Darius Top 빌드 & 공략 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision + Conqueror: Decimate(Q)와 Hemorrhage(P) 도트가 스택을 빠르게 채워, 12스택의 8% 회복이 밀리던 올인을 뒤집어준다. Triumph는 Noxian Guillotine(R) 처치마다 잃은 체력의 5%를 회복시키고, Legend: Bloodline은 흡혈을, Last Stand는 저체력에서 최대 11%를 더한다.
Resolve 보조: Bone Plating은 교전 초반 3타의 피해를 30-60 깎아줘 원거리 탑 상대 초반 duel을 결정짓는다. Overgrowth는 파밍한 라인전을 영구 크기로 바꿔줘 미니언 8마리당 체력 3, 주변에서 120마리가 죽으면 최대 체력 3.5%를 추가로 준다.
승리 조건
Hemorrhage를 5스택까지 쌓아 보너스 AD 격노 윈도우를 발동시키고, 고정 피해 R로 마무리한다. 라인 초반 킬을 Stridebreaker 타이밍으로 전환해 사이드 1대1을 굴리고 봇 다이브로 이어간다.
약점
짧은 E 끌기와 1회성 R 도약을 제외하면 기동성이 거의 없다. 장거리 카이터, 원거리 탑, 거리를 유지할 수 있는 챔피언(Quinn, Vayne, Teemo, Gnar)이 스택과 교환을 차단한다.
개요
Darius는 juggernaut (느리고 기동성이 없는 근접 챔피언으로, 정면 싸움에서 강한 화력과 탱킹을 동시에 제공)이며 패시브 Hemorrhage를 대상에게 누적시키는 것이 핵심이다. Q의 바깥 날(outer blade)에 적중하는 모든 평타와 스킬이 출혈 스택 1개를 부여한다. 5스택에 도달하면 몇 초간 격노 상태로 진입해 막대한 보너스 AD를 얻으며, 이 윈도우에서 상대를 처치하거나 폭딜한다. 키트에는 단 하나의 짧은 갭클로저(E, 535 단위 갈고리)와 긴 쿨다운의 도약(R, 처치 시 리셋되는 고정 피해 처형)만 있다. 그 두 도구 외에는 기본 이동 속도로 걸어다니며 거리를 유지하는 누구에게나 죽는다.
게임 플랜은 단순하다: 죽을 때까지 대상에게 붙어 있는다. 라인에서 Q를 휘두름 바깥 가장자리에 맞춰(안쪽 손잡이는 절반 피해에 출혈 스택도 부여하지 않는다) 체력을 깎고 회복하며, 적에게 이미 2-3 스택이 쌓이면 E(끌기, 띄우기, 둔화)로 올인을 시작해 W + 평타 체인으로 폭발시킨다. 중반부터 R은 처치 버튼이다: 0스택에서도 막대한 고정 피해(방어구와 마법 저항 모두를 무시하는 피해 — 줄여주는 방어 스탯이 존재하지 않는다)를 입히고, 처치마다 쿨다운이 초기화되므로 깔끔한 한타 진입은 2-3번의 R 재시전으로 이어진다. Stridebreaker 완성 시점에 가장 강한 bruiser(피해와 생존력을 겸비한 근접 파이터) 중 하나다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Shield +
Health Potion. HP 재생 패시브가 2레벨 파워 스파이크까지 적의 견제(전면 교전 없이 체력을 깎는 저비용 원거리 피해)를 완충한다.
Doran's Blade는 1-2레벨에 완전한 올인이 예상되는 근접 라인(예: 미러 Darius)에서만 선택한다.
코어 아이템 (순서):
Stridebreaker — 1코어 스파이크(피해량과 스티키니스 — 도망가는 대상에 계속 붙는 능력 — 가 가장 크게 뛰는 순간). 액티브는 부채꼴 범위 모두를 둔화시키는 짧은 돌진 — Darius가 부족한 두 번째 갭클로저(거리를 빠르게 좁히는 도구)다. AD, HP, 스킬 가속(스킬 쿨다운을 줄이는 스탯) 모두 키트와 맞아떨어진다.
Plated Steelcaps — 적이 주로 평타로 피해를 입힐 때의 기본 신발. 장기 교환(라인에서 주고받는 피해)에서 그 피해를 감소시킨다.
Sterak's Gage — HP와 생명선 보호막: 체력이 ~30% 아래로 떨어지면 자동 보호막이 발동한다. 그 윈도우는 정확히 R 리셋을 위해 추가 시간이 필요한 순간이다.
Death's Dance — 버스트 AD(어쌔신 콤보처럼 1-2초 안에 들어오는 고피해)를 느린 출혈(한 번에 다 들어오지 않고 다음 몇 초에 걸쳐 분산되는 피해)로 변환한다. 처치 시 남은 출혈이 정화되어 R 리셋 체인과 완벽한 시너지.
Sundered Sky — 시작에 따라 1코어 또는 4코어 대안: 전투 중 챔피언에 대한 첫 평타마다 치명타가 발생하고 회복한다. W의 평타 리셋과 결합되어 치명타가 거의 원할 때마다 들어간다.
상황 아이템:
Mercury's Treads — 상대 팀이 강한 마법 피해나 연계 CC(군중 제어: 기절, 속박, 넉백 — 행동 불가 상태로 묶는 모든 것)를 가졌을 때
Plated Steelcaps에서 교체. 강인함(CC 지속 시간을 줄이는 스탯)이 캐리에게서 떼어내려는 팀 상대로 결정적이다.
Black Cleaver — 방어구를 쌓는 전선(Malphite, Rammus, Shen) 상대. Q 적중마다 팀 전체를 위해 대상의 방어구 스택을 깎는다.
Spirit Visage — 강한 AP(주문력, 마법 피해의 핵심 스탯) 상대. MR(마법 저항)과 회복 증폭 패시브로 Q 회복, Death's Dance 출혈 정화, R 흡혈 효과를 강화한다.
Serylda's Grudge — 방어구와 강인함을 쌓는 탱크 조합 상대. 방어구 관통과 모든 피해 스킬(Q, W, R 포함)에 적용되는 둔화 프록(각 적중마다 자동 발동되는 패시브).
Dead Man's Plate — 이동 속도 스택 패시브가 필요해 카이터(Quinn, Vayne top, Gnar)를 쫓아 위치를 재정비하기 전에 R 사거리에 도달해야 할 때.
신발:
Plated Steelcaps가 기본. 상대 팀에 CC 출처가 셋 이상이거나 강한 마법 피해가 있으면
Mercury's Treads로 전환한다.
스킬 순서: Q 선마(웨이브 클리어, 회복, 주력 피해원). W 차마(둔화 지속 시간이 랭크마다 증가, 평타 리셋이 스티키 도구). E는 1-2레벨에 찍어 방관 패시브를 활용하되 W 마스터를 우선하고, E는 액티브 스케일링이 작아 마지막으로 마스터한다. R은 6, 11, 16레벨에 찍는다.
룬: 주 특성 Precision, 핵심 룬(트리의 메인 룬) Conqueror — 챔피언과 계속 싸우는 동안 보너스 AD가 누적되며 지속 전투 5초 후 최대치에 도달하는 패시브. Triumph(처치 관여 시 소량 회복과 골드), Legend: Bloodline(처치, 정예 몬스터, 미니언 처치 시 스택당 흡혈 0.45%, 최대 15스택, 상한 시 최대 체력 +85), Last Stand(체력 60% 이하에서 추가 피해)와 결합한다. 부 특성 Resolve, Bone Plating(피해를 받은 후 다음 3타 피해 감소)과 Overgrowth(주변 미니언 처치마다 HP 증가, 웨이브당 8+ 미니언을 먹는 탑 라이너에게 완벽). 능력치 파편: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
이탈기 없는 근접 단거리 브루저
모든 평타와 Decimate (Q)가 Hemorrhage (P) 스택을 부여하므로 Darius가 장기 교환에서 우세하다. Thundering Smash (Q) 기절은 Apprehend (E) 끌기로 끊기며, Noxian Guillotine (R)이 Stormbringer (R) 점프가 발동하기 전 5스택 윈도우에서 처형한다.
Volibear초반이 약한 후반 스케일링 근접 챔피언
Nasus는 6레벨 전까지 수동적이다 — Apprehend (E) 끌기 + Crippling Strike (W)로 미니언에서 반복적으로 떼어내, Siphoning Strike (Q) 스택이 자라기 전에 처치한다. Wither (W) 둔화로는 Decimate (Q) 바깥 날 교환을 막을 수 없다.
NasusQ 사거리 안에서 싸우는 근접 캐리
Yasuo는 피해를 입히려면 Decimate (Q) 가장자리 안으로 들어와야 한다. Wind Wall (W)은 투사체만 막고 근접 휘두르기는 막지 못해, 깔끔한 Q 바깥 날이 Hemorrhage (P) 스택을 누적시킨다. Last Breath (R)는 그를 Noxian Guillotine (R) 처형 사거리에 몰아넣는다.
Yasuo원거리 견제가 없는 단거리 브루저
Sylas는 Chain Lash (Q)와 Petricite Burst (P) 연계를 명중시키려 Decimate (Q) 바깥 날 사거리에 진입해 매번 Hemorrhage (P) 스택을 받는다. Apprehend (E)가 Abscond / Abduct (E) 복귀 돌진을 끊고, Noxian Guillotine (R)이 Kingslayer (W) 회복을 압도한다.
SylasQ 사거리 안에서 싸우는 근접 암살자
Naafiri는 Darkin Daggers (Q) 출혈과 Hounds' Pursuit (R) 돌진을 위해 거리를 좁혀야 하며, 매번 Decimate (Q) 바깥 날 스택을 받는다. Apprehend (E)가 The Call of the Pack (W) 속도 증가를 끊고, Noxian Guillotine (R)이 무리 회복이 보상하기 전에 처형한다.
Naafiri
카운터픽
실명을 가진 원거리 카이팅 탑
Teemo는 Apprehend (E) 사거리 밖에 머물며 Toxic Shot (E)로 Darius 체력을 깎는다. Blinding Dart (Q)가 Decimate (Q) 평타 교환을 차단하고, Move Quick (W)으로 Crippling Strike (W) 둔화에서 빠져나가 Hemorrhage (P) 스택이 쌓이지 못한다.
Teemo패리를 가진 고정 피해 듀얼리스트
Riposte (W)가 Apprehend (E) 띄우기를 패리해 교환 도중 Darius를 기절시키며, Duelist's Dance (P)의 급소가 고정 피해로 체력 빌드를 우회한다. Grand Challenge (R) 회복이 장기 듀얼에서 Hemorrhage (P) 5스택 윈도우를 압도한다.
Fiora변신 기절을 가진 원거리 탑
미니 Gnar의 Boomerang Throw (Q)와 Hyper (W)가 Decimate (Q) 사거리 밖에서 견제하고, 메가 폼 Boulder Toss (Q) + Wallop (W) 기절이 Darius 체력을 계속 흘려보낸다. GNAR! (R) 벽 기절이 Apprehend (E) 끌기 윈도우를 차단한다.
Gnar변위 CC와 은신 이탈기를 가진 브루저
Cyclone (R) 띄우기가 Decimate (Q) 시전 도중 Darius를 끊고, Warrior Trickster (W) 분신이 Apprehend (E)를 헛것에 유도한다. Nimbus Strike (E)가 Hemorrhage (P) 틱 사이를 카이팅해 5스택 격노 윈도우를 차단한다.
Wukong소환 압박으로 웨이브를 통제하는 브루저
Mourning Mist (E) 둔화와 Eulogy of the Isles (R) 메이든 구울이 Hemorrhage (P) 스택과 Decimate (Q) 바깥 날 적중을 여러 대상에 분산시킨다. Dark Procession (W) 우리가 Darius를 Apprehend (E) 각도에서 격리시킨다.
Yorick
주요 매치업
- Garen: 실력 매치업(픽과 무관하게 더 잘하는 쪽이 이긴다). 그의 W(4초 피해 감소 보호막)는 출혈 스택을 무력화하지만, Q 침묵은 옆으로 걸어 피할 수 있다. W가 빠졌을 때 Q를 가장자리에 맞히면 되고, R이 있을 때는 아이템 한 개 이상의 우위가 있으면 교환에서 이긴다.
- Sett: 유리 라인. Q-W 콤보는 예고 동작(시전 모션이 반응할 수 있을 만큼 보임)이 있다. W 시전 후 E로 끌어 출혈을 쌓되, 재시전 이탈기 윈도우가 열리기 전에 마무리한다. Grit(그의 보호막 바)이 가득 차 있으면 교환하지 않는다.
- Fiora: 가장 어려운 근접 매치업. 그녀의 W는 패리(다음 스킬을 차단하고 반격하는 짧은 보호막) — E 진입 전 Q로 유도한다. 급소가 고정 피해이므로 Death's Dance는 필수이며, 그녀가 초반에 킬을 얻을 때만
Spirit Visage를 서두른다. - Quinn / Teemo: 매우 힘든 원거리 매치업. 평타를 짧게 차단(짧은 시간 평타 무효화)하거나 사거리 밖으로 카이팅한다. 웨이브를 타워 근처에 프리징(밀지 않고 자기 쪽에 웨이브 유지)해 그들의 파밍(미니언에서 얻는 골드와 경험치)을 차단하고 정글러를 부른다 — Darius는 도움 없이 이 1대1을 이길 수 없다.
- Mordekaiser: R 타이밍이 결정하는 호각 매치업. 그의 R은 1대1 차원으로 격리한다; 그가 자신의 E로 속박한 뒤 끌어당기기 위해 E를 아껴두면 5스택에서 듀얼을 이긴다. R에 죽고 있다면
Spirit Visage를 일찍 구매한다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨: Q + E가 열려 있어 Darius에게 진짜 올인 윈도우(완전히 처치에 집중할 수 있고 후속 안전망이 없는 윈도우)가 있다. E로 끌고, Q를 바깥 가장자리에 맞춰 피해와 회복을 얻고, 평타 2회를 넣으면 적이 반응하기 전에 이미 출혈 3스택이다.
- 6레벨: 첫 R이 열린다. 적에 이미 3스택만 있어도 R이 체력 ~40%에서 처치할 만한 고정 피해를 입힌다. 정글러가 탑 사이드에 보이는 순간 6레벨 올인을 노린다.
Stridebreaker 완성 (~11-13분): 액티브 돌진 + 둔화가 키트에 없는 두 번째 갭클로저를 제공한다. 사이드 1대1을 강요하고 픽(잘못된 위치의 적에 대한 고립 처치)을 위해 로밍(라인을 떠나 미드나 봇 지원)한다.- 2아이템 + R 열림 (~18-22분): 한타 피크 윈도우. 백 라인(자기 팀 탱커 뒤에 서는 종이 캐리)으로 걸어 들어가, 체력 가장 낮은 대상에 R을 쓰고 다음 종이에 재시전한다. R 리셋 2회로 한타를 혼자 끝낼 수 있다.
흔한 실수
- Q를 안쪽 손잡이에 맞히기. 손잡이는 절반 피해를 주고 출혈 스택을 부여하지 않는다. 휘두름 애니메이션이 끝나기 직전 뒤로 한 발 빠져 바깥 날이 대상에 닿게 한다 — 그것이 유일하게 의미 있는 Q 적중이다.
- E를 이동기로 쓰기. E는 유일하게 신뢰할 수 있는 갭클로저다; 웨이브를 빠르게 건너기 위해 소진하면 다음 16-26초간 진입 수단이 없다. 올인 시작용으로 아낀다.
- R을 너무 일찍 누르기. R은 출혈 스택에 비례한 고정 피해를 입힌다. 0스택에서는 피해가 평범하고, 5스택에서는 한 방 영역이다. 죽어가는 적의 마무리가 아니라면 R 전에 평타와 Q로 최소 3스택을 쌓는다.
- 2차 포탑 너머로 카이터 쫓기. Darius는 도주기가 없다. R이나 E가 없으면 포탑을 지나는 모든 한 걸음이 상대 정글러에게 무료 갱크다 — 느린 기본 이동 속도로는 깔끔히 이탈할 수 없다.
- 순수 탱커 아이템 쌓기. Darius는 HP 단독이 아닌 AD로 스케일링한다. Sunfire + Warmog's를 가면 피해가 죽어 종이를 한 방에 못 잡고 느린 미니언이 된다. AD 브루저 코어를 유지한다.
고급 팁
W 애니메이션 캔슬을 연습하라: Crippling Strike가 평타 타이머를 리셋하므로, 평타 한 번 쏘고 즉시 W를 누른 뒤 강화 W-평타를 바로 발사할 수 있다 — 평타 한 번 시간에 풀 피해 두 번. 같은 트릭이 역방향으로도 동작한다: 진행 중인 Q 시전 도중 W를 시전하면 Q가 풀리는 순간 강화 평타가 들어간다. 실전에서 가장 임팩트 있는 활용은 5스택 격노 윈도우다: AA → W → AA → Q-가장자리는 2초 안에 출혈을 부여하는 4타를 체이닝하며, 이는 종이 챔피언 거의 모두를 체력 70%에서 처치하기에 충분하다. 더미 대상으로 커스텀 게임에서 리듬이 자동으로 나올 때까지 연습한다.
과거 패치
이전 버전이 없다.