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版本 16.13support

Hwei Support 出装与攻略 — Patch 16.13

Hwei

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Mage / Catcher
版本
16.13

核心技能

Signature of the Visionary
伤害技能 prime 敌方英雄。第二个伤害技能完成 signature,留下一个标记,短暂延迟后引爆造成 AOE 魔法伤害。
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
三个伤害 subspell。QQ 快速火球、QW 远程延迟弹(对孤立或被控目标额外伤害)、QE 带减速区的熔岩路径。
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
三个辅助 subspell。WQ 友方移速线、WW 持续护盾池、WE 三球强化下三次技能/普攻附带额外伤害与法力。
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
三个 CC subspell。EQ 恐惧弹道、EW 地面之眼(敌人进入时射出追踪定身)、EE 颚区把敌人拖向中心。
Spiraling Despair
Spiraling Despair
远程指向弹道。附着到首个命中英雄并扩大,按层数减速附近敌人;数秒后引爆造成 AOE 魔法伤害。

技能加点

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

主要连招

EWQWPR

核心装备

World Atlas
Imperial Mandate
Sorcerer's Shoes
Echoes of Helia
Shadowflame

情景装备

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
对你 ADC 的硬控 (Leona 眩晕, Morgana 定身, Nautilus 钩子):净化锁定让你的开手不至于被反打
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
对重 AOE 开团 (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo):全队护盾覆盖你射程躲不开的强行团战
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer
对 poke-and-disengage 阵容:你少落 E 多在长战中给队伍持续回血时
Redemption
Redemption
对围攻与 5v5 大团阵容:长资源战中(小龙坑、大龙坑)可预 cast 治疗
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
对切后排的刺客 (Zed, Akali, Talon):stasis 让 ADC 调整站位、你扛过开团

符文

主系 · Sorcery
Summon Aery
基石Summon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
副系 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

主系 Sorcery:Aery 同时作为 Q 的 poke 与 WW 上的额外护盾(mage/enchanter 双重特性)。Manaflow Band 应对三技能 combo 的高蓝耗,Transcendence 叠 CD 缩减让 EW 每波都在线,Scorch 完成对残血敌人的击杀。

为什么选这个副系

副系 Inspiration:Biscuit Delivery 弥补线上薄弱的续航,Cosmic Insight 降低闪现与主动装备 CD (Mikael's, Locket),团战中更频繁地有保护窗口。

何时更换副系

对面是会切后排的全开团阵容 (Leona, Rakan, Nautilus) 时,把 Inspiration 换成 Resolve,搭配 Bone Plating (-30 到 -60 来袭爆发伤害) 与 Revitalize (你的护盾与治疗 +10%),用主动装备 CD 缩减换原始生存力。

胜利条件

落 EW 定身或 EE 拖拽,接 QW 或 QQ 引爆 passive signature,再用 Spiraling Despair 大招砸在被锁目标上。线段结束前用反复抓人 snowball 整个下路。

薄弱点

每个技能都是 skillshot,E 没命中等于没有 follow-up、没有逃生。Hwei 零位移机动极差:敌方辅助一次开团就能把他抓出位置。

概述

Hwei Support 是一名长射程 pick mage,把无机动的下路对线变成容易拿下的击杀。kit 围绕三棵 subspell 树构建:伤害在 Q (Subject: Disaster)、辅助在 W (Subject: Serenity)、控制在 E (Subject: Torment)。辅助位最突出的工具是 EW (Gaze of the Abyss)——一个延迟追踪定身,锁定首个踏入视野眼的敌人——以及 EE (Crushing Maw)——把敌人向内拖拽、离开时减速的颚区。任一都能铺垫 passive (Signature of the Visionary),在第二个技能命中时引爆造成范围魔法伤害。Hwei 的射程属于法师级(大多数技能 900-1100 单位),下路在 poke 距离而非近战距离展开。

思路是「落一个 E,赢下 trade」。在兵线战前,把 EW 放在敌方 ADC 的预定路径上,用 QQQW prime passive,然后 R (Spiraling Despair) 接在被锁目标上让减速逐层叠加,与此同时你的 ADC 走上来完成击杀。硬要求是站位:每个技能都是 skillshot 且无位移,一次让你脱离射程的敌方开团就等于死亡判决。站在 ADC 后面,而不是旁边。

推荐出装

起始装: World Atlas World Atlas(新辅助任务装,中期成长为 Bloodsong / Solstice Sleigh / Dream-Maker)加 2 红药。饰品格选 Stealth Ward。

核心装(顺序):

  1. World Atlas World Atlas —— 辅助任务装,靠近 ADC 时持续获取金币。约 12-14 分钟自动升级为成品辅助装。
  2. Imperial Mandate Imperial Mandate —— 26.11 重做之后的 pick play 引擎。它现在有两个奖励你控制的被动:Control 给任何带 immobilize 效果的技能(你的 EW 定身与 EE 拖拽)+20 ability haste,Command 把你 immobilize 的任意敌人标记为 7% Vulnerable 持续 4 秒——他们承受所有人多 7% 的伤害,所以你 ADC 的 follow-up 与你自己的 R 都打得更重。注意:它在 immobilize(EW 定身与 EE 拖拽)时触发,而不是单纯的减速,所以要落硬控才能点亮。Patch 16.13 把它的 AP 从 65 砍到 60,同时把 Control 的 ability haste 从 15 提到 20、把 Command 的 Vulnerable 标记从 6% 提到 7%——这是一次更倾向 CC-amp 定位的 side-grade,2400g 的合成成本保持不变。
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes —— 固定魔法穿透,让 QQ 与 passive signature 切穿敌方脆皮后排。
  4. Echoes of Helia Echoes of Helia —— 每次 prime 加引爆 passive 都触发一层 Helia:治疗 ADC 并灼烧目标。它在你锁住的每个敌人身上与 Mandate 新的 Vulnerable 增伤叠加,所以点亮 Mandate 的同一个定身也喂养了 Helia 的治疗与灼烧。
  5. Shadowflame Shadowflame —— 额外爆发加 35% HP 以下魔穿节点(技能完成残血击杀的那一刻)。与残血目标上的 R 爆炸对齐。

情境装:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing —— 对你 ADC 的硬控 (Leona 眩晕, Morgana 定身, Nautilus 钩子)。净化敌人用来秒杀你 carry 的锁定。
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari —— 对重 AOE 开团 (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo)。全队护盾覆盖你后排射程躲不开的强行团。
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer —— 当对面 poke-and-disengage、你少落 E 多在长战中给队伍持续回血时,作为成品辅助装替代 Imperial Mandate。
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass —— 对切后排的刺客 (Zed, Akali, Talon)。stasis 让 ADC 调整站位,你扛过开团。

鞋子: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes 默认。如果队伍需要你在长战中链式 CC,换 Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity——CD 缩减让 EW 每团都在线。

技能加点: 主升 E(主要锁控源:EW 定身、EE 拖拽、EQ 恐惧),副升 W(护盾、移速、三球强化),最后 Q(虽然 AP scaling 好但 CD 缩减在辅助装而非纯 AP 的格子里影响较小)。6/11/16 级点 R

符文: 主系 SorcerySummon AeryManaflow BandTranscendenceScorch。副系 InspirationBiscuit DeliveryCosmic Insight。对面下路是硬开团 (Leona, Rakan, Nautilus) 时副系换 ResolveBone PlatingRevitalize——他们的第一个技能就决定 trade 时,生存力比主动装备 CD 缩减更重要。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 无硬控的 enchanter 辅助

    Lulu 没有硬 CC 惩罚 Subject: Torment (E) 视野加定身布置;Whimsy (W) 变形需要近距离而 Hwei 永远不给。Help, Pix! (E) 护盾站位让她漏到追踪眼的锁定窗口里,Wild Growth (R) 在 ADC 被 prime 后也救不了。

    Lulu
  • 无硬控的 enchanter 辅助

    Soraka 无逃生无硬控;Subject: Torment (E) 之眼在 Astral Infusion (W) 引导期间锁住她。Equinox (E) 沉默需要 Hwei 站定,但他在 1000 射程外 kite。Wish (R) 全图治疗在被动 Signature 引爆后救不回 ADC。

    Soraka
  • 无硬控的 enchanter 辅助

    You and Me! (W) 附着状态让 ADC 成为唯一可选目标,Subject: Torment (E) 之眼锁定脱附时机。Yuumi 没有硬 CC 打断 Hwei 的施法序列,Final Chapter (R) 引导被 Hwei 的 QW Severing Bolt 打断。

    Yuumi
  • 无位移的 ADC

    Subject: Torment (E) 定身与 Subject: Disaster (Q) 区域命中干净,因为 Jhin 没有切入手段打断引导。Curtain Call (R) 引导被眼的锁定定身,Captive Audience (E) 陷阱被 Hwei 远距离 kite 绕开。

    Jhin
  • 无逃生的 skillshot 法师辅助

    Hwei 用 Subject: Disaster (Q) 与 Subject: Serenity (W) 护盾匹配 Arcanopulse (Q) poke 射程,并拥有 Xerath 没有的硬控。长 trade 里 Hwei 一次落 Subject: Torment (E) 就能转化为击杀,而 Xerath 只能用 Eye of Destruction (W) chip。

    Xerath

克制英雄

  • 锁定开团辅助

    Zenith Blade (E) 加 Shield of Daybreak (Q) 点选眩晕链在 Hwei 完成 Subject: Torment (E) 引导前命中。Solar Flare (R) AOE 眩晕抓到他没位移逃跑,错过一次 E 就让 Hwei 在下次冷却之前无招可用。

    Leona
  • 带锁控的钩子辅助

    Death Sentence (Q) 钩子在 Hwei 慢施法前摇时命中;一旦通过第二段 Q 拉过去,他没位移逃 Flay (E) 击退链。The Box (R) 大墙在调整站位时把他钉住,Dark Passage (W) 灯笼把 ADC 从 Subject: Torment (E) 中救走。

    Thresh
  • 带隐身的游走开团

    Ghostwater Dive (W) 隐身让 Subject: Torment (E) 无效,因为 Hwei 看不到他就放不了眼。Bone Skewer (Q) 钩子吃掉 Hwei 需要的施法距离,Death From Below (R) 击杀链刷新通过 Hwei 后排处决。

    Pyke
  • 带位移加击飞的坦克

    Headbutt (W) 加 Pulverize (Q) 位移加 AOE 击飞 combo 中途打断 Hwei 的技能序列。Hwei 需要三个按键才能锁住目标,Alistar 一次开团就抹掉那个窗口;Unbreakable Will (R) 减伤抗下 Signature 引爆。

    Alistar
  • 挡 skillshot 的护盾坦克

    Unbreakable (E) 立起一面墙吃掉 Subject: Disaster (Q) 延迟弹与 Signature 被动引爆。Glacial Fissure (R) 在施法中途把 Hwei 击飞出引导,Stand Behind Me (W) 把 ADC 从 Subject: Torment (E) 拖拽范围里救走。

    Braum

关键对线

  • Leona / Nautilus: 开团威胁。站在他们钩子/Q 射程外;线上绝不主动用 FlashEW 留作他们扑你 ADC 时的 peel 定身,而不是 poke 铺垫。如果他们闪现切入,EE 拖拽可以把他们拉离你 carry。
  • Lulu: 均势。她护盾并抵消你的 EW,但你 poke 射程压她。等她 W 自家 ADC 进入射程时反过来定身她——被护盾的 Lulu 站在定身里是给你 ADC 的击杀确认。
  • Soraka: Hwei 优势。她基础移速低且无机动,EW 几乎每次命中。先把兵线推过去,然后冷却到 EW + R combo 反复砸她——她毫无应对。
  • Pyke: 难对线。他隐身去掉 EW 之眼锁定他所需的视野;屏幕上看不到他眼就没用。买真眼 (Stealth Ward 后期换 Oracle Lens) 把草丛照亮。EE 留作他钩子命中后的 peel 拉拽,而不是 poke 工具。
  • Xerath / Vel'Koz: 长程法师辅助镜像。他们 poke 匹配你射程,但你有他们缺的硬控:落一发 EW 就赢线,因为被定身后他们躲不开 QW 延迟弹。6 级前积极 trade,趁他们 R 还没 scaling。

强势期与胜利条件

  • 2 级: 一点 E 加一点 W,你拥有锁定加护盾池。一次成功的 EW 加你 ADC 的节点足以击杀冒进的敌方辅助。
  • 6 级: 第一次 Spiraling Despair 解锁所有击杀铺垫。R 附着到首个命中英雄并减速周围区域——配合 EE 拖拽,你创造一片「无法走路」3-4 秒的区域。
  • Imperial Mandate Imperial Mandate 完成(约 12-14 分钟): 下路 snowball 节点。EW 定身或 EE 拖拽现在把敌人标记为 7% Vulnerable,所以你 prime 的 passive 加你 ADC 的 follow-up 能在一轮内删掉敌方 ADC 血条。这里集合中路打 drake fight
  • Echoes of Helia Echoes of Helia 上线(约 18-22 分钟): 你开始在小规模冲突中打出 2-for-0:Helia 在 ADC 身上的治疗超过敌方伤害,灼烧延伸你的射程。这是在敌方为大龙集结前、围绕河道强行 Imperial Mandate Imperial Mandate 抓人的窗口。

常见错误

  • 没有铺垫就丢 Q。 长距离裸 QW poke 看着诱人,但目标在移动时只造成削减伤害。先落 EW 定身,再接 QW 对孤立/定身目标的额外伤害——数字三倍。
  • 把 EW 当 poke 技能。 EW 是你的击杀铺垫。每团留作一个明确时刻使用比为了 chip 伤害乱丢更能赢游戏。它 CD 长到你输不起一次空放。
  • 站在 ADC 旁边。 Hwei 没位移。如果敌方辅助开你 ADC 你又站近战距离,两人一起死。站后面 200-300 单位,让锁定你们一个的开团仍能让另一个 peel 或逃。
  • 忘了 W 树。 很多 Hwei 玩家把他当纯 pick mage 玩,忽视 WW 护盾与 WE 球。团战中给 ADC 普攻附 WE 强化比自己再多丢一个伤害技能更有用。用全套 kit。
  • 走进没视野的边路。 kit 需要视野来落 EW 与跨图大招。每次游走前在 tri-bush 与河道插眼——没视野时你射程优势在出线那一刻就消失。

进阶技巧

EW + EE 伪连招是 Hwei kit 里价值最高的铺垫,基础攻略很少提到。把 EW (眼) 放在敌人补刀的必经路径上;它在地面停留数秒等待锁定。然后释放 EE (颚拖拽) 让它把敌人拖过眼的锁定半径——即便他们想躲开 EE 本身,眼也会在他们进入时自动射出追踪定身。拖拽变成无法躲避、定身保证命中,R 加 passive 在脆皮目标满血时就锁定击杀。窗口很紧(两次释放之间约 1 秒),但一团里命中两次就能决定整场比赛。

历史版本

暂无历史版本。

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