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Kled Top Build & Guida — Patch 26.18

Kled

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Fighter / Skirmisher
Patch
26.18

Abilità Core

Skaarl, the Cowardly Lizard
Kled cavalca Skaarl, che assorbe il danno per lui. Quando Skaarl finisce gli HP, Kled smonta in una forma squishy ranged. Combatti per riempire la Courage bar e rimontare con HP.
Bear Trap on a Rope
Bear Trap on a Rope
Aggancia il primo nemico colpito a 800 di range. Se Kled resta vicino ~1.75s, la trappola lo strappa indietro per danno fisico bonus e slow. Smontato: Pocket Pistol, colpo ranged che spinge Kled all'indietro.
Violent Tendencies
Violent Tendencies
Steroide attivo: enorme attack speed sui prossimi 4 auto. Il quarto hit infligge danno base + % HP max fisico. Usalo per fare burst sui tank e far ripartire la Skaarl recharge.
Jousting
Jousting
Dash che danneggia e tira a sé i minion. Se colpisce un champion o un large monster, rilancia entro 4s per ridashare attraverso lo stesso target con lo stesso danno.
Chaaaaaaaarge!!!
Chaaaaaaaarge!!!
Engage globale: Kled carica verso un'area, lascia una scia di MS (movement speed) per gli alleati e ottiene uno scudo. Skaarl carica il primo champion incontrato per danno magico in % HP max e knock-back.

Ordine Skill

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Q
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W

Combo Principale

QEWAAAAAA

Oggetti Core

Trinity Force
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance

Oggetti Situazionali

Black Cleaver
Black Cleaver
contro frontline pesanti di armatura (2+ tank tipo Sion + Maokai); riduce armor stack e aggiunge scaling in % HP max
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro burst AP pesante (Vladimir, Mordekaiser top, comp doppio AP); lo scudo magico parte mid-dive e ti salva la kill
Guardian Angel
Guardian Angel
assicurazione late game per i flank: la revive ti permette di committare la R senza throware il fight
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dai Plated Steelcaps se la squadra avversaria ha 2+ minacce CC o AP (stun, root, knock)

Rune

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaria · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Conqueror si carica nei trade lunghi di Kled (4-attack window della W + yank della Q), dando AD a stack e cura a stack pieni. Triumph restituisce HP/oro su takedown per resettare Skaarl, Legend: Alacrity accelera la finestra auto della W, Last Stand alza il danno sotto il 60% HP.

Perche il secondario

Bone Plating riduce 3 colpi consecutivi nei trade in lane (enorme contro poke ranged e top da short-trade come Renekton e Darius). Unflinching dà tenacity (recovery rapido da CC) sotto il 50% HP e durante il CC, per sopravvivere alla catena di CC dopo la R.

Quando cambiare secondario

Contro più minacce AP con CC point-and-click (Galio, Sylas, Vladimir top), swap Resolve verso Domination con Sudden Impact (penetrazione magica extra dopo l'E dash) e Treasure Hunter (oro bonus sul primo takedown) per amplificare i flank assassin-style sui carry nemici.

Condizione di Vittoria

Bullya il diretto avversario nelle skirmish early (livelli 2-6), poi usa R per flankare da una side lane e creare pressione globale con engage sulla back line nemica durante i fight per gli obiettivi.

Punto Debole

Squishy e poco mobile da smontato. Champion con CC point-and-click (istantaneo, senza skillshot da schivare) o poke ranged costante spengono il remount e forzano il recall prima dei power spike.

Panoramica

Kled, the Cantankerous Cavalier, è uno skirmisher Yordle melee — cioè un fighter a corto raggio costruito per duelli prolungati invece che per burst (tanto danno in 1-2 secondi) da one-shot — che gioca in due fasi. Mounted sul suo lizard-steed Skaarl è un fighter robusto da rissa ravvicinata con un uncino a distanza (Q), uno steroide di attack speed (W) — "steroide" nel gergo MOBA è un buff temporaneo a una stat — un dash con recast (E) e una ultimate di engage globale (R), dove "engage" significa aprire il fight saltando addosso al nemico. Quando Skaarl finisce gli HP, Skaarl scappa e Kled smonta in una forma squishy (basse difese) ranged con abilità più deboli. Deve poi guadagnare Courage combattendo (champion, minion, mostri) finché la barra non si riempie: a quel punto Skaarl torna e Kled recupera una porzione degli HP di Skaarl.

Il piano partita è fare il bully sulla lane (mettere pressione costante con trade aggressivi) con trade continui (scambi brevi di danno con il diretto avversario) dai livelli 2 a 6, poi usare R per fare un teleport-charge attraverso la mappa e fare picks (eliminazione di un nemico isolato) sulla back line — i carry, cioè i damage dealer squishy in retroguardia — durante i fight per gli obiettivi (drago, Barone). Trasforma il vantaggio early in snowball (vantaggio crescente che genera più vantaggio) come pressione di roaming mid-game (lasciare la propria lane per impattare le altre) prima che i tank late-game scalino — diventino più forti con item e livelli — oltre Kled.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Blade Doran's Blade (poco AD + lifesteal) + 1 Health Potion Health Potion. Gli HP della mount di Skaarl danno a Kled abbastanza HP effettivi da non aver bisogno di una seconda potion. Contro top ranged che tengono distanza con auto-attack — il movimento all'indietro mentre colpiscono si chiama "kite" — (Vayne, Teemo, Quinn) parti con Doran's Shield Doran's Shield (HP + regen contro poke, cioè danno chip a distanza) invece.

Core items (in ordine):

  1. Trinity Force Trinity Force — i proc (un "proc" è l'attivazione di una passiva) di Sheen — la passiva che aggiunge danno bonus al prossimo auto-attack dopo aver lanciato una skill — si concatenano con la 4-attack window della W. Più attack speed, ability haste (riduzione cooldown delle skill), MS e HP. È il tuo item più importante in assoluto.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — armor + danno auto-attack ricevuto ridotto. Boots di default in qualunque matchup AD (danno fisico) top.
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — 400 di vita piatti, 20% di tenacity e attacco bonus pari al 50% della tua AD base, quindi cresce con il tuo livello e non con gli altri item. Lifeline ti dà uno scudo pari al 60% della vita bonus quando un danno ti porterebbe sotto il 30% della vita massima (salvavita a metà dive: un "dive" è inseguire un nemico sotto la sua torre per ucciderlo subendo i colpi della torre stessa); lo scudo decade in 4,5 secondi e torna dopo 90. Non è immunità al CC: il 20% di tenacity accorcia stun e root, non li annulla, e contro i knock-up non fa nulla (CC = crowd control: stun, root, knock, silence).
  4. Death's Dance Death's Dance — converte il danno fisico ricevuto in un sanguinamento lento (danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo) e cura sui takedown.

Item situazionali:

  • Black Cleaver Black Cleaver — contro frontline ad armatura pesante (la frontline sono i tank che assorbono danno; prendilo se ci sono 2+ tank tipo Sion + Maokai). Riduce gli stack di armor (uno stack è un accumulo: ogni hit toglie un livello di armor al bersaglio) e aggiunge scaling in % HP max.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro burst AP pesante (AP = danno magico — Vladimir, Mordekaiser top, comp doppio AP). Lo scudo magico si attiva mid-dive e salva la kill.
  • Guardian Angel Guardian Angel — assicurazione late game per i flank (entrare nel fight da un fianco non coperto): la revive ti permette di fare commit (impegnarti al 100%) sulla R senza fare un throw (perdere un fight che stavi vincendo).
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — magic resist + tenacity (recovery rapido da CC). Cambia dai Plated Steelcaps se la squadra avversaria ha 2+ minacce CC o AP.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps è il default. Cambia a Mercury's Treads Mercury's Treads contro comp con CC o AP pesanti.

Skill order: Massimizza Q per prima (cooldown più basso e yank più forte — è il tuo poke principale, cioè danno chip a distanza, e il setup del gap-closer, l'abilità che chiude distanza in fretta). E per seconda (più danno sul dash e cooldown ridotto). W per ultima (lo scaling in % HP max sul quarto hit migliora, ma la W la usi già come steroide al rank 1). Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primaria Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondaria Resolve con Bone Plating e Unflinching, oppure Domination con Sudden Impact e Treasure Hunter se la squadra avversaria ha più minacce AP e vuoi amplificare i flank assassin-style.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Kled batte

  • Scaler late-game immobile senza dash

    Kled punisce l'early debole di Kayle con all-in ai livelli 2-6 — Bear Trap on a Rope (Q) la yank-a fuori dal CS range prima dello spike di Divine Ascent (P) al livello 11.

    Kayle
  • Scaler late-game immobile senza dash

    La gabbia Event Horizon (E) di Veigar è troppo piccola per bloccare Kled fuori dalla catena 4-attack di Violent Tendencies (W) — Bear Trap on a Rope (Q) lo yank-a fuori dal farm range e lo uccide prima che gli stack di Phenomenal Evil Power (P) ramp-ino.

    Veigar
  • Lane bully melee senza dash

    Bear Trap on a Rope (Q) ha 800 di range, fuori dalla pull di Apprehend (E) a 555 — Kled yank-a Darius prima che committa. La 4-attack window di Violent Tendencies (W) più il recast di Jousting (E) cammina fuori dall'anello esterno di Decimate (Q).

    Darius
  • Lane bully melee senza dash

    Bear Trap (Q) supera il silence di Decisive Strike (Q) a 600 range — Kled yank-a Garen fuori dal range dello spin di Judgment (E). La 4-attack window di Violent Tendencies (W) più il recast di Jousting (E) vince la rissa prima che Demacian Justice (R) execute scali.

    Garen
  • Lane bully melee senza dash

    Bear Trap (Q) supera Knuckle Down (Q) a 425 e Facebreaker (E) a 450 — Kled yank-a Sett prima che riempia la barra grit di Haymaker (W). Il knockback del recast Jousting (E) cancella il commit di The Show Stopper (R), e l'HP di Skaarl assorbe i trade di Pit Grit (P) heal.

    Sett

Champion che battono Kled

  • Top ranged auto-attack con self-peel

    Tumble (Q) più il true damage di Silver Bolts (W) devasta l'HP di Skaarl attraverso il ramp Conqueror di Kled, e Condemn (E) butta giù Skaarl a metà yank — Kled smonta a metà trade.

    Vayne
  • Top AD ranged con knockback

    Il knockback di Vault (E) rompe la catena 4-attack di Violent Tendencies (W) nel frame peggiore, e Blinding Assault (Q) cancella del tutto la finestra W auto. Behind Enemy Lines (R) permette a Quinn di disengagare globalmente quando Bear Trap (Q) atterra.

    Quinn
  • Top AP ranged con blind

    Blinding Dart (Q) cancella la finestra burst di Violent Tendencies (W) prima del livello 6 — Kled non può auto-attaccare e l'HP di Skaarl cala in fretta. Il poison on-hit di Toxic Shot (E) pokeggia Kled da fuori dagli 800 di Bear Trap (Q).

    Teemo
  • Duelist anti-burst con self-peel

    Riposte (W) para il yank di Bear Trap on a Rope (Q) o il knockback del recast Jousting (E) e rispedisce il CC su Kled. I proc Vitals di Duelist's Dance (P) infliggono true damage che devasta l'HP di Skaarl indipendentemente dalle resistenze.

    Fiora
  • Duelist anti-burst CC-immune

    Undying Rage (R) sopravvive alla finestra burst di Kled — Skaarl cade, Kled smonta, Tryndamere vince l'1v1 da smontato con il heal di Bloodlust (Q). Spinning Slash (E) chiude il gap a cui Kled è scappato.

    Tryndamere

Matchup chiave

  • Darius: Lane pari o leggermente favorevole. Tieniti a 800 di range della Q — fuori dal pull della E di Darius (~545; questi numeri sono unità di gioco, 800 corrisponde a circa il doppio della reach di un auto-attack melee). Quando lui usa E, fai un dash dentro con E, aggancia con Q e lascia caricare la W prima che la sua bleed passive (passiva di sanguinamento) possa raggiungere stack letali. Compra subito Plated Steelcaps Plated Steelcaps.
  • Fiora: Hard counter. La sua W fa parry (blocca e neutralizza l'abilità in arrivo) sul yank della Q o sul knock del recast E. Fai trade solo quando la sua W è in cooldown (~22-24 secondi al rank 1). Se ti cammina addosso con W disponibile, indietreggia: non regalarle un proc di Vital — Fiora marchia un lato del tuo champion e prende danno bonus se ti colpisce con auto-attack su quel lato.
  • Vayne / Teemo: Hard counter. Top ranged che fanno kite — tengono la distanza muovendosi indietro mentre attaccano, fuori dagli 800 della Q. Parti con Doran's Shield Doran's Shield, abbraccia la torre, e gioca per i flank della R a livello 6 su bot o mid lane per recuperare oro (ottenendo kill o assist nei fight di quelle side lane).
  • Renekton: Matchup mirror tra due bully melee a corto raggio. Vince chi piazza la prima Q nel trade di livello 2. Provoca il suo stun con un finto passo in avanti che lo invita ad attaccare, poi fai engage quando la sua W è in cooldown (~13s al rank 1).
  • Camille: Skill matchup (matchup deciso più dalla bravura del singolo che da hard counter rules). La sua E è un hookshot dash a corto raggio; muoviti di lato nel momento in cui si attacca al muro (l'animazione visibile in cui aggancia la parete) per schivare lo stun. Quando lei sbaglia la E, non ha escape — combo completa Q-W-E addosso.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Doran's Blade Doran's Blade + Q + W, Kled ha una delle finestre di livello 2 più forti del gioco. Aggancia con la Q, fai dash con la E, all-in (scambio totale fino alla kill, senza tirarti indietro).
  • Livello 6: La prima R sblocca la pressione globale. Carica attraverso la mappa su una skirmish (piccolo fight mid-game) bot lane o un dragon fight per fare flank sulla back line nemica.
  • Trinity Force Trinity Force completata (~ minuto 11-13): I proc di Sheen rendono ogni combo Q→AA (auto-attack), E→AA circa il doppio più forte. Le skirmish (piccoli fight in top o bot lane, lontano dal mid) in side lane si ribaltano a tuo favore. Punta alle plate gold di prima torre: ogni torre di lane porta cinque piastre di corazza e romperne una paga 120 gold a te e agli alleati vicini; dalla patch 26.01 non cadono più al minuto 14.
  • Spike a 3 item (~ minuto 22-25): Con Sterak's Gage Sterak's Gage completato (online, costruito), puoi fare flank sulla back line nemica durante un fight per obiettivo, mangiare il burst, far partire lo scudo Sterak e uscirne ancora vivo.

Errori comuni

  • Fare recall con HP di Skaarl bassi e Courage bar vuota. Il recall è il channel di 8 secondi che ti riporta a base. Da smontato, Kled non ha mobilità. Anche il boost di velocità homeguard (la passiva degli stivali che alza brevemente la velocità di ritorno a base dopo un recall riuscito) è rischioso se un jungler appare in minimap. Farma minion per riempire la Courage bar e rimontare prima di fare recall, oppure aspetta vision (visione, le ward alleate) prima di camminare verso base.
  • Lanciare R senza follow-up alleato. R è un fight-starter — un'abilità che inizia un teamfight — che butta Kled in mezzo alla squadra avversaria. Se la tua bot lane sta facendo recall e il jungler è dall'altra parte della mappa, un engage con R è un 1v3 in cui Skaarl evapora prima che arrivino gli aiuti.
  • Provare a 1v1 un top ranged con W attiva. W è uno steroide a 4 auto, ma quei 4 auto devi davvero piazzarli. Vayne, Teemo e Quinn fanno kite più veloce del tuo auto-attack range. Non rincorrere — aspetta un gank (un'imboscata a sorpresa del tuo jungler dalla foresta) o un flank con R da un'altra lane.
  • Dimenticarsi della HP bar di Skaarl. Skaarl ha una HP pool separata sopra quella di Kled. Molti giocatori nuovi guardano solo la barra di Kled (è "la sua"). Tieni d'occhio la barra di Skaarl — quando arriva al ~20%, fai disengage con il recast di E (la seconda E, usata come escape) o smonti in mezzo al fight.

Suggerimento avanzato

Il recast di E è insieme uno strumento offensivo e difensivo, ma il recast lo ottieni solo se la prima E colpisce un champion o un large jungle monster. Quindi nella rissa: se puoi chiudere la kill al primo dash, perdi il disengage di E2. Se non puoi, trattieni il danno sul primo dash, rilancia E per fare un secondo dash attraverso lo stesso target (stesso danno) e riposizionati. Questo trade-off — uccidere ora o uscire pulito — è la decisione più skill-dipendente del kit.

Patch passate

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