rankedlpmmrmatchmakingprogression

LP、MMR 和小段位:《英雄联盟》的排名到底怎么算

LoL Sensei Team15 分钟阅读

假设你赢了一把,拿到 17 LP,下一把又掉了 22 LP。你的对线对手,也就是和你在同一条路上对位的那个人,段位和你一模一样,他赢一把拿 28,输一把只掉 12。这不是客户端出错,也不是运气:是系统在明确地告诉你,它觉得你该待在什么位置。《英雄联盟》的排名建立在两个数字上,而你只看得见其中一个。这篇指南讲的是第二个数字,里面的数据都取自 Riot 官方来源,更新到 26.18 版本;只有一个数值是例外,我们会专门注明它属于社区观察。

你看得见的那个数字,和真正说了算的那个

LP(League Points,国服客户端里叫「胜点」,也就是个人资料里段位下面的那个分数)是看得见的部分:赢了涨,输了掉,攒到 100 就升上去。它标记的是你站在哪里,不是对你的评价。

评价是 MMR(Matchmaking Rating,匹配评分,也就是玩家口中的「隐藏分」)。Riot 对它的定义是:用来确定你在排名里的位置,并把你和水平相近的玩家匹配到一起;赢了上升,输了下降。这是系统组建对局时真正会用的唯一一个数字。

你永远看不到它。这是 Riot 明确表态的选择:Riot 公开把它称作一个秘密,并解释说,脱离语境把它单独摆出来,只会让它变成一个更没用的水平指标,而不是更有用的。最接近它的东西是 2026 年加入的 Climb Indicator(上分提示),它出现在读条界面,标出本局里哪些玩家的段位落后于自己的 MMR,你的队友也算在内。它的用途是让你看清同场的人,而不是读出你自己的分数。

十个段位,四个小段位,一百分

这条阶梯有十级:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、最强王者。从黑铁到钻石,每个段位分四个小段位,编号是反过来的:IV 最低,I 最高。最上面的三个段位(称作 apex,顶端段位)没有小段位,它们是一张连续的总榜。

常驻的排位队列(会给你段位的那种竞技对局)有两个,单双排(Solo/Duo)和灵活排位(Flex),要把它们当成两套互不相干的排名:段位、隐藏分和奖励都不互通。有一点要补充:从 26.01 版本起,系统组建灵活排位的对局时,也会把你的单双排段位当作参考。

攒满 100 LP 就升到下一个小段位,超出的分数会带过去,所以不会白扔。在 I 小段位攒满 100 LP,直接升上一个段位,没有任何附加考验:过去的晋级赛分两步取消,小段位之间的在 2020 年 11 月,段位之间的在 2023 年 7 月。如果现在还有人跟你说「三局两胜才能升小段位」,他描述的是一个从那时起就不存在的游戏。

反过来,当一场失败扣掉的 LP 超过你手上的分数时,你就会掉下去:在白银 III 剩 5 LP,输一把掉 20,你会落到白银 IV 的 85 分。段位与段位之间则有一层保护,等到降段真的发生时,你会被放在 25、50 或 75 LP,具体取决于系统认为你的真实水平和你展示的段位之间差了多少。降段时你总是进入下面那个段位的最高小段位,所以从黄金 IV 掉下去是到白银 I,不是白银 IV。

为什么你赢拿 17、输掉 22

事情的核心在这里。Riot 描述了三种情况,而你在结算界面看到的 LP 数字,会告诉你自己处在哪一种。

  • 拿到的和丢掉的差不多。如果你赢一把拿到的分数和输一把掉的分数接近,说明 MMR 和段位是吻合的:系统认为你展示的段位就是对的。社区在这种状态下观察到的参考值是每把 20 分,但要注意:Riot 从来没有公布过这个数字,这一点和后面要讲的顶端段位数值不同。从 26.01 版本起,这个数值对钻石及以下的所有段位都一样,而在此之前,翡翠以下的玩家是拿 25、掉 25。
  • 拿得多,掉得少。你的 MMR 明显高于看得见的段位,用 Riot 自己的话说,系统会通过提高胜场收益、降低败场损失,把你推向你应处的位置。比如那个赢拿 28、输掉 12 的人,就是这种情况。
  • 拿得少,掉得多。这是相反的情况,几乎总是源于一段连败:系统判断段位和 MMR 已经不再对齐,于是每输一把就加大扣分,直到你的胜率(赢下的对局占总场次的比例)重新稳定下来。

这种不对称的落差不是惩罚,是诊断。一个 +28 说明你的段位低于你的真实水平,系统正想尽快纠正它;一个 +17 配一个 -22 说的是反面,也就是你展示的段位高过你近期的表现所能支撑的水平。读懂这两个数字,就是读懂游戏对你的看法。

Riot 描述过这套让落后的人加速追上的机制,但它没有官方名字:「LP catch-up」是玩家之间叫出来的说法,不是 Riot 的术语。

不,你的 KDA 不会提高 MMR

这是流传最广的一个说法,而 KDA(击杀、死亡、助攻,客户端在结算界面给出的那份小结)和 MMR 毫无关系。Riot 多年来反复重申的官方立场是:不愿意根据个人表现来评价玩家,因为打败这样一套系统最好的办法,就是去刷自己的数据,而不是帮队伍赢下比赛。实际后果是:结算界面那份数据,并不参与计算那个决定你对局的隐藏分。

有一个例外需要知道,因为它牵涉的是 LP 而不是 MMR。它叫 Aegis of Valor,是 2026 年新加的机制:它奖励那些打了自己没选的位置的人,也就是被强制补位(autofill,系统把你分到你没选的位置上)的人;选择「补位」(Fill,把位置交给系统决定的那个选项)的人,或者长期玩最缺人的位置、也就是辅助和打野的人,同样会拿到,而且按 Riot 的说法,频率和前者相当。它不是每把都触发:Riot 把它描述成一个偶发的奖励,不是一项权利。

在今年的前两个赛季里,还需要达到一定的熟练度评分,也就是客户端在结算界面给出的 D 到 S 的等级,作为交换,Aegis 同时还提供败场保护。从 2026 年 7 月 29 日开始的第 3 赛季起,只剩下胜场 LP 翻倍,不再有任何表现上的要求。如果你要去查证,请注意:Riot 的部分支持页面还没有更新到第 3 赛季,至今描述的仍然是上一个版本,也就是带败场保护的那一版。

所以今天,那份人人都要截图用来证明自己打得好的结算数据,一分都动不了。它仍然值得回头再看,但理由是复盘自己对局的那套方法里讲的那些,而不是因为系统会去看它。

其他会扣掉你 LP 的事

除了失败之外,还有三项会影响这个计数器,而几乎没人说得准它们真正的数字。

  • 秒退(dodge),也就是在英雄选择界面(选人阶段)里,趁对局还没开始就退出去。第一次的代价是 6 分钟等待加 5 LP,第二次是 30 分钟加 15 LP,第三次起是 12 小时加 15 LP。在顶端段位,代价涨到 20 LP,还会影响 MMR,Riot 在另一处把它描述为等同于一场完整的失败。至今还在流传的 3 分和 10 分来自好几年前,现在已经不作数了,只是一些没更新的页面上还留着它们。
  • 掉线和对局中的挂机。主要的惩罚是重新排队前的强制等待,从一分钟到十五分钟不等;反复出现时,这项等待会连着五局都生效,并可能变成 24 小时到两周的封禁。但 Riot 还说明另有一项 LP 扣减,它在胜场和败场都会生效,并且会拖到之后的几场对局。具体幅度 Riot 从未公布,而这样丢掉的分数不会返还。
  • 补偿也是有的,方向正好相反。Consolation LP(安慰胜点)会把一场失败中丢掉的分数还给你,前提是这局里有队友被认定为挂机或故意破坏,而且这个人不属于你出发时的小队,也就是不是和你一起排队的朋友。但你必须真的掉了分才行,所以卡在本段位 IV 小段位 0 LP 的人什么也拿不到,而且每周有上限。Loss Prevented(败场豁免)只在平台自身出问题时触发:那种情况下你既不掉 LP 也不掉 MMR,而且大约一半的情况里这把还会被算作胜场,只是收益减少。

有一项惩罚则已经消失:在 2026 年 2 月之前,行为不端的人可能会被禁止打排位一段时间,但仍然可以自由地打匹配。从 26.04 版本起,这项处罚不再执行,剩下的只有重新排队前的强制等待和账号封禁。

定级赛没有你以为的那么重要

定级赛只在两种情况下打:第一次接触排位,以及每年年初。每个队列五场,不是很多人记得的十场。它们不会扣 LP,所以一场失败等于零,不会把你往后推,但中途退出会被算作一场失败。五场打完能到的上限是钻石 III,再往上就得正常爬。

但要注意一个常见的误会:不扣 LP 并不意味着这几把是免费的。Riot 在这一点上说得很明确:即使在定级赛期间,每一场胜利和每一场失败也都会让 MMR 变动。

新账号也不是从零开始。如果你从来没打过排位,系统会从匹配对局里找起点:Swiftplay 和 Normal Draft(征召匹配)这两种非排位模式的 MMR 都算数。从第二年起,主要看你上一年收官时停在哪里。要打排位需要 30 级、拥有二十个英雄,以及在召唤师峡谷,也就是经典的五对五地图上打满十场匹配。

但五场对局的分量,比起之后的五十场还是很轻:那些为了等状态好而把定级赛拖上几周的人,优化错了对象。

钻石以上,系统真的变了

大师、宗师和最强王者的运行方式和阶梯的其余部分不同。它们是一张按累计 LP 排的总榜,没有小段位,也没有上限:可以停在 300 分,也可以到 1000 分以上。进大师还是靠钻石 I 的那 100 LP,但宗师需要 400 LP,并且要比自己大区里最后一名宗师更高;最强王者需要 800 LP,条件相同。这是 Riot 支持页面今天给出的门槛;不过 2026 年 4 月的公告只把这两个数字用在那六个被清零的大区上,所以在别的大区最好进客户端确认一下。名额无论如何是有限的:EUW、韩服、NA 和东南亚,每个大区各有 700 个宗师名额和 300 个最强王者名额。

这些门槛是最近才改的。直到 26.09 版本,最强王者的门槛还是 500,Riot 自己在宣布这次变更时也提到了这一点,而宗师当时是 200。这次上调伴随着一次罕见的操作:2026 年 4 月 29 日,NA、EUW、EUNE、巴西、LAN 和土耳其的所有大师、宗师和最强王者玩家都被打回大师 0 LP,看得见的段位和 MMR 一起清零。其他大区没有发生这种情况。

从钻石往上还多了 decay(段位衰减,因长期不打而扣分)。在钻石,每打一把攒下 7 天,最多攒到 28 天;而刚升上来的时候,这 28 天已经先记在你账上。额度用完之后,每不打一天扣 50 LP。在顶端段位节奏要狠得多:一把攒一天,最多 14 天,每天扣 75 LP。扣到零的人会掉一个小段位,从顶端段位掉下来则落到钻石 II。

关于上面那一档的 LP,最后还有一件事。从 26.09 起,顶端段位的基准变成了 30 分,预期的浮动区间在 +35/-25 和 +25/-35 之间:这是在回应一个 Riot 自己承认过的问题。2026 年 3 月,Riot 表示在那一档看到很多 +10 和 -30 的情况;到了 4 月,Riot 又表示认为这个问题已经随 26.06 版本匹配系统的改进得到解决。

年初的重置,以及不会被清零的东西

2026 年在一个年度周期里安排了三个赛季:For Demacia 从 26.01 开始,Pandemonium 从 26.09 开始,Classic 从 26.15 开始。每个赛季都有自己的「胜利」系列皮肤,在排位里赢下十五场就能拿到,而胜场计数在每个赛季重新开始。不过光有胜场还不够:要真正拿到奖励,荣誉等级至少要到 3 级,所以不端行为的处罚在这里同样有代价。

真正的清零是每年一次而不是每赛季一次,而且几乎只动摆在门面上的那一层。看得见的段位会比你收官的位置下降大约一个完整段位,本来在更高段位的人,最高也只能回到翡翠 I。MMR 则留在原地:这一点对钻石及以下的所有人都成立,而在排名的最顶端,Riot 每次重启都会压缩数值,在 2026 年 4 月这样的特殊情况下还会直接清零。正因为如此,一月里会有好几周赢的分远多于输的分:你不是在假期里变强了,而是段位要去补上它和那个根本没动过的 MMR 之间的差距。谁要是把那几周的数字当成实至名归的晋升,等着他的就是二月的失望。

系统不会做的事

三个根深蒂固的说法,不用讲个人看法就能一一推翻。

  • 「它给我塞演员,好把我拉回 50%。」官方回答很干脆:MMR 系统里没有任何东西会强行给你水平更差的队友,或者不成比例地更强的对手。50% 确实存在,但那是一场势均力敌的对局所追求的目标,也就是让两队赢下比赛的概率相同,而不是针对你这个人施加的修正。
  • 「我的 MMR 是 1850。」客户端和任何公开界面里都不会出现 MMR 的数值:统计网站上读到的数字,是第三方算出来的估计值。计算公式同样不公开;而那套老的 Elo 系统,也就是游戏早期用的、从国际象棋搬来的评分方法,从 2013 年起就不再使用了。
  • 「小号会被马上认出来。」小号指的是一个本来就很强的玩家开的副账号,用来在更低的分段里打。检测系统确实存在,但 Riot 在 2024 年承认,那些账号回到自己真实水平所花的时间太长,并说从那以后一直在改进。这是一个已知的局限,不是一种理论。

还有双排,这个问题总有人问:Riot 声明两人一起打会带来优势,而系统会把这份优势算进去,于是要么给你稍微硬一点的对手,要么减少你的 LP 收益。两名玩家之间允许的段位差随着往上爬而收窄,到了宗师和最强王者,双排就不能用了。

实际怎么用

在不同分段,LP 能告诉你的东西不一样,这一点值得说实话。

  • 黑铁到黄金,这些分数几乎只是噪音:你和自己真实段位之间的差距要靠基本功来补,而每分钟拿到的小兵数(CS)加上那些本可以避免的死亡,几乎能解释一切,这一点在补刀指南里讲过。
  • 铂金到钻石,那道落差开始有参考价值:如果你长期都是赢的分多过输的分,系统就是在告诉你,你的 MMR 走在段位前面,那正是应该尽量多打的时候,而不是因为怕毁掉连胜就停下。
  • 如果你连续很多把输掉的比赢到的多,这个信号正好相反,而且靠多打是绕不过去的:你的打法里有东西需要改,一次改一处。

一句话总结:不要只读一把,要读三十把。单独一个 +17 什么也不说明;三十把里收益始终低于损失,说明的东西非常多。而如果这段连败在扣掉分数之前先扣掉了你的清醒,那才是第一个要解决的问题,那也是如何停止 tilt 的主题。上分的其余部分,从英雄选择到时间管理,都在排位上分完整指南里,而你在这里和别处遇到的术语,收在《英雄联盟》术语表里。

这个页面上的数值还会随每个版本继续变:不变的是,那个隐藏分只衡量一件事,也就是你的队伍有没有赢,而唯一能推动它的方式,是在打的过程中做出更好的决定,而那一刻,正是 LoL Sensei 和你并肩作战的时刻。

本文由人工智能撰写,发布前经过人工复核。仍可能存在错误或已经失效的信息,在采信之前请自行核实。

相关文章