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复盘自己的对局:三十分钟一套方法,不需要教练

LoL Sensei Team13 分钟阅读

几乎没有人会回看自己的对局,而回看的人几乎总是看错了方法:打开 replay,从头看到尾,为同样的几次死亡再气一遍,然后关掉客户端,以为自己学习过了。有效的复盘是短的、有针对性的,而且只产出一样东西:一条带进下一局的修正。这篇文章就是那套方法,分钟数都算好了。

先说明一点。文中引用的游戏数据(目标的刷新时间、小兵的价值、wave 的节奏)以 26.15 版本为准。方法里的分钟数不是游戏数据:它们是操作建议,为了让整套复盘真正压在半小时之内。

为什么随便看看的复盘没有用

有三种做错的方式。

全程回看。前几分钟你还专注,剩下的时间你只是在看电视。完整回看不是分析,是消费内容,什么也留不下。

找责任人。当你重新打开一场败仗,大脑早就知道自己想找什么:确认这不是你的错。打野从来没来过,上单五分钟就输掉了 lane(他那条对线的路)。这可能是真的,但没有用:那不是你能控制的变量。唯一能带来进步的问题是:在同样的队伍、同样的信息下,我自己本可以做点什么不一样的?

只盯着精彩的死亡。那次一换三倒在敌方塔下的 dive(钻进敌方防御塔下击杀英雄,同时硬吃塔的伤害)确实令人难忘,但它很少发生,也不来自任何固定模式。真正让你掉一个赛季的,是那种无聊的死亡:第二十二分钟,边路,什么都没发生,你毫无理由地穿过 river(分隔地图两半的那条河道),然后死了。那次你甚至都不记得,可你每一局都在重复。

选哪一局,避开哪一局

选局比方法更重要。有两类可以直接排除。

不要选最惨的那场败仗。信号被噪音埋掉了:什么都出了问题,所以你看什么都像是原因。而且你还在气头上,趁热复盘只是第二轮挫败:如果你还没有一套抽离的方法,先看如何在《英雄联盟》里停止 tilt:心态修炼指南

不要选干净利落的胜局。反馈永远是正面的:你做过的任何事都「奏效」了,包括那些没有付出代价的错误。

好的候选有两个:一场普通的败仗,打得势均力敌,某个环节滑掉了;以及一场你觉得自己很被动的胜仗,数据看得过去,但你并没有真正影响比赛。前者的信号可以被单独拎出来;后者最有教育意义,因为正面的结果挡住了你看见问题。

关于时机:一到两天之内,绝不要刚打完就看。你需要还记得当时的意图,也需要足够的情绪距离来反驳自己。不过有一个技术上的限制:replay 要从战绩里下载,而且只能播放到下一个版本为止,也就是大约两周。如果这局临近版本更新,马上下载。

预算:三十分钟,六个区块

操作上的分配;总数必须对得上。

  • 5 分钟:选局、下载 replay,快速过一遍记下死亡的分钟数。
  • 6 分钟:死亡时间线,只打开那几个时刻。
  • 6 分钟:前期,用四个画面看完。
  • 5 分钟:搜捕被动的分钟。
  • 5 分钟:一个地图决策,完整重建。
  • 3 分钟:挑出那条修正,写下笔记。

正好三十分钟。用一个真的计时器:一旦超时,说明你已经不在分析,只是在看了。

死亡时间线:三个干脆的问题

你死亡的分钟清单要自己列:打开 replay,把速度拉到最高,一遍过地记下每次死亡的分钟数。这是唯一需要手动的步骤:在 8x 速度下,一局三十分钟的对局差不多四分钟就能刷完,第一个区块要给五分钟就是因为这个。

第零步,在重看第一次死亡之前:确保 replay 里的地图只呈现你这一队的视野。在全局视野下,小地图会告诉你当时根本看不到的敌人,「我当时知道什么」这个问题会得到一个对你不利的假答案,你等于自己给自己套上了事后偏见。

接下来不要顺着对局的流程去看死亡:直接跳到那些分钟,并且从大约二十秒之前开始看。重点不是死亡本身,是把你带到那里的那个决定。每一次死亡,问三个问题,答案要短。

  • 我当时在哪里?不是「在中路」:相对于 wave(推进中的那一队小兵)和最近的防御塔,我在前面还是在后面,我有没有退路?
  • 我当时知道什么?前十秒里小地图上有哪些敌人可见。那一侧我有没有生效中的 ward(提供区域视野的眼)?对手的 recall(回到基地)我是看到的,还是猜的?
  • 我当时在赚什么?CS(creep score,补掉的小兵)、plate(外层防御塔的护甲板,120 gold 由附近的人平分;从 26.01 版本起不再过期,只要塔还立着就一直算)、视野、某个目标的前置准备,或者什么都没有。

如果第三个问题的答案是「什么都没有」,那次死亡的分量翻倍:它是白给的,而白给的死亡最容易消除,因为它不要求你打得更好,只要求你别待在那里。

然后分类。执行型死亡:决定是合理的,但执行出了问题,skillshot(需要手动瞄准、会打空的技能)没命中,Flash(把你短距离瞬移出去的召唤师技能)交得太晚。决策型死亡:你在错误的时间出现在错误的位置,手里没有需要的信息。后者的价值高得多:它们用一句话规则就能改,立刻可用,而且换任何英雄都成立。

这里段位区间会改变解读。分档始终是同一套,共三级:Iron 和 Bronze;Silver 和 Gold;Platinum 及以上,也就是 Platinum、Emerald、Diamond 以及更高的段位。在 Iron 和 Bronze,大部分死亡看起来像执行型,其实是伪装过的决策型:那次 trade(对线中短暂的一轮换血)不是因为你按错了键才输,而是因为你在对手技能齐全、自己却没有的时候开了它。在 Silver 和 Gold,死亡几乎全都和 wave 有关:死因是 wave 正往自己这边推的时候还留在 lane 上。Platinum 及以上,死亡转移到 mid game(中期,队伍开始集体行动的阶段),并且和目标周围的站位有关。

前期只用六分钟,不是十五分钟

诱惑在于把整个对线期重看一遍。四个画面就够了。

画面 1,第一个炮车兵。它随第三波 wave 从基地出发,时间是 1:30,稍后就会到达 lane。它值 50 gold,而近战兵 20、远程兵 14。每一次小兵强化它的价值加 1,所以到了比赛末段接近 70:它是漏掉代价最高的那个小兵。看看你有没有拿到,以及当时 wave 处于什么状态。

画面 2,第一次 recall。是计划好的,还是被迫的?计划好的那次会在 wave 往对手那边推的时候出发,手上有一笔说得通的钱可以花,并且知道自己几分几秒回到 lane。被迫的那次是因为血量不够才做的,而它的代价不会出现在任何一项赛后数据里。

画面 3,recall 之后的回线。从离开基地到重新开始 last-hit(拿到金币的最后一击),你漏了多少小兵?经验的获取范围是小兵死亡点周围 1500 单位以内,不需要最后一击:如果你回到线上并且待在这个半径里,你只损失 gold。如果你离得更远,比如站在自己塔下而小兵在半路交战,你连经验也一起丢,而这才是更重的损失,因为它会推迟你的 6 级。回线之前如何操作 wave,见《英雄联盟》兵线管理:区分黑铁与钻石的那项技能;last-hit 见像职业选手一样补刀:从每分钟 5 到 8 个

画面 4,第一次和敌方野区的交互。你吃到的、或者躲掉的第一次 gank(另一个区域的玩家赶来击杀线上英雄),会告诉你当时站的位置是否可守。死没死不重要:重要的是三十秒之前,你有没有理由预料到它。

什么都没有发生的那些分钟

这是最被低估的区块,也是很多数据看着还行的玩家整整几个赛季原地不动的原因。被动分钟的操作定义:在这段时间里,你不补 CS,不 push wave,不朝某个目标或者能争夺它的位置移动,不做视野也不排视野,也不打架。你只是存在于地图上。

代价不会进入任何统计:KDA(击杀、死亡和助攻之间的比值)依然干净,CS 一般但不算灾难。可是游戏并没有停下来等你:wave 每 30 秒出一波,节奏在第 14 分钟起加快到 25 秒第 30 分钟起变成 20 秒。每一段被动的时间都是流出这局的 gold,或者落到对手手里的 gold。

怎么量:用高速播放 replay,记下每一段你在漫无目的地走或者干脆站着不动的起止时间。然后做个换算:对线期一波 wave 由三个 20 gold 的近战兵和三个 14 gold 的远程兵组成,也就是 102 gold,带炮车兵时大约 152。这个账在第 14 分钟之前成立:从那之后,带炮车兵的 wave 会少一个小兵,第 30 分钟起构成又会变。按每 30 秒一波算,一分钟的被动大约让你损失两波 wave,外加经验。这个数字是你自己的,比任何平均值都更有说服力。

反复出现的原因不多:等一个不会来的队友;看着一场自己根本赶不上的 teamfight(整队之间的交战);站在中路「守 prio」(优先权,也就是对线上的优势,让你可以离开 lane 去做目标)却并没有真的在 push。

只重建一个地图决策,但要完整

五分钟,一个决策。不是三个,就一个。选一次 rotation(队伍从一个区域转移到另一个区域)或者一个被争夺的目标:第一条 drake(下路 pit(目标刷新的那个坑)里的中立巨龙,5:00 出现,之后每次被击杀五分钟后重生)、Void Grub(8:00 出现,只有一次,14:45 消失,最多三层 stack,也就是对建筑生效的三次叠加)、herald(上路 pit 里的中立生物,15:00 出现,19:45 消失),或者 baron20:00)。

然后重建之前的四十五秒,而不是目标本身。三件事,按顺序。

  • 三条 lane 的状态。谁在往谁那边推。目标是在 wave 替你干活的时候拿下的,不是在队伍决定要拿的时候。
  • 可用的视野。不是「我们有视野」,而是:哪些点位被覆盖,覆盖了多久,谁放下了 control ward(可见的那种眼,能显形并且关掉敌方视野)。
  • 四十五秒之前你在哪里。大部分目标在开始之前就已经丢了,因为有两个人晚到了十秒。

这里段位同样重要,甚至决定了这个区块值不值得花时间。在 Iron 和 Bronze,这五分钟花在第二遍看白给的死亡和第十分钟的 CS 上收益更高:在那里,决策几乎总是二选一。在 Silver 和 Gold,这个区块开始有回报,重点在三条 lane 的状态,而不是时机。Platinum 及以上,这是拉开差距的区块。几乎总是前置准备的问题:正确的位置你晚了十五秒才站上去,原因是一次没有计划的 recall。

只改一条的规则

二十七分钟结束时,你至少已经看到五件要修的东西。只拿一件,而这个选择就在最后三分钟里完成:挑那件能牵动最多已发现问题的。理由不是激励层面的,是注意力层面的:如果你把它摊在三条修正上,局势一升温,三条你都会退回默认行为。

修正必须是一句可以核对的话:「我要把线对得更好」不算。「最近三十秒内没有放下 ward 就不过 river」算,「我的第一次 recall 只在 wave 往他们那边推的时候出发」也算。在接下来的几局里,数一数你遵守了几次、违反了几次:诚实地计数就完成了一半的工作。当你连续三局不用想就能做到,它就长进去了。

修正本身也取决于你在哪个段位。在 Iron 和 Bronze,几乎总是一条基本功层面、可以量化的修正更管用:白给的死亡、第十分钟的 CS、买了几个 control ward。在 Silver 和 Gold,wave 和 recall 相关的修正回报最高。Platinum 及以上,需要的是目标周围的时机与站位修正,因为基本功已经不再是瓶颈。

写什么,写在哪里

就在同样的三分钟里,写五行,格式始终一致。

  • 第 1 行:日期、英雄、matchup(对线的直接对手)、结果。
  • 第 2 行:最有代表性的那次死亡,附分钟数和分类。
  • 第 3 行:最长的那一段被动时间,以及你当时在等什么。
  • 第 4 行:那一条修正,写成可以核对的句子。
  • 第 5 行:验证标准,也就是接下来你要数什么。

用什么工具不重要,重要的是始终写在同一个地方:价值不在第一条,而在第十条,那时重复的模式会自己浮出来,你修的也不再是一局对局,而是一种倾向。

自我分析的边界

有一部分问题你自己解决不了。replay 给你看的是你做了什么,不是当时有什么可做:如果你根本没考虑过某次 rotation,那次 rotation 就不会出现在录像里。你没看见的那个选项,在复盘里同样看不见,而且看得再久也跨不过去。

第二个限制是事后偏见:因为已经知道结果,你会重建一套自洽的解释。实时发生时明明是读错局势的死亡,会变成「打野当时在视野外,我不可能知道」。有时候这是真的,更多时候是大脑在保护自己,而从内部看,这两种情况分不出来。

所以需要两样 replay 给不了的东西:一双能看见你没考虑过的选项的外部眼睛,以及一个在决定还没落定时就到达的信号。前者是一位段位更高、会看着你打的玩家,后者是一个在对局进行中开着的工具,这条思路在AI 教练如何帮助你学会《英雄联盟》里展开。

这周做一次三十分钟的复盘,然后把唯一那条修正带进接下来的三局;如果你希望那第二双眼睛在你打的时候就亮着,而不是第二天才来,LoL Sensei 就是为此而生的。

本文由人工智能撰写,发布前经过人工复核。仍可能存在错误或已经失效的信息,在采信之前请自行核实。

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