Illaoi Top 빌드 가이드 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision + Conqueror 모든 Q, W, Tentacle 휘두름이 keystone을 쌓고 Illaoi의 승리 구간은 5초 이상 지속되는 교전이다. Triumph는 처치 관여 회복, Legend Alacrity는 W 리셋용 공격속도, Last Stand는 R이 떨어지는 저체력 구간 보상.
Resolve 보조 트리. Bone Plating은 적 풀 all-in 첫 3타를 깎아내고(2-3레벨 trade 구간이 Illaoi가 leverage 없이 체력을 잃는 구간), Overgrowth는 미니언 처치로 25분 무렵 ~3.5% 추가 체력을 확보해 한타 생존력을 만든다.
탑이 강한 원거리 poke (Teemo, Quinn, Jayce, Kennen)일 때는 Conqueror 유지하고 Resolve 대신 Inspiration + Triple Tonic(추가 회복 포션) + Magical Footwear(12분 무렵 무료 부츠). 어차피 라인 우선권을 잃으니 Inspiration이 골드와 체력을 보충한다.
승리 조건
E로 적 spirit을 끌어내고 가능한 많은 Tentacle 범위 안에 가둔다. Q smash와 W 적중마다 spirit과 대상 양쪽에 피해가 들어간다 — 길어진 교전이 승리 구간이다.
약점
dash 없음, Flash 외 탈출기 없음. 원거리 탑은 W 사거리 밖에서 poke로 깎고, 다중 dash skirmisher는 Tentacle을 미끼로 유도한 뒤 범위를 벗어났다가 Conqueror 스택이 떨어진 뒤 재진입한다.
개요
Illaoi는 juggernaut(느리고 기동성 없는 melee 챔피언, 정면 싸움에서 매우 큰 피해를 주고 받아내는 타입)이며 패시브 Prophet of an Elder God를 중심으로 설계되어 있다. 주변 벽과 통과 불가 지형 모두에 Tentacle을 생성한다 — 맵에 매달려 명령에 따라 휘둘러지는 거대한 무적의 팔이다. Tentacle이 대부분의 피해를 책임지고, 그녀의 일은 적이 그 휘두름 범위 안에서 죽을 때까지 머물게 만드는 것이다. 키트는 Tentacle에게 칠 대상을 주는 두 도구를 중심으로 돈다. **W (Harsh Lesson)**은 짧은 도약으로 근처 모든 Tentacle에 대상을 휘둘러치라고 명령하고, **E (Test of Spirit)**은 적의 spirit을 몸에서 끌어내 Tentacle이 두들길 수 있게 한다(실제 챔피언에 피해가 반영된다).
게임 플랜은 잔혹할 만큼 단순하다. E로 대상을 marking하고, 앞으로 걸어 들어가, 우리 쪽 맵에서 가장 Tentacle이 빽빽한 곳에 W로 도약한다. 적이 범위를 벗어나면 spirit이 죽고 Vessel 상태가 된다 — Tentacle이 라인을 가로질러 쫓아오는 디버프다. 6레벨부터 **R (Leap of Faith)**은 챔피언 적중당 Tentacle 1개를 추가 생성하고 기존 Tentacle을 8초간 무적으로 만든다 — 그녀가 실제로 대상을 한 번에 지울 burst를 갖는 유일한 구간이라, R은 웨이브클리어가 아닌 all-in이나 한타용으로 아껴라.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Shield +
Health Potion. HP 재생 패시브가 적의 poke(저비용 원거리 피해로 commit 없이 체력을 깎는 행위)를 완화하며 3레벨 Tentacle 압박이 들어올 때까지 버틴다.
핵심 아이템(순서):
Trinity Force — 첫 아이템 스파이크(가장 크게 강해지는 시점). Spellblade 패시브(스킬 후 몇 초마다 다음 평타에 추가 피해)가 W와 완벽히 맞물려 모든 도약 평타에서 Spellblade가 발동(proc)된다. AD(공격력), HP, ability haste(쿨감), 공격속도를 모두 더해주며 키트가 필요로 하는 모든 스탯이다.
Plated Steelcaps — 적 팀이 주로 평타로 피해를 줄 때의 기본 부츠. 길어진 trade(라인에서 주고받는 교전)에서 평타 피해를 깎아준다.
Sterak's Gage — HP + lifeline shield. HP가 ~30% 아래로 떨어지면 자동 보호막이 발동된다. 그 구간이 정확히 Tentacle이 휘둘러지는 시점이라, 생존 몇 초가 그대로 처치로 환산된다.
Death's Dance — AD burst(1-2초에 들어오는 큰 피해, 암살자 콤보 같은 것)를 천천히 흐르는 bleed(한 번에 들어오지 않고 다음 몇 초에 걸쳐 분산되는 피해)로 바꿔준다. 처치 관여 시 남은 bleed가 청소된다 — R이 처치를 연결할 때마다 무료 리셋이다.
Spirit Visage — MR(마법 저항력) + 회복 증폭 패시브가 패시브의 Tentacle 회복, Death's Dance bleed 청소, W 최대 체력 비례 trade를 모두 끌어올린다. 빌드 안에서 단일 최대 생존 배수다.
상황별 아이템:
Mercury's Treads — 적 팀에 AP 위협이 2개 이상이거나 CC(crowd control: stun, root, knockback — 행동을 잠그는 모든 것) 연계가 있을 때
Plated Steelcaps에서 교체한다. Tenacity(자신에게 걸린 CC 지속시간을 줄이는 스탯)는 탈출 dash가 없는 그녀에게 결정적이다.
Stridebreaker — 400 유닛 W에서 계속 빠져나가는 kiter 상대(Quinn, Vayne top, Gnar). active가 짧은 dash + 광역 slow다 — 키트에 없는 두 번째 갭클로저다. 첫 아이템으로
Trinity Force를 대체한다. 둘 다 쌓지 마라.
Black Cleaver — 스택 방어력 프론트라인 상대(Malphite, Rammus, Shen). 모든 Q smash와 W proc이 팀 전체를 위해 방어력 스택을 깎는다.
Maw of Malmortius — AP burst가 강한 조합 상대(Vladimir, LeBlanc, Veigar). 저체력으로 떨어지면 magic shield가 자동 발동된다 — 정확히 Tentacle을 계속 휘두르게 만들 시간이다.
Hullbreaker — 팀이 4v5로 밀리고 splitpush(혼자 사이드 라인을 밀어 적을 오브젝트에서 떼어내기) 역할을 맡을 때. 미니언과 포탑에 대한 추가 저항이 Illaoi 혼자 사이드 라인을 공성하게 해준다.
부츠:
Plated Steelcaps가 기본이다. 적 팀에 CC 또는 강한 마법 피해 소스가 3개 이상이면
Mercury's Treads로 바꾼다.
스킬 빌드: Q 선마(웨이브클리어, Tentacle 피해 증폭, 최저 쿨다운). E 차후(최대 랭크에서 쿨이 4초 줄어 분당 Vessel 압박이 늘어난다). W가 마지막 — 대상의 최대 체력에 비례하는 피해라 이미 강력해 추가 랭크가 Q나 E보다 적게 늘어난다. R은 6, 11, 16레벨에 찍는다.
룬: 주력 Precision + keystone(트리의 핵심 룬) Conqueror — 챔피언 상대로 싸움이 지속될수록 추가 AD를 쌓다가 5초 후 캡되는 패시브. Triumph(처치 관여 시 소량 회복 + 골드), Legend: Alacrity(처치 관여 시 공격속도 스택), Last Stand(60% HP 미만에서 추가 피해)와 함께 간다. 보조 Resolve + Bone Plating(피해를 받은 뒤 다음 3타에 피해 감소) + Overgrowth(근처 미니언 처치당 HP 증가, 웨이브당 8개 이상 파밍하는 탑 라이너에게 완벽). 스탯 파편: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
Dash 없는 근거리 melee juggernaut
그의 모든 딜 프로필이 Harsh Lesson (W) 사거리 안에 있다 — Knuckle Down (Q) 평타 체인과 Haymaker (W) 선딜 모두 melee 거리에서 일어난다. Facebreaker (E) stun은 도약 중 Tentacle Smash (Q) 체인 피해를 막지 못하고 탈출 dash도 없다.
Sett훅-풀이 달린 melee juggernaut
Apprehend (E) 풀 사거리가 Harsh Lesson (W) 도약보다 짧아 Darius가 Tentacle 범위 안에서 commit한다. Decimate (Q) 외각 링은 Test of Spirit (E)로 Tentacle 군집에 끌려가는 동안 회피되어 Noxian Guillotine (R) 처형이 발동되지 않는다.
Darius분노 stun을 가진 melee juggernaut
Ruthless Predator (W) stun은 Harsh Lesson (W) 도약 사거리에 머물러야 하고, Slice and Dice (E) dash-in과 dash-out 사이에 Test of Spirit (E) 적중이면 commit으로 묶인다. Dominus (R) 체력 스윙은 Leap of Faith (R) 구간의 Tentacle DPS를 못 따라잡는다.
Renekton라인전 약한 후반 탱커
초반 6레벨까지는 패시브 Siphoning Strike (Q) 파밍만 한다. Test of Spirit (E)로 웨이브에서 Nasus를 무료로 깎고 Vessel로 만든다. Tentacle Smash (Q)는 모든 spirit-echo 적중을 2배로 만든다. Wither (W)는 Illaoi가 Leap of Faith (R)에 commit하면 낭비된다.
Nasus전투용 펫을 소환하는 melee bruiser
Last Rites (Q) + Eulogy of the Isles (R) 구울 세팅이 Harsh Lesson (W) 사거리 안으로 commit해야 한다. Test of Spirit (E)가 적중하면 Tentacle 군집이 머무는 그를 처벌한다. Dark Procession (W) 벽은 바깥에서 들어오는 Tentacle slam을 막지 못한다.
Yorick
카운터픽
Out-kite를 거는 원거리 탑 라이너
Tumble (Q) 평타 리셋이 Harsh Lesson (W) 400 도약 밖에서 Illaoi를 깎고, 거리를 좁히는 스텝마다 Silver Bolts (W) 고정 피해가 추가로 들어간다. Condemn (E) 벽 stun이 그녀를 Tentacle 범위 밖에 묶어 engage 체인을 끊는다.
Vayne다중 dash skirmisher
Bladesurge (Q) 체인 리셋으로 Tentacle 범위에 들어와 Illaoi에 burst를 넣고 Conqueror가 풀 스택 차기 전에 빠져나간다. Defiant Dance (W) 피해 감소가 Tentacle Smash (Q) 적중을 받아내고, Vanguard's Edge (R) 벽이 재포지셔닝 동안 Illaoi를 핀한다.
Irelia원거리-근거리 폼 전환 챔피언
Shock Blast (Q) 원거리 폼이 1450 사거리에서 Illaoi를 poke하고, Acceleration Gate (E) 이속 증가로 Tentacle이 없을 때만 Mercury Hammer (R) 근거리 폼으로 전환한다. Thundering Blow (E) 넉백이 Leap of Faith (R) 존 밖으로 그녀를 날린다.
JayceTest of Spirit을 버티는 원거리 후반 캐리
Starfire Spellblade (E) 강화 원거리 평타가 Harsh Lesson (W) 400 유닛 도약 밖에서 Illaoi를 깎고, Divine Judgment (R)로 Tentacle slam burst 구간에 무적이 된다. Kayle이 11/16 폼 스파이크를 찍으면 Vessel 압박이 그녀를 못 따라잡는다.
Kayle타겟 차단을 가진 anti-tentacle skirmisher
Hallowed Mist (W) 존이 Gwen을 Test of Spirit (E) 대상에서 제외해 spirit-echo 피해를 차단한다. Snip Snip! (Q) 고정 피해가 Illaoi의 탱 빌드를 뚫고 체력을 깎고, Skip 'n Slash (E) dash로 Conqueror 스택 사이에 Tentacle 범위를 벗어난다.
Gwen
주요 매치업
- Sett: 유리한 라인. Q-W-E 콤보가 잘 보인다(선딜 — 발동 전 보이는 애니메이션 — 이 반응할 만큼 길다). W를 쓰는 순간 E로 spirit을 끌어낸다 — 쉴드 바가 비면 disengage가 없고 R이 돌기 전 Tentacle 군집이 큰 체력 덩어리를 뜯어간다.
- Darius: 실력 매치업(픽과 무관하게 더 잘 하는 쪽이 이긴다). Tentacle이 없을 때 5스택에서 그가 trade를 이긴다 — E pull을 유도해 빠지게 한 뒤 W로 Tentacle 필드로 다시 진입하라. 절대 라인 한가운데서 trade하지 말고, Tentacle이 벽을 덮는 우리 쪽에서만 하라.
- Fiora: 어려운 melee 매치업. W는 parry(다음 스킬을 막고 반격하는 짧은 쉴드) — E를 parry하면 spirit이 생성되지 않고 14초 쿨다운이 낭비된다. 실제 시전 전 애니메이션 캔슬(E 시전 시작 후 옆으로 스트레이프)로 parry를 유도하라.
- Teemo / Quinn: 매우 어려운 원거리 매치업. W 사거리 밖에 앉아 평타를 blind(짧은 시간 캔슬)시키고 무료로 체력을 깎는다. 포탑 근처에서 웨이브를 freeze(밀지 않고 라인을 우리 쪽에 유지)해 farm(미니언에서 얻는 골드와 경험치)을 차단하고 정글러를 부르라 — Illaoi는 도움 없이 이 1v1을 이기지 못한다.
- Camille: 가장 어려운 melee 매치업. E 훅샷이 W 사거리 안팎으로 자유롭게 dash하고, R은 Tentacle에서 떨어진 1v1 존에 가둔다. dash로 진입한 직후의 순간을 위해 E를 아껴라: 그녀가 commit한 동안 spirit을 끌어내면 R도 그녀를 구하지 못한다.
Plated Steelcaps를 일찍 사라 — 그녀의 피해 대부분이 true on-hit(모든 평타가 적용하는 고정 피해: 방어력과 MR을 모두 무시)지만, 방어력 1포인트도 키트의 나머지에 도움이 된다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 3레벨: Q + E + W가 모두 열리며 Illaoi의 풀 라인 콤보가 처음으로 완성된다. E로 marking, Tentacle 필드로 걸어 들어가, W로 도약해 slam을 명령한다. 여기서부터 적이 원거리가 아니면 라인은 우리 것이다.
- 6레벨: 첫 R 개방. 벽에 Tentacle이 1개라도 있으면 R이 두 번째를 생성하고 8초간 모두를 무적(어떤 적도 공격 불가)으로 만든다. R을 든 1v1은 기동성 없는 모든 brawler를 처치로 환산한다.
Trinity Force 완성(~13-15분): 피해와 스티키니스(도망가는 대상에 붙어 있을 수 있는 능력)가 가장 크게 점프한다. 사이드 라인 1v1을 강제하고 로밍(라인을 떠나 mid나 bot 도움)으로 픽(포지셔닝이 나쁜 적의 고립 처치)을 찾아라.- 2 아이템 + R 활성(~18-22분): 한타 절정 구간. 팀의 프론트라인(앞줄의 탱커/bruiser)을 뚫고 걸어가, 3명 이상에게 R을 박아 3개 이상의 Tentacle을 그 자리에 생성하고, Tentacle 군집이 백라인(딜이 강하고 방어가 약한 캐리, 탱커 뒤에 서는 챔피언)을 찢게 만들면서 Conqueror가 첫 5초 안에 풀 피해 캡에 도달한다.
흔한 실수
- 트인 중앙 라인에서 싸우기. Tentacle은 벽과 통과 불가 지형에서만 생성된다. 강 한복판이나 트인 라인에서 W로 대상에 진입하면 Tentacle slam이 없고 W는 그저 400 유닛 도약일 뿐 추가 효과가 없다. 항상 벽 근처에서 싸워라 — 우리 쪽 라인 부쉬, tri-bush, 우리 정글 입구.
- 저체력 미니언 라인에 E 던지기. E는 가장 중요한 스킬이고 12-16초 쿨다운이다. 시전했는데 스킬샷이 미니언에 적중하거나 챔피언을 놓치면 14초간 세팅이 없다 — 적도 그걸 안다. E를 누르기 전에 챔피언에 깨끗한 시야가 잡힐 때까지 기다려라.
- 웨이브클리어용으로 R 누르기. R은 광역 피해를 주지만, 진짜 가치는 8초간의 무적 Tentacle + 챔피언 적중당 추가 Tentacle이다. 웨이브에 R을 쓰면 70-120초 쿨다운을 낭비하고 적 정글러가 나타날 때 한타 도구가 전혀 없다.
- Tentacle 위치를 확인하지 않고 싸움에 들어가기. 가장 가까운 Tentacle이 만료 직전(주황색 빛이 사라지기 직전)이면, W에 commit하기 전에 새 생성까지 4초를 기다려라. 휘두를 Tentacle이 없는 Harsh Lesson은 낭비된 도약이다.
- 순수 탱 아이템 쌓기. Illaoi는 AD(공격력, 물리 피해의 기본 스탯)로 스케일된다 — 모든 Tentacle slam이 AD의 비율이다. Sunfire + Warmog만 가는 건 딜을 완전히 죽이는 일이다. squishy를 죽이지 못하게 되고 느리게 걷는 미니언이 된다. AD-bruiser 코어를 유지하라.
고급 팁
E 애니메이션 캔슬을 연습하라. Test of Spirit는 시전 애니메이션(~0.5초)이 길고 그동안 Illaoi가 제자리에 묶이는데 — 주의 깊은 적이 라인 스킬샷을 옆으로 피할 수 있을 정도다. 해결책은 시전을 시작한 뒤 1-2 스텝 앞으로 걸어 한 방향으로 회피를 유도하고, 마지막 프레임에 반대 방향으로 시전하는 것이다. 반대로도 통한다: 적 위에 커서를 올리고 시전을 페이크한 뒤, spirit의 예측된 회피 경로에 재시전. 실전에서 가장 영향력 있는 활용은 3레벨 all-in이다: E-페이크, 적이 회피를 시작하면 spirit에 W, 그 다음 반응형 dash에 진짜 E. 리듬이 자동이 될 때까지 연습 도구의 더미를 상대로 테스트하라.
과거 패치
이전 버전이 없다.