fury accumulata, spara empowered W (consuma 50, applica stun + 3 hit, rigenera circa 30 Fury dai colpi), auto-attacca due volte sul bersaglio stunnato (ogni auto pompa altri 5 Fury), e quando lo stun finisce sei di nuovo a 50+ e puoi sparare empowered Q per l'heal maggiore — trasformando un trade da un ciclo in un trade da due cicli dove tu prendi quasi zero danno. Lo stesso trucco funziona con il recast empowered di E per l'armor shred quando insegui un bersaglio in fuga. Lo skill expression è puramente bookkeeping di Fury: conta gli auto-attack, conta le hit di Q, e non lasciare mai overflow della barra oltre 100 (è capata e qualunque generazione extra è sprecata).
Past patches
No previous versions available.