Olaf Top Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Precision (rune da fight lungo): ogni trade di Olaf è una scaramuccia melee da 4-6 secondi. Conqueror stacka su ogni hit e picca quando il bonus su HP mancanti di Berserker Rage entra in azione. Triumph cura sulla kill, Bloodline stacka lifesteal, Last Stand paga sotto 60% HP.
Resolve secondaria: Bone Plating riduce il danno sui prossimi 3 colpi dopo che subisci danno, perfetto per sopravvivere all'apertura di un all-in. Overgrowth scala HP bonus per ogni minion vicino che muore — un top laner che farma 8+ minion a wave maxa gli stack da solo.
Contro poke pesante o top ranged (Quinn, Teemo, Gnar), swap Resolve verso Inspiration con Magical Footwear (boots gratis al minuto 12) e Biscuit Delivery (3 biscotti che curano HP e mana). Sacrifichi tool da brawl per sustain e tempo.
Condizione di Vittoria
Vinci i trade prolungati a basso HP in Berserker Rage: Q per sloware, cammina in range E per il chunk true damage, auto col bonus AS della W. Snowballa Stridebreaker fino agli engage di mid-game con R-cleanse.
Punto Debole
Quasi nessuna escape — quando la Q è in cooldown e il bersaglio è fuori dal range dell'ascia, Olaf cammina a Move Speed base senza dash. Poker, kiter e top ranged gli rosicchiano l'HP da fuori range E.
Panoramica
Olaf è un juggernaut / bruiser (un melee fighter lento che mischia danno e durabilità e vince le scaramucce lunghe) costruito attorno alla passive Berserker Rage: più basso è il suo HP, più Attack Speed e Life Steal ottiene. Vuole combattere a HP basso — è la chiave mentale del kit. Ha esattamente un pezzo di mobility (Q, un lancio d'ascia che può raccogliere per resettare il cooldown), una cleave true damage a corto raggio (E, che gli costa HP), e una delle ulti più forti del gioco — la R Ragnarok rimuove ogni CC (crowd control: stun, root, knockup — qualsiasi cosa blocchi il personaggio) attivo su Olaf e lo rende immune ai nuovi CC finché continua a swingare.
Il game plan è semplice da descrivere e facile da sbagliare. In lane, poke con Q a distanza, cammina sull'ascia per resettare la Q, e E solo quando il bersaglio è in burn range o quando ti serve la kill — ogni E ti costa una fetta dei tuoi HP, quindi spammarla per gioco ti porta in zona execute. Quando arrivi al sweet spot di Berserker Rage al ~30-40% HP, W per il bonus AS e lo scudo, e tradi in melee. Da metà partita in poi la R è il bottone da teamfight win: tienila per il momento in cui la frontline avversaria atterra il loro hard engage, cleansa la catena, e cammina nella back line (i carry squishy che stanno dietro ai tank) per E + auto.
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Shield +
Health Potion. La passive di rigenerazione HP attutisce il poke (danno a distanza a basso costo che ti rosicchia l'HP senza committare a un fight) avversario fino al power spike di livello 2. Prendi
Doran's Blade solo contro una lane melee dove sei sicuro di voler fare all-in al livello 1-2 (Sett, Mordekaiser, mirror Olaf).
Item core (nell'ordine):
Stridebreaker — primo spike (il momento in cui il danno e la stickiness — la tua capacità di restare incollato a un bersaglio che prova a scappare — fanno il salto più grosso). L'attiva è un dash corto che rallenta tutto in un cono — esattamente il secondo gap-closer che a Olaf manca. AD, HP e ability haste (stat che riduce i cooldown delle abilità) si allineano tutti col kit.
Plated Steelcaps — boots di default quando il nemico ti fa danno soprattutto con auto-attack. Riducono quel danno nei trade (scambi ripetuti di colpi in lane).
Sterak's Gage — AD bonus scalato sull'AD base più uno scudo Lifeline (passiva su soglia HP: scudo che parte automaticamente quando l'HP scende sotto il ~30%). Lo scudo si attiva esattamente quando i bonus su HP mancanti di Berserker Rage piccano — chimica perfetta.
Death's Dance — trasforma il burst AD (danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo combo assassina) in un sanguinamento lento (danno spalmato nei secondi successivi invece di tutto subito). Su kill, il bleed residuo viene cancellato. Combinato con la CC immunity della R, fa camminare Olaf attraverso interi engage.
Sundered Sky — terzo o quinto item alternativo: la prima auto su un campione in fight critta (parte come critical strike — danno doppio) e cura Olaf, sommandosi al life steal di Berserker Rage.
Item situazionali:
Mercury's Treads — swap dai
Plated Steelcaps quando il team avversario ha tanto danno magico o tre o più sorgenti di CC. La stat tenacity (che riduce la durata dei CC su di te) evita che la R venga kitata in giro per il fight dopo che la prima cleansata si esaurisce.
Black Cleaver — contro frontline che stackano armor (Malphite, Rammus, Shen, Tahm Kench). Ogni Q stripper armor per tutto il team, e l'HP più ability haste imbottiscono la durabilità.
Spirit Visage — contro AP pesante (Ability Power, la stat dietro il danno magico). Aggiunge MR (Magic Resistance) più una passive di healing-amp che potenzia il life steal della passiva, la pulizia bleed di Death's Dance, e ogni cura di Sundered Sky.
Serylda's Grudge — contro tank squad che stackano armor e tenacity. Armor penetration più una proc (passive che si attiva automaticamente a ogni colpo) di slow su ogni abilità da danno — Q, E e l'attiva di Stridebreaker.
Dead Man's Plate — quando ti serve la passive di Move Speed stacking per camminare addosso ai kiter (Quinn, Vayne top, Gnar) e arrivare in range E senza bruciare la Q.
Stivali:
Plated Steelcaps sono lo standard. Switcha a
Mercury's Treads quando il team avversario ha tre o più sorgenti di CC o tanto danno magico.
Skill order: Maxa E per primo — lo scaling del true damage per rank è enorme e una rotazione completa di E cancella i top squishy. Maxa Q per secondo (slow più lungo + più danno sul loop di pickup). Maxa W per ultimo (il bonus AS scala poco per rank, conta solo lo scudo base di rank 1). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Bloodline, Last Stand. Albero secondario Resolve con Bone Plating + Overgrowth, oppure swap a Inspiration con Magical Footwear + Biscuit Delivery se l'avversario è un top ranged (Quinn, Teemo, Gnar) e ti serve sustain in lane invece di tool da brawl.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Olaf batte
Tank roccia da engage unstoppable
Ragnarok cleansa il knock-up Unstoppable Force di Malphite nel momento in cui atterra, rimuovendo l'unico tool di engage da cui dipende la win condition del team. Olaf cammina attraverso lo slow di Ground Slam e Seismic Shard con l'immunità di R.
MalphiteMage AP control da self-stasis
Ragnarok cleansa lo stun Frozen Tomb di Lissandra nel secondo in cui lo lancia su Olaf, rimuovendo il lockdown su cui si regge la sua ulti da teamfight. Il root di Ring of Frost e lo slow di Ice Shard sono entrambi cleansati e ignorati per la durata dello swing.
LissandraTank da engage knock-up canalizzato
Ragnarok cleansa il knock-up canalizzato di Decimating Smash di Sion al momento dell'impatto, negandogli il lock di cui ha bisogno l'engage tank di Soul Furnace. Lo slow di Roar of the Slayer è ignorato sotto immunità R.
SionTop laner juggernaut Q da stack
I primi 6 livelli di Nasus sono farming passivo — Olaf lo poka via dalla wave con il chip slow di Undertow, lo E-bursta a sub-40% HP sotto Berserker Rage, e snowballa Stridebreaker prima che gli stack di Siphoning Strike raggiungano la soglia di kill.
NasusTop laner ranged carry da late scaling
Kayle è il level-6 più debole del gioco e l'heal di Celestial Blessing non rimborsa il burst di Berserker Rage a basso HP. Olaf la E-bursta durante la finestra early prima che Divine Ascent raggiunga il livello di auto ranged.
Kayle
Champion che battono Olaf
Top kiter Demacian Eye ranged
Quinn sta fuori dal range di Reckless Swing e chippa Olaf con i proc Harrier su auto ogni pochi secondi. Il dash Vault la riposiziona fuori dal range di pickup di Undertow a metà trade, e Blinding Assault blinda la catena auto di Berserker Rage.
QuinnTop ADC da tumble e true damage
Tumble di Vayne la riposiziona fuori dal range di Reckless Swing ogni pochi secondi, e il true damage di Silver Bolts tritura lo stack HP di Olaf ignorando l'armor. Condemn knocka Olaf contro un muro per uno stun lungo che Ragnarok cleansa ma non può prevenire il chip.
VayneTop laner duelist da parata
Riposte di Fiora para Reckless Swing E e stunna Olaf per la durata del tentativo di immunità swing, cancellando il commit all-in. I vital di Duelist's Dance fanno true damage allo stack HP di Olaf ogni pochi secondi.
FioraTop duelist da dodge counter-strike
Counter Strike di Jax schiva ogni auto-attack di Berserker Rage durante la finestra di channel, negando a Olaf tutta la sua rotazione DPS e stunnandolo a fine cast. Empower colpisce true damage sulla prossima auto indipendentemente dall'armor.
Jax
Matchup chiave
- Garen: Skill matchup (vince chi gioca meglio, indipendentemente dai pick). La sua W (uno scudo damage reduction da 4 secondi) si mangia un hit di E, ma il silence della Q si schiva camminando di lato. Poke con Q da range quando la sua W è in cooldown; sotto R, lo batti nel trade a basso HP se hai almeno un item di vantaggio.
- Sett: Lane favorevole. La sua combo Q-W è telegrafata (il wind-up è abbastanza visibile per reagire). Q a distanza per slowarlo, cammina dentro, E a basso HP dopo che committa la W. Non fare trade se ha Grit (la sua barra scudo) piena — aspetta che la spenda sui minion.
- Fiora: Matchup melee più duro. La sua W è un parry (uno scudo breve che blocca e contrattacca la prossima abilità) — baitalo con una Q prima di committare la E. I suoi Vitals fanno true damage, quindi Death's Dance è obbligatorio; rusha
Spirit Visage solo se prende kill early. - Quinn / Teemo: Matchup ranged molto duro. Ti accecano (cancellano le auto-attack per un breve periodo) o ti fanno kite fuori range E. Freeza la wave vicino alla tua tower (smetti di pushare e tieni la wave dalla tua parte della lane) per negargli il farm (l'oro e l'XP dai minion uccisi), e chiama il jungler — Olaf non vince questo 1v1 da solo.
- Mordekaiser: Matchup pari, deciso dal timing della R. La sua R ti isola in un realm 1v1, ma la R di Olaf cleansa il pull della E e lo grounda durante lo swing — premi R nel momento in cui la sua E atterra e perde il fight. Compra
Spirit Visage early se la sua R ti sta uccidendo.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + E sbloccate, hai una vera finestra di all-in (una finestra in cui puoi committare totalmente alla kill, senza fallback). Q a distanza per sloware, cammina in range E, E per il chunk true damage — la maggior parte dei melee a livello 2 è al 40% HP dopo una rotazione.
- Livello 6: Si sblocca la prima R. Anche a 0 item, la R cleansa qualunque singolo CC l'avversario abbia e ti lascia free-walk in range E. Cerca un all-in di livello 6 nel momento in cui il nemico usa la sua abilità principale di CC per il waveclear.
Stridebreaker completo (~ minuto 11-13): Il dash + slow dell'attiva dà a Olaf un vero secondo gap-closer. Forza i 1v1 in side lane e roma (lascia la lane per aiutare mid o bot) per i pick (kill isolate su nemici fuori posizione).- Due item + R online (~ minuto 18-22): Picco da teamfight. Tieni la R per l'hard engage avversario, cleansa la catena, cammina nella back line (i carry squishy che stanno dietro ai tank), e E + auto finché il carry non muore. La R dura finché continui a swingare — continua a colpire anche i minion se serve.
Errori comuni
- Spam di E in lane per fare danno. Ogni E ti costa HP. Spammala sui minion e ti porti da solo in zona execute per il poke avversario. Usa la E solo quando il bersaglio è in burn range o quando il rimborso del killing-blow recupera il costo.
- Premere R difensiva a basso HP. La R non cura. Se la tiri solo per sopravvivere a uno stun, sprechi la cleansata su un singolo CC e non hai R per il fight vero 2 minuti dopo. La R è uno strumento di commit — premila per continuare ad attaccare, non per scappare.
- Dimenticarsi di camminare sull'ascia. Il cooldown della Q resetta nel momento in cui tocchi l'ascia caduta. Senza il pickup, la Q è un'abilità da 9-12 secondi di cooldown; col pickup, è uno strumento di spam da 1-2 secondi. In ogni interazione di lane, i piedi devono camminare verso l'ascia di default.
- Buildare puro tank. Olaf scala con AD, non con HP only. Stackare Sunfire + Warmog's piatto ammazza il danno; smetti di uccidere i squishy e diventi un minion lento che cammina. Mantieni il core AD-bruiser (Stridebreaker → Sterak's → Death's Dance).
- Inseguire i kiter oltre la tower T2. Olaf non ha escape fuori dalla Q. Senza R o il dash di Stridebreaker pronti, ogni passo oltre la tower è un gank gratis (un attacco a sorpresa dal jungler avversario) — e la sua Move Speed base bassa significa che non riesce a disimpegnarsi pulito.
Suggerimento avanzato
Allena il Q-walk-Q animation cancel: tira la Q in avanti, cammina subito sull'ascia per raccoglierla, e ri-castala nello stesso istante in cui il pickup completa. La sequenza completa dura meno di un secondo e ti permette di double-Q un nemico che prova a disimpegnarsi — la seconda Q atterra mentre è ancora slowato dalla prima. In una lane reale, l'uso a impatto più alto è dentro un all-in di livello 2: apri con Q per sloware, cammina a raccogliere mentre il nemico committa un'abilità, ri-tira Q per inchiodarlo in melee, poi E per il chunk true damage. Lo stesso trick funziona nei teamfight per chain-sloware un carry di backline che prova a camminare via dalla tua R commit. Provalo in un custom game su un target dummy finché il ritmo non viene automatico — la differenza fra "Olaf manca la kill" e "Olaf solo-killa lo squishy" è una Q in più nella catena.
Patch passate
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