Malphite Top Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Atterra R su 2+ nemici nel teamfight per aprire l'engage alle tue condizioni; segui con AA potenziata da W ed E per inchiodare la back line mentre il team pulisce.
Punto Debole
Nessuna mobilità fuori dalla R — appena l'ult va in cooldown sei un bersaglio lento e prevedibile. Danno true HP percentuale e grievous wounds smontano la stat tank più veloce di quanto tu possa stackare HP.
Panoramica
Malphite è un tank con una delle ulti di engage più minacciose del gioco. Il suo kit è semplice di proposito: stacca Armor con Thunderclap (W) e Ground Slam (E), assorbi il burst con Granite Shield (P), poi lancia una Unstoppable Force (R) a lunga gittata per aprire il teamfight alle tue condizioni. Il top gli si addice perché la side lane gli dà spazio per scalare in sicurezza contro i fighter melee mentre la R aspetta di ribaltare le skirmish di metà partita su drago e Rift Herald.
Il piano partita è lineare: sopravvivi alla lane phase early farmando con E, arriva al livello 6 e cerca ogni occasione di R su 2+ nemici raggruppati a un obiettivo. Lo skill expression non sta nella meccanica ma nel timing: scegliere il momento giusto per spendere la R trasforma un 5v5 in un wombo combo (engage con follow-up totale del team). Lo splitpush (spingere una side lane da soli) non è il piano di Malphite: resta raggruppato col team in modo che la tua R sblocchi il loro danno.
Build Consigliata
Item iniziali: Doran's Shield + 1 Health Potion. Doran's Ring solo se vai sulla rara variant AP burst.
Item core (nell'ordine):
Plated Steelcaps — Armor early e riduzione danno auto-attack. Boots di default contro avversari AD.
Sunfire Aegis — HP, Armor e un'aura di danno che aiuta waveclear e trade in lane.
Frozen Heart — Armor enorme più Mana per spammare E e un'aura di slow Attack Speed che si stacka con il debuff della tua E.
Thornmail — contro carry da auto-attack. Riflette danno e applica grievous wounds (taglia le cure nemiche) on hit.
Spirit Visage — Magic Resist, HP e amplificazione di cure/scudi da qualunque fonte (Granite Shield incluso).
Item situazionali:
Heartsteel — primo item alternativo contro lane bruiser/tank pesanti quando puoi stackare HP in sicurezza sotto torre.
Mercury's Treads — swap boots contro team avversario AP-heavy o catene di hard CC (più stun/root in fila).
Dead Man's Plate — contro comp che fanno kite molto, quando ti serve Move Speed extra per chiudere la distanza della R.
Randuin's Omen — contro carry che impilano critico (Yasuo + Caitlyn, Tryndamere): la passiva taglia il danno critico ricevuto.
Force of Nature — contro squadre con due forti damage dealer magici (es. Brand + Syndra) per Magic Resist a strati.
Stivali:
Plated Steelcaps è il default contro lane AD. Swap a
Mercury's Treads quando il team avversario ha 3+ minacce AP o hard CC pesante.
Skill order: Massimizza E per primo (waveclear principale, scala con Armor, slow Attack Speed chiave nei trade), Q per secondo (slow più Move Speed personale per engage e fuga), W per ultimo (ranghi 1 e 2 danno il miglior return di Armor; l'attiva si usa di solito a rango 1 per l'AA potenziata dopo la R). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Resolve con Aftershock (resistenze extra quando R-engaggi), Demolish (colpo caricato che fa saltare il plating della torre per danno bonus alla struttura quando spingi la wave addosso), Bone Plating (mangia 3 colpi brevi per cooldown), Overgrowth (HP scaling — vantaggio crescente, il tipo di lead late-game che cresce kill dopo kill, qui sotto forma di HP puri). Secondario Precision con Triumph (HP indietro su takedown) e Coup de Grace (danno bonus su target a basse HP, utile per il cleanup post-R).
Esiste una variant di nicchia AP-burst:
Hextech Rocketbelt →
Sorcerer's Shoes →
Liandry's Torment →
Rabadon's Deathcap, con keystone Electrocute al posto di Aftershock. Richiede molto più skill perché rinunci alle stat tank — usala solo se la tua squadra ha già due tank in front line.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Malphite batte
Skirmisher in duello con Wind Wall
Ground Slam (E) taglia di molto l'attack speed di Yasuo, negando la crit chain di Way of the Wanderer (P). Granite Shield (P) assorbe il burst di Steel Tempest (Q3) e il knock-up di Unstoppable Force (R) trigga le finestre timing di Last Breath (R) a favore del team di Malphite.
YasuoSkirmisher con dash in soul-form
Ground Slam (E) taglia di molto l'attack speed di Yone e Granite Shield (P) assorbe la finestra return-burst di Soul Unbound (E). Il knock-up di Unstoppable Force (R) interrompe il cast di Fate Sealed (R) e il reset auto di Thunderclap (W) stacka armor shred sui trade frontline
YoneHyper-carry immobile con rocket launcher
Unstoppable Force (R) e' un engage hard a lunga gittata che cancella Jinx senza dash — il reload time di Switcheroo! (Q) stalla la sua risposta e le trap di Flame Chompers! (E) muoiono fuori dal path di engage.
JinxBruiser snowball con combo
Riven committa la chain Broken Wings (Q) piu' lo stun Ki Burst (W) per vincere lane; Aftershock piu' Granite Shield (P) trasformano la burst window in boost stat tank. Il knock-up di Unstoppable Force (R) interrompe il finisher Blade of the Exile (R) e lo scudo Valor (E) si
Riven
Champion che battono Malphite
Duellante ranged con tumble e true damage
Vayne poka Malphite fuori dal range auto-attack e Tumble (Q) disengage la dash di Unstoppable Force (R) col riposizionamento. Silver Bolts (W) shred percent-HP true damage le stat tank e Condemn (E) knock-back interrompe il gap-close di Seismic Shard (Q).
VayneMage-fighter ranged con kite
Kennen poka Malphite fuori dal range auto-attack e Lightning Rush (E) disengage la dash di Unstoppable Force (R) con MS. Thundering Shuriken (Q) supera in range Seismic Shard (Q) e Slicing Maelstrom (R) stunta Malphite a meta' cast di Ground Slam (E).
KennenDuellante percent-HP con resistance steal
Subjugate (R) ruba armor e magic resist di Malphite direttamente, neutralizzando Granite Shield (P) e le difese stackate. Pillar of Ice (E) blocca il path dash di Unstoppable Force (R) e Chomp (Q) bite piu' Frozen Domain (W) smontano le stat tank.
TrundleAnti-melee specialist con poison trail
Singed non lascia mai a Malphite atterrare un'auto-attack per proccare Thunderclap (W) — i tick di Poison Trail (Q) out-sustainano la regenerazione di Granite Shield (P) e lo slow Mega Adhesive (W) piu' Fling (E) invertono il gap-close di Seismic Shard (Q).
Singed
Matchup chiave
- Darius: Stai fuori dal bordo della sua Q per i primi 4 livelli e farma con E. Il suo all-in (scambio totale fino alla kill) è brutale pre-6 — aspetta
Sunfire Aegis prima di rispondere ai trade. Dopo il livello 6 la tua R batte il range della sua E di pull. - Vayne: Hard counterpick. Ti kita (si muove all'indietro mentre attacca, mantenendo distanza) tutta la lane phase. Stacka subito
Plated Steelcaps, chiedi pressione di gank al jungler dal livello 3 e raggruppati col team dopo il primo back — splitpush solitario contro di lei non funziona. - Camille: Matchup pari. Bait la sua E standoti vicino alla wave; quando manca il secondo cast, all-in con R-W-AA-E-Q. Non engaggiare con R mentre il suo scudo da W è attivo.
- Sett: Sopravvivibile. Lo slow Attack Speed di E neutralizza il suo burst da auto-attack (il pugno destro grosso conta sul colpire veloce). Tienilo sotto il 50% HP con cautela: la sua R infligge true damage (danno che ignora Armor e Magic Resist) e scala sull'HP mancante, quindi stackare
Spirit Visage per amplificare le cure non ti salva dalla finestra di execute. - Renekton: Early game duro. Ti bullizza fuori dai CS fino al livello 5-6. Parti con Doran's Shield + 1 Potion, massimizza E in sicurezza sotto torre, recall sui primi componenti di
Sunfire Aegis. Una volta livello 6 e
Sunfire Aegis in tasca, il matchup si ribalta.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 6: Unstoppable Force sblocca tutto. Da qui in poi, ogni skirmish in river o spawn di drago è un potenziale R-engage. Cammina nella fog of war (la parte non wardata della mappa) lato river e cerca un flash-R pickoff (eliminare un nemico isolato fuori posizione).
Sunfire Aegis completo (~ minuto 12-14): Puoi assorbire danno minion, fare dive sotto torre con R e sopravvivere a 2-3 colpi di torre. Primo grande power spike per i teamfight.- 2 item tank + boots (~ minuto 22-25): Picco mid-game. Aftershock più 2 item resist più Granite Shield trasformano la tua R-engage in una finestra di sopravvivenza garantita — anche tuffandoti 1v3 di solito vivi per scappare.
- Late game (3-4 item, ~ 30+ minuti): Frontline puramente di utility. Non porterai danno; il tuo valore è inchiodare 2+ nemici con la R mentre i tuoi carry puliscono il fight.
Errori comuni
- Splitpush solitario in side lane. Splitpush significa spingere una side lane da soli per costringere l'avversario a rispondere. Malphite non ha escape fuori dalla R, e una volta bruciata in un 1v1 la tua squadra è in 4v5 nel fight principale. Resta raggruppato.
- R-flash su un singolo squishy. Spendere la R su un solo target è una perdita di tempo quando potresti colpirne 2-3 con il giusto posizionamento. Aspetta che il team avversario si raggruppi su un obiettivo; se vedi solo un target isolato, conserva la R per il payoff più grosso.
- Massimizzare W per primo. I novizi vedono "passiva di Armor sulla W" e la massimizzano per tankare. La E scala più forte con Armor, dà più danno AOE e slow Attack Speed più ampio, ed è la tua vera waveclear. Sempre E first.
- Non usare Granite Shield nei trade in lane. Granite Shield (P) si ricarica fuori combattimento — apri ogni trade con lo scudo carico. Camminare dentro l'harass con lo scudo già rotto significa sprecare il 10% di HP effettivi.
- Usare R come escape. La R è unstoppable ma costa 100 secondi di cooldown. Tenerla come pulsante di fuga trasforma una R difensiva in una R morta. Usa la R per engaggiare alle tue condizioni; per scappare, lo steal di Move Speed della Q è la risposta.
Suggerimento avanzato
Allena il combo R-flash: lancia prima la R, poi Flash a metà dash. Il flash retargetta il dash dove si sposta il cursore, il che ti permette di atterrare la R su nemici che si credevano al sicuro dietro un muro o in fog of war. Combinato con un control ward nella jungle avversaria, trasforma un teamfight 50/50 in un engage garantito su un target di backline — la giocata di impatto più alto che Malphite ha in tutto il kit.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.