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Malphite Top Build & Guida — Patch 16.9

Malphite

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
MAGIC
Class
Tank / Vanguard
Patch
16.9

Core Abilities

Granite Shield
Scudo out-of-combat fino al 10% degli HP massimi. Si ricarica dopo qualche secondo senza ricevere danno.
Seismic Shard
Seismic Shard
Colpo targettato che infligge danno magico e rallenta. Malphite ruba la stessa percentuale come Move Speed per la stessa durata.
Thunderclap
Thunderclap
Passiva: Armor bonus (triplicata mentre Granite Shield è attiva). Attiva: prossima auto-attack potenziata con danno bonus e onda d'urto frontale.
Ground Slam
Ground Slam
AOE attorno a Malphite (area of effect: danno su zona, non su singolo bersaglio). Danno magico che scala con Armor e rallenta l'Attack Speed nemica.
Unstoppable Force
Unstoppable Force
Dash unstoppable a lunga gittata. Knock-up nemici nell'area di impatto e infligge danno magico. Non interrompibile.

Skill Order

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Primary Combo

RWAAEQ

Core Items

Plated Steelcaps
Sunfire Aegis
Frozen Heart
Thornmail
Spirit Visage

Situational Items

Heartsteel
Heartsteel
primo item contro lane bruiser/tank pesanti (Sett, Darius, Mundo) quando puoi stackare HP in sicurezza sotto torre
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap stivali contro team avversario AP-heavy (3+ minacce magiche) o catene di hard CC
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
contro team comp che kitano molto, quando ti serve Move Speed extra per chiudere la R da più lontano
Randuin's Omen
Randuin's Omen
contro carry che impilano critico (Yasuo + Caitlyn, Tryndamere top): taglia il danno da critical strike
Force of Nature
Force of Nature
contro double-AP comp (due forti damage dealer magici, es. Brand + Syndra) per Magic Resist a strati

Runes

Primary · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Bone Plating
Bone Plating
Conditioning
Conditioning
Overgrowth
Overgrowth
Secondary · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth
Offense · Flex · Defense

Win Condition

Atterra R su 2+ nemici nel teamfight per aprire l'engage alle tue condizioni; segui con AA potenziata da W ed E per inchiodare la back line mentre il team pulisce.

Weakness

Nessuna mobilità fuori dalla R — appena l'ult va in cooldown sei un bersaglio lento e prevedibile. Danno true HP percentuale e grievous wounds smontano la stat tank più veloce di quanto tu possa stackare HP.

Panoramica

Malphite è un tank con una delle ulti di engage più minacciose del gioco. Il suo kit è semplice di proposito: stacca Armor con Thunderclap (W) e Ground Slam (E), assorbi il burst con Granite Shield (P), poi lancia una Unstoppable Force (R) a lunga gittata per aprire il teamfight alle tue condizioni. Il top gli si addice perché la side lane gli dà spazio per scalare in sicurezza contro i fighter melee mentre la R aspetta di ribaltare le skirmish di metà partita su drago e Rift Herald.

Il piano partita è lineare: sopravvivi alla lane phase early farmando con E, arriva al livello 6 e cerca ogni occasione di R su 2+ nemici raggruppati a un obiettivo. Lo skill expression non sta nella meccanica ma nel timing: scegliere il momento giusto per spendere la R trasforma un 5v5 in un wombo combo (engage con follow-up totale del team). Lo splitpush (spingere una side lane da soli) non è il piano di Malphite: resta raggruppato col team in modo che la tua R sblocchi il loro danno.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Shield + 1 Health Potion. Doran's Ring solo se vai sulla rara variant AP burst.

Item core (nell'ordine):

  1. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — Armor early e riduzione danno auto-attack. Boots di default contro avversari AD.
  2. Sunfire Aegis Sunfire Aegis — HP, Armor e un'aura di danno che aiuta waveclear e trade in lane.
  3. Frozen Heart Frozen Heart — Armor enorme più Mana per spammare E e un'aura di slow Attack Speed che si stacka con il debuff della tua E.
  4. Thornmail Thornmail — contro carry da auto-attack. Riflette danno e applica grievous wounds (taglia le cure nemiche) on hit.
  5. Spirit Visage Spirit Visage — Magic Resist, HP e amplificazione di cure/scudi da qualunque fonte (Granite Shield incluso).

Item situazionali:

  • Heartsteel Heartsteel — primo item alternativo contro lane bruiser/tank pesanti quando puoi stackare HP in sicurezza sotto torre.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap boots contro team avversario AP-heavy o catene di hard CC (più stun/root in fila).
  • Dead Man's Plate Dead Man's Plate — contro comp che kitano molto, quando ti serve Move Speed extra per chiudere la distanza della R.
  • Randuin's Omen Randuin's Omen — contro carry che impilano critico (Yasuo + Caitlyn, Tryndamere): la passiva taglia il danno critico ricevuto.
  • Force of Nature Force of Nature — contro squadre con due forti damage dealer magici (es. Brand + Syndra) per Magic Resist a strati.

Stivali: Plated Steelcaps Plated Steelcaps è il default contro lane AD. Swap a Mercury's Treads Mercury's Treads quando il team avversario ha 3+ minacce AP o hard CC pesante.

Skill order: Massimizza E per primo (waveclear principale, scala con Armor, slow Attack Speed chiave nei trade), Q per secondo (slow più Move Speed personale per engage e fuga), W per ultimo (ranghi 1 e 2 danno il miglior return di Armor; l'attiva si usa di solito a rango 1 per l'AA potenziata dopo la R). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Resolve con Aftershock (resistenze extra quando R-engaggi), Bone Plating (mangia 3 colpi brevi per cooldown), Conditioning (Armor e Magic Resist scaling late-game), Overgrowth (HP scaling — vantaggio crescente, il tipo di lead late-game che cresce kill dopo kill, qui sotto forma di HP puri). Secondario Precision con Triumph (HP indietro su takedown) e Coup de Grace (danno bonus su target a basse HP, utile per il cleanup post-R).

Esiste una variant di nicchia AP-burst: Hextech Rocketbelt Hextech RocketbeltSorcerer's Shoes Sorcerer's ShoesLiandry's Torment Liandry's TormentRabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap, con keystone Electrocute al posto di Aftershock. Richiede molto più skill perché rinunci alle stat tank — usala solo se la tua squadra ha già due tank in front line.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Carry basati su auto-attack

    Ground Slam taglia di molto la loro Attack Speed e Granite Shield si mangia il primo burst. Il loro damage profile si appiattisce mentre tu scali in una frontline che ignora il loro kit.

    YasuoYoneTryndamereIrelia
  • Marksman immobili o a corto raggio nel team avversario

    Anche se draftti top, la R è un engage hard a lunga gittata che cancella gli ADC (il damage dealer ranged principale di una squadra) senza dash. Una R pulita sulla loro backline chiude il teamfight prima che cominci.

    JinxKog MawVayne
  • Bruiser snowball senza poke ranged

    Devono committare a un all-in melee (scambio totale fino alla kill) per vincere lane; Aftershock più Granite Shield trasformano la loro burst window in un boost di stat tank mentre tu scali alla R spike.

    RivenCamilleFiora

Counterpicks

  • Top laner ranged con strumenti di kite

    Ti pokano fuori dal range dell'auto-attack e disengage la R con la loro mobilità (Vayne tumble, Kennen lightning rush, Gnar form swap). Perdi la lane phase prima che la R sia online a livello 6.

    VayneKennenGnar
  • Duellanti con true damage HP-percentuale

    Il loro kit ignora Armor e Magic Resist — i vital di Fiora fanno danno true, il pillar di Trundle più la W ti smontano le stat tank. Stackare difese non risolve il duello.

    FioraTrundle
  • Anti-melee con poison o proxy

    Non ti lasciano mai atterrare un'auto-attack per proccare Thunderclap e ti out-sustainano con i tick di poison. La lane phase diventa mana sprecato prima che la R sblocchi tutto.

    SingedTeemo

Matchup chiave

  • Darius: Stai fuori dal bordo della sua Q per i primi 4 livelli e farma con E. Il suo all-in (scambio totale fino alla kill) è brutale pre-6 — aspetta Sunfire Aegis Sunfire Aegis prima di rispondere ai trade. Dopo il livello 6 la tua R batte il range della sua E di pull.
  • Vayne: Hard counterpick. Ti kita (si muove all'indietro mentre attacca, mantenendo distanza) tutta la lane phase. Stacka subito Plated Steelcaps Plated Steelcaps, chiedi pressione di gank al jungler dal livello 3 e raggruppati col team dopo il primo back — splitpush solitario contro di lei non funziona.
  • Camille: Matchup pari. Bait la sua E standoti vicino alla wave; quando manca il secondo cast, all-in con R-W-AA-E-Q. Non engaggiare con R mentre il suo scudo da W è attivo.
  • Sett: Sopravvivibile. Lo slow Attack Speed di E neutralizza il suo burst da auto-attack (il pugno destro grosso conta sul colpire veloce). Tienilo sotto il 50% HP con cautela: la sua R infligge true damage (danno che ignora Armor e Magic Resist) e scala sull'HP mancante, quindi stackare Spirit Visage Spirit Visage per amplificare le cure non ti salva dalla finestra di execute.
  • Renekton: Early game duro. Ti bullizza fuori dai CS fino al livello 5-6. Parti con Doran's Shield + 1 Potion, massimizza E in sicurezza sotto torre, recall sui primi componenti di Sunfire Aegis Sunfire Aegis. Una volta livello 6 e Sunfire Aegis Sunfire Aegis in tasca, il matchup si ribalta.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 6: Unstoppable Force sblocca tutto. Da qui in poi, ogni skirmish in river o spawn di drago è un potenziale R-engage. Cammina nella fog of war (la parte non wardata della mappa) lato river e cerca un flash-R pickoff (eliminare un nemico isolato fuori posizione).
  • Sunfire Aegis Sunfire Aegis completo (~ minuto 12-14): Puoi assorbire danno minion, fare dive sotto torre con R e sopravvivere a 2-3 colpi di torre. Primo grande power spike per i teamfight.
  • 2 item tank + boots (~ minuto 22-25): Picco mid-game. Aftershock più 2 item resist più Granite Shield trasformano la tua R-engage in una finestra di sopravvivenza garantita — anche tuffandoti 1v3 di solito vivi per scappare.
  • Late game (3-4 item, ~ 30+ minuti): Frontline puramente di utility. Non porterai danno; il tuo valore è inchiodare 2+ nemici con la R mentre i tuoi carry puliscono il fight.

Errori comuni

  • Splitpush solitario in side lane. Splitpush significa spingere una side lane da soli per costringere l'avversario a rispondere. Malphite non ha escape fuori dalla R, e una volta bruciata in un 1v1 la tua squadra è in 4v5 nel fight principale. Resta raggruppato.
  • R-flash su un singolo squishy. Spendere la R su un solo target è una perdita di tempo quando potresti colpirne 2-3 con il giusto posizionamento. Aspetta che il team avversario si raggruppi su un obiettivo; se vedi solo un target isolato, conserva la R per il payoff più grosso.
  • Massimizzare W per primo. I novizi vedono "passiva di Armor sulla W" e la massimizzano per tankare. La E scala più forte con Armor, dà più danno AOE e slow Attack Speed più ampio, ed è la tua vera waveclear. Sempre E first.
  • Non usare Granite Shield nei trade in lane. Granite Shield (P) si ricarica fuori combattimento — apri ogni trade con lo scudo carico. Camminare dentro l'harass con lo scudo già rotto significa sprecare il 10% di HP effettivi.
  • Usare R come escape. La R è unstoppable ma costa 100 secondi di cooldown. Tenerla come pulsante di fuga trasforma una R difensiva in una R morta. Usa la R per engaggiare alle tue condizioni; per scappare, lo steal di Move Speed della Q è la risposta.

Suggerimento avanzato

Allena il combo R-flash: lancia prima la R, poi Flash a metà dash. Il flash retargetta il dash dove si sposta il cursore, il che ti permette di atterrare la R su nemici che si credevano al sicuro dietro un muro o in fog of war. Combinato con un control ward nella jungle avversaria, trasforma un teamfight 50/50 in un engage garantito su un target di backline — la giocata di impatto più alto che Malphite ha in tutto il kit.

Past patches

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