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版本 16.12support

Amumu Support 攻略 & Build — Patch 16.12

Amumu

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Tank / Engage Support
版本
16.12

核心技能

Cursed Touch
普攻为敌人附加 Curse 标记。受标记目标承受任何魔法伤害时会额外受到真实伤害——你打一下普攻,ADC 与中单的输出立刻提升。
Bandage Toss
Bandage Toss
远距离直线技能,命中第一个敌人将 Amumu 拉过去并眩晕。两层充能:一层开团,一层补控或逃生。
Despair
Despair
切换光环,对范围内敌人持续造成最大生命值百分比魔法伤害并不断刷新 Curse。开启时持续耗蓝,脱战时务必关闭。
Tantrum
Tantrum
被动:减少所承受的物理伤害。主动:短距离范围爆发。每次被攻击都会缩短冷却,持续团战中可以高频按。
Curse of the Sad Mummy
Curse of the Sad Mummy
大范围 AOE 眩晕,锁住周围所有敌人并附加 Curse。整套技能的核心——每场团战都从这一下开始。

技能加点

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
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E
11
R
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E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

主要连招

QRWE

核心装备

World Atlas
Mercury's Treads
Zeke's Convergence
Locket of the Iron Solari
Solstice Sleigh

情景装备

Abyssal Mask
Abyssal Mask
对面 3 个以上输出走魔法伤害时:AOE 法抗削减放大队友所有技能对 Cursed 目标的输出
Warmog's Armor
Warmog's Armor
对消耗阵容(下路 Xerath、Varus、Ezreal):HP 回复被动让你不回城也能补血续航
Banshee's Veil
Banshee's Veil
对单体魔法 CC(Morgana Q、Ahri 魅惑、Lissandra R):法术护盾挡掉第一发针对你的技能
Knight's Vow
Knight's Vow
对刺客切 ADC(Zed、Talon、Kha'Zix):绑给 ADC 后把他承受的 12% 伤害转移到你身上

符文

主系 · Resolve
Aftershock
基石Aftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Revitalize
Revitalize
副系 · Inspiration
Magical Footwear
Magical Footwear
Cosmic Insight
Cosmic Insight
属性碎片
Ability HasteTenacity and Slow ResistHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

主系 Resolve:Aftershock 在每次 Q 眩晕和 R 命中时触发,2.5s 内提供大量护甲和法抗——刚好覆盖你顶在前面吃对面 carry 爆发让 ADC 跟上的窗口。Font of Life 对 CC 标记目标给队友回血,Conditioning 12 分钟后追加坦度,Revitalize 提升所有护盾量。

为什么选这个副系

副系 Inspiration:Magical Footwear 10 分钟白嫖鞋子(省约 300 金币可以更早合 Zeke's),Cosmic Insight 降低 Flash 与主动装备冷却,让 Locket 在同一波团战里能再次释放。

何时更换副系

若对面辅助是先开团型勾子英雄(Thresh、Blitzcrank、Pyke),把 Inspiration 换成 Sorcery 带 Manaflow Band + Transcendence:长时间下路混战中维持 W 光环,并通过技能急速在对方拉到 ADC 时反手 Q 解围。

胜利条件

2 级 Q + W 成型时抓对面辅助第一次上前补刀开团。6 级后每个 R 都要砸到对面 carry——W 光环贴脸跳动,让 ADC 用 Curse 加伤普攻打穿对方。

薄弱点

自身完全无伤害。若 ADC 落后或队伍没有 AP 跟进,一次完美 R 会变成 0/0/5。Q 空或被 Morgana 法盾接掉,你 150s 冷却内 90s 都是空气。

概述

Amumu support 是下路最简单的开团套路:贴上去,对面辅助一上前补兵就丢 Bandage Toss (Q),两人都进圈后按 Curse of the Sad Mummy (R),让 ADC 把人秒了。整套技能就一个工作——按自己的节奏开团——而且靠 1100 距离的 Q 拉,下路开团距离比绝大多数辅助都长。Cursed Touch (passive) 让 ADC 普攻与中单技能在所有 Curse 目标身上多打一份真实伤害,输出直接放大。

代价是:R 的冷却 100-150s,Q 是唯一起手控,自身几乎零伤害。空一发就要被风筝、被压视野整整 90 秒。游戏思路:2-3 级利用 Q + W 光环压制下路,6 级开始把每个 R 都变成 carry 的人头,接下来 25-30 分钟靠这个吃节奏。

推荐出装

起始装备: World Atlas World Atlas + Stealth Ward Stealth Ward (免费饰品) + Health Potion Health Potion x2。World Atlas 是通用辅助起手装:自动积攒金币、提供免费视野眼,并随任务线在 12-15 分钟前后升级成最终辅助装。

核心装备 (按顺序):

  1. World Atlas World Atlas — 辅助起手装,一路携带升级为 Solstice Sleigh。
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — 默认鞋子:提供 tenacity(缩短你受到的眩晕和减速时长)。面对没有硬控链的双 AD 下路时换 Plated Steelcaps Plated Steelcaps
  3. Zeke's Convergence Zeke's Convergence — 完美的开团辅助装。绑给 ADC:每次你按 R,他下一发普攻附带额外魔法伤害和减速。叠上 Cursed Touch,开一发就是一颗人头。
  4. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — AOE 主动护盾。R 落地瞬间按下去,让队友突进时不会被反爆秒。
  5. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — 辅助任务线最终坦克形态。提供大量生命值与被动:协助击杀后给下一位友军附加移速加成。

情境装备:

  • Abyssal Mask Abyssal Mask — 对面 3 个以上输出走魔法伤害时拿。AOE 法抗削减放大队友每个技能对 Cursed 目标的伤害。
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — 对消耗阵容(下路 Xerath、Varus、Ezreal)。HP 回复被动让你不回家也能续航。
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 对单体魔法 CC(Morgana Q、Ahri 魅惑、Lissandra R)。法术护盾挡掉第一发针对你的技能。
  • Knight's Vow Knight's Vow — 对切 ADC 的刺客(Zed、Talon、Kha'Zix)。绑给 ADC 后他承受的 12% 伤害转嫁到满血肉装的你身上。

鞋子: 默认 Mercury's Treads Mercury's Treads。只有遇到没有硬控链的双 AD 下路才换 Plated Steelcaps Plated Steelcaps

技能顺序:Q(眩晕冷却越短,开团机会越多),副 E(持续战中的稳定伤害),最后点 WR 在 6/11/16 级升级。

符文: 主系 ResolveAftershock(Q 眩晕或 R 命中后 2.5s 获得大量护甲与法抗——本游戏的开团符文)、Font of Life(你的 CC 标记敌人,ADC 普攻该目标时回血)、Conditioning(12 分钟后追加抗性)、Revitalize(提升你给出与接收的护盾治疗效果,包括 Locket)。副系 InspirationMagical Footwear(10 分钟白嫖鞋子,省约 300 金币可以更早合 Zeke's)和 Cosmic Insight(降低 Flash 与主动装备冷却,同一波团战 Locket 能再触发一次)。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 无位移的远程 ADC

    Jhin 没有位移,Captive Audience (E) 陷阱用于布场不是逃命。Bandage Toss (Q) 1100 距离的拉拽能精确在 Whisper 换弹间隙命中,再用 Curse of the Sad Mummy (R) 锁住他,让你的 ADC 上前无障碍输出。

    Jhin
  • 无逃生的脆皮 enchanter

    Soraka 站桩引导 Astral Infusion (W) 治疗,Salvation 被动也不带任何机动。在她 W 前摇期间一发 Bandage Toss (Q) 直接清掉下路后排,Wish (R) 的治疗也补不过 Tantrum (E) 加 Despair (W) 光环的持续伤害。

    Soraka
  • 下路游走拿资源的 AP 中单

    Cursed Touch 把目标的魔法伤害转为额外真实伤害。Bandage Toss (Q) 接 Curse of the Sad Mummy (R) 起手后,Syndra 的 Unleashed Power (R) 球爆能秒掉 ADC,因为每颗 Dark Sphere (Q) 对 Curse 目标都额外加伤。

    Syndra
  • 争河道前期野区打架的打野

    从三角草眼位发出 Bandage Toss (Q) 抓住 Scuttle 附近落单的 Kindred。Curse of the Sad Mummy (R) 直接清掉 Lamb's Respite (R) 保命圈,让她没机会在你 ADC 或打野身上叠 Mark of the Kindred。

    Kindred
  • 争下半区资源的对线型打野

    Bandage Toss (Q) 卡在 Quickdraw (E) 重置层数前的位移窗口命中。Curse of the Sad Mummy (R) 的禁锢吃掉 Smoke Screen (W) 的脱战时机,让 ADC 与中单在 End of the Line (Q) 爆炸前完成轮转。

    Graves

克制英雄

  • 带法盾的 enchanter

    Black Shield (E) 直接挡掉 Bandage Toss (Q) 对 ADC 的眩晕,持续 5 秒。Soul Shackles (R) 覆盖她家 ADC 抵消你的 Curse of the Sad Mummy (R) 引导,Dark Binding (Q) 还能在你 Q 切入时反根,白送换血。

    Morgana
  • 先手开团的长距勾子辅助

    Death Sentence (Q) 距离 1100 且抬手比 Bandage Toss (Q) 更快——Thresh 会把你勾出位置再开团。Flay (E) 把你打离自己的 Despair (W) 光环,The Box (R) 还能直接墙开 ADC 跟进。

    Thresh
  • 自带位移逃生的 ADC

    Bandage Toss (Q) 一接到辅助身上,Relentless Pursuit (E) 立刻把 Lucian 从 Curse of the Sad Mummy (R) AOE 内位移出去。眩晕中了但击杀目标已跑,Lightslinger 被动两连击还会顺势惩罚 Amumu 的硬直。

    Lucian
  • 远程消耗型法师辅助

    Arcanopulse (Q) 蓄力距离达 1450,超出 Bandage Toss (Q) 1100 范围。Xerath 能在开团范围外白嫖血量,Shocking Orb (E) 锁定眩晕你的 Q 切入,Rite of the Arcane (R) 还能跨地图收人头。

    Xerath
  • 带点控大招的坦克开团辅助

    Solar Flare (R) 点控眩晕能在 Curse of the Sad Mummy (R) 引导时中断你大招。Zenith Blade (E) 突进眩晕比 Bandage Toss (Q) 更快命中,落地后再接 Shield of Daybreak (Q) 形成二段控。

    Leona

关键对线

  • Morgana: 最难对线。Black Shield (E) 挡掉 Q 眩晕——她预读法盾给 ADC,你的开团就废了。等 20-25s 法盾冷却再开。可以用身体晃位假动作骗盾,或直接 R Morgana 本人。
  • Thresh / Blitzcrank: 勾子辅助,2v2 占优,因为他们的勾子比 Q 距离更长、抬手更快。站到自家小兵后面让勾子吃兵,对方勾空后你再上。6 级后 R AOE 一次锁住两个,强开必赢。
  • Janna / Lulu: 反开团 enchanter,Monsoon (R) 击退或 Wild Growth (R) 击飞能拆你大招。盯她大招冷却:约 110-140s。对方 carry 大招和 Flash 都在时,绝不开团。
  • Leona / Alistar: 镜像开团坦辅。谁先 CC 谁赢。把 Q 留到她先交以后再放,眩晕直接叠在她身上(两段控时长相加)。不要同时开团——那等于送对方双冷却。
  • Pyke / Senna(刺客辅助): 游走威胁。4-5 分钟左右会离开下路去 gank 中或上。一消失立刻信号,和 ADC 一起推线,自己有线权(线权 = 兵线在推,可以离开几秒不丢兵)就跟河道做事。

强势期与胜利条件

  • 2 级: 对线期单点最大爆发。Q + W 同时在手,对面辅助第一次上前共补刀就直接 Q 拉过来。拉控 + W 光环跳动 + ADC 普攻足以骗出 Flash,对面打得激进就直接秒杀。盯第二波兵到线的瞬间(约 1:30)抢 2 级。
  • 6 级: 第一个 Curse of the Sad Mummy。这是 Amumu 整局最大的实力跳跃。6 级后 30 秒内一定要打一波——下路开团、信号让打野来 dive,或者轮转中路打 3v2。
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence 成型(约 14-16 分钟): 绑给 ADC。现在每个 R 都会给他下一发普攻附加额外魔法伤害,叠上 Cursed Touch 能一发秒掉没出法抗的脆皮后排。
  • 11 级 + Locket of the Iron Solari Locket 在线(约 18-22 分钟): R 两点 + AOE 护盾就绪。这是你的团战巅峰期——之后每一波小龙和先锋都要主动逼团。

常见错误

  • Q 一好就乱扔。 裸 Q 浪费你唯一的开团工具。Q 要留到对方已经被减速、被根、被队友勾住——例如 ADC 减速命中→你的 Q 必中。当探路用 Q,真要开团时就没东西了。
  • 赶到团战的瞬间就按 R。 R 是 以 Amumu 为中心的 AOE。差 200 单位就一个都眩晕不到,浪费 100-150s 大招。先走到敌方后排里面,然后 再按 R。
  • 脱战不关 W。 Despair 即使附近没敌人也每秒耗 8 蓝。等你到 6 级开团时没蓝放 Q。战斗一结束立刻关闭。
  • 开团不看自家 ADC 蓝量与冷却。 一记完美 R 砸到对方 ADC,但自家 ADC 没技能没意义。先打信号,等 ADC 站位两秒再决断。
  • R 砸对面坦克而不是 carry。 R 是团战技能。坦克离你近,但队伍要的是控住 carry。留好 Flash(每约 5 分钟一次的短距瞬移召唤师技能)绕侧(从侧面或背后切入)切到后排再开,不要先撞前排。

进阶技巧

在木桩上练 Flash + R 连招。要点:先按 R,然后 在引导中 Flash 进对方后排。R 的 AOE 范围会重新锚定到 Flash 后的位置,给你一发跨 600 单位距离锁后排的必胜眩晕。指令记法:R → Flash → 按 Locket → 信号队友跟进。能不能稳定打这一手,决定了你是普通 Amumu 辅助还是真正吃下路位的 Amumu 一招鲜。

历史版本

暂无历史版本。

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