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Malphite Top Build & Guida — Patch 16.12

Malphite

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Tank / Vanguard
Patch
16.12

Abilità Core

Granite Shield
Scudo out-of-combat fino al 10% degli HP massimi. Si ricarica dopo qualche secondo senza ricevere danno.
Seismic Shard
Seismic Shard
Colpo targettato che infligge danno magico e rallenta. Malphite ruba la stessa percentuale come Move Speed per la stessa durata.
Thunderclap
Thunderclap
Passiva: Armor bonus (triplicata mentre Granite Shield è attiva). Attiva: prossima auto-attack potenziata con danno bonus e onda d'urto frontale.
Ground Slam
Ground Slam
AOE attorno a Malphite (area of effect: danno su zona, non su singolo bersaglio). Danno magico che scala con Armor e rallenta l'Attack Speed nemica.
Unstoppable Force
Unstoppable Force
Dash unstoppable a lunga gittata. Knock-up nemici nell'area di impatto e infligge danno magico. Non interrompibile.

Ordine Skill

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Combo Principale

RWAAEQ

Oggetti Core

Plated Steelcaps
Sunfire Aegis
Frozen Heart
Thornmail
Spirit Visage

Oggetti Situazionali

Heartsteel
Heartsteel
primo item contro lane bruiser/tank pesanti (Sett, Darius, Mundo) quando puoi stackare HP in sicurezza sotto torre
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap stivali contro team avversario AP-heavy (3+ minacce magiche) o catene di hard CC
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
contro team comp che fanno kite molto, quando ti serve Move Speed extra per chiudere la R da più lontano
Randuin's Omen
Randuin's Omen
contro carry che impilano critico (Yasuo + Caitlyn, Tryndamere top): taglia il danno da critical strike
Force of Nature
Force of Nature
contro double-AP comp (due forti damage dealer magici, es. Brand + Syndra) per Magic Resist a strati

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Demolish
Demolish
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Secondaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Atterra R su 2+ nemici nel teamfight per aprire l'engage alle tue condizioni; segui con AA potenziata da W ed E per inchiodare la back line mentre il team pulisce.

Punto Debole

Nessuna mobilità fuori dalla R — appena l'ult va in cooldown sei un bersaglio lento e prevedibile. Danno true HP percentuale e grievous wounds smontano la stat tank più veloce di quanto tu possa stackare HP.

Panoramica

Malphite è un tank con una delle ulti di engage più minacciose del gioco. Il suo kit è semplice di proposito: stacca Armor con Thunderclap (W) e Ground Slam (E), assorbi il burst con Granite Shield (P), poi lancia una Unstoppable Force (R) a lunga gittata per aprire il teamfight alle tue condizioni. Il top gli si addice perché la side lane gli dà spazio per scalare in sicurezza contro i fighter melee mentre la R aspetta di ribaltare le skirmish di metà partita su drago e Rift Herald.

Il piano partita è lineare: sopravvivi alla lane phase early farmando con E, arriva al livello 6 e cerca ogni occasione di R su 2+ nemici raggruppati a un obiettivo. Lo skill expression non sta nella meccanica ma nel timing: scegliere il momento giusto per spendere la R trasforma un 5v5 in un wombo combo (engage con follow-up totale del team). Lo splitpush (spingere una side lane da soli) non è il piano di Malphite: resta raggruppato col team in modo che la tua R sblocchi il loro danno.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Shield + 1 Health Potion. Doran's Ring solo se vai sulla rara variant AP burst.

Item core (nell'ordine):

  1. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — Armor early e riduzione danno auto-attack. Boots di default contro avversari AD.
  2. Sunfire Aegis Sunfire Aegis — HP, Armor e un'aura di danno che aiuta waveclear e trade in lane.
  3. Frozen Heart Frozen Heart — Armor enorme più Mana per spammare E e un'aura di slow Attack Speed che si stacka con il debuff della tua E.
  4. Thornmail Thornmail — contro carry da auto-attack. Riflette danno e applica grievous wounds (taglia le cure nemiche) on hit.
  5. Spirit Visage Spirit Visage — Magic Resist, HP e amplificazione di cure/scudi da qualunque fonte (Granite Shield incluso).

Item situazionali:

  • Heartsteel Heartsteel — primo item alternativo contro lane bruiser/tank pesanti quando puoi stackare HP in sicurezza sotto torre.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap boots contro team avversario AP-heavy o catene di hard CC (più stun/root in fila).
  • Dead Man's Plate Dead Man's Plate — contro comp che fanno kite molto, quando ti serve Move Speed extra per chiudere la distanza della R.
  • Randuin's Omen Randuin's Omen — contro carry che impilano critico (Yasuo + Caitlyn, Tryndamere): la passiva taglia il danno critico ricevuto.
  • Force of Nature Force of Nature — contro squadre con due forti damage dealer magici (es. Brand + Syndra) per Magic Resist a strati.

Stivali: Plated Steelcaps Plated Steelcaps è il default contro lane AD. Swap a Mercury's Treads Mercury's Treads quando il team avversario ha 3+ minacce AP o hard CC pesante.

Skill order: Massimizza E per primo (waveclear principale, scala con Armor, slow Attack Speed chiave nei trade), Q per secondo (slow più Move Speed personale per engage e fuga), W per ultimo (ranghi 1 e 2 danno il miglior return di Armor; l'attiva si usa di solito a rango 1 per l'AA potenziata dopo la R). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Resolve con Aftershock (resistenze extra quando R-engaggi), Demolish (colpo caricato che fa saltare il plating della torre per danno bonus alla struttura quando spingi la wave addosso), Bone Plating (mangia 3 colpi brevi per cooldown), Overgrowth (HP scaling — vantaggio crescente, il tipo di lead late-game che cresce kill dopo kill, qui sotto forma di HP puri). Secondario Precision con Triumph (HP indietro su takedown) e Coup de Grace (danno bonus su target a basse HP, utile per il cleanup post-R).

Esiste una variant di nicchia AP-burst: Hextech Rocketbelt Hextech RocketbeltSorcerer's Shoes Sorcerer's ShoesLiandry's Torment Liandry's TormentRabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap, con keystone Electrocute al posto di Aftershock. Richiede molto più skill perché rinunci alle stat tank — usala solo se la tua squadra ha già due tank in front line.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Malphite batte

  • Skirmisher in duello con Wind Wall

    Ground Slam (E) taglia di molto l'attack speed di Yasuo, negando la crit chain di Way of the Wanderer (P). Granite Shield (P) assorbe il burst di Steel Tempest (Q3) e il knock-up di Unstoppable Force (R) trigga le finestre timing di Last Breath (R) a favore del team di Malphite.

    Yasuo
  • Skirmisher con dash in soul-form

    Ground Slam (E) taglia di molto l'attack speed di Yone e Granite Shield (P) assorbe la finestra return-burst di Soul Unbound (E). Il knock-up di Unstoppable Force (R) interrompe il cast di Fate Sealed (R) e il reset auto di Thunderclap (W) stacka armor shred sui trade frontline

    Yone
  • Hyper-carry immobile con rocket launcher

    Unstoppable Force (R) e' un engage hard a lunga gittata che cancella Jinx senza dash — il reload time di Switcheroo! (Q) stalla la sua risposta e le trap di Flame Chompers! (E) muoiono fuori dal path di engage.

    Jinx
  • Bruiser snowball con combo

    Riven committa la chain Broken Wings (Q) piu' lo stun Ki Burst (W) per vincere lane; Aftershock piu' Granite Shield (P) trasformano la burst window in boost stat tank. Il knock-up di Unstoppable Force (R) interrompe il finisher Blade of the Exile (R) e lo scudo Valor (E) si

    Riven

Champion che battono Malphite

  • Duellante ranged con tumble e true damage

    Vayne poka Malphite fuori dal range auto-attack e Tumble (Q) disengage la dash di Unstoppable Force (R) col riposizionamento. Silver Bolts (W) shred percent-HP true damage le stat tank e Condemn (E) knock-back interrompe il gap-close di Seismic Shard (Q).

    Vayne
  • Mage-fighter ranged con kite

    Kennen poka Malphite fuori dal range auto-attack e Lightning Rush (E) disengage la dash di Unstoppable Force (R) con MS. Thundering Shuriken (Q) supera in range Seismic Shard (Q) e Slicing Maelstrom (R) stunta Malphite a meta' cast di Ground Slam (E).

    Kennen
  • Duellante percent-HP con resistance steal

    Subjugate (R) ruba armor e magic resist di Malphite direttamente, neutralizzando Granite Shield (P) e le difese stackate. Pillar of Ice (E) blocca il path dash di Unstoppable Force (R) e Chomp (Q) bite piu' Frozen Domain (W) smontano le stat tank.

    Trundle
  • Anti-melee specialist con poison trail

    Singed non lascia mai a Malphite atterrare un'auto-attack per proccare Thunderclap (W) — i tick di Poison Trail (Q) out-sustainano la regenerazione di Granite Shield (P) e lo slow Mega Adhesive (W) piu' Fling (E) invertono il gap-close di Seismic Shard (Q).

    Singed

Matchup chiave

  • Darius: Stai fuori dal bordo della sua Q per i primi 4 livelli e farma con E. Il suo all-in (scambio totale fino alla kill) è brutale pre-6 — aspetta Sunfire Aegis Sunfire Aegis prima di rispondere ai trade. Dopo il livello 6 la tua R batte il range della sua E di pull.
  • Vayne: Hard counterpick. Ti kita (si muove all'indietro mentre attacca, mantenendo distanza) tutta la lane phase. Stacka subito Plated Steelcaps Plated Steelcaps, chiedi pressione di gank al jungler dal livello 3 e raggruppati col team dopo il primo back — splitpush solitario contro di lei non funziona.
  • Camille: Matchup pari. Bait la sua E standoti vicino alla wave; quando manca il secondo cast, all-in con R-W-AA-E-Q. Non engaggiare con R mentre il suo scudo da W è attivo.
  • Sett: Sopravvivibile. Lo slow Attack Speed di E neutralizza il suo burst da auto-attack (il pugno destro grosso conta sul colpire veloce). Tienilo sotto il 50% HP con cautela: la sua R infligge true damage (danno che ignora Armor e Magic Resist) e scala sull'HP mancante, quindi stackare Spirit Visage Spirit Visage per amplificare le cure non ti salva dalla finestra di execute.
  • Renekton: Early game duro. Ti bullizza fuori dai CS fino al livello 5-6. Parti con Doran's Shield + 1 Potion, massimizza E in sicurezza sotto torre, recall sui primi componenti di Sunfire Aegis Sunfire Aegis. Una volta livello 6 e Sunfire Aegis Sunfire Aegis in tasca, il matchup si ribalta.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 6: Unstoppable Force sblocca tutto. Da qui in poi, ogni skirmish in river o spawn di drago è un potenziale R-engage. Cammina nella fog of war (la parte non wardata della mappa) lato river e cerca un flash-R pickoff (eliminare un nemico isolato fuori posizione).
  • Sunfire Aegis Sunfire Aegis completo (~ minuto 12-14): Puoi assorbire danno minion, fare dive sotto torre con R e sopravvivere a 2-3 colpi di torre. Primo grande power spike per i teamfight.
  • 2 item tank + boots (~ minuto 22-25): Picco mid-game. Aftershock più 2 item resist più Granite Shield trasformano la tua R-engage in una finestra di sopravvivenza garantita — anche tuffandoti 1v3 di solito vivi per scappare.
  • Late game (3-4 item, ~ 30+ minuti): Frontline puramente di utility. Non porterai danno; il tuo valore è inchiodare 2+ nemici con la R mentre i tuoi carry puliscono il fight.

Errori comuni

  • Splitpush solitario in side lane. Splitpush significa spingere una side lane da soli per costringere l'avversario a rispondere. Malphite non ha escape fuori dalla R, e una volta bruciata in un 1v1 la tua squadra è in 4v5 nel fight principale. Resta raggruppato.
  • R-flash su un singolo squishy. Spendere la R su un solo target è una perdita di tempo quando potresti colpirne 2-3 con il giusto posizionamento. Aspetta che il team avversario si raggruppi su un obiettivo; se vedi solo un target isolato, conserva la R per il payoff più grosso.
  • Massimizzare W per primo. I novizi vedono "passiva di Armor sulla W" e la massimizzano per tankare. La E scala più forte con Armor, dà più danno AOE e slow Attack Speed più ampio, ed è la tua vera waveclear. Sempre E first.
  • Non usare Granite Shield nei trade in lane. Granite Shield (P) si ricarica fuori combattimento — apri ogni trade con lo scudo carico. Camminare dentro l'harass con lo scudo già rotto significa sprecare il 10% di HP effettivi.
  • Usare R come escape. La R è unstoppable ma costa 100 secondi di cooldown. Tenerla come pulsante di fuga trasforma una R difensiva in una R morta. Usa la R per engaggiare alle tue condizioni; per scappare, lo steal di Move Speed della Q è la risposta.

Suggerimento avanzato

Allena il combo R-flash: lancia prima la R, poi Flash a metà dash. Il flash retargetta il dash dove si sposta il cursore, il che ti permette di atterrare la R su nemici che si credevano al sicuro dietro un muro o in fog of war. Combinato con un control ward nella jungle avversaria, trasforma un teamfight 50/50 in un engage garantito su un target di backline — la giocata di impatto più alto che Malphite ha in tutto il kit.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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