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版本 16.12support

Braum Support 攻略 & Build — Patch 16.12

Braum

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Tank / Warden
版本
16.12

核心技能

Concussive Blows
Braum 的普攻为目标叠一层 Concussive Blows。首层挂上后,队友普攻也能继续叠。叠到 4 层时目标被眩晕并受到法术伤害。Braum 的 Q 可以从远程挂一层。
Winter's Bite
Winter's Bite
远距离直线 skillshot,造成减速和法术伤害。关键在于:它能从远程挂一层 Concussive Blows——这是不走进普攻距离就能凑齐 4 层眩晕的 setup 工具。
Stand Behind Me
Stand Behind Me
Braum 跃向一名友方英雄或小兵。落点时 Braum 和友军同时获得 armor 和 magic resist,持续数秒。招牌 peel 工具:跳到 ADC 前面替他 body-block 入射伤害。
Unbreakable
Unbreakable
Braum 朝指定方向举盾数秒:拦截该方向飞来的全部 projectile,完全免疫第一次普攻,并降低后续来自该方向的普攻伤害。
Glacial Fissure
Glacial Fissure
Braum 砸地,击飞身旁及前方直线上的敌人。线路上残留冰封裂隙,减速踩过的敌人。冷却很长——团队主开团或 peel 按钮。

技能加点

1
Q
2
W
3
E
4
Q
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E
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R
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W
18
W

主要连招

QAAAAR

核心装备

World Atlas
Mercury's Treads
Solstice Sleigh
Knight's Vow
Locket of the Iron Solari

情景装备

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
对位普攻强势下路 (Caitlyn, Draven, Tristana),他们的前期消耗比对面后期 CC 更难受时,从 Mercury's 换过来
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
对位 ADC 是主 carry 且贴身阵容 (Aphelios, Jinx) — R 减速会在 bonded ally 身边触发
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
对位 AP 爆发阵容 (Syndra mid + Brand support 这种双法师) — 法术护盾被动能吃下一发大招让你继续 peel

符文

主系 · Resolve
Aftershock
基石Aftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Unflinching
Unflinching
副系 · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御

胜利条件

Q 命中优先级 carry,走上去用普攻打出 4 层眩晕,然后整场用 W 跳与 E 盾墙 peel 你的 ADC。敌方抱团时丢 R 进入击飞区域。

薄弱点

缓慢且无位移 (没有 dash, 没有 blink):远程硬 CC 一下就能把你切离 ADC。Q 是 skillshot,miss 掉线上零击杀威胁,R 浪费意味着下一波团战缺一个关键按钮。

概述

Braum 是一名 warden support (坦克类辅助,职责是保护自己的 ADC 而非先开团) — 设计用来把敌人从自家 carry 身上 peel 开,而不是去 dive 对面的 carry。整个技能组只围绕一个威胁:Concussive Blows,这条被动会让任何被 Braum 或队友普攻 4 次的目标眩晕。关键技巧:Winter's Bite (Q) 在 1000 射程外就能挂一层,所以 Braum 先 Q 一发,走上去,他自己的一下普攻加 ADC 一下普攻就能在敌方 carry 身上打出眩晕。Stand Behind Me (W) 是跳向任意友军的位移,落地时双方都获得 armor 和 magic resist — 这就是让他独一无二的 peel (保护 carry 不被切) 工具。Unbreakable (E) 是方向性盾牌,会 body-block 所选方向飞来的全部 projectile (ADC 普攻、Caitlyn R、Ezreal R、Ashe R)。Glacial Fissure (R) 是 AOE 直线击飞:冷却很长,用作开团,或者在他们 diver (扎进后排的英雄) 落到 carry 身上时当紧急 peel 按钮。

游戏思路:对线期,敌方 ADC 只要上前补刀就 poke (远程 chip 伤害) 一发 Q,然后走上去普攻触发眩晕 — ADC 在那 1 秒窗口里全力输出。6 级之后带着 R roam (离开下路去帮中路或打野) 制造抓人:你的 lead (前期优势) 来自把 Q-stun 转化成资源,而不是单杀。后期站在 ADC 前面一步,他被开瞬间 W 跳回去,任何来袭的 skillshot (需要瞄准的技能) 路径上都掏 E — Braum 是全游戏唯一能在 Caitlyn 大招读条中途拒绝伤害的辅助。

推荐出装

起始装备: World Atlas World Atlas (辅助统一起手装) 加 2 瓶 Health Potion。线上不要补兵:把金币留给 ADC,World Atlas 通过任务进度独立结算金币。

核心装备 (按顺序):

  1. World Atlas World Atlas — 起手装。随着任务进度自动进化,经过 Runic Compass Runic CompassBounty of Worlds Bounty of Worlds,最终变成你选择的终局升级。
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — 提供魔抗与 tenacity (减少你身上控制效果持续时间的属性)。peel 坦克的默认鞋:更短的眩晕意味着你能在 ADC 倒下之前赶到 W 距离。
  3. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — 辅助装进化出来、专注 peel 的终局升级。每次你对英雄施加 CC (Q 减速、被动眩晕、R 击飞) 都会让附近敌人额外减速,并给你和一名队友移速爆发 — 正好用来追低血或者 kite 回到 carry 身边。
  4. Knight's Vow Knight's Vow — 与你的 ADC (Attack Damage Carry — 下路普攻输出队友,团队后期主力 carry) 绑定:他承受的部分伤害转移到你身上,你也会回血给他。永远绑定那个最需要被保住的 carry。
  5. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — 给附近所有队友几秒护盾的 active。敌人 commit 开团那一瞬间按下,让全队吃下他们的第一波 burst (开战 1-2 秒倾泻出来的高额伤害)。

情境装备:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — 提供护甲并降低普攻伤害的鞋。当敌方下路普攻强势 (Caitlyn, Draven, Tristana) 且他们的 harass (持续 poke 消耗) 比对面后期 CC 更难受时,从 Mercury's 换成它。
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — 与 ADC 绑定。你对敌方施加控制 (Q 减速、R 击飞) 时,bonded ally 的下一次普攻造成范围法术额外伤害 — 当 carry 始终贴身 (Aphelios, Jinx) 而你 Q 前排时正好为他的第一发普攻铺路。
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — 脱战后再生的法术护盾被动。对位 AP 爆发阵容 (Syndra mid + Brand support 这种双法师) 时购买 — 护盾能吃下一发完整大招,让你继续 peel 而不是先死。

鞋子: 默认 Mercury's Treads Mercury's Treads 取 tenacity — 一段 2 秒的 Morgana 缠绕缩短到 1.2 秒,正好留给你 W 回 ADC 的窗口。只有当敌方下路普攻强势且消耗压力比对方后期 CC 更大时,才在合成前换成 Plated Steelcaps Plated Steelcaps

技能顺序: 优先点满 Q (Winter's Bite) — 这是你唯一的远程伤害,也是叠层来源,5 级时冷却从 8 秒降到 6 秒 (poke 更密、压线更强)。其次点满 E (Unbreakable) — 盾持续时间更长,团战 peel 更干净。最后点满 W (跳的冷却变短,但低级时数值最关键的是 armor/MR,而 W 目标几乎不会缺)。R 在 6、11、16 级各点一级。

符文: 主系 Resolve (防御系 — 强韧度) 配合 Aftershock (你施加 CC 时几秒内白嫖 armor 与 MR,被动眩晕和每次 R 都能触发)、Font of Life (你的 CC 标记目标,队友攻击该目标会回血)、对面后期型阵容选 Conditioning (armor 与 MR 随游戏进程逐渐增长),以及 Unflinching (使用 summoner spell 时获得额外 tenacity,即缩短自身 CC 持续时间的属性)。副系 Inspiration (功能系) 配 Hextech Flashtraption (一段长冷却的备用短距 Flash — 用来玩出意料之外的 R 角度) 与 Cosmic Insight (减少 summoner spell 与 Locket active 的冷却)。Stat shards (符文页底部的三个小属性增益):Health / Health / Health — Braum 与纯生命值挂钩,前期肉度让你能放心走上去叠 Q 层数。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 无位移的 immobile ADC

    Caitlyn 没有 dash,90 Caliber Net (E) 是 16 秒 CD。Winter's Bite (Q) 在 1000 距离挂一层 Concussive Blows,一发 Q 加 ADC 普攻加 Braum 跟攻在 Ace in the Hole (R) 引导前就能眩晕她。

    Caitlyn
  • 无逃生手段的 immobile ADC

    Jhin 没有 dash,Captive Audience (E) 陷阱是 setup 而非 escape。Winter's Bite (Q) 在 Whisper 换弹间隙命中,Stand Behind Me (W) 挡下 Curtain Call (R) 子弹,ADC 普攻链刚好凑齐 4 层眩晕。

    Jhin
  • 无硬 CC 的脆皮 enchanter

    Soraka 只有 Equinox (E) 沉默作为软 CC,无法 peel 自家 ADC。Unbreakable (E) 挡下 Starcall (Q) skillshot 和 W 护盾,Winter's Bite (Q) 加 Glacial Fissure (R) 击飞链眩晕在 Wish (R) 回血前结束对线。

    Soraka
  • 上头普攻 ADC

    Spinning Axe (Q) 接斧走位强迫 Draven 进入 Winter's Bite (Q) 范围。每一步上前都是一层免费 Concussive Blows——他要么撤退失去线优让层数衰减,要么硬吃 Stand Aside (E) 上的 4 层眩晕。

    Draven
  • 超后期短射程 ADC

    Kog'Maw 没有 dash,Bio-Arcane Barrage (W) 需要他贴在前排。Winter's Bite (Q) 加走上去普攻眩晕链在 Wit's End 前掐死他的 spike,Glacial Fissure (R) 在 W 起来前结束团战。

    Kog Maw

克制英雄

  • 点选勾拉 hook 辅助

    Rocket Grab (Q) 在 1150 距离把 Braum 拉出 Stand Behind Me (W) 跳向 ADC 的范围。Braum 在后排被消耗时,Power Fist (E) 加 Static Field (R) 沉默切断他的回防,失去保护的 carry 直接死。

    Blitzcrank
  • 射程超过 Q 的远程 mage 辅助

    Arcanopulse (Q) 蓄力到 1450 距离,远超 Winter's Bite (Q)。Braum 没有远程回应,Unbreakable (E) 只挡一个方向——Shocking Orb (E) 眩晕在 W 跳途中抓他,Rite of the Arcane (R) 收尾。

    Xerath
  • 带 self-peel 减速的 ADC

    Frost Shot (P) 永久减速让 Braum 始终被拉开距离——他没法贴到 Stand Behind Me (W) 距离 body-block。Volley (W) 在 1200 距离消耗,Enchanted Crystal Arrow (R) 一旦他想开团就把他眩晕在错位。

    Ashe
  • 远程消耗 poke 辅助

    Piercing Darkness (Q) 射程超过 Winter's Bite (Q),穿小兵免费回血,在塔下蚕食无续航的 Braum。Curse of the Black Mist (E) 让 ADC 隐身脱离 Concussive Blows 叠层窗口。

    Senna
  • 远程致盲压制者

    Blinding Dart (Q) 致盲 Braum 触发 Concussive Blows 眩晕的关键跟攻,逼他脱离叠层链。Noxious Trap (R) 蘑菇从战争迷雾控制走位路线,在 Unbreakable (E) 展开前消耗他。

    Teemo

关键对线

  • Leona: 她的 engage (她想先开战) 对你的 peel (你想阻止她开团)。她的 CC 射程比你长 (Zenith Blade dash-stun, Solar Flare R),前期不要尝试 body-block — 站在 ADC 后一步,Zenith Blade 一出就用 W 远离。等她的 E 进冷却时,你有 10 秒窗口走上去白嫖 Q 叠层她的 ADC。
  • Pyke: 技术对位 — 纸面没有明显优劣,谁玩得好谁赢。他用 Q poke 你,在 stealth (穿草丛时隐身) 中游走也比你快。河道草丛铺好深视野,在他 R 重置无意义的线上强开打,把 E 抬在他 R 钩飞行轨迹上,挡住对你 ADC 的拉拽。
  • Lulu: 硬克你的 all-in (全力击杀 commit)。她的变形会在普攻链中途打断你 — 4 层眩晕打不出来。变形可用时不要 commit;追踪冷却 (1 级约 13 秒),只在它进入冷却的窗口里强行换血。
  • Soraka:sustain enchanter (靠保住 ADC 而非开团取胜的治疗型辅助),没有自己的开团手段。你能赢换血:她无法阻止你 Q + walk-up,而她的治疗大约只有你眩晕伤害的一半。每当她的 Q 进冷却,就强行打一次短换血。
  • Senna: 长距离 poke 对位 (远程 chip 伤害磨血)。她用穿小兵的 Q 在塔下慢慢压你血量。站在兵线后排,让她的 Q 只能从你的小兵身上回血却打不到你,只在打野下半野时换血 — 没有 dash 的 Senna 一条 Q-stun 链就死。

强势期与胜利条件

  • 2 级 (Q + W): 第一个 spike。完整的 Q + 走上去普攻 + ADC 普攻 链条只有在你拥有 W 作为第二技能时才解锁,因为 W 让你能在反伤之外重新找位置。一个过度推线的敌方 ADC (越过第一波 wave — 即将到来的小兵线 — 太远的 ADC) 会在一条叠层链里掉 30% 血。
  • 6 级 (R 解锁): 开团与 peel 同时拔高一档。Glacial Fissure 是一条长直线击飞,ADC 能转化为击杀;反之也是他们 Zed 跳上你 carry 时的紧急 peel 按钮。可以走 Flash-R 制造对方意想不到的角度 — 闪现向前接 R 是出其不意的抓人工具。
  • Solstice Sleigh Solstice Sleigh 成型 (~12-14 分钟): 第一个团战装上线。CC 触发的移速爆发让你能穿过兵线追低血敌人,或者 kite 回到摇摇欲坠的 carry 身边。开始与团队抱团去打 Drake (下路河道的小龙 — 击杀给团队永久属性增益) 或 Voidgrubs (上路河道的小怪 — 击杀方对敌方建筑造成额外伤害)。
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari 终局 (~22-26 分钟): 有了 Locket 与高 E 利用率,团队能挺过 wombo combo (一连串团战开团连招)。你的工作变成用 E 墙挡住敌方 carry 的伤害锥形,同时己方先杀掉对面 carry。

常见错误

  • 空 Q 不上去普攻。 单纯一个 Q-减速不构成击杀威胁 — 敌人慢慢走出距离,你白白丢了 8 秒冷却。Q 是 setup (为击杀做准备的招,而不是击杀本身);Q 一命中就立刻走上去补普攻。没有普攻,Concussive Blows 层数几秒就掉,这一波线权重置就毫无意义。
  • ADC 已经死了才 W。 W 在 1 级时是 12 秒冷却、650 跳跃距离。如果你等到 carry 只剩 20 血才跳,resist 加成到得太晚。规则:看到敌人开团的 同一瞬间 就 W 给 ADC (Leona Q 飞起、Blitz 钩在空中、Zed 影子跳进来),而不是他血量归零之后。
  • 白白挡在前面。 Braum 的 E 只保护你面对的方向。如果你在 ADC 后面,它什么也不挡。默认站位是在 ADC 前一步,并向预期 敌方伤害源 多迈一步 — 面向 Caitlyn,而不是面向自家打野。
  • R 浪费在单一目标上。 Glacial Fissure 是 100-130 秒冷却的 AOE 直线击飞。用它去开一个本来就快死的边路单兵就是免费 throw (主动送出优势) — 你刚把自己赶出下一波团战。R 只在 2 个以上敌人在直线上、或者你 carry 没了这次紧急 peel 就会死时使用。
  • 忘记被动叠层会重置。 Concussive Blows 的层数会在没有新一层进入的几秒内 掉光,而一个目标刚刚被眩晕之后,这同一目标在数秒内不能再被叠层。对一个刚被眩晕的 ADC 一直 A 啥也加不出来 — 转向下一个优先级目标,或者后撤重置 W 抗性计时。

进阶技巧

flash-R 角度。Braum 的 R 是身前 1250 距离的直线;cast 前摇足够短,可以 Flash 向前 → 立即按 R,让直线从你 新的 闪现位置生成 — 抓到那个以为自己在 1500 距离外安全的后排 carry。把 Flash 与 R 绑到同一只手够得到的位置,在 Practice Tool 里反复练到两键能在五分之一秒内连出。留给团队已经抱团的团战:flash-R 同时圈住敌方 ADC 与辅助会直接转化为干净的团灭,而同样的 R 用在一个孤立的中单身上,只是把长冷却扔在了一次小遭遇上。

历史版本

暂无历史版本。

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