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Cho'Gath Top Build & Guida — Patch 16.9

Chogath

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
MAGIC
Class
Tank / Battlemage
Patch
16.9

Core Abilities

Carnivore
Uccidere un'unità recupera HP e mana. Le takedown sui champion restituiscono molto di più. Sustain gratuito (rigeneri HP/mana tra i fight) su ogni last-hit (colpo che uccide il minion).
Rupture
Rupture
Skillshot (abilità mirata, va schivata) a terra, range 950: knock-up dei nemici, rallentamento e danno magico. Poke (danno a distanza senza esporsi) ed engage (apre il fight) — preavviso lento, anticipa il bersaglio.
Feral Scream
Feral Scream
Cono frontale (range 300): danno magico e silence (impedisce di castare ability) per circa 2,2s. Concatenala dopo il knock-up della Q sui bersagli melee.
Vorpal Spikes
Vorpal Spikes
Toggle on-hit (le prossime auto guadagnano un effetto bonus). Le prossime 3 auto-attack fanno danno magico che scala con HP massimi del bersaglio e lo rallentano. DPS principale contro tank e waveclear (pulisce l'ondata di minion).
Feast
Feast
Execute (uccide sotto soglia HP) single-target true damage (ignora armor e magic resist), range 175. Sulla kill, Cho'Gath guadagna uno stack permanente: più HP massimi. Cap 6 stack da minion, nessun cap da champion.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Primary Combo

QAAEAAWR

Core Items

Riftmaker
Plated Steelcaps
Liandry's Torment
Spirit Visage
Rylai's Crystal Scepter

Situational Items

Mercury's Treads
Mercury's Treads
contro tanto danno magico o catene di CC ripetuti (Malphite R, Sylas, Lissandra) — swap dai Plated Steelcaps prima del primo back
Force of Nature
Force of Nature
contro 2+ minacce AP (top AP + jungler AP tipo Diana/Ekko) — stacka MR e aggiunge movement speed per inseguire chi kita
Thornmail
Thornmail
contro carry auto-attack con sustain (Vayne + Soraka, Master Yi + lifesteal) — applica Grievous Wounds (50% riduzione cure)
Warmog's Armor
Warmog's Armor
come 6° item con 5+ stack di Feast — la soglia HP di Warmog's Heart è banale quando stacki, la regen fa skippare back
Hollow Radiance
Hollow Radiance
contro mage con stack di minion (Heimerdinger, Malzahar) e team AP raggruppati — l'aura pulisce stack e chunka la frontline

Runes

Primary · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Secondary · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth
Offense · Flex · Defense
Why these runes

Resolve: Grasp si attiva ogni 4s in melee (proc = trigger della passiva), cura e stacka HP permanenti — fitta la curva HP+AP. Demolish prende la torre anche su lane perse, Second Wind regen il danno da poke, Overgrowth stacka HP ogni 8 minion.

Why secondary

Sorcery secondary: Manaflow Band sostiene il costo mana di Q poke ed E waveclear nelle lane lunghe, Transcendence alza l'ability haste (cooldown più bassi) così la Q torna su quasi ogni wave per cercare un knock-up.

When to switch secondary

Contro top ranged a poke o burst AP (Vladimir, Teemo, Kennen) swap Sorcery con Inspiration: Biscuit Delivery (sustain HP+mana gratis pre-6) e Time Warp Tonic (cura istantanea sull'uso pozione per restare in lane).

Win Condition

Stacka Feast su cannon e kill per gonfiare gli HP. A 5+ stack + Riftmaker + Spirit Visage entri come secondo tank, assorbi il focus (sei tu il bersaglio), poi Q knock-up in W silence sul carry (chi fa danno).

Weakness

Niente dash, niente escape oltre Flash. I top ranged ti kitano (colpiscono fuori dal tuo range) la Q a 950. Vulnerabile a ignite + heal reduction prima di stackare — perdere lane snowballa perché Feast vuole farm.

Panoramica

Cho'Gath è un ibrido tank-mago: compra item che danno sia HP che ability power, e stacka HP massimi permanenti con la sua R Feast. Il kit accoppia un knock-up a lunga gittata (Q) con un silence melee (W), permettendogli di interrompere le ability di engage dei bruiser melee in lane e di lockdownare i carry avversari nei teamfight. Il danno che scala di più con la sua build viene da Vorpal Spikes (E), che aggiunge danno magico basato sugli HP massimi del bersaglio — quindi fa più male a tank e bruiser fed che ai squishy.

Il game plan è semplice da descrivere e richiede pazienza: farma in sicurezza dietro ai minion, cerca knock-up con Q per setup di trade o per peelare gank, e non rinunciare mai all'occasione di R un minion low-HP (ogni stack da champion è permanente, ogni cannon ucciso con R vale +120 HP massimi per il resto della partita). Quando arrivi a 5+ stack più due item HP+AP, diventi un secondo tank che la squadra avversaria deve forzare prima dei tuoi carry — è quello che vince i teamfight.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Shield + Health Potion. Doran's Shield dà 80 HP e regen post-danno che sinergizza con la cura del last-hit di Carnivore.

Core items (in order):

  1. Riftmaker Riftmaker — primo item completo. HP + AP + omnivamp (ti cura per una percentuale di tutto il danno che fai, ability o auto). Il ramp di danno si converte in true damage dopo 3 secondi di combat — perfetto per i trade lunghi.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro un top AD. Riducono il danno auto-attack del 12%.
  3. Liandry's Torment Liandry's Torment — secondo item da danno. HP + AP + passiva burn che fa danno magico in percentuale degli HP massimi nel tempo. Stacka naturalmente con il rallentamento di Q e il silence di W che tengono i nemici nel range del burn.
  4. Spirit Visage Spirit Visage — HP + magic resist + 25% di amplificazione cure e scudi. Moltiplica le cure di Carnivore, l'omnivamp di Riftmaker, e qualsiasi shield che ricevi dagli alleati.
  5. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — HP + AP + un rallentamento su ogni ability che colpisce un champion. Si stacca al rallentamento di Q e impedisce ai bersagli silenziati da W di kitare via prima che il silence finisca.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — contro danno magico pesante o catene CC ripetute. Swap dai Plated Steelcaps prima del primo back.
  • Force of Nature Force of Nature — contro squadre con 2+ minacce AP. Stacka magic resist e aggiunge movement speed per inseguire chi kita.
  • Thornmail Thornmail — contro carry auto-attack-based con sustain (Vayne + Soraka, Master Yi + Aatrox). Applica Grievous Wounds (50% riduzione cure) su ogni colpo subito.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — sesto item quando hai 5+ stack di Feast. La soglia HP per la passiva Warmog's Heart è banale quando stacki; la regen ti permette di skippare back e roamare a HP pieni.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — contro mage con stack di minion (Heimerdinger, Malzahar) e team AP raggruppati. L'aura passiva pulisce le ondate stackate e chunka la frontline avversaria.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps di default contro top AD, Mercury's Treads Mercury's Treads contro top AP o tanto CC.

Skill order: Maxa Q per prima (rallentamento, knock-up, strumento principale di trade), E per seconda (waveclear e on-hit che spaccano i tank), W per ultima (il silence è grande ma il danno per rank è piccolo). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve con Grasp of the Undying, Demolish, Second Wind, Overgrowth. Secondary Sorcery con Manaflow Band e Transcendence. Contro top ranged a poke, swap Sorcery con Inspiration: Biscuit Delivery e Time Warp Tonic.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Bruiser melee a windup lento (HP+danno corpo a corpo)

    Il knock-up di Q interrompe le animazioni di commit (pull di Darius, E spin di Garen, cast W di Sett). Carnivore più l'omnivamp di Riftmaker (cura simile al lifesteal su ogni cast) batte i loro trade; a soglia Feast, R li elimina al 30% HP.

    DariusGarenSettVolibear
  • Diver melee mobili (ti saltano addosso veloci)

    Q li knockuppa a metà dash spezzando la combo. W silenzia subito dopo, bloccando il secondo dash. R li esegue quando si ritirano low — non possono all-inarti (committarsi nel fight) senza Flash e una read pulita.

    RivenCamilleIrelia
  • Mage melee senza hard CC (stun/root)

    Non hanno lockdown istantaneo per interrompere la Q. Tu li outrangi sul poke da distanza sicura, e il silence di W spegne i loro kit ability-reliant durante l'all-in.

    VladimirSwainRumble

Counterpicks

  • Top ranged con poke e disengage (strumenti per scappare)

    Stanno oltre i 950 di Q, indietreggiano quando ti avvicini, e ti chunkano a metà HP prima del 6. Niente dash per chiudere, niente sustain oltre Carnivore, quindi perdi prio in lane (controllo della wave) ogni ciclo.

    VayneQuinnTeemoKennen
  • Duellanti melee mobili con danno continuo

    Fiora parry (blocca) la W silence, Jax E schiva la Q knock-up, Tryndamere ignora la R finché ulta prima. Il loro danno continuo out-trada il windup lento della Q; arrivi a scalare Feast troppo tardi per contare.

    FioraJaxTryndamere
  • Late-game scaler (deboli all'inizio, mostri al 30°)

    Gnar in mini form attacca la Q da fuori range, Kayle ramp-a a auto in true damage che ti cancellano nei teamfight. Entrambi vincono il long game anche se Cho stacka Feast — out-damagiano la tua HP pool entro il minuto 30.

    GnarKayle

Matchup chiave

  • Darius: Pre-6 rispetta la sua passiva W (5-stack bleed). Q-lo prima che possa connettere il pull, poi disimpegnati. Dopo il 6, Feast lo esegue al 30% HP — quella è la soglia per committare.
  • Sett: Q-lo sul windup della W (il pugno arancione). Se ti pizzica con la W, accetta il trade e W-silenzialo per bloccare la sua E grab. Boots Plated, item Riftmaker primo — la sua ulti è da Mercury's Treads, valuta i Merc se è fed.
  • Teemo: Counterpick. Prendi Doran's Shield + Second Wind, pusha la wave sotto torre con E waveclear, e chiedi gank al jungler. Compra Hexdrinker Hexdrinker come primo item se la sua lane snowballa (poi build in Maw of Malmortius).
  • Fiora: Matchup pari-perdente. Lei parry la tua W silence — non lanciare mai W nudo. Usa Q per interrompere i suoi dash trade, tieni W per dopo che ha bruciato Riposte.
  • Malphite: Matchup pari, lui scala peggio di te. Non ha sustain e la sua Q poke è cara di mana; tradalo con Q+W quando il suo mana è basso. Attento alla sua R post-6: interrompe il cast della tua R.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q + E puoi tradare aggressivo: Q per il knock-up, poi entri e bruci 3 E auto mentre non si possono muovere. Free swing del 35-40% HP se atterri Q.
  • Livello 6: Il primo Feast sblocca la pressione execute. Il cooldown è 80 secondi e il range 175 (melee + un passo). Se il tuo jungler atterra qualsiasi CC su un nemico low-HP, entri e fai R per uno stack permanente.
  • Riftmaker Riftmaker completion (~ minuto 13-15): La matematica del trade si ribalta. L'omnivamp più la cura di Carnivore ti permettono di stare e combattere bruiser melee attraverso la loro combo completa senza backare.
  • 5+ stack di Feast (~ minuto 20-25): Diventi un secondo tank. Con Riftmaker + Spirit Visage + 5 stack stai sui 3800-4200 HP effettivi. Entri sulla backline avversaria, mangi il burst, e concateni Q-W sul loro carry.

Errori comuni

  • Saltare Feast sui cannon minion per il gold. Uno stack da cannon vale +120 HP massimi per sempre. Anche se "perdi" 60 gold di gold-minion, gli HP scalano più di quanto faccia il gold. Sempre R sul cannon se nessun champion è in range di execute.
  • Usare Q come poke senza follow-up. Q ha un windup di 0,65s; contro un bersaglio che si muove devi anticipare di circa mezza lunghezza-champion. Se non puoi seguire con W o un'auto, conserva Q per engage o peel.
  • Avvicinarsi al last-hit senza spacing. Cho'Gath ha 125 base movement speed e niente dash. Se stai sopra ai caster minion della wave, vieni all-inato (engaged in modo totale) dai bruiser mobili. Last-hit dal fondo della wave.
  • Spegnere E a metà fight. Vorpal Spikes è un toggle: resta acceso tra fight finché hai mana. Attivala prima che inizi il fight così le prime 3 auto hanno già l'on-hit pronto.
  • R-snipare un champion a HP pieni. Feast a HP pieni fa circa 600 true damage al rank max. È significativo ma rinunci al cooldown di 80 secondi e alla chance di permanent-stack su un minion. Conserva R per execute o panic peel.

Suggerimento avanzato

Cancella il windup della tua auto-attack con Q per baitare il Wind Wall di Yasuo o Yone: inizia l'auto, vedi il muro spuntare, poi cast Q sul punto dove stanno camminando. La Q skillshot è una rottura del terreno che viaggia sotto il muro (il muro blocca proiettili, non effetti a terra). Molti champion ranged non riconoscono la differenza tra un auto-cancel e un'ability tenuta — quindi prendi un knock-up gratis su un bersaglio che pensava di essere immune. Stesso trucco contro la E di Braum (Unbreakable) e la W di Pantheon (frame di blocco di Shield Vault).

Past patches

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