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版本 26.18bot

Jhin Bot 出装与攻略 — Patch 26.18

Jhin

战术速览

难度
伤害类型
PHYSICAL
定位
Marksman / ADC
版本
26.18

核心技能

Whisper
Jhin 的手炮只能发射 4 发,之后必须装填。第 4 发永远暴击并造成额外处决伤害。暴击还提供短暂的 Move Speed 加成。
Dancing Grenade
Dancing Grenade
指向性弹道最多弹射 4 次。每次击杀让下一次弹射伤害更高。稳定的消耗与清线工具。
Deadly Flourish
Deadly Flourish
超远距离直线技能。如果目标最近被你或队友打过就会被定身。在平A 或辅助开团后使用。
Captive Audience
Captive Audience
隐形莲花陷阱,经过短暂延迟后激活。踩到先减速然后爆炸造成伤害。用来控场、覆盖侧翼、确认 W 定身。
Curtain Call
Curtain Call
引导大招:4 发远距离弹道,命中英雄会停下、减速,目标血量越低伤害越高。第 4 发暴击。

技能加点

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
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W
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W
14
E
15
E
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R
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E
18
E

主要连招

AAAAAAQAA

核心装备

The Collector
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards

情景装备

Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
对抗脆皮后排阵容 (无坦克):第一件 lethality 放大 W 定身爆发,主动 Move Speed 帮你游走
Mortal Reminder
Mortal Reminder
对抗叠治疗阵容 (Soraka、Aatrox、Vladimir、Dr. Mundo):Grievous Wounds 在 R 处决窗口内将治疗降低 40%
Edge of Night
Edge of Night
对抗能打断 R 的单体硬控 (Blitzcrank 钩、Morgana Q、Ashe R):法术护盾给你完成施放需要的那一下
Bloodthirster
Bloodthirster
领先且没有保护型辅助 (保护 carry 的友军) 时需要吸血和护盾撑过长团战
Phantom Dancer
Phantom Dancer
对抗全力突进型 (Diana、Kha'Zix、Master Yi):战斗中移速和穿越小兵帮你在队友拉开前风筝

符文

主系 · Precision
Fleet Footwork
基石Fleet Footwork
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Coup de Grace
副系 · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
属性碎片
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

Precision 主系带 Fleet Footwork:Jhin 一直在走位和装填,Energized 的治疗与移速正好落在 Whisper (P) 必定暴击的第四发上。Presence of Mind 回蓝,Legend: Bloodline 提供吸血,Coup de Grace 在 40% HP 以下追加 8% 伤害。

为什么选这个副系

Sorcery 副系:Absolute Focus 在 HP 高于 70% 时最多提供 18 点 AD,正是 Jhin 靠 Captive Audience (E) 和 Curtain Call (R) 远距离输出时的常态,Gathering Storm 每 10 分钟持续追加攻击力,撑起后期。

胜利条件

每次交换都打出第 4 发暴击,和辅助连锁 W 定身远距离锁人。团战时位置摆好让 R 弹道线干净。

薄弱点

锁定攻速且无位移。被机动突进英雄和开团坦克硬克制;辅助被拉开后除了闪现就没逃跑手段。

概述

Jhin 是一名远程射手,玩起来像狙击手而不是持续 DPS (每秒伤害) carry。他的手炮 Whisper (Passive) 每次装填之间只发射 4 发,但第 4 发永远暴击并处决低血量目标 — 所以每次交换 (对线短暂攻击交锋,不是全力击杀) 都是围绕把第 4 发命中受伤的英雄来设计。他没有位移,攻速锁定,所以站位和铺垫比手速 APM 更重要。

他的游戏计划:用 Q 和平A 消耗,等辅助开团后把 W 定身连进第 4 发暴击。6 级后,R 把抓人 (击杀团战外脱节的孤立敌人) 和大小龙围攻变成从敌方射程外射出来的人头。如果你的前排能为你拉扯 (保护你不被突进英雄打到),你能在 25 分钟前超出大多数下路双人组的等级。

推荐出装

**起始装备:**Doran's Blade + 1 Health Potion。除非对线是高平A 压制环境 (Draven 或 Lucian),额外血量比额外伤害更值得,否则不要拿 Doran's Shield。

核心装备 (按顺序):

  1. The Collector The Collector — 第一件装备爆发期。5% 血量以下敌人处决和 Jhin 第 4 发处决加 R 形成协同;能收掉本来队友会丢的人头。
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — 攻速鞋是射手标配;Jhin 锁定攻速换算成每发伤害,AS 直接转化为暴击伤害。
  3. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — 充能射击补充远距离消耗 (契合 Jhin 定位),额外射程让你在敌人进入他们攻击范围之前就打到他。
  4. Infinity Edge Infinity Edge — Jhin 第 4 发是必暴击,所以 IE 的暴击伤害乘数把它变成对脆皮的一键秒杀按钮。
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — 后期敌方前排出防御装时的护甲穿透。

情境装备:

  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — 敌方无坦克时第一件装备替换。lethality (固定护甲穿透) 让你的 W 定身爆发在前期小规模团战 1-2 发删脆皮,主动 Move Speed 帮你给 R 找施放窗口。
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — 对抗叠治疗阵容 (Soraka、Aatrox、Vladimir) 时替换 Lord Dominik's。Grievous Wounds 在 R 处决窗口内将治疗降低 40%。
  • Edge of Night Edge of Night — 第 3-4 件,对抗能打断 R 引导的单体硬控 (Blitzcrank 钩、Morgana Q、Ashe R)。法术护盾挡一个技能让你完成施放。
  • Bloodthirster Bloodthirster — 领先且没有专门保护型辅助时需要吸血加护盾撑过长团战。
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — 对抗全力突进型 (Diana、Kha'Zix、Master Yi)。战斗中 Move Speed 和穿越小兵帮你风筝 (一边后撤一边平A) 直到队友拉开。

**鞋子:**Berserker's Greaves 默认。只有敌方阵容叠了你躲不开的减速 (Ashe + Nautilus + Anivia 这类组合) 时才出 Boots of Swiftness。

**技能加点:**先满 Q (主 DPS 和清线),再点 W (定身稳定性和底数伤害),最后 E (实用工具,1 点拿减速就够)。R 在 6、11、16 级各点一点。

**符文:**主系 PrecisionFleet Footwork (对线移速 + 续航)、Presence of Mind (大招蓝量返还)、Legend: Bloodline (吸血成长)、Coup de Grace (低血量目标额外伤害 — 和 Jhin 第 4 发处决协同)。副系 SorceryAbsolute FocusGathering Storm 撑后期成长。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 缺乏位移的远程射手

    Piercing Arrow (Q) 蓄力把 Varus 钉在原地 — Jhin Dancing Grenade (Q) 从蓄力窗口外弹射,Deadly Flourish (W) 在他施法定住时定身他。Chain of Corruption (R) 释放前摇可以在 Curtain Call (R) 走位时躲掉。

    Varus
  • 前摇慢的低机动远程射手

    Volley (W) 减速和 Ranger's Focus (Q) 攻速窗口都要求 Ashe 站定 — Deadly Flourish (W) 在 Q 引导期间定身她,第 4 发暴击直接收尾。Enchanted Crystal Arrow (R) 释放前摇可以躲在小兵后绕开。

    Ashe
  • 无逃生手段的远程射手

    Bio-Arcane Barrage (W) 是固定窗口且无机动,Caustic Spittle (Q) 也是近距离。Jhin Dancing Grenade (Q) 和 AA 射程压过 Living Artillery (R) 消耗。

    Kog Maw
  • 依赖平A 站位的中距离射手

    Boomerang Blade (Q) 和 Ricochet (W) 都偏向近距离。Jhin Deadly Flourish (W) 从她平A 范围外定身,第 4 发暴击穿过 Spell Shield (E) 完成击杀 — 护盾只挡一个技能,平A 爆发跟在后面。

    Sivir
  • 靠跳步留在近战范围的射手

    Martial Poise (P) 跳步让 Kalista 留在近战范围 — Deadly Flourish (W) 在她平A 范围外第二次减速跳动时定身,Pierce (Q) 施放被定身打断。Curtain Call (R) 在 Rend (E) 叠层转化成击杀前先一步收她。

    Kalista

克制英雄

  • 1-3 级强势对线压制者

    Spinning Axe (Q) 让 Draven 每次平A 在 Jhin 装填帧时翻倍伤害。Blood Rush (W) 速度加成躲过 Dancing Grenade (Q) 弹射,Stand Aside (E) 推开打断 Curtain Call (R) 引导,第 4 发还没出手就被取消。

    Draven
  • 靠风格层数爆发的强对线压制者

    Daredevil Impulse (P) 在 Jhin 装填帧叠连招伤害,Blade Whirl (W) 把 Curtain Call (R) 每发弹道全部格挡。Wild Rush (E) 在装填时贴脸,Inferno Trigger (R) 近距离削他且没有任何逃生选择。

    Samira
  • 自带脱身手段的机动超级射手

    Supercharge (E) 速度和隐身躲过 Deadly Flourish (W) 定身并打断 Curtain Call (R) 引导。Killer Instinct (R) 突进在装填帧贴脸,Second Skin (P) 层数在 Jhin 完成 4 发循环前就把他削掉。

    Kai Sa
  • 自带击退的机动超级射手

    Rocket Jump (W) 躲过 Deadly Flourish (W) 技能弹并在装填时给 Jhin 上新的 Explosive Charge (E) 引爆。Buster Shot (R) 把 Jhin 击退出 Curtain Call (R) 引导,Draw a Bead (P) 后期射程超过 Jhin 平A 范围。

    Tristana
  • 有隐身爆发的机动超级射手

    Tumble (Q) 躲过 Dancing Grenade (Q) 弹射,Final Hour (R) 隐身在引导中破坏 Curtain Call (R) 锁定。Silver Bolts (W) 真实伤害削穿 Jhin 没有护甲的脆皮帧,Condemn (E) 在装填时把他撞墙眩晕。

    Vayne

关键对线

  • **Caitlyn:**她平A 射程比你远,但是你叠 4 层被动后每次全力一搏 (一次以击杀为目标的完整投入,不是单纯交换) 都赢。躲在小兵后,她错放陷阱时用 Q 消耗,辅助先碰她你就 W 定身。
  • **Draven:**对线压制者。1-3 级避免平A 交换;他在直接 DPS 交换中赢。等他忙着叠斧子时用 Q 消耗;他过度上前的话,你的第 4 发暴击狠狠惩罚他。
  • **Lucian:**他在你装填窗口爆发。盯紧你的 4 发计数 (手炮图标显示剩余弹数),绝对不要用第 3 或第 4 发开始交换 — 先装填再上前。
  • **Sivir:**她的法术护盾挡你的 W 定身。先用 Q 骗护盾,等护盾进入冷却再 W。6 级后她 R 能追你,所以只有辅助有控能跟上时才打。
  • **Soraka / Yuumi:**纯治疗辅助。Mortal Reminder 第 3 或第 4 件买;没有 Grievous Wounds (砍治疗的负面效果) 不管多少发命中你都杀不掉他们。

强势期与胜利条件

  • **2-3 级:**有 QW 的情况下,你拥有下路最强的 2 级全力一搏模式:辅助开团 → AA → Q → W 定身打第 4 发暴击。比敌人先到 2 级的瞬间就强行打一架。
  • **6 级:**Curtain Call 解锁。能补完打野在河道开的人头,或在敌人回城时从屏幕另一端抓低血量目标。大小龙争夺前永远要让 R 准备好。
  • **The Collector 完成 (~ 11-13 分钟):**第一件装备强势期。5% 处决让你能收掉辅助开始的人头。这是最容易把对线优势滚雪球 (把前期优势变成装备优势,再变成击杀优势) 的窗口。
  • **Infinity Edge 完成 (~ 28-32 分钟):**三件装备强势期。第 4 发能秒杀大多数非坦克英雄。现在主动围着大小龙打团 — 后期 Jhin 出 IE + Rapid Firecannon 能从敌人 R 范围外打到后排 (站在坦克后面的 carry)。

常见错误

  • **第 4 发已装填却普攻坦克。**第 4 发处决浪费在满血前排上。把第 4 发留给上前的脆皮,或者补一个小兵刷新循环再重新交战。
  • **装填时往前走。**第 4 发之后,你必须装填才能再平A。这个窗口往后退 — 很多 Jhin 死于敌人意识到你不能开火的那半秒。
  • **盲目放 W 当消耗。**W 只有在目标最近被你或队友打过 (~4 秒内) 时才定身。先打一发平A 或等辅助开团;否则 W 就是一条慢慢飞的伤害可以横向躲。
  • **没视野硬引 R。**Jhin 引导 Curtain Call 时定身原地。侧翼没眼,刺客直接绕到你背后引导中击杀你。按 R 之前先在侧翼放 E (莲花陷阱)。
  • **大小龙时不放 E。**莲花陷阱零代价覆盖 Drake 和 Baron 坑入口。每次冷却好就放 — 暴露侧翼、减速开团者、确认 W 定身。

进阶技巧

E (Captive Audience) 确认 W 定身。莲花陷阱激活时隐形,踩到的敌人会被减速;如果你预判敌方辅助会走去哪儿插眼,提前 2 秒在那儿放 E,然后陷阱减速触发的瞬间 W 他 — 减速让远距离 W 技能弹从地图任何位置都不可能躲。熟练的 Jhin 玩家每场团战都能这样命中至少一次 3000 距离的 W 定身。

历史版本

暂无历史版本。

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