Poppy Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve primario: Grasp procca ogni 4 secondi in melee — perfetto per il loop Q-AA, HP permanenti e heal sui colpi. Demolish punisce ogni contatto col muro con grosso danno alle plate, Bone Plating mangia combo Riven/Irelia, Overgrowth converte minion vicini in HP.
Precision secondario: Triumph rimborsa HP su ogni kill o assist (salva i dive tentati sotto torre) e Coup de Grace aggiunge danno bonus su target sotto il 40% HP — rilevante perché il tuo wall stun di Heroic Charge spesso atterra il colpo finale su un nemico in fuga a basse HP.
Contro lane senza pressione all-in (Singed, Teemo) dove Grasp non procca regolare, swap secondary a Inspiration con Magical Footwear (boots gratis) più Cosmic Insight. Contro AP burst pesante, swap secondary a Sorcery con Nullifying Orb più Transcendence.
Condizione di Vittoria
Nega i dash nemici con Steadfast Presence, wall-stunna con Heroic Charge per kill, poi mid-game raggruppati per peel sui carry groundingando chi prova a tuffarli.
Punto Debole
Nessun tool ranged — Heroic Charge fallisce su ground aperto senza muro, e Hammer Shock supera di poco un minion melee. Hard-counterata da ranged top laner che ti pokano fuori prima che tu possa engaggiare.
Panoramica
Poppy è una tank-bruiser (frontline resistente che fa anche danno serio) costruita su due tool anti-engage. Steadfast Presence (W) ferma di netto i dash nemici, groundando e slowando il diver. Heroic Charge (E) è un dash che spinge il target all'indietro — se collide con un muro, il bersaglio viene stordito. Hammer Shock (Q) è uno swing a corto raggio a due tick per trade e last-hit; Keeper's Verdict (R) è una ulti a due modalità: knockback breve (cast veloce) o knockaway a tutta mappa (channel completo).
Il top le si addice perché la side lane è piena di muri — ogni bordo di river, angolo di tri-bush e nicchia trasforma Heroic Charge in setup di stun. Il piano partita: bait il dash nemico, W per negarlo, E dentro il terreno, rotazione Q-AA-AA sotto Grasp of the Undying. Mid-game raggruppati per gli obiettivi — la R quick-cast resetta gli engage nemici e l'E wall stun apre il follow-up del tuo jungler. Late-game il tuo ruolo è peel (proteggere il tuo carry): una W al momento giusto spegne il dive.
Build Consigliata
Item iniziali: Doran's Shield + 1 Health Potion è il default — assorbe l'harass auto-attack early e si sposa con Grasp of the Undying per il sustain nei trade. Doran's Ring solo se finisci forzato nella rara variant AP burst contro una lane heavy danno magico.
Item core (nell'ordine):
Plated Steelcaps — Armor early e riduzione danno auto-attack. Boots di default contro avversari AD (la maggior parte dei top è danno fisico).
Sunfire Aegis — HP, Armor e un'aura di immolation. L'aura ticca durante i trade di Hammer Shock e ti aiuta a spingere la wave per tempo.
Jak'Sho, The Protean — HP più resist bonus stackanti (la passiva scala mentre sei in combat: più dura il fight, più diventi tank). Si sposa perfettamente con il pattern di trade prolungato di Poppy.
Thornmail — contro carry da auto-attack (ADC, Yasuo, Jax). Riflette danno e applica grievous wounds (taglia le cure nemiche del 40%) on hit.
Spirit Visage — Magic Resist, HP e amplificazione di cure da qualunque fonte (proc Grasp, scudi summoner, heal alleati).
Item situazionali:
Mercury's Treads — swap boots contro team AP-heavy (3+ minacce di danno magico) o catene di hard CC (più stun e root in fila).
Heartsteel — alternativa primo item quando la lane è bruiser melee (Sett, Darius, Mundo) e puoi melee-trade con sicurezza attraverso i proc di Grasp per stackare la passiva HP.
Randuin's Omen — contro carry che impilano crit (Yasuo + Caitlyn, Tryndamere top): la passiva taglia il danno critico ricevuto.
Unending Despair — contro comp con engage AOE pesante (Malphite, Amumu, Kennen) — periodicamente infligge danno magico ai nemici vicini e ti cura per quel danno; scala con HP bonus, perfetto per assorbire focus in teamfight.
Force of Nature — contro squadre con due forti damage dealer magici (Brand + Syndra, Cassiopeia + Karma) per Magic Resist a strati più Move Speed stackante quando colpita da danno magico.
Stivali:
Plated Steelcaps è il default contro lane AD. Swap a
Mercury's Treads quando il team avversario ha 3+ minacce AP o hard CC pesante. Boots of Swiftness sono accettabili contro comp che fanno kite molto (Vayne + Kalista) dove chiudere il gap conta più dei resist.
Skill order: Massimizza Q (Hammer Shock) per primo — più danno nei trade, cooldown più basso, l'area a doppio tick è il cuore della lane phase. E (Heroic Charge) per secondo, W per ultimo (la durata dell'attiva va bene a rango 1; i resist della passiva sono il valore). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Resolve con Grasp of the Undying (ogni 4 secondi in melee la prossima AA fa danno magico bonus e ti cura — perfetta per il loop Q-AA), Demolish, Bone Plating, Overgrowth. Secondario Precision con Triumph e Coup de Grace. Stat shard: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Poppy batte
Top skirmisher dash-reliant da Wind Wall
Sweeping Blade di Yasuo viene grounded da Steadfast Presence a metà cast, lasciandolo slowato e incapace di concatenare il tornado Steel Tempest. Wind Wall non blocca nessuna parte del dash di Heroic Charge.
YasuoTop duelist dash da mark-reset
Il dash di Bladesurge di Irelia viene grounded da Steadfast Presence a metà cast, negandole la catena di mark-reset su cui dipende il suo DPS. La damage reduction di Defiant Dance non può salvarla dal follow-up wall-stun di Heroic Charge.
IreliaTop duelist da combo Broken Wings tre cast
Il dash del terzo cast di Broken Wings di Riven viene grounded da Steadfast Presence a metà aria, lasciandola slowata e incapace di concatenare lo scudo Valor o lo stun di Ki Burst.
RivenSkirmisher da Soul-Unbound a due lame
Il dash in avanti di Soul Unbound (E) di Yone viene grounded da Steadfast Presence a metà cast, lasciandolo bloccato senza blink di ritorno. Il tornado Mortal Steel non può partire mentre slowato, e Heroic Charge contro il terreno lo locka per il trade.
YoneBruiser ancorata ai muri da Hookshot
Hookshot di Camille si ancora a un muro al cast e il suo percorso di engage la allinea col terreno — Heroic Charge ottiene un wall-stun follow-up garantito contro lo stesso muro a cui si era appena ancorata.
Camille
Champion che battono Poppy
Top ADC da tumble e true damage
Tumble di Vayne è un blink breve, non un dash che Steadfast Presence ferma, riposizionandola fuori dalla range di Heroic Charge ogni pochi secondi. Il true damage di Silver Bolts al terzo hit tritura gli stack Armor di Poppy ignorando la build tank.
VayneTop ranged shuriken da stack mark
Lightning Rush di Kennen phase-walka completamente attraverso Heroic Charge mentre passa attraverso la hitbox di Poppy senza essere targetable. Thundering Shuriken la poka fuori dal range di commit E 475 ogni pochi secondi.
KennenTop laner duelist da parata
Riposte di Fiora para Heroic Charge e riflette lo stun addosso a Poppy, cancellando il suo unico engage committato. I vital di Duelist's Dance fanno true damage che ignora gli stack Armor di Poppy ogni pochi secondi.
FioraBruiser top chomp da steal resistenze
L'ulti Subjugate di Trundle ruba il 30% di Armor e Magic Resist per 4 secondi — esattamente le tank stat che Poppy stacka. Lo slow e la creazione di terreno di Pillar of Ice cancellano il setup wall-stun di Heroic Charge.
TrundleTop kiter poke da stealth e blind
La Blinding Dart di Teemo manda a vuoto l'auto-reset di Hammer Shock di Poppy, negandole il pattern di trade. I funghi di Noxious Trap coprono gli angoli muro che servono al setup di stun di Heroic Charge.
Teemo
Matchup chiave
- Yasuo / Yone: Favorevole. Rush di
Plated Steelcaps più
Thornmail distrugge il loro pattern di auto-attack. Tieni W finché non committano lo Sweeping Blade (E) — attivala mentre dashano e li becchi grounded a mid-air. Non sprecare W su un dash minion-to-minion. - Fiora: Hard counterpick. La sua Riposte (W) para la tua E e ti riflette lo stun. Tempisma E in modo che atterri prima che lei reagisca (finestra ~0.7s), oppure tienila finché la sua W è in cooldown. Non farti mai colpire da un vital.
- Camille: Matchup pari. Il suo Hookshot (E) si ancora a un muro — aspetta il secondo cast, poi E dentro lo stesso muro che lei ha appena usato. Chi atterra per primo il wall stun vince il trade.
- Vayne: Hard counterpick. Tumble (Q) è un blink breve che Steadfast Presence non ferma (non è classificato come dash). Ti kita con il true damage di Silver Bolts (W). Farma sotto torre, chiama il jungler dal livello 3.
- Darius: Sopravvivibile. Stai fuori dal bordo della sua Decimate (Q) per i primi 3 livelli. Al livello 4-5, E-lo nel muro della tri-bush durante l'animazione di Apprehend (E); lui committa avanti, tu wall-stun, e i proc di Grasp fanno il resto.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (W + E): Primo spike importante. Con W per negare il loro dash e E per il setup wall stun, puoi punire qualunque avversario melee in overextension. Se Riven si avvicina per last-hit a basse HP, E-la nel muro della lane e tradeala per una kill se Flash è giù.
- Livello 6: Keeper's Verdict sblocca tutto. Il cast veloce diventa un knockback rapido (ottimo per cancellare ulti nemiche tipo Garen R o Tryndamere R); la carica completa può salvare un compagno dall'altra parte del river. La maggior parte delle kill arriva da R quick-cast in follow-up di E.
Sunfire Aegis completo (~ minuto 12-14): Primo tank spike. Puoi tuffarti bot o mid attraverso la torre con W attiva per annullare il loro dash di escape, poi sopravvivere a 2-3 colpi di torre mentre il tuo team finisce la kill.
Jak'Sho, The Protean online (~ minuto 18-22): Picco mid-game. La passiva resist stackante trasforma la tua W attiva in un muro di 4 secondi contro qualsiasi tentativo di engage AOE. Raggruppati col team per Drago e Baron — la tua E apre i flank, la R counter-engagga chiunque tuffi i carry.
Errori comuni
- Tenere W troppo a lungo, poi non usarla mai. Steadfast Presence attiva ha 12 secondi di cooldown a rango 1 e poco costo di mana. Usala per qualsiasi dash significativo: Sweeping Blade di Yasuo, Bladesurge di Irelia, anche una Q-2 di Lee Sin nella tua direzione. Tanti utilizzi, non uno perfetto.
- E senza un muro in testa. Heroic Charge in open lane spinge il nemico all'indietro a vuoto. Prima di premere E, localizza il muro più vicino sul path del dash (la linea da te, attraverso il target). Ingresso jungle, tri-bush, muro del river — scegli uno, poi engaggia.
- R-flash su un singolo target in lane. Keeper's Verdict ha cooldown lungo e la R vale di più per il disengage in teamfight o per salvare un carry. Una R caricata su una kill 1v1 rinuncia a un impatto su 5 per una sola kill.
- Massimizzare W o E per primo. Il pattern di trade di Poppy vive sulla Q (Hammer Shock) — secondo tick di slow più danno è la tua vera DPS. Sempre Q first; la durata dell'attiva di W cambia appena per rango, e lo stun di E ha la stessa lunghezza ogni rango.
- Raccogliere lo scudo di Iron Ambassador in pericolo. Non camminare avanti sotto harass nemico — lo scudo resta a terra 40+ secondi. Tornaci quando la lane è sicura, oppure rinuncia se stare in quel punto ti costa HP.
Suggerimento avanzato
Padroneggia il combo E-Flash wall stun. Premi E su un target che non è vicino a un muro — inizia a muoversi all'indietro dal push. A metà push, Flash di lato o dietro al bersaglio. La direzione del push resta sul tuo facing originale, così puoi angolare il push dentro un muro che il nemico non sapeva di avere accanto (un bordo di ingresso jungle, la nicchia dietro Baron, un dito di terreno river). Allenalo in Practice Tool — è la mechanic di impatto più alto che Poppy ha, trasforma qualunque nemico su open ground in un pick garantito.
Patch passate
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