Cho'Gath Top Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items





Runes






Resolve: Grasp si attiva ogni 4s in melee (proc = trigger della passiva), cura e stacka HP permanenti — fitta la curva HP+AP. Demolish prende la torre anche su lane perse, Second Wind regen il danno da poke, Overgrowth stacka HP ogni 8 minion.
Sorcery secondary: Manaflow Band sostiene il costo mana di Q poke ed E waveclear nelle lane lunghe, Transcendence alza l'ability haste (cooldown più bassi) così la Q torna su quasi ogni wave per cercare un knock-up.
Contro top ranged a poke o burst AP (Vladimir, Teemo, Kennen) swap Sorcery con Inspiration: Biscuit Delivery (sustain HP+mana gratis pre-6) e Time Warp Tonic (cura istantanea sull'uso pozione per restare in lane).
Win Condition
Stacka Feast su cannon e kill per gonfiare gli HP. A 5+ stack + Riftmaker + Spirit Visage entri come secondo tank, assorbi il focus (sei tu il bersaglio), poi Q knock-up in W silence sul carry (chi fa danno).
Weakness
Niente dash, niente escape oltre Flash. I top ranged ti kitano (colpiscono fuori dal tuo range) la Q a 950. Vulnerabile a ignite + heal reduction prima di stackare — perdere lane snowballa perché Feast vuole farm.
Panoramica
Cho'Gath è un ibrido tank-mago: compra item che danno sia HP che ability power, e stacka HP massimi permanenti con la sua R Feast. Il kit accoppia un knock-up a lunga gittata (Q) con un silence melee (W), permettendogli di interrompere le ability di engage dei bruiser melee in lane e di lockdownare i carry avversari nei teamfight. Il danno che scala di più con la sua build viene da Vorpal Spikes (E), che aggiunge danno magico basato sugli HP massimi del bersaglio — quindi fa più male a tank e bruiser fed che ai squishy.
Il game plan è semplice da descrivere e richiede pazienza: farma in sicurezza dietro ai minion, cerca knock-up con Q per setup di trade o per peelare gank, e non rinunciare mai all'occasione di R un minion low-HP (ogni stack da champion è permanente, ogni cannon ucciso con R vale +120 HP massimi per il resto della partita). Quando arrivi a 5+ stack più due item HP+AP, diventi un secondo tank che la squadra avversaria deve forzare prima dei tuoi carry — è quello che vince i teamfight.
Build Consigliata
Starting items: Doran's Shield + Health Potion. Doran's Shield dà 80 HP e regen post-danno che sinergizza con la cura del last-hit di Carnivore.
Core items (in order):
Riftmaker — primo item completo. HP + AP + omnivamp (ti cura per una percentuale di tutto il danno che fai, ability o auto). Il ramp di danno si converte in true damage dopo 3 secondi di combat — perfetto per i trade lunghi.
Plated Steelcaps — boots di default contro un top AD. Riducono il danno auto-attack del 12%.
Liandry's Torment — secondo item da danno. HP + AP + passiva burn che fa danno magico in percentuale degli HP massimi nel tempo. Stacka naturalmente con il rallentamento di Q e il silence di W che tengono i nemici nel range del burn.
Spirit Visage — HP + magic resist + 25% di amplificazione cure e scudi. Moltiplica le cure di Carnivore, l'omnivamp di Riftmaker, e qualsiasi shield che ricevi dagli alleati.
Rylai's Crystal Scepter — HP + AP + un rallentamento su ogni ability che colpisce un champion. Si stacca al rallentamento di Q e impedisce ai bersagli silenziati da W di kitare via prima che il silence finisca.
Situational items:
Mercury's Treads — contro danno magico pesante o catene CC ripetute. Swap dai Plated Steelcaps prima del primo back.
Force of Nature — contro squadre con 2+ minacce AP. Stacka magic resist e aggiunge movement speed per inseguire chi kita.
Thornmail — contro carry auto-attack-based con sustain (Vayne + Soraka, Master Yi + Aatrox). Applica Grievous Wounds (50% riduzione cure) su ogni colpo subito.
Warmog's Armor — sesto item quando hai 5+ stack di Feast. La soglia HP per la passiva Warmog's Heart è banale quando stacki; la regen ti permette di skippare back e roamare a HP pieni.
Hollow Radiance — contro mage con stack di minion (Heimerdinger, Malzahar) e team AP raggruppati. L'aura passiva pulisce le ondate stackate e chunka la frontline avversaria.
Boots:
Plated Steelcaps di default contro top AD,
Mercury's Treads contro top AP o tanto CC.
Skill order: Maxa Q per prima (rallentamento, knock-up, strumento principale di trade), E per seconda (waveclear e on-hit che spaccano i tank), W per ultima (il silence è grande ma il danno per rank è piccolo). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Grasp of the Undying, Demolish, Second Wind, Overgrowth. Secondary Sorcery con Manaflow Band e Transcendence. Contro top ranged a poke, swap Sorcery con Inspiration: Biscuit Delivery e Time Warp Tonic.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Bruiser melee a windup lento (HP+danno corpo a corpo)
Il knock-up di Q interrompe le animazioni di commit (pull di Darius, E spin di Garen, cast W di Sett). Carnivore più l'omnivamp di Riftmaker (cura simile al lifesteal su ogni cast) batte i loro trade; a soglia Feast, R li elimina al 30% HP.
DariusGarenSettVolibearDiver melee mobili (ti saltano addosso veloci)
Q li knockuppa a metà dash spezzando la combo. W silenzia subito dopo, bloccando il secondo dash. R li esegue quando si ritirano low — non possono all-inarti (committarsi nel fight) senza Flash e una read pulita.
RivenCamilleIreliaMage melee senza hard CC (stun/root)
Non hanno lockdown istantaneo per interrompere la Q. Tu li outrangi sul poke da distanza sicura, e il silence di W spegne i loro kit ability-reliant durante l'all-in.
VladimirSwainRumble
Counterpicks
Top ranged con poke e disengage (strumenti per scappare)
Stanno oltre i 950 di Q, indietreggiano quando ti avvicini, e ti chunkano a metà HP prima del 6. Niente dash per chiudere, niente sustain oltre Carnivore, quindi perdi prio in lane (controllo della wave) ogni ciclo.
VayneQuinnTeemoKennenDuellanti melee mobili con danno continuo
Fiora parry (blocca) la W silence, Jax E schiva la Q knock-up, Tryndamere ignora la R finché ulta prima. Il loro danno continuo out-trada il windup lento della Q; arrivi a scalare Feast troppo tardi per contare.
FioraJaxTryndamereLate-game scaler (deboli all'inizio, mostri al 30°)
Gnar in mini form attacca la Q da fuori range, Kayle ramp-a a auto in true damage che ti cancellano nei teamfight. Entrambi vincono il long game anche se Cho stacka Feast — out-damagiano la tua HP pool entro il minuto 30.
GnarKayle
Matchup chiave
- Darius: Pre-6 rispetta la sua passiva W (5-stack bleed). Q-lo prima che possa connettere il pull, poi disimpegnati. Dopo il 6, Feast lo esegue al 30% HP — quella è la soglia per committare.
- Sett: Q-lo sul windup della W (il pugno arancione). Se ti pizzica con la W, accetta il trade e W-silenzialo per bloccare la sua E grab. Boots Plated, item Riftmaker primo — la sua ulti è da Mercury's Treads, valuta i Merc se è fed.
- Teemo: Counterpick. Prendi Doran's Shield + Second Wind, pusha la wave sotto torre con E waveclear, e chiedi gank al jungler. Compra
Hexdrinker come primo item se la sua lane snowballa (poi build in Maw of Malmortius). - Fiora: Matchup pari-perdente. Lei parry la tua W silence — non lanciare mai W nudo. Usa Q per interrompere i suoi dash trade, tieni W per dopo che ha bruciato Riposte.
- Malphite: Matchup pari, lui scala peggio di te. Non ha sustain e la sua Q poke è cara di mana; tradalo con Q+W quando il suo mana è basso. Attento alla sua R post-6: interrompe il cast della tua R.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + E puoi tradare aggressivo: Q per il knock-up, poi entri e bruci 3 E auto mentre non si possono muovere. Free swing del 35-40% HP se atterri Q.
- Livello 6: Il primo Feast sblocca la pressione execute. Il cooldown è 80 secondi e il range 175 (melee + un passo). Se il tuo jungler atterra qualsiasi CC su un nemico low-HP, entri e fai R per uno stack permanente.
Riftmaker completion (~ minuto 13-15): La matematica del trade si ribalta. L'omnivamp più la cura di Carnivore ti permettono di stare e combattere bruiser melee attraverso la loro combo completa senza backare.- 5+ stack di Feast (~ minuto 20-25): Diventi un secondo tank. Con Riftmaker + Spirit Visage + 5 stack stai sui 3800-4200 HP effettivi. Entri sulla backline avversaria, mangi il burst, e concateni Q-W sul loro carry.
Errori comuni
- Saltare Feast sui cannon minion per il gold. Uno stack da cannon vale +120 HP massimi per sempre. Anche se "perdi" 60 gold di gold-minion, gli HP scalano più di quanto faccia il gold. Sempre R sul cannon se nessun champion è in range di execute.
- Usare Q come poke senza follow-up. Q ha un windup di 0,65s; contro un bersaglio che si muove devi anticipare di circa mezza lunghezza-champion. Se non puoi seguire con W o un'auto, conserva Q per engage o peel.
- Avvicinarsi al last-hit senza spacing. Cho'Gath ha 125 base movement speed e niente dash. Se stai sopra ai caster minion della wave, vieni all-inato (engaged in modo totale) dai bruiser mobili. Last-hit dal fondo della wave.
- Spegnere E a metà fight. Vorpal Spikes è un toggle: resta acceso tra fight finché hai mana. Attivala prima che inizi il fight così le prime 3 auto hanno già l'on-hit pronto.
- R-snipare un champion a HP pieni. Feast a HP pieni fa circa 600 true damage al rank max. È significativo ma rinunci al cooldown di 80 secondi e alla chance di permanent-stack su un minion. Conserva R per execute o panic peel.
Suggerimento avanzato
Cancella il windup della tua auto-attack con Q per baitare il Wind Wall di Yasuo o Yone: inizia l'auto, vedi il muro spuntare, poi cast Q sul punto dove stanno camminando. La Q skillshot è una rottura del terreno che viaggia sotto il muro (il muro blocca proiettili, non effetti a terra). Molti champion ranged non riconoscono la differenza tra un auto-cancel e un'ability tenuta — quindi prendi un knock-up gratis su un bersaglio che pensava di essere immune. Stesso trucco contro la E di Braum (Unbreakable) e la W di Pantheon (frame di blocco di Shield Vault).
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