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Cho'Gath Top Build & Guida — Patch 16.12

Chogath

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Tank / Battlemage
Patch
16.12

Abilità Core

Carnivore
Uccidere un'unità recupera HP e mana. Le takedown sui champion restituiscono molto di più. Sustain gratuito (rigeneri HP/mana tra i fight) su ogni last-hit (colpo che uccide il minion).
Rupture
Rupture
Skillshot (abilità mirata, va schivata) a terra, range 950: knock-up dei nemici, rallentamento e danno magico. Poke (danno a distanza senza esporsi) ed engage (apre il fight) — preavviso lento, anticipa il bersaglio.
Feral Scream
Feral Scream
Cono frontale (range 300): danno magico e silence (impedisce di castare ability) per circa 2,2s. Concatenala dopo il knock-up della Q sui bersagli melee.
Vorpal Spikes
Vorpal Spikes
Toggle on-hit (le prossime auto guadagnano un effetto bonus). Le prossime 3 auto-attack fanno danno magico che scala con HP massimi del bersaglio e lo rallentano. DPS principale contro tank e waveclear (pulisce l'ondata di minion).
Feast
Feast
Execute (uccide sotto soglia HP) single-target true damage (ignora armor e magic resist), range 175. Sulla kill, Cho'Gath guadagna uno stack permanente: più HP massimi. Cap 6 stack da minion, nessun cap da champion.

Ordine Skill

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Q
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W

Combo Principale

QAAEAAWR

Oggetti Core

Riftmaker
Plated Steelcaps
Liandry's Torment
Spirit Visage
Rylai's Crystal Scepter

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
contro tanto danno magico o catene di CC ripetuti (Malphite R, Sylas, Lissandra) — swap dai Plated Steelcaps prima del primo back
Force of Nature
Force of Nature
contro 2+ minacce AP (top AP + jungler AP tipo Diana/Ekko) — stacka MR e aggiunge movement speed per inseguire chi kita
Thornmail
Thornmail
contro carry auto-attack con sustain (Vayne + Soraka, Master Yi + lifesteal) — applica Grievous Wounds (50% riduzione cure)
Warmog's Armor
Warmog's Armor
come 6° item con 5+ stack di Feast — la soglia HP di Warmog's Heart è banale quando stacki, la regen fa skippare back
Hollow Radiance
Hollow Radiance
contro mage con stack di minion (Heimerdinger, Malzahar) e team AP raggruppati — l'aura pulisce stack e chunka la frontline

Rune

Primaria · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Secondaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Resolve: Grasp si attiva ogni 4s in melee (proc = trigger della passiva), cura e stacka HP permanenti — fitta la curva HP+AP. Demolish prende la torre anche su lane perse, Second Wind regen il danno da poke, Overgrowth stacka HP ogni 8 minion.

Perche il secondario

Sorcery secondary: Manaflow Band sostiene il costo mana di Q poke ed E waveclear nelle lane lunghe, Transcendence alza l'ability haste (cooldown più bassi) così la Q torna su quasi ogni wave per cercare un knock-up.

Quando cambiare secondario

Contro top ranged a poke o burst AP (Vladimir, Teemo, Kennen) swap Sorcery con Inspiration: Biscuit Delivery (sustain HP+mana gratis pre-6) e Time Warp Tonic (cura istantanea sull'uso pozione per restare in lane).

Condizione di Vittoria

Stacka Feast su cannon e kill per gonfiare gli HP. A 5+ stack + Riftmaker + Spirit Visage entri come secondo tank, assorbi il focus (sei tu il bersaglio), poi Q knock-up in W silence sul carry (chi fa danno).

Punto Debole

Niente dash, niente escape oltre Flash. I top ranged ti fanno kite (colpiscono fuori dal tuo range) la Q a 950. Vulnerabile a ignite + heal reduction prima di stackare — perdere lane snowballa perché Feast vuole farm.

Panoramica

Cho'Gath è un ibrido tank-mago: compra item che danno sia HP che ability power, e stacka HP massimi permanenti con la sua R Feast. Il kit accoppia un knock-up a lunga gittata (Q) con un silence melee (W), permettendogli di interrompere le ability di engage dei bruiser melee in lane e di lockdownare i carry avversari nei teamfight. Il danno che scala di più con la sua build viene da Vorpal Spikes (E), che aggiunge danno magico basato sugli HP massimi del bersaglio — quindi fa più male a tank e bruiser fed che ai squishy.

Il game plan è semplice da descrivere e richiede pazienza: farma in sicurezza dietro ai minion, cerca knock-up con Q per setup di trade o per fare peel gank, e non rinunciare mai all'occasione di R un minion low-HP (ogni stack da champion è permanente, ogni cannon ucciso con R vale +120 HP massimi per il resto della partita). Quando arrivi a 5+ stack più due item HP+AP, diventi un secondo tank che la squadra avversaria deve forzare prima dei tuoi carry — è quello che vince i teamfight.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Shield + Health Potion. Doran's Shield dà 80 HP e regen post-danno che sinergizza con la cura del last-hit di Carnivore.

Core items (in order):

  1. Riftmaker Riftmaker — primo item completo. HP + AP + omnivamp (ti cura per una percentuale di tutto il danno che fai, ability o auto). Il ramp di danno si converte in true damage dopo 3 secondi di combat — perfetto per i trade lunghi.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro un top AD. Riducono il danno auto-attack del 12%.
  3. Liandry's Torment Liandry's Torment — secondo item da danno. HP + AP + passiva burn che fa danno magico in percentuale degli HP massimi nel tempo. Stacka naturalmente con il rallentamento di Q e il silence di W che tengono i nemici nel range del burn.
  4. Spirit Visage Spirit Visage — HP + magic resist + 25% di amplificazione cure e scudi. Moltiplica le cure di Carnivore, l'omnivamp di Riftmaker, e qualsiasi shield che ricevi dagli alleati.
  5. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — HP + AP + un rallentamento su ogni ability che colpisce un champion. Si stacca al rallentamento di Q e impedisce ai bersagli silenziati da W di fare kite via prima che il silence finisca.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — contro danno magico pesante o catene CC ripetute. Swap dai Plated Steelcaps prima del primo back.
  • Force of Nature Force of Nature — contro squadre con 2+ minacce AP. Stacka magic resist e aggiunge movement speed per inseguire chi kita.
  • Thornmail Thornmail — contro carry auto-attack-based con sustain (Vayne + Soraka, Master Yi + Aatrox). Applica Grievous Wounds (50% riduzione cure) su ogni colpo subito.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — sesto item quando hai 5+ stack di Feast. La soglia HP per la passiva Warmog's Heart è banale quando stacki; la regen ti permette di skippare back e roamare a HP pieni.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — contro mage con stack di minion (Heimerdinger, Malzahar) e team AP raggruppati. L'aura passiva pulisce le ondate stackate e chunka la frontline avversaria.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps di default contro top AD, Mercury's Treads Mercury's Treads contro top AP o tanto CC.

Skill order: Maxa Q per prima (rallentamento, knock-up, strumento principale di trade), E per seconda (waveclear e on-hit che spaccano i tank), W per ultima (il silence è grande ma il danno per rank è piccolo). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve con Grasp of the Undying, Demolish, Second Wind, Overgrowth. Secondary Sorcery con Manaflow Band e Transcendence. Contro top ranged a poke, swap Sorcery con Inspiration: Biscuit Delivery e Time Warp Tonic.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Chogath batte

  • Bruiser melee a windup lento con pull engage

    Rupture (Q) knockup interrompe l'animazione di pull di Apprehend (E), e il silence di Feral Scream (W) blocca il follow-up di Decimate (Q). Carnivore (P) pareggia il bleed di Hemorrhage (P) e Feast (R) esegue al 30% HP.

    Darius
  • Bruiser melee a windup lento con grab combo

    Rupture (Q) knockup cancella il channel di Haymaker (W) a metà cast, e il silence di Feral Scream (W) spegne il setup di Facebreaker (E). L'omnivamp di Riftmaker supera il pugno destro di Pit Grit (P) e Feast (R) esegue il porter di The Show Stopper (R).

    Sett
  • Diver melee mobile con dash resettabili

    Rupture (Q) knockup cattura Bladesurge (Q) a metà dash spezzando la catena di reset. Feral Scream (W) silence blocca il follow-up di Flawless Duet (E), e Feast (R) esegue quando si ritira low dopo Vanguard's Edge (R).

    Irelia
  • Fighter AP melee senza hard CC

    Nessun lockdown istantaneo per interrompere il windup di Rupture (Q). Feral Scream (W) silence spegne i cast di Transfusion (Q) e Tides of Blood (E) durante l'all-in, e Sanguine Pool (W) non scappa dal burn di Vorpal Spikes (E).

    Vladimir
  • Bully di lane senza poke a range

    Il sustain di Carnivore (P) pareggia il heal di Cull the Meek (Q) nei trade, e Rupture (Q) interrompe il dash stun di Slice and Dice (E) a metà traiettoria. Feast (R) esegue Renekton sotto la soglia stack una volta che Vorpal Spikes (E) lo ha consumato.

    Renekton

Champion che battono Chogath

  • Top ranged con poke e disengage di movimento

    Teemo sta oltre i 950 di Rupture (Q), indietreggia con Move Quick (W) quando Cho avanza, e Blinding Dart (Q) cancella i trade auto-attack. Toxic Shot (E) chunka a metà HP prima del 6, e Cho non ha dash per chiudere.

    Teemo
  • Duellante melee mobile con parry

    Riposte (W) blocca il silence di Feral Scream (W) e stuna Cho mid-trade, Lunge (Q) schiva Rupture (Q), e Grand Challenge (R) popping dei vital shredda la HP pool. Il danno continuo di Duelist's Dance (P) supera il windup lento di Q.

    Fiora
  • Scaler late-game con auto true damage

    Divine Ascent (P) ramp-a ad auto true damage che cancellano Cho nei teamfight indipendentemente dagli stack di Feast (R). Divine Judgment (R) invulnerability blocca ogni commit di kill e Radiant Blast (Q) supera Rupture (Q) come poke.

    Kayle
  • Tank top utility con shield e taunt

    Spirit's Refuge (W) blocca i proiettili silence di Feral Scream (W) e lo shield di Ki Barrier (P) nega il poke di Rupture (Q). Shadow Dash (E) taunta Cho nei trade, e Stand United (R) global save nega i commit di Feast (R) sulla mappa.

    Shen
  • Bruiser AD mobile con stun point-and-click

    Shield Vault (W) point-and-click stun cancella il cast di Rupture (Q) a metà windup, e il poke di Comet Spear (Q) bulla Cho prima che Riftmaker sia online. Aegis Assault (E) blocca gli auto di Vorpal Spikes (E) nei trade.

    Pantheon

Matchup chiave

  • Darius: Pre-6 rispetta la sua passiva W (5-stack bleed). Q-lo prima che possa connettere il pull, poi disimpegnati. Dopo il 6, Feast lo esegue al 30% HP — quella è la soglia per committare.
  • Sett: Q-lo sul windup della W (il pugno arancione). Se ti pizzica con la W, accetta il trade e W-silenzialo per bloccare la sua E grab. Boots Plated, item Riftmaker primo — la sua ulti è da Mercury's Treads, valuta i Merc se è fed.
  • Teemo: Counterpick. Prendi Doran's Shield + Second Wind, pusha la wave sotto torre con E waveclear, e chiedi gank al jungler. Compra Hexdrinker Hexdrinker come primo item se la sua lane snowballa (poi build in Maw of Malmortius).
  • Fiora: Matchup pari-perdente. Lei parry la tua W silence — non lanciare mai W nudo. Usa Q per interrompere i suoi dash trade, tieni W per dopo che ha bruciato Riposte.
  • Malphite: Matchup pari, lui scala peggio di te. Non ha sustain e la sua Q poke è cara di mana; tradalo con Q+W quando il suo mana è basso. Attento alla sua R post-6: interrompe il cast della tua R.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q + E puoi fare trade aggressivo: Q per il knock-up, poi entri e bruci 3 E auto mentre non si possono muovere. Free swing del 35-40% HP se atterri Q.
  • Livello 6: Il primo Feast sblocca la pressione execute. Il cooldown è 80 secondi e il range 175 (melee + un passo). Se il tuo jungler atterra qualsiasi CC su un nemico low-HP, entri e fai R per uno stack permanente.
  • Riftmaker Riftmaker completion (~ minuto 13-15): La matematica del trade si ribalta. L'omnivamp più la cura di Carnivore ti permettono di stare e combattere bruiser melee attraverso la loro combo completa senza fare back.
  • 5+ stack di Feast (~ minuto 20-25): Diventi un secondo tank. Con Riftmaker + Spirit Visage + 5 stack stai sui 3800-4200 HP effettivi. Entri sulla backline avversaria, mangi il burst, e concateni Q-W sul loro carry.

Errori comuni

  • Saltare Feast sui cannon minion per il gold. Uno stack da cannon vale +120 HP massimi per sempre. Anche se "perdi" 60 gold di gold-minion, gli HP scalano più di quanto faccia il gold. Sempre R sul cannon se nessun champion è in range di execute.
  • Usare Q come poke senza follow-up. Q ha un windup di 0,65s; contro un bersaglio che si muove devi anticipare di circa mezza lunghezza-champion. Se non puoi seguire con W o un'auto, conserva Q per engage o peel.
  • Avvicinarsi al last-hit senza spacing. Cho'Gath ha 125 base movement speed e niente dash. Se stai sopra ai caster minion della wave, vieni all-inato (engaged in modo totale) dai bruiser mobili. Last-hit dal fondo della wave.
  • Spegnere E a metà fight. Vorpal Spikes è un toggle: resta acceso tra fight finché hai mana. Attivala prima che inizi il fight così le prime 3 auto hanno già l'on-hit pronto.
  • R-snipare un champion a HP pieni. Feast a HP pieni fa circa 600 true damage al rank max. È significativo ma rinunci al cooldown di 80 secondi e alla chance di permanent-stack su un minion. Conserva R per execute o panic peel.

Suggerimento avanzato

Cancella il windup della tua auto-attack con Q per baitare il Wind Wall di Yasuo o Yone: inizia l'auto, vedi il muro spuntare, poi cast Q sul punto dove stanno camminando. La Q skillshot è una rottura del terreno che viaggia sotto il muro (il muro blocca proiettili, non effetti a terra). Molti champion ranged non riconoscono la differenza tra un auto-cancel e un'ability tenuta — quindi prendi un knock-up gratis su un bersaglio che pensava di essere immune. Stesso trucco contro la E di Braum (Unbreakable) e la W di Pantheon (frame di blocco di Shield Vault).

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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