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版本 16.12support

Brand Support 攻略 & Build — Patch 16.12

Brand

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Mage / Poke Support
版本
16.12

核心技能

Blaze
Brand 的技能会点燃目标(持续 4 秒,最多叠 3 层)。3 层时引爆,造成小范围 AOE 并重新触发技能效果。
Sear
Sear
直线非指向技能,造成法术伤害。若目标已被 ablaze(点燃),则将其眩晕 — 这是你为 ADC 创造的击杀起手式。
Pillar of Flame
Pillar of Flame
短暂前摇后落下的延迟 AOE。已 ablaze 的目标受到 +25% 额外伤害。整套技能里 poke 伤害最高的一招。
Conflagration
Conflagration
指向性爆炸,弹到附近敌人。若主目标已 ablaze,扩散范围翻倍 — 一次施法即可同时点燃两个敌人。
Pyroclasm
Pyroclasm
超远距离火球,在敌人之间最多弹射 5 次,优先选择 ablaze 目标。当对面 ADC 与辅助站在一起时直接赢下团战。

技能加点

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
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Q
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R
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Q
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Q
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E
15
E
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R
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E
18
E

主要连招

WQER

核心装备

Bloodsong
Liandry's Torment
Ionian Boots of Lucidity
Shadowflame

情景装备

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
对位会对你 ADC 释放 hard CC 的对手(Leona 连控、Morgana Q、Pyke 钩子)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
对位强 AOE 强开阵容(Malphite、Yasuo、Wukong、Kennen)
Morellonomicon
Morellonomicon
对位高回血阵容(Soraka、Yuumi peel、队伍带 Aatrox 或 Vladimir)
Void Staff
Void Staff
只要任何核心目标做出第一件魔抗装就立刻替换

符文

主系 · Sorcery
Arcane Comet
基石Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
副系 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

主系 Sorcery:Arcane Comet 在 W 或 E 命中时几乎稳定触发,每个 CD 都加一段免费 poke。Manaflow Band 撑住 2v2 W 频繁释放的蓝量,Transcendence 把技能急速推过 40%,Scorch 在塔下收掉残血。

为什么选这个副系

副系 Inspiration:Biscuit Delivery 解决 Brand 前 6 级的蓝量饥渴,Cosmic Insight 让 Flash 更频繁可用 — Flash 是你躲开强开的唯一手段,这套技能没有自带位移。

何时更换副系

对位强力钩手辅助(Blitzcrank、Thresh、Pyke)时,需要扛住第一记钩子才能赢线,把副系换成 Resolve,带 Bone Plating(减少钩子连招的连续伤害)与 Revitalize(增强 Mikael's 护盾)。

胜利条件

3 级前用 W poke 压制 2v2,之后为 ADC 找 E + Q 眩晕起手。6 级后对方 ADC 与辅助贴在一起时,R 的弹射会让兵线直接 snowball。

薄弱点

没有护盾、没有治疗、没有给 ADC 的 peel。如果对面辅助先开,Brand 救不了自家 C 位 — 只能拼速度,把对方开团者先击杀。

概述

Brand support 是游戏里最具攻击性的法师辅助。他没有传统辅助提供的任何东西 — 没有护盾、没有治疗、没有给 C 位的 peel("peel" = 通过推开或控制攻击者来保护队友的技能),也没有以坦克生存技收尾的开团手段。他带来的,是 从第 1 分钟起的恒定击杀威胁。每个技能都让敌人燃烧(被动 Blaze),敌人一旦被点燃,你的 Q (Sear) 就不再是伤害技能,而是一个眩晕。对线计划是:用 W (Pillar of Flame) poke 把两层 blaze 持续挂在对方身上,E 把火焰扩散到两个目标,Q 命中眩晕,让 ADC 走上来收尾。

代价是脆。Brand 没有逃生、没有自带续航,也没有任何工具去保护自家 AD 位。如果对面辅助先开 — Leona 眩晕、Nautilus 钩子、Rakan 位移 — 你唯一真正的答案就是 比对方杀掉你 C 位更快地击杀发动者,而这只在你领先时才行得通。这是一个二元选择:要么你压爆兵线并 snowball(snowball 是滚雪球式的早期优势:击杀 → 经济 → 装备 → 更多击杀),要么早早死亡喂出两个肥仔。中间几乎没有过渡地带,因此本攻略集中讲解你必须打好的两个时机 — 2 级强势期与团战中 R 的弹射。

推荐出装

起始装备: World Atlas World Atlas(AP 辅助起始装,任务进度通向 Bloodsong)+ 2 个 Health Potion Health Potion

核心装备(按顺序):

  1. Bloodsong Bloodsong — World Atlas 完成的辅助任务奖励。必出:提供让你买真正装备的金币收入,加上参与击杀叠 AP 的被动,让伤害 snowball。
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — Brand 的标志性输出装。百分比血量灼烧叠加在 blaze 跳伤上,惩罚坦克与高血量阵容。
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — 技能急速鞋,这里优先于 Sorcerer's Shoes,因为辅助释放技能更频繁、补刀更少。每场团战的 R uptime 更高。
  4. Shadowflame Shadowflame — 额外爆发,外加对低血量阈值敌人无视更多魔抗的被动。正好与追击残血的 R 弹射衔接。

情境装备:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — 对位会对你 ADC 释放 hard CC 的对手(Leona 连控、Morgana Q、Pyke 钩子)。给 C 位解控是 Brand 最接近 peel 的操作。
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — 对位强 AOE 强开阵容(Malphite R、Yasuo wombo — "wombo" 是多个大招连环触发把对方整队一锅端,Kennen R)。主动护盾就是团战救命按钮。
  • Morellonomicon Morellonomicon — 对位高回血阵容(Soraka、Yuumi peel、队伍带 Aatrox 或 Vladimir)。Grievous Wounds 被动减半治疗效果。
  • Void Staff Void Staff — 任何核心目标做出第一件魔抗装就立刻接出。阻止一件 800 金的小件 soft-counter 你整套出装。

鞋子: 默认 Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity。如果对面有 3+ 个法术 hard CC 威胁,换成 Mercury's Treads Mercury's Treads

技能顺序: 主升 W(基础伤害最高、2v2 主力 poke),副升 Q(增强眩晕伤害),最后升 ER 在 6、11、16 级各点一点。

符文: 主系 SorceryArcane CometManaflow BandTranscendenceScorch。副系 InspirationBiscuit DeliveryCosmic Insight

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • Squishy enchanter with no body in lane

    Pillar of Flame (W) poke 距离超过 Yuumi 的 Zoomies (E) 治疗射程。Conflagration (E) 把 blaze 从她 ADC 扩散到脱离状态的本体 — Sear (Q) 接 ablaze 眩晕加 Pyroclasm (R) 弹射会在 You and Me! (W) 重新附身前秒掉 500 血的本体。

    Yuumi
  • Utility support with no engage

    Brand 用强度硬吃对线 — Zilean 惩罚不了 Pillar of Flame (W) 频繁释放,因为 Time Warp (E) 与 Rewind (W) 只能护 C 位。6 级后 Time Bomb (Q) 眩晕是单体,而 Pyroclasm (R) 一发同时打到两个人。

    Zilean
  • Long-range ADC without escape

    Caitlyn 站在最大射程用 Piltover Peacemaker (Q) 与 650 普攻补刀。一发 Conflagration (E) 砸辅助就把 blaze 扩散过去,Sear (Q) 命中眩晕,Brand 身后的 AD 在 90 Caliber Net (E) 来得及 Flash 之前就拿到人头。

    Caitlyn
  • Melee-mage flex support

    Sylas 必须走上前才能完成 Chain Lash (Q) 加 Abduct (E2) 的连环眩晕。他在 Hijack (R) 没好之前要吃下 Pillar of Flame (W) 加 Sear (Q) 加 Conflagration (E) 整套 poke,而且 Q 的眩晕会在 Abscond (E1) 冲刺途中打断他。

    Sylas
  • Reflect-shield mage support

    Mel 的 Rebuttal (W) 反射窗口很窄,Solar Snare (E) 是单体技能。Pyroclasm (R) 在她身后的 ADC 之间弹射撕烂双人,Sear (Q) 的眩晕会在 Pillar of Flame (W) 控场让 blaze 挂上的那一刻命中。

    Mel

克制英雄

  • Hard-engage tank support

    Zenith Blade (E) 在 Pillar of Flame (W) 射程外用位移眩晕强开。Shield of Daybreak (Q) 加 Solar Flare (R) 接触瞬间连控 Brand,Eclipse (W) 的坦度吸收 Sear (Q) 加 Conflagration (E) 的爆发。

    Leona
  • Mobile engage support

    Grand Entrance (W) 穿过 Sear (Q) 的弹道并在 Brand 落眩晕前完成击飞。Battle Dance (E) 加 The Quickness (R) 的魅惑连招把 Brand 的 ADC 拉出位置,速度比 Pyroclasm (R) 弹射还快。

    Rakan
  • All-in support that matches Brand's burst

    Comet Spear (Q) 有效射程与 Sear (Q) 接近但施法更快。谁先命中起手谁就赢下 trade — Pantheon 还有 Aegis Assault (E) 格挡 Q 抛射加 Mortal Will 强化 W 眩晕来锁死 all-in。

    Pantheon
  • Long-range poke and peel ADC-support

    Piercing Darkness (Q) 透过小兵的射程超过 Pillar of Flame (W) 且能治疗全线。Curse of the Black Mist (E) 把 ADC 在 W 区域内隐形,Dawning Shadow (R) 的全图护盾救援 Brand 无法惩罚的队友。

    Senna
  • Save-target tank support

    Tongue Lash (Q) 打断 Sear (Q) 施法,Devour (R) 在 Pyroclasm (R) 弹射途中把队友直接吞掉。Thick Skin (E) 的坦度反吃 W 加 E 加 Q 的整套连招,Abyssal Dive (W) 是 Brand 无法阻止的免费回手。

    Tahm Kench

关键对线

  • Leona / Nautilus / Rell: 强开型坦克辅助。在拿到 Mikael's Blessing Mikael's Blessing 之前,站在她们 Flash 强开射程外。她们走近时,把 W 预放在自己脚下,准备她们一开就 Q 一记眩晕。
  • Blitzcrank / Thresh / Pyke: 钩子系。永远站在小兵后面 — 钩子是单体非指向技能,会被兵线挡住。空钩了就用 W → Q 免费 poke 惩罚;只要他们钩子可用,就绝不要离开掩体去普攻。
  • Yuumi: 顺风线。Yuumi 不附身时没有本体。把 W 时机算准她为补刀或触发强化普攻而下来的瞬间。一个被 W → Q 抓住的脱离 Yuumi 就是 C 位还来不及护盾的人头。
  • Soraka: 用 poke 累积压力直到她蓝条空掉。Soraka 用自己 5% 血量给 ADC 治疗 — 在 ADC 身上每跳一次 blaze,就抹掉她 30 秒的治疗量。
  • Lulu: 变形与护盾让 1v1 爆发不靠谱。从 W 极限距离 poke,除非自家打野在路上,否则绝不 commit 到眩晕接 all-in("all-in" 是为击杀完全 commit — 没有出口,直到一方死亡)。如果 Lulu 在 trade 中变形了你的 ADC,这个 trade 就输了。

强势期与胜利条件

  • 2 级(W + Q): 第一个强势期。一级 W 加上初始的 QW → Q 眩晕连招就能用了。Brand support 90% 的人头都发生在这个窗口 — 推线先到 2 级,然后把连招砸在对面辅助身上。
  • 6 级(R 解锁): 第一发 Pyroclasm 上线。如果对面下路站一起(基本上是必然 — 辅助会站在 ADC 身后),一发 R 每次弹射约打掉脆皮一半的血。
  • Bloodsong + Liandry's Torment 成型(~14-16 分钟): 伤害逆转。从这里开始你的伤害高于任何 enchanter 辅助,并对发育起来的 ADC 形成击杀威胁。在小龙强制开抱团团战。
  • R + Shadowflame 成型(~22-26 分钟): 两个聚在一起的敌人会吃下整段弹射并双双倒下。这是 Brand 在后排赢下团战的时刻 — 选择对方 C 位与辅助互相处于弹射距离的角度切入。

常见错误

  • 为补刀去 A 兵线。 作为辅助,不要拿补刀 — AD 位的补兵金币才是用来养线的。站后面用 W poke 对手,只在 C 位死了或回家时才平 A 小兵。
  • 裸 Q 消耗。 没有 ablaze 的 Q 是慢速弹道,被侧步走位的敌人轻松躲掉。先用 W 落地铺路,或用 E 砸到能扩散 blaze 的小兵 — 然后再 Q 眩晕。
  • 站在 ADC 前面。 Brand 既不能 peel 自己,也不能 peel 任何人。站前面就意味着强开打到你身上,你死了,你的 ADC 就没有辅助。站在与 ADC 同深度或退后一步,中间隔一个小兵。
  • 只对一个敌人开大。 R 在敌人之间弹射,优先 ablaze 目标,但单体多次跳伤的递减很大。把 R 留给两到三个敌人在弹射距离内的团战 — 永远不要把它当作收尾技用在落单逃跑的目标上。
  • 把 W 放在敌人当前的位置。 Pillar of Flame 落地前有延迟。把它砸到敌人 0.6 秒后 将要 在的位置 — 通常是他们必须经过去补下一个小兵或逃出眩晕的点。砸到他们当下站的位置,对任何一个略微注意的对手都是必空。

进阶技巧

练习 double-spread setup 双扩散起手。当对方辅助与 ADC 站在一起时(推线时、或辅助挡在 ADC 前掩护时常见),按顺序操作:W 砸在两人之间 → 双方都拿到 blaze 第 1 层。E 砸到对面辅助 → 辅助第 2 层 blaze,扩散到 ADC 让他也到第 2 层。现在两人都在 2 层 — 你的 Q 不再是用来 设置 眩晕的,而是 收尾 用的。Q 砸辅助:第 3 层触发,辅助被眩晕,不稳定爆炸同样命中 ADC 把他也推到第 3 层。R 此时在两个被眩晕的、blaze 满层的目标之间弹射,两人双双倒下,你毫发无伤。这就是把"还行的 Brand support"变成每场都赢线的 Brand 的连招。

历史版本

暂无历史版本。

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