See Draven's counters
版本 26.18bot

Draven Bot 攻略 & Build — Patch 26.18

Draven

战术速览

难度
伤害类型
PHYSICAL
定位
Marksman / Snowball
版本
26.18

核心技能

League of Draven
接住 Spinning Axe 或击杀单位会累积 Adoration 层数。对英雄的 takedown 把层数转化为额外金币 — Draven 的 snowball 引擎。
Spinning Axe
Spinning Axe
为下一次普攻附加额外物理伤害。命中后斧头会向上反弹:接住可再装填一发,最多同时叠两把。
Blood Rush
Blood Rush
短时 Move Speed 与 Attack Speed 增益。接住 Spinning Axe 会刷新冷却 — 接得越好,机动性越强。
Stand Aside
Stand Aside
直线斧把敌人推到侧面并造成减速。主要的 peel 与 disengage 工具,也用来调整目标位置方便辅助衔接。
Whirling Death
Whirling Death
向地图远处投掷两把巨斧,可重施回收。每多命中一名敌人伤害衰减,但对生命值低于 Adoration 阈值的目标直接处决。

技能加点

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

主要连招

QAAWAA

核心装备

The Collector
Berserker's Greaves
Infinity Edge
Bloodthirster
Lord Dominik's Regards

情景装备

Mortal Reminder
Mortal Reminder
对位高回血阵容 (Soraka 辅助, Yuumi, Aatrox, Vladimir) — 施加 Grievous Wounds,治疗降低 40%
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
对位高爆发 AP 阵容 (Syndra mid + 双法师组合) — 低于 50% HP 触发护盾,提供魔抗
Guardian Angel
Guardian Angel
对位刺客 dive (Zed, Talon, Rengar) — 复活让你在再次倒下前结算 Adoration 层数
Edge of Night
Edge of Night
对位单体锁定型 CC (Morgana Q, Lux Q, Ashe R) — 法术护盾挡住第一段硬控

符文

主系 · Precision
Conqueror
基石Conqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
副系 · Domination
Cheap Shot
Cheap Shot
Treasure Hunter
Treasure Hunter
属性碎片
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

Precision 主系带 Conqueror:接住 Spinning Axe (Q) 意味着一直在普攻,层数几乎免费叠满,远程 5% 治疗撑住长时间对拼。Triumph 在每次 takedown 回血加 20 金币,Legend: Alacrity 维持接斧节奏,Coup de Grace 在 40% HP 以下终结战斗。

为什么选这个副系

Domination 副系:Cheap Shot 把每次 Stand Aside (E) 的击退变成 10-45 点额外真实伤害,是对线期主要的击杀威胁。Treasure Hunter 把前期优势转化为金币,首次 takedown 50 金,最多叠到 130,让滚雪球更快拿到第一件装备。

胜利条件

用接斧和补刀堆叠 Adoration,首次击杀结算 600+ 金币爆点。把领先转化为更早成型的装备,在敌方 ADC 成型之前 snowball 每一次小规模交战。

薄弱点

没有 dash 也没有 escape,接斧路径把走位锁在可预测的弧线上。1-3 级硬 CC 在 W 刷新前就能秒掉你,Adoration 节奏一断,经济曲线立刻崩盘。

概述

Draven 是一名围绕单一机制打造的滚雪球射手 — 接住自己抛出的旋转斧。Spinning Axe (Q) 装填后,他的每一次普攻都会以斧头形式飞出并向空中弹起 — 如果 Draven 走到斧头的落点下方,就能接住它,造成一记巨额额外伤害,并重新装填一发 Q。同时最多可持有两把 Spinning Axe。被动 League of Draven 把这些接斧转化为金币:每一次接斧、每一次小兵击杀都会累积 Adoration 层数,达到一定阈值后,首次对英雄的 takedown 会把它们结算成额外金币 (通常每次击杀多 100-500 金币)。

游戏思路简单粗暴:从 1 级开始压制下路、在 8 分钟之前强行打出一血、结算 Adoration 爆点,然后转化为 snowball 领先 (滚雪球式优势:击杀 → 金币 → 装备 → 更多击杀)。技术体现在两个地方:接斧站位 (预判斧头落点同时不暴露在 skillshot 范围里) 以及 Blood Rush (W) 的覆盖率 — 每次接斧都重置 W,所以一个连贯的 Draven 永远比一个连续漏两把斧的 Draven 更快。

推荐出装

起始装备: Doran's Blade Doran's Blade + 1 个 Health Potion。Doran's Blade 是射手标准起手:少量 Attack Damage (AD) 加成、一点 HP 和 lifesteal (普攻造成伤害的一定百分比转化为治疗)。Draven 需要每一点 AD,因为 Q 的伤害基于普攻数值,而接斧 trade 的节奏没有 lifesteal 的话很伤血。

核心装备 (按顺序):

  1. The Collector The Collector — 第一件 snowball 神装。Lethality (一种忽视目标部分护甲的护甲穿透形式,对脆皮 — 防御较低的英雄如 ADC 与法师 — 尤其有效) 加 5% HP 以下处决,让每一发 Q 装填的普攻都构成击杀威胁。与 Adoration 完美契合:击杀越多,层数越多;层数越多,每次 takedown 的金币爆点越大。
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — 攻速鞋 (每秒普攻次数提升)。Draven 的 default 鞋,因为更多普攻意味着每秒更多接斧机会,而 W 在每次接斧时都会刷新。
  3. Infinity Edge Infinity Edge — 暴击伤害倍率提升。两件暴击系装备 (The Collector 在 AD 缩放上算作准暴击源 1,IE 是第 2) 之后,Infinity Edge 再叠 30% 暴击伤害,把每次暴击从基础的 200% 抬到 230%。Spinning Axe 伤害随 AD 缩放,这个时间点的接斧暴击足以一发秒杀大多数脆皮目标。
  4. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal (普攻造成伤害的一定百分比转化为治疗) 加满血时启动的护盾。Draven 因为没 escape,死于刺客手下;护盾在每场团战里多送你一次回合。
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — 末件护甲穿透:35% 是固定值,不随任何东西成长;会缩放的是 Giant Slayer,按对方的额外生命值最多多打 15% 伤害,1500 额外生命值封顶。如果对面阵容有强力回血,改出 Mortal Reminder。

情境装备:

  • Mortal Reminder Mortal Reminder — 与 Lord Dominik's 同槽位,对位强回血阵容 (Soraka, Yuumi, Aatrox, Vladimir) 时换这件:施加 Grievous Wounds,把敌方治疗降低 40%。
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — 后期槽位,对位高 AP 爆发 (Syndra + Veigar + Annie)。护盾在 HP 阈值以下触发 — 即低于 50% HP — 吸收魔法伤害。
  • Guardian Angel Guardian Angel — 末件,对位刺客 dive (Zed, Talon, Rengar)。复活给你 4 秒时间逃跑或完成 Adoration 结算,armor 属性把 dive 伤害减少约 20%。
  • Edge of Night Edge of Night — 对位单体锁定型 CC (Morgana Q binding, Lux Q root, Ashe R stun) 时替换 Bloodthirster。法术护盾每 40 秒挡住第一段硬控 — 你把省下的时间用在普攻而不是被锁住。

技能顺序: Q 主升 (斧头的纯伤害,你滚雪球的核心轴),W 副升 (更多 Move Speed 与 Attack Speed,维持接斧节奏),E 最后 (纯辅助 — 3 级一点用到后期足够)。R 在 6、11、16 级照常点。

符文: 主系 Precision (围绕普攻构建):基石 Conqueror (普攻命中累计层数,长 fight 中把部分伤害转化为治疗 — 完美契合 Draven 的 all-in 节奏),接 Triumph (takedown 时回血与额外金币 — 与 Adoration 结算契合)、Legend: Alacrity (每个累计 takedown 提升攻速)、Coup de Grace (对低 HP 目标额外伤害)。副系 DominationCheap Shot (对移动或行动受阻的目标造成 10-45 点额外真实伤害 — E Stand Aside 的击退与减速正好触发它,Draven 没有位移技能可以触发其它替代条件) 与 Treasure Hunter (每个独立 takedown 多得金币 — 契合滚雪球身份)。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 前期弱后期强的 hyper-scaling 射手

    Kog'Maw 1-3 级只能 farming;Spinning Axe (Q) 每次接斧都附带巨额额外伤害,Blood Rush (W) 每次接斧刷新,让他在 Bio-Arcane Barrage (W) 装备成型前被追死。Caustic Spittle (Q) 的换血根本顶不住接斧 DPS。

    Kog Maw
  • 没有位移的 immobile 射手

    Stand Aside (E) 推开并减速,加上 Blood Rush (W) 的瞬时 Move Speed 爆发,让 Jinx 无法 disengage。Flame Chompers! (E) 陷阱铺设太慢,Spinning Axe (Q) 接斧已经削掉她半管血。6 级前没有 Get Excited! (P) 触发,她每次 all-in 都会输。

    Jinx
  • 需要近距离逐级叠层窗口的短手 ADC

    Wild Rush (E) 加 Daredevil Impulse (P) 叠层需要贴脸 CC 辅助配合,但 Stand Aside (E) 击退把 Samira 推出 Blade Whirl (W) 的弹幕格挡区。Spinning Axe (Q) 接斧弧线在她释放 Flair (Q) 前摇时就完成压制。

    Samira
  • 需要贴身缠斗的近战 marksman

    Nilah 的鞭索近战距离迫使她踏入 Spinning Axe (Q) 接斧弧线。Stand Aside (E) 把她踢出 Jubilant Veil (W) 团队光环并打断 Slipstream (E) 突进承诺,Apotheosis (R) 的 AOE 在 Blood Rush (W) 的风筝距离下完全无效。

    Nilah

克制英雄

  • 带陷阱的远射程 poke 射手

    Piltover Peacemaker (Q) 在 Draven 受困于接斧弧线时,从他 550 攻击距离之外发起 poke。Yordle Snap Trap (W) 封锁接斧落点,90 Caliber Net (E) 自我打断 Blood Rush (W) 追击。Adoration 层数每一轮都会衰减。

    Caitlyn
  • 带连锁眩晕的硬开团 CC 辅助

    Draven 没有 dash 也没有免控。2 级 Zenith Blade (E) 接 Shield of Daybreak (Q) 的眩晕链直接抹掉他,而斧子还在线上无意义地反弹。Solar Flare (R) 的 AOE 眩晕正好覆盖 6 级前 Adoration 结算窗口。

    Leona
  • 带钩子的锁定 pick 型辅助

    一记 Death Sentence (Q) 就能在接斧途中钉死 Draven。接不到斧子,Spinning Axe (Q) 重置链断,Blood Rush (W) 速度掉,Flay (E) 击退切断他的逃生路线。The Box (R) 的墙壁挡住 Stand Aside (E) 的重新走位。

    Thresh
  • 带持续区域控制的远程下路法师

    Lay Waste (Q) 在 Draven 接斧弧线射程之外完成 poke 消耗。Defile (E) 清线速度比 Draven 接斧更快,Wall of Pain (W) 减速切断 Adoration 结算的逃跑路线,Requiem (R) 在低血时完成收割。

    Karthus
  • 带硬控与爆发的法师辅助

    Light Binding (Q) 的束缚在 Spinning Axe (Q) 接斧动画中钉死 Draven。Lucent Singularity (E) 的区域阻止接斧站位,Final Spark (R) 处决正好对应换血后 Blood Rush (W) 进入冷却时 Draven 暴露的脆弱期。

    Lux

关键对线

  • Caitlyn: 全板上最难的一条线。她 650 的攻击距离在每一次 trade 中都对 Draven 的 550 形成 out-poke (在你自己射程外消耗你血量)。只在她对补刀 animation-locked 时才上前一步,绝不为接一把斧子走过陷阱 — 斧头落在陷阱上就直接放弃。
  • Aphelios: 6 级前的免费线。Aphelios 的 Q 有 9 秒冷却,武器还会用尽弹药;Draven 的 Q 是永久存在的。2 级强 push (逼对方先 wave crash),在他最弱的武器 (Severum 或 Crescendum — 都是近战手持) 上 engage,5 分钟前烧掉他的 Flash。
  • Lucian: 镜像分级的初期 ADC。他用 Q-AA-AA 被动连招在 1 秒窗口里 out-trade 你;你用叠斧在 4 秒窗口里 out-trade 他。拒绝 short trade (完全不开打),坚持 extended trade ("trade" = 一次短促的对换;"extended trade" = Draven 叠斧伤害超过 Lucian 爆发的 3 秒以上的持续 fight)。
  • Jhin: 6 级前他 poke 你 (他的远程伤害在初期等级里从远处消耗你的 HP),但在第 4 发 reload 时 all-in (以击杀为目标、没有 fallback 选项的全力交战) 会输给你。盯住他的射击计数;在 "0/4" 或他刚把一发浪费在小兵之后开打。他的 W root 对没有 dash 闪避的 Draven 等于 1 秒免费输出。
  • Samira: 她希望在线上把被动叠到 S 级以释放 R。她到达 S 后就别和她 trade:走开、recall (回基地)、满血再 re-engage。她的 R 在近战范围 out-DPS 你,但 Draven 的 E (Stand Aside) 会把她推出引导范围,重置 fight。

强势期与胜利条件

  • 2 级: Draven 的 Q 即使 1 级也提供巨额额外伤害。配合一点 W 的 Move Speed 与 Attack Speed,2 级 all-in 是游戏里最强的开战之一 — 大多数 Draven 局都由谁拿下 2 级 trade 决定。
  • 6 级 + 首杀: Whirling Death R 变成低血处决按钮 — 对生命值低于与 Adoration 层数挂钩的阈值的任何目标进行处决 (瞬间击杀)。如果你接斧已经接了 6 级,这个阈值高到足以从地图另一头收掉一个逃跑的敌人。
  • The Collector The Collector 成型 (约 11-13 分钟): 首件爆点 (与等级或装备里程碑挂钩的清晰 power 跃升)。Lethality + 5% HP 处决意味着每发 Q 装填的普攻都对 chip-damaged 目标构成击杀威胁。在这个时间强开一波 — 这里的 Adoration 结算往往让你提前 3 分钟成型第二件装备。
  • 三件爆点 (Collector + Berserker's + Infinity Edge,约 22-24 分钟): Draven 的 burst (你在 1-2 秒窗口里打出的伤害) 成为所有射手中最高的。这个阶段围绕目标 (Dragon, Baron, Rift Herald — 提供团队 buff 或地图压力的中立目标) 运营,在边路寻找 pick (在团战之外消灭一个孤立的敌人)。

常见错误

  • 在危险位置接斧。 一个为了接 Q 走进 wave 400 单位深处的 Draven,就是一个吃 Caitlyn 陷阱或 Leona 开团的 Draven。如果斧头落在差的地方,直接放掉 — 丢一发 Q 没事,因 overextension (为追一个 play 越过安全线) 丢一条命就有事了。
  • 囤 Adoration 不结算。 层数会在没有 takedown 尝试的 ~30 秒后衰减。如果叠到 100+ 层,要么强开一波,要么去抢一次 Scuttle skirmish (在河道为 Scuttle 河蟹爆发的 2-4 人小型交战) — 抱着层数继续 farm 等于白送金币。
  • 把 R 当伤害技能而非处决技。 Whirling Death 的伤害每多命中一名敌人就大幅衰减。穿过 wave 投出去等于浪费;把它作为第二段斧头 (回程重施) 甩在低血逃跑的目标身上,是一次 1500 金币的操作。把 R 当狙击枪用,不是清线工具。
  • 团战里站桩。 Draven 没有 dash。在任何高机动威胁 (Zed, Diana, Camille) 面前同一个位置站 2 秒就死。每次普攻之间 strafe (攻击的同时横向移动) — 步幅小,但持续移动。接斧弧线把你向前推,W 的速度让你在接完斧立即重新调整位置。
  • 忽视 Stand Aside (E) 的 peel 价值。 Draven 的 E 把敌人推到侧面并减速。在团战里它不止是 poke — 它是 disengage (打断对方已 commit 的 fight、瓦解敌方 all-in 决心的技能),在 Camille 或 Hecarim 从击退中恢复期间,给你买下 1.5 秒免费普攻时间。

进阶技巧

在边路练 W-into-fountain-axe-bounce 技巧:对一面墙或薄掩体扔出空 Q,然后立刻用 W 走过反弹区域。因为 Blood Rush 的 Move Speed 衰减很快,在斧头飞行过程中开启它能让你到达没有 W 就够不到的接斧位置,然后接住斧子重置 W 冷却,准备下一次操作。这一个机制就把一个三斧漏一斧的休闲 Draven 与一个每发 Q 都接住的连贯 Draven 区分开来。

历史版本

暂无历史版本。

相关 bot 攻略