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Ornn Top Build & Guida — Patch 26.18

Ornn

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MIXED
Classe
Tank / Engager
Patch
26.18

Abilità Core

Living Forge
Armatura e Resistenza Magica bonus scalano con quelle che hai gia. Spendi gold per forgiare item in lane (senza recall). Aggiorna i core item a versione masterwork per se e per gli alleati.
Volcanic Rupture
Volcanic Rupture
Apre una fessura in linea: danno e rallentamento ai nemici colpiti. Dopo un breve delay, in fondo si forma un pilastro di magma usabile come terreno per i knock-up con E.
Bellows Breath
Bellows Breath
Cono di fuoco frontale. Il tick finale applica Brittle: il prossimo CC duro su quel target viene trasformato in knock-up.
Searing Charge
Searing Charge
Dash frontale con danno. Se Ornn impatta su terreno o pilastro Q, l'urto crea uno shockwave che fa knock-up nemici nell'AOE intorno a lui.
Call of the Forge God
Call of the Forge God
Evoca un elementale di magma che viaggia verso Ornn rallentando e applicando Brittle. Rilancia per caricare nell'elementale e redirigerlo, facendo knock-up a chi colpisce.

Ordine Skill

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Q
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W
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E
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E

Combo Principale

QEWAAR

Oggetti Core

Iceborn Gauntlet
Plated Steelcaps
Thornmail
Spirit Visage
Force of Nature

Oggetti Situazionali

Heartsteel
Heartsteel
contro matchup sicuri (Nasus, Vladimir) dove puoi stackare HP sotto torre indisturbato
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap da Plated Steelcaps contro 3+ fonti di CC o 2+ minacce AP nella squadra avversaria
Randuin's Omen
Randuin's Omen
contro carry AD crit-stacking (Yasuo + Caitlyn, Tryndamere) — passiva taglia danno da critico
Hollow Radiance
Hollow Radiance
contro comp AP raggruppate con waveclear (Karthus, Brand, Anivia) — aura magic burn ticka sui raggruppati
Frozen Heart
Frozen Heart
contro team a forte basic-attack DPS (Master Yi, Tryndamere, Kog'Maw) — l'aura di attack speed slow paralizza i carry da auto

Rune

Primaria · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Demolish
Demolish
Conditioning
Conditioning
Overgrowth
Overgrowth
Secondaria · Inspiration
Magical Footwear
Magical Footwear
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Resolve primaria: Grasp procca ogni 4s negli scambi melee, ti cura e da HP permanenti che si compongono con le resistenze bonus di Living Forge. Demolish punisce le plate dopo l'engage, Conditioning sblocca lo scaling tank a minuto 12, Overgrowth converte i minion farmati in HP.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Magical Footwear da boots base gratis a minuto 12 (risparmi 300 gold per le masterwork forge). Cosmic Insight taglia i cooldown di Flash e item active: critico per il timing di Randuin's Omen nei fight.

Quando cambiare secondario

Se il team avversario ha 3+ minacce AP (campioni il cui danno scala con Ability Power), swap Inspiration verso Sorcery con Manaflow Band (sustain mana in lane) e Transcendence (5 ability haste al livello 5 e altri 5 al livello 8; l'ability haste non ha un tetto del 40%).

Condizione di Vittoria

Usa i pilastri di Q per impostare i knock-up con E e applicare Brittle con W, ingaggia con R + recast sugli obiettivi e forgia masterwork per gli alleati per portare il team in vantaggio late game.

Punto Debole

Movimento base lento e nessun escape integrato. Hard counter di poke a distanza e true damage percentuale che logorano la front line prima che tu riesca a ingaggiare.

Panoramica

Ornn è un tank engager melee costruito intorno a tre cicli: impostare un knock-up (un piccolo lancio in aria che interrompe tutto ciò che il nemico sta facendo) con pilastro Q + E, applicare Brittle con W, e forgiare item masterwork in lane per se stesso e per la squadra. La passiva Living Forge è la singola meccanica più importante da capire — fa due cose insieme. Primo, ogni punto di Armatura e Resistenza Magica che costruisci ti dà Armatura e MR bonus aggiuntive sopra: stackare item difensivi diventa sproporzionatamente forte. Secondo, puoi comprare item senza recall (tornare alla base): Ornn non spreca mai una wave per tornare base, e al minuto 12-15 i suoi core tank item sbloccano un upgrade gratis per lui più uno slot upgrade per un compagno di squadra. Quell'upgrade gratis vale circa 1500 gold di valore distribuito sul team — è il motivo per cui un Ornn fed (uno che ha accumulato kill e gold lead in early game) snowball (un vantaggio iniziale che cresce nel tempo: kill → gold → item → più kill) tutta la mappa, non solo la sua lane.

Il piano partita è "engage alle tue condizioni, resta vivo, e regala upgrade alla squadra". In lane butta Q a range di last-hit (il momento in cui un minion ha l'HP basso abbastanza da essere ucciso da uno dei tuoi basic attack per ottenere il gold) per fare poke (chippare l'HP nemico da distanza sicura) e zone (occupare spazio per impedirgli di entrare a farmare). Poi concatena Q-E-W-AA quando il nemico entra nel pilastro. Dal minuto 6 in poi, R trasforma ogni skirmish (piccoli scontri tra 1-3 giocatori intorno a obiettivi) sul river (la fascia diagonale che separa le lane) in una finestra di setup — ulti dalla fog of war (l'area grigia non coperta da ward sulla mappa), rilanci E per caricare nell'elementale, e l'urto redirezionato fa knock-up a tutti quelli sulla linea. Late game il tuo ruolo è frontline (essere il primo corpo nel fight, assorbire il danno per permettere ai carry squishy — i compagni fragili da alto danno — alle tue spalle di posizionarsi). Cammini dentro per primo, mangi l'engage, e lasci che le resistenze di Living Forge prolunghino il fight mentre il tuo team uccide il loro.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. Doran's Shield è la sustain item (item che da rigen e sopravvivenza in lane) più forte in qualsiasi matchup top melee, e la sua passiva (cure extra dal danno minion) ti permette di assorbire il danno delle wave early mentre compri item in lane via Living Forge.

Item core (nell'ordine):

  1. Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet — il tuo first item identitario. Dopo un'abilità il prossimo basic attack crea una zona di rallentamento che ti segue, tenendo i nemici dentro il pilastro Q abbastanza a lungo per il follow-up con E. Da anche ability haste (riduzione del cooldown) per più pilastri per fight.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default quando il danno avversario principale è basic attack (auto-attack — gli attacchi base senza abilità). Riduce il danno entrante negli scambi prolungati.
  3. Thornmail Thornmail — armatura più Grievous Wounds (un debuff che taglia del 40% le cure del target) sui carry da auto-attack (Attack Damage carry come Caitlyn o Jinx, che fanno danno con i basic attack) che ti attaccano. Il singolo item più forte contro team AD-pesanti (squadre dove il danno principale è Attack Damage invece che Ability Power).
  4. Spirit Visage Spirit Visage — magic resist, HP, ability haste, e una passiva heal-amp che amplifica ogni tick di rigen su di te (HP da Grasp, healing di Doran's Shield, cure dei support tipo Soraka o Yuumi).
  5. Force of Nature Force of Nature — MR late game più una passiva di movement speed che compensa la velocità base bassa di Ornn, aiutandoti a chiudere il range di R-recast da distanze maggiori.

Item situazionali:

  • Heartsteel Heartsteel — alternativa al first item Iceborn nei matchup safe (Nasus, Vladimir) dove puoi stackare HP sotto torre indisturbato. HP permanente che si compone con lo scaling resist di Living Forge.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — boots swap contro team AP-pesanti o 3+ catene di hard CC (multipli stun o root in fila). Tenacity (uno stat che accorcia stun e slow su di te) ti tiene mobile attraverso l'engage.
  • Randuin's Omen Randuin's Omen — contro composizioni AD crit-stacking (champion i cui basic attack hanno una probabilità di fare danno bonus massiccio — un "critical strike" — come Yasuo, Caitlyn, Tryndamere). Passiva riduce il danno da critico subito; active rallenta l'attack speed in un cerchio intorno a te.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — contro comp AP (Ability Power) raggruppate con waveclear (capacità di pulire le wave di minion con abilità AOE) come Karthus + Brand. L'aura burn ticka danno magico sui nemici in fight intorno a te e dà MR.
  • Frozen Heart Frozen Heart — contro team con forte DPS (Damage Per Second — danno sostenuto continuo) da basic-attack come Master Yi, Tryndamere, Kog'Maw. L'aura di attack speed slow paralizza i carry da auto-attack che cercano di logorarti, e l'armatura + ability haste si sommano al tuo profilo tank esistente.

Stivali: Plated Steelcaps Plated Steelcaps di default contro lane AD. Swap a Mercury's Treads Mercury's Treads quando la squadra avversaria ha 3+ minacce AP o hard CC pesante.

Skill order: Massimizza Q per primo (lo slow, l'uptime del pilastro, e il damage scaling più alto per rank). Massimizza W per secondo (rampa il danno Brittle e abbassa il cooldown per concatenare setup di Brittle in ogni fight). E per ultima; un punto early è sufficiente per il dash. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Resolve con keystone Grasp of the Undying (ogni 4 secondi in combat di lane il tuo prossimo basic attack su un campione fa danno magico bonus, ti cura, e dà HP permanenti). Abbinata a Demolish, Conditioning, e Overgrowth. Secondario Inspiration con Magical Footwear (boots base gratis intorno al minuto 12) e Cosmic Insight (CDR su summoner spell e item active).

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Ornn batte

  • Juggernaut da bleed stack e grab

    Darius non ha dash — il pilastro di Volcanic Rupture più il knock-up di Searing Charge lo bloccano in Brittle, e il follow-up stun di Bellows Breath chiude la ritorsione del pull di Apprehend.

    Darius
  • Top laner juggernaut Q da stack

    Nasus non ha dash e lo slow di Wither non interrompe Searing Charge in Brittle. Ornn lo shove via dalla wave con Volcanic Rupture, negando il farm degli stack di Siphoning Strike, e le resistenze bonus passive di Living Forge ignorano lo shred armor di Spirit Fire.

    Nasus
  • Juggernaut top laner da spin silence

    Garen non ha dash e il cleanse slow di Decisive Strike non lo salva da Searing Charge in Brittle, che parte due volte per rotazione Q. Le resistenze bonus passive di Living Forge ignorano il danno spin di Judgment.

    Garen
  • Mage top AP scaling con pool immune

    Pre-level 6 Vladimir non può duellare un Ornn con Doran's Shield e Grasp che procca ogni 4 secondi. Il pilastro di Volcanic Rupture più Searing Charge in Brittle applica lo stun prima che Sanguine Pool sia online.

    Vladimir
  • Mage AP top da combo spell scaling

    Pre-level 6 Ryze non può duellare un Ornn con Doran's Shield e Grasp che procca ogni 4 secondi. Il pilastro di Volcanic Rupture buca i proc di scudo passivo di Spell Flux, e Searing Charge in Brittle lo locka prima che il root di Rune Prison possa partire.

    Ryze

Champion che battono Ornn

  • Top kiter poke da stealth e blind

    Teemo sta a range di auto-attack e il veleno di Toxic Shot chippa l'HP di Ornn ogni wave, scalando oltre la regen di Doran's Shield. La Blinding Dart nega la passiva auto-attack di Living Forge che procca il pattern di clear.

    Teemo
  • Top ranged shuriken da stack mark

    Thundering Shuriken di Kennen poka Ornn fuori dal range di 800 di Volcanic Rupture ogni pochi secondi, scalando oltre la regen di Doran's Shield. La detonazione stack di Electrical Surge lo roota fuori dal commit di Searing Charge in Brittle.

    Kennen
  • Top laner duelist da parata

    Riposte di Fiora para Searing Charge e stunna Ornn per la durata del proc Brittle, cancellando la combo. I vital di Duelist's Dance fanno true damage che ignora lo stack armor di Ornn ogni pochi secondi.

    Fiora
  • Top duelist da dodge counter-strike

    Counter Strike di Jax para Searing Charge e rimanda lo stun, rompendo la combo Brittle di Ornn al momento dell'impatto. Il true damage di Empower sulla prossima auto bypassa lo stack di armor.

    Jax
  • Top laner ranged on-hit ascendente

    Starfire Spellblade (E) di Kayle fa danno magico percent-HP on-hit che ignora lo stack armor di Ornn. Dal livello 6 Divine Ascent (P) la rende ranged con +350 di attack range, e questo la mette del tutto fuori dalla portata di Volcanic Rupture (Q).

    Kayle

Matchup chiave

  • Darius: Sopravvivibile. Evita il bordo esterno della sua Q per i primi 4 livelli e farma con poke di Q a max range. Una volta in possesso dei componenti di Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet (intorno al minuto 10) puoi rispondere al suo all-in (commitment totale fino alla kill, senza disengage) buttando il pilastro dietro di lui, E dentro il pilastro per knock-up, W per Brittle, poi Grasp-AA mentre i suoi stack di Hemorrhage (la passiva di Darius che fa sanguinare il bersaglio: più colpi accumula più danno extra fa, fino a 5 stack — basta camminare via per farli scadere) cadono.
  • Fiora: Hard counter. La sua W è un parry (uno scudo breve che blocca e contrattacca la prossima abilità che lanci — falle sprecare la W con un basic attack prima di lanciare la E). I suoi vital fanno true damage (danno che ignora sia armatura che resistenza magica — i tuoi stat tank non servono a niente). Prendi Doran's Shield Doran's Shield, freeze (blocca) la wave vicino alla tua torre (la tieni ferma appena fuori, cosi lei deve camminare lontano dalla sua torre per last-hit), e chiama il jungler (il compagno che farma i camp della jungla e ruota tra le lane) al livello 4-6.
  • Teemo: Lane peggiore possibile. Sta fuori dal range della Q, ti acceca con un cooldown corto facendoti mancare i basic attack, e i suoi shroom (i funghi-trappola della sua R, che esplodono se ci passi sopra) zonano i bush (i cespugli che danno copertura visiva). Prendi Doran's Shield Doran's Shield, accetta di perdere 20-30 CS (creep score, il numero di minion uccisi con last-hit), e recall sui primi componenti di Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet. Raggruppa col team dopo il primo back — splitpush (spingere una side lane da solo per costringere il nemico a rispondere) solo contro Teemo non funziona.
  • Mordekaiser: Hard pre-6 e peggio post-6. La sua R ti isola in un box 1v1 dove l'MR shred (debuff che riduce la tua Magic Resist) e il danno magico percentuale (danno scalato sull'HP massimo, quindi le statistiche tank non lo riducono granche) superano le tue resistenze stackate. Pre-6, schiva i bordi della sua Q e scambia solo quando i proc di Doran's Shield sono pronti. Post-6, mai ingaggiarlo 1v1 con R off cooldown — aspetta team o jungler.
  • Renekton: Pari, deciso dalla pressione del jungler. Ti bullizza fuori dai CS fino al livello 5-6 con la doppia stun della W (la sua W può stunare due volte in pochi secondi a Fury piena). Prendi Doran's Shield, max Q per poke safe, e cerca un all-in al livello 6 quando R + pilastro E ti danno un knock-up che lui non può cancellare con lo stun.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 6: Prima R sbloccata. Fino a qui Ornn è un laner accettabile, ma l'R-recast trasforma ogni skirmish non coperto da ward (le pedine di vision che illuminano un'area) sul mid-river in un knock-up su 2-3 persone. Coordinati col jungler appena raggiungi il livello 6 — chiama un fight su Scuttle (il granchio del river la cui kill dà vision al team più uno shrine di movement speed) o Voidgrubs (piccoli mostri early-game che spawnano nella pit di Baron; ucciderli dà danno bonus contro le torri).
  • Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet completo (~ minuto 12-14): Primo grosso power spike di teamfight. La zona di rallentamento dopo ogni cast tiene i nemici dentro i pilastri Q e nel raggio del cono W. Forza gank (un'imboscata del jungler in lane per fare kill) e skirmish in side lane qui.
  • 3-item spike con upgrade Living Forge (~ minuto 18-22): Una volta completi Iceborn + boots + Thornmail, la passiva li forgia tutti a tier masterwork e puoi consegnare a un compagno (di solito il carry — il main damage dealer del team, AD o AP) un upgrade item gratis da 500 gold. È il breakpoint dove l'identità tank-engager di Ornn diventa un team gold lead, non solo un vantaggio personale di stat. Forza ogni fight di Drake (il dragone, l'obiettivo del river bottom che dà buff alla squadra che lo uccide) da qui.
  • Spirit Visage Spirit Visage online (~ minuto 26-30): Picco di teamfight. Heal-amp boosta ogni fonte di rigen su di te, incluse le cure dei support e gli HP da Grasp. Cammina dentro per primo a ogni call di Baron (Baron Nashor, l'obiettivo top-river late-game che potenzia i minion alleati e aiuta a spingere contro le torri); il tuo lavoro è assorbire l'engage iniziale così la backline squishy (i carry che fanno danno da dietro i tank della loro squadra) può posizionarsi liberamente.

Errori comuni

  • Lanciare E nel nemico senza setup. E nuda è solo un dash di danno — niente knock-up, niente setup. Il senso della spell è la collisione con il terreno. Butta Q prima, aspetta i 0.5s di spawn del pilastro, poi E nel pilastro per il knock-up AOE.
  • Dimenticarsi di rilanciare R per il redirect. Una R non redirezionata è solo una linea di slow + Brittle. Il recast (cariche dentro l'elementale e lo schiaffi di lato) è ciò che dà l'AOE knock-up sulla squadra. Se ulti e il team apre il fight senza il tuo recast, hai sprecato metà della spell.
  • Stackare item HP invece di armatura e MR. La passiva Living Forge scala le resistenze bonus dalle Armatura e MR che già hai — quindi uno Spirit Visage Spirit Visage ti dà più HP effettivo di un item HP puro come Warmog's Armor Warmog's Armor, gold per gold. HP-stack item come Heartsteel Heartsteel sono situazionali, non core.
  • Roamare via dalla tua wave al livello 4-5. Ornn si muove lento. Quando finisci il roam (il movimento per lasciare la tua lane e aiutare un'altra) verso mid, la tua torre ha mangiato 2 plate (le placche di armatura delle torri early-game che danno gold extra a chi le rompe) e la wave top è arrivata sotto torre nemica. Resta top, spingi la wave, e cerca rotazioni con R solo dopo il livello 6 quando l'ult cross-map giustifica lasciare lane.
  • Forgiare l'upgrade del tuo item invece che del tuo carry. Living Forge ti dà un upgrade masterwork gratis più uno slot upgrade gratis per un alleato. Default: upgrada il primo item del tuo AD carry (tier Infinity Edge — la categoria di item da massimo danno per un AD carry) — il loro damage scaling conta più nei teamfight del tuo quinto item tank.

Suggerimento avanzato

Allena l'R into fog from terrain. L'elementale viaggia lungo la linea su cui hai ultato, quindi lanciare R da un muro o da un camp senza ward avversaria significa che il team avversario vede l'indicatore di cast ma non vede il tuo corpo per il recast. Cammina lungo la linea di viaggio dell'elementale attraverso la fog of war, rilancia E per caricare nell'elementale da un'angolazione inaspettata, e il knock-up redirezionato cade su una backline che pensava di avere tempo per usare Flash. Questo converte R da "engage" a "pickoff" (kill su un singolo nemico isolato) ed è la singola mossa che separa un Ornn competente da uno che vince i teamfight.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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