Braum Support 攻略 & Build — Patch 16.12

战术速览
核心技能
技能加点
主要连招
核心装备
情景装备
符文

胜利条件
Q 命中优先级 carry,走上去用普攻打出 4 层眩晕,然后整场用 W 跳与 E 盾墙 peel 你的 ADC。敌方抱团时丢 R 进入击飞区域。
薄弱点
缓慢且无位移 (没有 dash, 没有 blink):远程硬 CC 一下就能把你切离 ADC。Q 是 skillshot,miss 掉线上零击杀威胁,R 浪费意味着下一波团战缺一个关键按钮。
概述
Braum 是一名 warden support (坦克类辅助,职责是保护自己的 ADC 而非先开团) — 设计用来把敌人从自家 carry 身上 peel 开,而不是去 dive 对面的 carry。整个技能组只围绕一个威胁:Concussive Blows,这条被动会让任何被 Braum 或队友普攻 4 次的目标眩晕。关键技巧:Winter's Bite (Q) 在 1000 射程外就能挂一层,所以 Braum 先 Q 一发,走上去,他自己的一下普攻加 ADC 一下普攻就能在敌方 carry 身上打出眩晕。Stand Behind Me (W) 是跳向任意友军的位移,落地时双方都获得 armor 和 magic resist — 这就是让他独一无二的 peel (保护 carry 不被切) 工具。Unbreakable (E) 是方向性盾牌,会 body-block 所选方向飞来的全部 projectile (ADC 普攻、Caitlyn R、Ezreal R、Ashe R)。Glacial Fissure (R) 是 AOE 直线击飞:冷却很长,用作开团,或者在他们 diver (扎进后排的英雄) 落到 carry 身上时当紧急 peel 按钮。
游戏思路:对线期,敌方 ADC 只要上前补刀就 poke (远程 chip 伤害) 一发 Q,然后走上去普攻触发眩晕 — ADC 在那 1 秒窗口里全力输出。6 级之后带着 R roam (离开下路去帮中路或打野) 制造抓人:你的 lead (前期优势) 来自把 Q-stun 转化成资源,而不是单杀。后期站在 ADC 前面一步,他被开瞬间 W 跳回去,任何来袭的 skillshot (需要瞄准的技能) 路径上都掏 E — Braum 是全游戏唯一能在 Caitlyn 大招读条中途拒绝伤害的辅助。
推荐出装
起始装备:
World Atlas (辅助统一起手装) 加 2 瓶 Health Potion。线上不要补兵:把金币留给 ADC,World Atlas 通过任务进度独立结算金币。
核心装备 (按顺序):
World Atlas — 起手装。随着任务进度自动进化,经过
Runic Compass 与
Bounty of Worlds,最终变成你选择的终局升级。
Mercury's Treads — 提供魔抗与 tenacity (减少你身上控制效果持续时间的属性)。peel 坦克的默认鞋:更短的眩晕意味着你能在 ADC 倒下之前赶到 W 距离。
Solstice Sleigh — 辅助装进化出来、专注 peel 的终局升级。每次你对英雄施加 CC (Q 减速、被动眩晕、R 击飞) 都会让附近敌人额外减速,并给你和一名队友移速爆发 — 正好用来追低血或者 kite 回到 carry 身边。
Knight's Vow — 与你的 ADC (Attack Damage Carry — 下路普攻输出队友,团队后期主力 carry) 绑定:他承受的部分伤害转移到你身上,你也会回血给他。永远绑定那个最需要被保住的 carry。
Locket of the Iron Solari — 给附近所有队友几秒护盾的 active。敌人 commit 开团那一瞬间按下,让全队吃下他们的第一波 burst (开战 1-2 秒倾泻出来的高额伤害)。
情境装备:
Plated Steelcaps — 提供护甲并降低普攻伤害的鞋。当敌方下路普攻强势 (Caitlyn, Draven, Tristana) 且他们的 harass (持续 poke 消耗) 比对面后期 CC 更难受时,从 Mercury's 换成它。
Zeke's Convergence — 与 ADC 绑定。你对敌方施加控制 (Q 减速、R 击飞) 时,bonded ally 的下一次普攻造成范围法术额外伤害 — 当 carry 始终贴身 (Aphelios, Jinx) 而你 Q 前排时正好为他的第一发普攻铺路。
Kaenic Rookern — 脱战后再生的法术护盾被动。对位 AP 爆发阵容 (Syndra mid + Brand support 这种双法师) 时购买 — 护盾能吃下一发完整大招,让你继续 peel 而不是先死。
鞋子: 默认
Mercury's Treads 取 tenacity — 一段 2 秒的 Morgana 缠绕缩短到 1.2 秒,正好留给你 W 回 ADC 的窗口。只有当敌方下路普攻强势且消耗压力比对方后期 CC 更大时,才在合成前换成
Plated Steelcaps。
技能顺序: 优先点满 Q (Winter's Bite) — 这是你唯一的远程伤害,也是叠层来源,5 级时冷却从 8 秒降到 6 秒 (poke 更密、压线更强)。其次点满 E (Unbreakable) — 盾持续时间更长,团战 peel 更干净。最后点满 W (跳的冷却变短,但低级时数值最关键的是 armor/MR,而 W 目标几乎不会缺)。R 在 6、11、16 级各点一级。
符文: 主系 Resolve (防御系 — 强韧度) 配合 Aftershock (你施加 CC 时几秒内白嫖 armor 与 MR,被动眩晕和每次 R 都能触发)、Font of Life (你的 CC 标记目标,队友攻击该目标会回血)、对面后期型阵容选 Conditioning (armor 与 MR 随游戏进程逐渐增长),以及 Unflinching (使用 summoner spell 时获得额外 tenacity,即缩短自身 CC 持续时间的属性)。副系 Inspiration (功能系) 配 Hextech Flashtraption (一段长冷却的备用短距 Flash — 用来玩出意料之外的 R 角度) 与 Cosmic Insight (减少 summoner spell 与 Locket active 的冷却)。Stat shards (符文页底部的三个小属性增益):Health / Health / Health — Braum 与纯生命值挂钩,前期肉度让你能放心走上去叠 Q 层数。
优势对位 / 克制英雄
Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。
优势对位
无位移的 immobile ADC
Caitlyn 没有 dash,90 Caliber Net (E) 是 16 秒 CD。Winter's Bite (Q) 在 1000 距离挂一层 Concussive Blows,一发 Q 加 ADC 普攻加 Braum 跟攻在 Ace in the Hole (R) 引导前就能眩晕她。
Caitlyn无逃生手段的 immobile ADC
Jhin 没有 dash,Captive Audience (E) 陷阱是 setup 而非 escape。Winter's Bite (Q) 在 Whisper 换弹间隙命中,Stand Behind Me (W) 挡下 Curtain Call (R) 子弹,ADC 普攻链刚好凑齐 4 层眩晕。
Jhin无硬 CC 的脆皮 enchanter
Soraka 只有 Equinox (E) 沉默作为软 CC,无法 peel 自家 ADC。Unbreakable (E) 挡下 Starcall (Q) skillshot 和 W 护盾,Winter's Bite (Q) 加 Glacial Fissure (R) 击飞链眩晕在 Wish (R) 回血前结束对线。
Soraka上头普攻 ADC
Spinning Axe (Q) 接斧走位强迫 Draven 进入 Winter's Bite (Q) 范围。每一步上前都是一层免费 Concussive Blows——他要么撤退失去线优让层数衰减,要么硬吃 Stand Aside (E) 上的 4 层眩晕。
Draven超后期短射程 ADC
Kog'Maw 没有 dash,Bio-Arcane Barrage (W) 需要他贴在前排。Winter's Bite (Q) 加走上去普攻眩晕链在 Wit's End 前掐死他的 spike,Glacial Fissure (R) 在 W 起来前结束团战。
Kog Maw
克制英雄
点选勾拉 hook 辅助
Rocket Grab (Q) 在 1150 距离把 Braum 拉出 Stand Behind Me (W) 跳向 ADC 的范围。Braum 在后排被消耗时,Power Fist (E) 加 Static Field (R) 沉默切断他的回防,失去保护的 carry 直接死。
Blitzcrank射程超过 Q 的远程 mage 辅助
Arcanopulse (Q) 蓄力到 1450 距离,远超 Winter's Bite (Q)。Braum 没有远程回应,Unbreakable (E) 只挡一个方向——Shocking Orb (E) 眩晕在 W 跳途中抓他,Rite of the Arcane (R) 收尾。
Xerath带 self-peel 减速的 ADC
Frost Shot (P) 永久减速让 Braum 始终被拉开距离——他没法贴到 Stand Behind Me (W) 距离 body-block。Volley (W) 在 1200 距离消耗,Enchanted Crystal Arrow (R) 一旦他想开团就把他眩晕在错位。
Ashe远程消耗 poke 辅助
Piercing Darkness (Q) 射程超过 Winter's Bite (Q),穿小兵免费回血,在塔下蚕食无续航的 Braum。Curse of the Black Mist (E) 让 ADC 隐身脱离 Concussive Blows 叠层窗口。
Senna远程致盲压制者
Blinding Dart (Q) 致盲 Braum 触发 Concussive Blows 眩晕的关键跟攻,逼他脱离叠层链。Noxious Trap (R) 蘑菇从战争迷雾控制走位路线,在 Unbreakable (E) 展开前消耗他。
Teemo
关键对线
- Leona: 她的 engage (她想先开战) 对你的 peel (你想阻止她开团)。她的 CC 射程比你长 (Zenith Blade dash-stun, Solar Flare R),前期不要尝试 body-block — 站在 ADC 后一步,Zenith Blade 一出就用 W 远离。等她的 E 进冷却时,你有 10 秒窗口走上去白嫖 Q 叠层她的 ADC。
- Pyke: 技术对位 — 纸面没有明显优劣,谁玩得好谁赢。他用 Q poke 你,在 stealth (穿草丛时隐身) 中游走也比你快。河道草丛铺好深视野,在他 R 重置无意义的线上强开打,把 E 抬在他 R 钩飞行轨迹上,挡住对你 ADC 的拉拽。
- Lulu: 硬克你的 all-in (全力击杀 commit)。她的变形会在普攻链中途打断你 — 4 层眩晕打不出来。变形可用时不要 commit;追踪冷却 (1 级约 13 秒),只在它进入冷却的窗口里强行换血。
- Soraka: 纯 sustain enchanter (靠保住 ADC 而非开团取胜的治疗型辅助),没有自己的开团手段。你能赢换血:她无法阻止你 Q + walk-up,而她的治疗大约只有你眩晕伤害的一半。每当她的 Q 进冷却,就强行打一次短换血。
- Senna: 长距离 poke 对位 (远程 chip 伤害磨血)。她用穿小兵的 Q 在塔下慢慢压你血量。站在兵线后排,让她的 Q 只能从你的小兵身上回血却打不到你,只在打野下半野时换血 — 没有 dash 的 Senna 一条 Q-stun 链就死。
强势期与胜利条件
- 2 级 (Q + W): 第一个 spike。完整的 Q + 走上去普攻 + ADC 普攻 链条只有在你拥有 W 作为第二技能时才解锁,因为 W 让你能在反伤之外重新找位置。一个过度推线的敌方 ADC (越过第一波 wave — 即将到来的小兵线 — 太远的 ADC) 会在一条叠层链里掉 30% 血。
- 6 级 (R 解锁): 开团与 peel 同时拔高一档。Glacial Fissure 是一条长直线击飞,ADC 能转化为击杀;反之也是他们 Zed 跳上你 carry 时的紧急 peel 按钮。可以走 Flash-R 制造对方意想不到的角度 — 闪现向前接 R 是出其不意的抓人工具。
Solstice Sleigh 成型 (~12-14 分钟): 第一个团战装上线。CC 触发的移速爆发让你能穿过兵线追低血敌人,或者 kite 回到摇摇欲坠的 carry 身边。开始与团队抱团去打 Drake (下路河道的小龙 — 击杀给团队永久属性增益) 或 Voidgrubs (上路河道的小怪 — 击杀方对敌方建筑造成额外伤害)。
Locket of the Iron Solari 终局 (~22-26 分钟): 有了 Locket 与高 E 利用率,团队能挺过 wombo combo (一连串团战开团连招)。你的工作变成用 E 墙挡住敌方 carry 的伤害锥形,同时己方先杀掉对面 carry。
常见错误
- 空 Q 不上去普攻。 单纯一个 Q-减速不构成击杀威胁 — 敌人慢慢走出距离,你白白丢了 8 秒冷却。Q 是 setup (为击杀做准备的招,而不是击杀本身);Q 一命中就立刻走上去补普攻。没有普攻,Concussive Blows 层数几秒就掉,这一波线权重置就毫无意义。
- ADC 已经死了才 W。 W 在 1 级时是 12 秒冷却、650 跳跃距离。如果你等到 carry 只剩 20 血才跳,resist 加成到得太晚。规则:看到敌人开团的 同一瞬间 就 W 给 ADC (Leona Q 飞起、Blitz 钩在空中、Zed 影子跳进来),而不是他血量归零之后。
- 白白挡在前面。 Braum 的 E 只保护你面对的方向。如果你在 ADC 后面,它什么也不挡。默认站位是在 ADC 前一步,并向预期 敌方伤害源 多迈一步 — 面向 Caitlyn,而不是面向自家打野。
- R 浪费在单一目标上。 Glacial Fissure 是 100-130 秒冷却的 AOE 直线击飞。用它去开一个本来就快死的边路单兵就是免费 throw (主动送出优势) — 你刚把自己赶出下一波团战。R 只在 2 个以上敌人在直线上、或者你 carry 没了这次紧急 peel 就会死时使用。
- 忘记被动叠层会重置。 Concussive Blows 的层数会在没有新一层进入的几秒内 掉光,而一个目标刚刚被眩晕之后,这同一目标在数秒内不能再被叠层。对一个刚被眩晕的 ADC 一直 A 啥也加不出来 — 转向下一个优先级目标,或者后撤重置 W 抗性计时。
进阶技巧
flash-R 角度。Braum 的 R 是身前 1250 距离的直线;cast 前摇足够短,可以 Flash 向前 → 立即按 R,让直线从你 新的 闪现位置生成 — 抓到那个以为自己在 1500 距离外安全的后排 carry。把 Flash 与 R 绑到同一只手够得到的位置,在 Practice Tool 里反复练到两键能在五分之一秒内连出。留给团队已经抱团的团战:flash-R 同时圈住敌方 ADC 与辅助会直接转化为干净的团灭,而同样的 R 用在一个孤立的中单身上,只是把长冷却扔在了一次小遭遇上。
历史版本
暂无历史版本。