Counters de Hecarim
Campeões que vencem Hecarim
- Brandjungle
Onslaught of Shadows (R) mais Devastating Charge (E) commitam Hecarim no seu time sem ferramenta de disengage. Conflagration (E) acende o blaze, Sear (Q) stuna no momento em que ele alcança Brand, e Pyroclasm (R) locka antes do Spirit of Dread (W) drenar.
- Jannasupport
Devastating Charge (E) mais Onslaught of Shadows (R) é um único commit de carga — Howling Gale (Q) joga Hecarim para o alto no meio do dash, e Monsoon (R) o manda de volta de onde veio. O dreno de Spirit of Dread (W) é desperdiçado em um carry peelado.
- Jaxtop
Counter Strike (E) dodgea todas auto-attacks durante a janela de sticking de Devastating Charge (E) e stuna Hecarim depois; chip de Empower (Q) e gap-close de Leap Strike (Q) out-tradam ele 1v1. Amp de dano de Grandmaster-at-Arms (R) transforma o commit dele em kill grátis.
- Kha'Zixjungle
Hecarim é fraco antes do nível 3; combo Taste Their Fear (Q) + Leap (E) mata ele no segundo buff antes do scaling de velocidade de Warpath (P) importar. Slow de Void Spike (W) kita o ramp de Devastating Charge (E) e stealth de Void Assault (R) reseta o combo.
- Morganajungle
Root point-and-click de Dark Binding (Q) prende Hecarim durante a janela ramp de Devastating Charge (E) — scaling de velocidade de Warpath (P) colapsa quando rootado.
- Nidaleejungle
Javelin Toss (Q) supera o range do ramp de Devastating Charge (E) e chip-pokea o HP de Warpath (P) de fora do raio de engage. Cougar Pounce (W) e Aspect Of The Cougar (R) kitam o padrão de sticking dele; cura de Primal Surge (E) sustenta através do drain de Spirit of Dread (W).
- Rammusjungle
Defensive Ball Curl (W) reflete dano de auto-attack do Hecarim durante janela de sticking de Devastating Charge (E), e taunt de Frenzying Taunt (E) tranca ele para fora da perseguição da carry.
Campeões que Hecarim vence
- Amumujungle
Hecarim out-clear ele e alcança nível 3 primeiro; pode invadir o segundo buff do Amumu antes do snare de Bandage Toss (Q) entrar online.
- Caitlynbot
Stormraider's Surge mais Devastating Charge (E) fecha o gap antes do escape de one-hop de 90 Caliber Net (E); traps de Yordle Snap Trap (W) são inúteis uma vez que Hecarim passou da linha de minions. Fear de Onslaught of Shadows (R) interrompe canal de Ace in the Hole (R).
- Gragasjungle
Medo de Onslaught of Shadows (R) engaja antes que Gragas consiga Drunken Rage (W) em Body Slam (E), e knockback de Devastating Charge (E) o flipa para fora do ângulo de flip de Explosive Cask (R). Spirit of Dread (W) cura através do poke de Barrel Roll (Q).
- Karthusjungle
Fear de Onslaught of Shadows (R) cancela canal cross-map de Requiem (R), e wall pass-through de Devastating Charge (E) corre ele através de Wall of Pain (W) — o slow é mitigado pela conversão de velocidade de Warpath (P).
- Sorakasupport
Fear de Onslaught of Shadows (R) pega ela durante o canal de Astral Infusion (W); sem um dash ela não consegue escapar do sticking de Devastating Charge (E). Cura global de Wish (R) não salva a carry uma vez que Spirit of Dread (W) drena ambos alvos.
- Yuumijungle
Devastating Charge (E) mais Onslaught of Shadows (R) corre ela de fora da tela; fear quebra a janela de attach de You and Me! (W). Uma vez que ela desliga, só tem sustain de Zoomies (E) e sem escape — Rampage (Q) finaliza em dois hits.