Quinn Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Quinn concatena Vault, auto Harrier e Blinding Assault in 3 secondi, triggerando Electrocute a ogni combo. Sudden Impact proca dopo Vault e R per 20-80 danni puri extra; Grisly Mementos abbassa i CD di E e R; Treasure Hunter snowballa l'oro delle kill da R-roam.
Sorcery secondaria: Absolute Focus dà AD bonus sopra il 70% HP — la lane hit-and-run di Quinn la tiene sopra quella soglia perché Vault disingaggia prima che gli HP crollino. Gathering Storm garantisce scaling AD se la partita supera i 25 minuti.
Contro lane di harass pesante (Teemo, Vayne, Gnar) swap Sorcery → Resolve con Second Wind (HP regen mentre subisci danno) + Overgrowth (vita massima bonus dai minion che muoiono vicino). Sacrifichi damage per sopravvivere il poke pre-6.
Condizione di Vittoria
Bullizza un melee top immobile con scambi rapidi auto-Q-auto, poi usa Behind Enemy Lines dal livello 6 per roamare bot o mid e raccogliere kill gratis prima che i nemici abbiano R o Flash.
Punto Debole
Cala parecchio nei teamfight senza pressione sulla sidelane. Hard-counterata da scaler ranged (Vayne, Kayle, Kennen) e duelist con self-peel (Fiora, Jax, Camille) che hanno risposte concrete ai suoi tool.
Panoramica
Quinn è una top laner ranged che fa leva su blind, mobilità e una ultimate da roam paragonabile a un Teleport. Il kit ruota intorno a Harrier, il marchio passivo che Valor piazza periodicamente su un nemico vicino: ogni scambio di Quinn parte dal colpire quell'auto marchiato per danno bonus, per poi concatenare Blinding Assault (Q) e negare le auto del nemico prima che possa rispondere. Non ha scaling integrato come un marksman classico o un juggernaut — la sua forza vive nell'efficienza dei trade (i brevi scambi di HP in lane) momento per momento, e in Behind Enemy Lines (R), che la trasforma nella top laner che roama (si sposta dalla sua lane per aiutare mid o bot) più velocemente del gioco.
Il game plan è vincere la lane contro un bruiser melee immobile, pushare la wave grazie al vantaggio di range, poi volare bot o mid appena R è disponibile. La skill expression sta nel timing di Vault (E) — dashi dentro per interrompere un dash, un channel o un wind-up avversario, oppure dashi fuori per scappare a un gank — e nel leggere quando committare R come kill cross-map o quando restare top a spingere la wave (spingere la wave forte fino a farla crashare in torre nemica) una lane vincente.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion. Contro lane top ranged (Teemo, Gnar, Kennen) swap a
Doran's Shield per reggere l'harass.
Core items (in ordine):
Profane Hydra — primo item lethality (armor pen che ignora parte dell'armatura nemica). Cleave damage sulle auto (le auto-attack colpiscono a splash i target vicini) + active che si resetta sulle takedown: ogni kill della R rimette pronta l'active e il roam successivo arriva prima.
Berserker's Greaves — Attack Speed (la velocità con cui swinghi le auto) per il combo Harrier proc + Q + auto che pulisce la wave in una rotazione.
The Collector — execute sotto il 5% HP. Ripulisce dopo il combo R Skystrike + auto-auto quando un nemico in fuga starebbe per sopravvivere con un filo di vita.
Edge of Night — spell shield (assorbe una volta l'effetto della prossima ability). Blocca il primo CC (crowd control: stun, root, knockup) nell'atterraggio della R, che è il tuo frame più vulnerabile.
Infinity Edge — spike di danno critico. Rende il combo R Skystrike + auto un burst (danno alto in 1-2 secondi) capace di one-shottare un carry squishy.
Situational items:
Lord Dominik's Regards — contro squadre con 2+ frontliner ad alti HP (Cho'Gath, Sion, tank Mundo). Il danno percentuale brucia gli stack di armatura più della lethality piatta.
Bloodthirster — contro composizioni a damage sostenuto (Vayne, Kayle, Kog'Maw). Lifesteal (cura dai tuoi danni) + uno shield in overcap (HP extra quando il lifesteal è già al massimo) ti comprano la trade window estesa che al kit normalmente manca.
Guardian Angel — contro team con assassini stackati (Zed, Talon, Kha'Zix). La revive salva il commit con R sul secondo carry (il damage dealer principale del team avversario).
Serylda's Grudge — quando ti serve armor pen + slow su Blinding Assault (fare peel per il team, cioè proteggere i tuoi carry; o chasing su target che fanno kite dal tuo team).
Boots:
Berserker's Greaves è il default per l'Attack Speed.
Boots of Swiftness è un pick di nicchia contro composizioni con slow pesanti (Anivia, Ashe support, Nasus W).
Skill order: Maxa Q per prima (lane bully, AOE waveclear ovvero danno ad area che colpisce più minion, blind più lungo), E per seconda (più danno per dash + cooldown più basso), W per ultima. Un punto in R ai livelli 6, 11, 16. W al livello 3 non è negoziabile: la passiva Attack Speed + Movement Speed sui target Vulnerable è ciò che fa atterrare in tempo la seconda auto dopo l'Harrier.
Runes: Primaria Domination con Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Treasure Hunter. Secondaria Sorcery con Absolute Focus e Gathering Storm. Stat shards: Attack Speed / Adaptive Force / Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Quinn batte
Juggernaut da bleed stack e grab
Darius non ha dash — Blinding Assault nega le auto che stackano Hemorrhage per la sua win condition, e Vault lascia il range di pull di Apprehend prima che possa engagare.
DariusJuggernaut top laner da spin silence
Garen non ha dash — Blinding Assault nega le auto che scalano il danno spin di Judgment, e Vault lascia il range silence-slow di Decisive Strike prima dell'engage. La passiva Perseverance richiede di stare fermo fuori combat.
GarenBruiser melee frontline senza dash
Sett non ha dash — Blinding Assault nega le auto che costruiscono il danno della passiva Knuckle Down e gli stack carica Haymaker, e Vault lascia il range stun Facebreaker prima dell'engage.
SettJuggernaut top cleaver da HP stacking
Mundo non ha dash — Blinding Assault nega le auto che alimentano il danno passivo Heart Zapper e il loop tenacity Goes Where He Pleases. Vault lascia il range slow chain Infected Bonesaw prima dell'engage.
Dr MundoTop laner juggernaut Q da stack
Nasus non ha dash — Blinding Assault gli nega le auto e lo stack Siphoning Strike Q sul colpo decisivo, rompendo l'intero pattern di scaling farm. Vault lascia il range slow Wither prima dell'engage.
Nasus
Champion che battono Quinn
Top ADC da tumble e true damage
Il true damage di Silver Bolts di Vayne tritura l'HP di Quinn ignorando l'armor nei trade estesi, e Final Hour stealth su Tumble out-DPSa Quinn dopo due item. Condemn knocka Quinn contro un muro per uno stun lungo, cancellando del tutto Vault retreat.
VayneTop laner ranged ascendente da late scaling
Divine Judgment di Kayle rende l'alleato immortale durante la finestra burst Behind Enemy Lines R di Quinn, negando il setup di kill. Il livello auto ranged di Divine Ascent a 11 supera in range il proc auto Harrier di Quinn.
KayleTop ranged shuriken da stack mark
L'AoE Slicing Maelstrom di Kennen stunna Quinn sull'atterraggio della R, cancellando il commit ult Behind Enemy Lines prima che possa bursting. Lightning Rush phase-walka attraverso il percorso di Vault retreat di Quinn.
KennenTop laner duelist da parata
Riposte di Fiora para Blinding Assault e stunna Quinn a metà cast, cancellando il suo tool anti-melee primario. I vital di Duelist's Dance fanno true damage che ignora l'HP squishy di Quinn ogni pochi secondi.
FioraTop duelist da dodge counter-strike
Counter Strike di Jax trasforma la catena auto Electrocute di Quinn in uno stun salvato e rimandato indietro, cancellando il trade. Il true damage di Empower sulla prossima auto bypassa il suo HP squishy.
Jax
Matchup chiave
- Darius: Scambia sul cooldown della Q. Quando si avvicina per lanciare Apprehend (E) e tirarti, fai Vault nell'istante in cui committa — la sua Q outer-blade tagga solo se gliela lasci atterrare. Mai scambiare dentro la finestra di reset degli stack di Hemorrhage (gli serve arrivare a 5 stack per il finish empowered).
- Riven: Matchup duro pre-6. Il combo Q3 knockup + W stun ti brucia prima che Heightened Senses possa kitarla (muoversi mentre attacchi per tenere distanza). Stai sui minion, tieni E per il wind-up della sua Q3; non contestare prima del livello 6. Dopo il 6 puoi R-roamare via dalla sua zone.
- Fiora: Attenta a Riposte (W). Mai lanciare una Q secca quando la sua W è up — para il blind e lo stun torna su di te. Scambia auto-Harrier-auto e cammina via prima che lei piazzi 4 vital marker (la passiva di Fiora che potenzia la prossima auto).
- Renekton: Pari nel pre-6, a tuo favore dopo. Il combo livello 2 W stun + Q heal ti chunka se stai in melee range, ma lo out-roami nettamente. Pusha le wave, vola bot per kill prima che lui abbia la ulti pronta.
- Camille: Bata la sua Hookshot (E) stando sul lato della lane senza terreno su cui possa stunnarti. Una volta che la E è in cooldown hai una finestra di 16 secondi per all-in (commit totale al tentativo di kill) o shove.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + E hai tutto per un trade corto — Vault dentro, Q sulla traiettoria dell'auto empowered, esci. La maggior parte dei top melee non sa rispondere ai primi due livelli.
- Livello 6: Behind Enemy Lines sblocca il roam game (uscire dalla lane per aiutare le altre). Pianifica la prima R nel secondo in cui è up — pusha la wave alla torre nemica, vola bot o mid come quinto attaccante.
Profane Hydra completata (~ minuto 11-13): L'active si resetta sulle takedown. Concatena una kill dalla R, ricasta l'active, dashi di nuovo con Vault e ribalti dive 1v2 che altrimenti sarebbero morti tuoi.
Infinity Edge online (~ minuto 28-30): Il burst R-Skystrike + auto-auto one-shotta qualunque squishy (carry a bassa difesa come gli ADC) che non abbia comprato un item di Magic Resist o armatura. Forza gli obiettivi adesso.
Errori comuni
- Lanciare Q a max range senza setup di Harrier. Blinding Assault secca è solo un nearsight lento. Aspetta che Valor marchi il nemico, E-dasha dentro, auto, Q sulla traiettoria dove deve camminare, auto di nuovo — è il trade che vince la lane.
- Tenere R per "il roam perfetto". Usala sul cooldown. Una bot lane che ha flashato prima del tuo atterraggio è comunque una bot lane senza Flash — hai forzato un summoner, liberato il bot side del tuo jungler, non hai perso niente.
- Atterrare con R nei teamfight senza vision. La R si interrompe se subisci danno. Se atterri in una brush non wardata mangi il CC nel momento dell'atterraggio. Piazza un control ward prima della R, oppure vola su una wave e cammina dentro al fight.
- Usare Profane Hydra in pilota automatico. L'active si resetta sulle takedown. Nei teamfight: lancia Hydra → Skystrike → auto, e l'active è di nuovo pronta quando cade il primo squishy. Non bruciarla su una wave se è già in coda una kill.
- Restare top dopo il minuto 11. La posizione peggiore per Quinn è un 1v1 in sidelane contro un bruiser scaling a 3 item. Roama, prendi i Voidgrubs (piccoli obiettivi jungle early game che droppano minion potenziati) col jungler, raggruppati per il primo Drake — il suo macro (impatto su tutta la mappa, non solo la sua lane) è globale, non locale.
Suggerimento avanzato
Vault interrompe brevemente dash e channel a contatto. I target a maggiore valore da E-cancellare sono: Shunpo (E) di Katarina, Alpha Strike (Q) di Master Yi, la catena Sweeping Blade (E) di Yasuo, e la Lunge (Q) vital di Fiora. Allenati in custom contro i bot: cammina avanti, guarda il nemico committare, dasha sul frame esatto in cui la cast bar si riempie. Un E-cancel pulito trasforma Quinn da "campione di trade ranged" in "risposta a qualsiasi cosa voglia committare su di te".
Patch passate
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