Amumu Support 攻略 & Build — Patch 16.12

战术速览
核心技能
技能加点
主要连招
核心装备
情景装备
符文

主系 Resolve:Aftershock 在每次 Q 眩晕和 R 命中时触发,2.5s 内提供大量护甲和法抗——刚好覆盖你顶在前面吃对面 carry 爆发让 ADC 跟上的窗口。Font of Life 对 CC 标记目标给队友回血,Conditioning 12 分钟后追加坦度,Revitalize 提升所有护盾量。
副系 Inspiration:Magical Footwear 10 分钟白嫖鞋子(省约 300 金币可以更早合 Zeke's),Cosmic Insight 降低 Flash 与主动装备冷却,让 Locket 在同一波团战里能再次释放。
若对面辅助是先开团型勾子英雄(Thresh、Blitzcrank、Pyke),把 Inspiration 换成 Sorcery 带 Manaflow Band + Transcendence:长时间下路混战中维持 W 光环,并通过技能急速在对方拉到 ADC 时反手 Q 解围。
胜利条件
2 级 Q + W 成型时抓对面辅助第一次上前补刀开团。6 级后每个 R 都要砸到对面 carry——W 光环贴脸跳动,让 ADC 用 Curse 加伤普攻打穿对方。
薄弱点
自身完全无伤害。若 ADC 落后或队伍没有 AP 跟进,一次完美 R 会变成 0/0/5。Q 空或被 Morgana 法盾接掉,你 150s 冷却内 90s 都是空气。
概述
Amumu support 是下路最简单的开团套路:贴上去,对面辅助一上前补兵就丢 Bandage Toss (Q),两人都进圈后按 Curse of the Sad Mummy (R),让 ADC 把人秒了。整套技能就一个工作——按自己的节奏开团——而且靠 1100 距离的 Q 拉,下路开团距离比绝大多数辅助都长。Cursed Touch (passive) 让 ADC 普攻与中单技能在所有 Curse 目标身上多打一份真实伤害,输出直接放大。
代价是:R 的冷却 100-150s,Q 是唯一起手控,自身几乎零伤害。空一发就要被风筝、被压视野整整 90 秒。游戏思路:2-3 级利用 Q + W 光环压制下路,6 级开始把每个 R 都变成 carry 的人头,接下来 25-30 分钟靠这个吃节奏。
推荐出装
起始装备:
World Atlas +
Stealth Ward (免费饰品) +
Health Potion x2。World Atlas 是通用辅助起手装:自动积攒金币、提供免费视野眼,并随任务线在 12-15 分钟前后升级成最终辅助装。
核心装备 (按顺序):
World Atlas — 辅助起手装,一路携带升级为 Solstice Sleigh。
Mercury's Treads — 默认鞋子:提供 tenacity(缩短你受到的眩晕和减速时长)。面对没有硬控链的双 AD 下路时换
Plated Steelcaps。
Zeke's Convergence — 完美的开团辅助装。绑给 ADC:每次你按 R,他下一发普攻附带额外魔法伤害和减速。叠上 Cursed Touch,开一发就是一颗人头。
Locket of the Iron Solari — AOE 主动护盾。R 落地瞬间按下去,让队友突进时不会被反爆秒。
Solstice Sleigh — 辅助任务线最终坦克形态。提供大量生命值与被动:协助击杀后给下一位友军附加移速加成。
情境装备:
Abyssal Mask — 对面 3 个以上输出走魔法伤害时拿。AOE 法抗削减放大队友每个技能对 Cursed 目标的伤害。
Warmog's Armor — 对消耗阵容(下路 Xerath、Varus、Ezreal)。HP 回复被动让你不回家也能续航。
Banshee's Veil — 对单体魔法 CC(Morgana Q、Ahri 魅惑、Lissandra R)。法术护盾挡掉第一发针对你的技能。
Knight's Vow — 对切 ADC 的刺客(Zed、Talon、Kha'Zix)。绑给 ADC 后他承受的 12% 伤害转嫁到满血肉装的你身上。
鞋子: 默认
Mercury's Treads。只有遇到没有硬控链的双 AD 下路才换
Plated Steelcaps。
技能顺序: 主 Q(眩晕冷却越短,开团机会越多),副 E(持续战中的稳定伤害),最后点 W。R 在 6/11/16 级升级。
符文: 主系 Resolve:Aftershock(Q 眩晕或 R 命中后 2.5s 获得大量护甲与法抗——本游戏的开团符文)、Font of Life(你的 CC 标记敌人,ADC 普攻该目标时回血)、Conditioning(12 分钟后追加抗性)、Revitalize(提升你给出与接收的护盾治疗效果,包括 Locket)。副系 Inspiration:Magical Footwear(10 分钟白嫖鞋子,省约 300 金币可以更早合 Zeke's)和 Cosmic Insight(降低 Flash 与主动装备冷却,同一波团战 Locket 能再触发一次)。
优势对位 / 克制英雄
Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。
优势对位
无位移的远程 ADC
Jhin 没有位移,Captive Audience (E) 陷阱用于布场不是逃命。Bandage Toss (Q) 1100 距离的拉拽能精确在 Whisper 换弹间隙命中,再用 Curse of the Sad Mummy (R) 锁住他,让你的 ADC 上前无障碍输出。
Jhin无逃生的脆皮 enchanter
Soraka 站桩引导 Astral Infusion (W) 治疗,Salvation 被动也不带任何机动。在她 W 前摇期间一发 Bandage Toss (Q) 直接清掉下路后排,Wish (R) 的治疗也补不过 Tantrum (E) 加 Despair (W) 光环的持续伤害。
Soraka下路游走拿资源的 AP 中单
Cursed Touch 把目标的魔法伤害转为额外真实伤害。Bandage Toss (Q) 接 Curse of the Sad Mummy (R) 起手后,Syndra 的 Unleashed Power (R) 球爆能秒掉 ADC,因为每颗 Dark Sphere (Q) 对 Curse 目标都额外加伤。
Syndra争河道前期野区打架的打野
从三角草眼位发出 Bandage Toss (Q) 抓住 Scuttle 附近落单的 Kindred。Curse of the Sad Mummy (R) 直接清掉 Lamb's Respite (R) 保命圈,让她没机会在你 ADC 或打野身上叠 Mark of the Kindred。
Kindred争下半区资源的对线型打野
Bandage Toss (Q) 卡在 Quickdraw (E) 重置层数前的位移窗口命中。Curse of the Sad Mummy (R) 的禁锢吃掉 Smoke Screen (W) 的脱战时机,让 ADC 与中单在 End of the Line (Q) 爆炸前完成轮转。
Graves
克制英雄
带法盾的 enchanter
Black Shield (E) 直接挡掉 Bandage Toss (Q) 对 ADC 的眩晕,持续 5 秒。Soul Shackles (R) 覆盖她家 ADC 抵消你的 Curse of the Sad Mummy (R) 引导,Dark Binding (Q) 还能在你 Q 切入时反根,白送换血。
Morgana先手开团的长距勾子辅助
Death Sentence (Q) 距离 1100 且抬手比 Bandage Toss (Q) 更快——Thresh 会把你勾出位置再开团。Flay (E) 把你打离自己的 Despair (W) 光环,The Box (R) 还能直接墙开 ADC 跟进。
Thresh自带位移逃生的 ADC
Bandage Toss (Q) 一接到辅助身上,Relentless Pursuit (E) 立刻把 Lucian 从 Curse of the Sad Mummy (R) AOE 内位移出去。眩晕中了但击杀目标已跑,Lightslinger 被动两连击还会顺势惩罚 Amumu 的硬直。
Lucian远程消耗型法师辅助
Arcanopulse (Q) 蓄力距离达 1450,超出 Bandage Toss (Q) 1100 范围。Xerath 能在开团范围外白嫖血量,Shocking Orb (E) 锁定眩晕你的 Q 切入,Rite of the Arcane (R) 还能跨地图收人头。
Xerath带点控大招的坦克开团辅助
Solar Flare (R) 点控眩晕能在 Curse of the Sad Mummy (R) 引导时中断你大招。Zenith Blade (E) 突进眩晕比 Bandage Toss (Q) 更快命中,落地后再接 Shield of Daybreak (Q) 形成二段控。
Leona
关键对线
- Morgana: 最难对线。Black Shield (E) 挡掉 Q 眩晕——她预读法盾给 ADC,你的开团就废了。等 20-25s 法盾冷却再开。可以用身体晃位假动作骗盾,或直接 R Morgana 本人。
- Thresh / Blitzcrank: 勾子辅助,2v2 占优,因为他们的勾子比 Q 距离更长、抬手更快。站到自家小兵后面让勾子吃兵,对方勾空后你再上。6 级后 R AOE 一次锁住两个,强开必赢。
- Janna / Lulu: 反开团 enchanter,Monsoon (R) 击退或 Wild Growth (R) 击飞能拆你大招。盯她大招冷却:约 110-140s。对方 carry 大招和 Flash 都在时,绝不开团。
- Leona / Alistar: 镜像开团坦辅。谁先 CC 谁赢。把 Q 留到她先交以后再放,眩晕直接叠在她身上(两段控时长相加)。不要同时开团——那等于送对方双冷却。
- Pyke / Senna(刺客辅助): 游走威胁。4-5 分钟左右会离开下路去 gank 中或上。一消失立刻信号,和 ADC 一起推线,自己有线权(线权 = 兵线在推,可以离开几秒不丢兵)就跟河道做事。
强势期与胜利条件
- 2 级: 对线期单点最大爆发。Q + W 同时在手,对面辅助第一次上前共补刀就直接 Q 拉过来。拉控 + W 光环跳动 + ADC 普攻足以骗出 Flash,对面打得激进就直接秒杀。盯第二波兵到线的瞬间(约 1:30)抢 2 级。
- 6 级: 第一个 Curse of the Sad Mummy。这是 Amumu 整局最大的实力跳跃。6 级后 30 秒内一定要打一波——下路开团、信号让打野来 dive,或者轮转中路打 3v2。
Zeke's Convergence 成型(约 14-16 分钟): 绑给 ADC。现在每个 R 都会给他下一发普攻附加额外魔法伤害,叠上 Cursed Touch 能一发秒掉没出法抗的脆皮后排。- 11 级 +
Locket 在线(约 18-22 分钟): R 两点 + AOE 护盾就绪。这是你的团战巅峰期——之后每一波小龙和先锋都要主动逼团。
常见错误
- Q 一好就乱扔。 裸 Q 浪费你唯一的开团工具。Q 要留到对方已经被减速、被根、被队友勾住——例如 ADC 减速命中→你的 Q 必中。当探路用 Q,真要开团时就没东西了。
- 赶到团战的瞬间就按 R。 R 是 以 Amumu 为中心的 AOE。差 200 单位就一个都眩晕不到,浪费 100-150s 大招。先走到敌方后排里面,然后 再按 R。
- 脱战不关 W。 Despair 即使附近没敌人也每秒耗 8 蓝。等你到 6 级开团时没蓝放 Q。战斗一结束立刻关闭。
- 开团不看自家 ADC 蓝量与冷却。 一记完美 R 砸到对方 ADC,但自家 ADC 没技能没意义。先打信号,等 ADC 站位两秒再决断。
- R 砸对面坦克而不是 carry。 R 是团战技能。坦克离你近,但队伍要的是控住 carry。留好 Flash(每约 5 分钟一次的短距瞬移召唤师技能)绕侧(从侧面或背后切入)切到后排再开,不要先撞前排。
进阶技巧
在木桩上练 Flash + R 连招。要点:先按 R,然后 在引导中 Flash 进对方后排。R 的 AOE 范围会重新锚定到 Flash 后的位置,给你一发跨 600 单位距离锁后排的必胜眩晕。指令记法:R → Flash → 按 Locket → 信号队友跟进。能不能稳定打这一手,决定了你是普通 Amumu 辅助还是真正吃下路位的 Amumu 一招鲜。
历史版本
暂无历史版本。