Gnar Top 빌드 가이드 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Resolve 주문: Grasp가 melee에서 4초마다 발동 — frontline을 걸어 들어가는 Mega Gnar에 완벽하다. Demolish가 밀어둔 웨이브를 공짜 플레이트로 바꾸고, Second Wind가 원거리 매치업의 poke를 회복하며, Overgrowth가 후반까지 HP를 scaling한다.
Precision 보조: Triumph가 takedown 시 체력을 환급해 주고 (Mega R 벽 stun 킬 직후에 큰 값), Legend: Alacrity가 공격 속도를 추가해 매 trade에서 Mini Gnar의 3번째 Hyper proc이 더 빨리 들어온다.
원거리 poke 매치업 (Vayne, Quinn, Kennen, Teemo)에선 Precision을 Sorcery로 바꿔 Nimbus Cloak (summoner spell 사용 후 Movement Speed)과 Gathering Storm (장기전 AD scaling)을 채택해, Mega 사거리에 도달하고 그들을 outlast하며 후반을 가져간다.
승리 조건
라인에서 Mini Q poke로 Rage를 쌓고, commit하는 fight 직전 Mega로 변신. R을 wall-stun engage로 써서 한타와 오브젝트 다툼에서 적 팀을 반으로 자른다.
약점
dash가 없고 변신이 강제된다. Mega로 변한 채 팀과 멀리 떨어지면 Hop으로 돌아올 수 없고, 한타에서 Mini로 머물면 R이 없다. 원거리 탑 라이너는 답 없이 Mini Gnar를 깎는다.
개요
Gnar는 스킬을 쓰거나 피해를 받을 때 차오르는 Rage 바를 기준으로 두 폼을 번갈아 변신하는 탑 라인 fighter다. Mini Gnar 는 긴 부메랑과 유닛 위에서 리셋되는 hop을 가진 원거리 poker(poke = 거리에서 가하는 chip damage, 적 HP를 commit 없이 깎는다)이고, Mega Gnar 는 stun과 AOE 데미지(area of effect: 단일 타겟이 아닌 지역 피해), 그리고 벽 근처에서 사용하면 게임 최고 수준의 낮은 쿨다운 궁극기를 가진 melee 브루저다. 챔피언 전체가 변신 타이밍을 중심으로 짜인다. Mini로는 라인에서 안전하게 poke와 farm을 하고, fight에 commit (commit = 전부 all-in, 빼지 않음)할 때 R이 적을 지형에 박을 수 있는 Mega로 변한다.
게임 플랜 한 문장: Mini로 Rage를 쌓고, 적 팀 근처에서 변신, R을 벽에 던져 여러 타겟을 stun(아무 행동도 못하는 ~1.5초 상태) 시키고, 팀이 따라오는 동안 cleanup. 열린 지대에 ult를 쓰면 단 하나의 승리 조건(챔피언이 이기기 위해 잘해야 하는 단 한 가지)을 낭비한다. 라인에서 혼자 Mega로 변하면 Mini의 escape(미니언 위에 착지하면 Hop이 더 멀리 튄다)가 사라져 죽을 위험이 있다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Shield +
Health Potion. Doran's Shield의 HP 회복은 모든 Mini Gnar 매치업이 던지는 지속적 원거리 poke를 위해 설계되어 있다.
코어 아이템 (구매 순서):
Trinity Force — 매 게임 1번 아이템. Sheen(스킬 시전 후 다음 평타에 추가 피해를 더하는 부품)에서 빌드되어 Trinity는 그 proc(추가 데미지 트리거)을 Mini든 Mega든 Q마다 발동시킨다. Movement Speed가 Mini Gnar를 kite(공격하면서 뒤로 빠지며 거리를 유지)시키고, 공격 속도가 Hyper(Mini의 3타 패시브)를 더 빨리 돌아오게 한다.
Plated Steelcaps — 물리 딜러 상대 기본 신발 (대부분의 탑 매치업). 평타 피해를 감소.
Sterak's Gage — 나머지 아이템의 보너스 AD에 따라 늘어나는 추가 HP에 더해, HP 30% 근처에서 한 번 발동되는 쉴드. Mega Gnar가 R을 적중시킬 만큼 오래 살아남게 한다.
Death's Dance — 받은 burst 물리 피해를 느린 출혈(즉시가 아니라 다음 몇 초에 분산되는 피해)로 바꾼다. Mega로 commit한 fight 중 반응할 시간을 벌어준다.
Frozen Heart — armor와 AOE 공격 속도 slow(주변 지역의 모든 적에게 slow가 걸린다, 단일 타겟이 아니다). Mega R이 벽에 박은 평타 캐리(Vayne, Tristana, Kog'Maw)를 박살낸다.
상황 아이템:
Mercury's Treads — 무거운 CC(crowd control: stun, root, silence 등 행동 제약)나 AP 조합 상대로 Plated Steelcaps에서 교체.
Wit's End — AP 탑 라이너 상대 (Kennen, Vladimir, Rumble). MR과 on-hit 마법 피해(평타마다 추가되는 마법 피해 조각).
Maw of Malmortius — magic burst 위주 조합 상대 (Syndra roam, Vex, 더블 AP 구성). lifeline 쉴드가 낮은 HP에 발동해 마법 피해를 흡수하며 원샷 윈도우를 막는다.
Randuin's Omen — crit 딜러 상대 (Yasuo, Tryndamere, fed Caitlyn).
Thornmail — 회복 두 곳을 쌓는 팀 상대. grievous wounds(몇 초간 적 회복을 절반으로 자르는 디버프)를 적용.
Hullbreaker — Trinity Force 이후 사이드 라인을 혼자 splitpush 할 때. Splitpush = 팀이 다른 곳에서 노는 동안 사이드 라인 하나를 혼자 미는 것, 적이 막으러 누군가를 보내게 강제.
신발: 기본은
Plated Steelcaps. 상대 팀에 hard CC 2개 이상이거나 AP 피해가 무거우면
Mercury's Treads.
스킬 마스터 순서: W 선마 (3타 Hyper 데미지가 레벨당 가장 많이 scaling), Q 후마 (slow 길이와 짧은 CD로 poke), E 는 마지막. R 은 6, 11, 16에.
룬: 주문 트리 Resolve 에 Grasp of the Undying, Demolish, Second Wind, Overgrowth. 보조 Precision 에 Triumph 와 Legend: Alacrity.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
원거리 poke가 없는 느린 melee juggernaut
Mini Boomerang Throw (Q) 가 1100 사거리로 Knuckle Down (Q) 도달 거리 밖에서 slow를 걸고, Sett의 Haymaker (W) 는 Gnar가 안 먹여주는 grit이 필요하다. 미니언 위로 Hop (E) 해 Facebreaker (E) stun을 피하고, Mega가 발동되면 GNAR! (R) wall stun이 매 all-in을 끝낸다.
Setthook-pull을 가진 느린 melee juggernaut
Mini Boomerang Throw (Q) 가 Apprehend (E) pull 사거리 밖에서 kite하며 Rage Gene (P) 를 chip-스택한다. 미니언 위로 Hop (E) 해 Decimate (Q) 바깥 링을 피하고, Mega가 발동되면 GNAR! (R) wall stun이 Wallop (W) 와 체인되어 Noxian Guillotine (R) 처형 전에 끝난다.
Darius유한한 all-in 윈도우의 짧은 사거리 브루저
그의 power budget은 초반 The Darkin Blade (Q) trade 윈도우에 있다. Mini Hop (E) 가 미니언을 통해 3타 knockup을 피하고 Infernal Chains (W) 는 쿨다운마다 sidestep된다. Mega가 World Ender (R) 회복이 sustain되기 전에 GNAR! (R) wall stun + Wallop (W) 체인으로 판을 뒤집는다.
Aatrox초반 킬 위협 없는 immobile melee scaler
Mini Boomerang Throw (Q) 와 Hyper (W) 가 웨이브를 밀어 타워 아래에서 Siphoning Strike (Q) 스택을 봉쇄한다. Wither (W) 는 melee에서만 의미가 있다 — Hop (E) 이 slow가 떨어지기 전에 버블을 벗어나고, Fury of the Sands (R) 는 Mini Gnar 폼을 잡을 수 없다.
Nasusghoul 셋업의 immobile melee scaler
Mini Boomerang Throw (Q) 가 Last Rites (Q) ghoul 스택보다 빠르게 웨이브를 밀어 Mourning Mist (E) 셋업 farm을 봉쇄한다. Dark Procession (W) 벽 케이지는 지형 위로 Hop (E) 으로 피할 수 있고, Eulogy of the Isles (R) Maiden은 천천히 걸어와 GNAR! (R) wall stun에 잡힌다.
Yorick
카운터픽
Mini Gnar를 out-poke하는 원거리 탑 라이너
Tumble (Q) 평타 리셋이 Mini Boomerang Throw (Q) 최대 사거리 trade를 out-poke하고, Silver Bolts (W) true damage가 Crunch (W) 탱키함을 뚫고 Mega HP를 깎는다. Condemn (E) 가 Gnar를 벽에 박아 trade 중 Hop (E) 재배치를 봉쇄한다.
Vayne퍼센트 HP true damage의 안티탱크 fighter
Hookshot (E) 가 Mini Gnar를 벽에 박아 dash 없이 빠져나갈 수 없는 all-in을 강제하고, Precision Protocol (Q) 2타 true damage가 Granite Skin scaling을 뚫고 Mega HP를 깎는다. The Hextech Ultimatum (R) 케이지가 Rage 윈도우 중 Gnar를 팀으로부터 고립시킨다.
CamilleMega R 각도를 무효화하는 탱크 engager
Unstoppable Force (R) flash-engage가 Gnar가 변신해서 벽을 고르기도 전에 너의 백라인에 떨어진다. initiation이 들어가면 GNAR! (R) 가 pickoff 대신 peel이 되고, Seismic Shard (Q) slow가 Mini Gnar를 melee에 묶어둬 Granite Shield (P) 가 Q poke를 탱킹한다.
Malphiteinvuln 윈도우를 가진 scaling 원거리 탑
11레벨 이후 원거리 평타가 Boomerang Throw (Q) 사거리 밖에서 Mini Gnar를 깎고, Divine Judgment (R) invulnerability가 GNAR! (R) wall stun 위협을 취소해 Mega all-in 윈도우를 살려낸다. Celestial Blessing (W) sustain heal이 Hyper (W) trade 압박을 이긴다.
KayleMega R 각도 셋업을 무시하는 dash fighter
Bladesurge (Q) 체인 리셋이 Mini Gnar 미니언을 통해 Mega R 벽 각도 셋업을 무시한다. Defiant Dance (W) 피해 감소가 GNAR! (R) 첫 impact를 탱킹하고, Vanguard's Edge (R) 벽이 Gnar가 Mega 폼 포지셔닝으로 Hop (E) 하기 전에 그를 박는다.
Irelia
주요 매치업
- Sett: 공짜 라인. Mini Q가 그의 모든 도구보다 사거리가 길다 — 절대 그의 W (Haymaker)에 걸어 들어가지 마라. 그가 도달하면 웨이브 안의 미니언 위로 Hop해 안전한 위치로 튕긴다.
- Aatrox: 6레벨 전에도 그를 outscale한다 (게임이 진행될수록 그에 비해 강해진다). 그의 Q의 sweet spot(스윙 중앙의 밝은 부분, 추가 피해 발생)을 밟지 마라. Mega R과 그의 뒤에 벽이 준비되면, 그가 시작한 모든 all-in (목숨 걸고 끝까지 가는 fight)을 진다.
- Vayne: Hard counter. 뒤에 머물고 Q를 최대 사거리에서 last-hit하며, 라인이 너를 괴롭히는 걸 받아들여라(반격하면 죽는다). Mega가 켜지면 미드로 roam(라인을 떠나 미드 라이너를 도와줌)하거나 적 정글을 invade.
- Camille: 라인 진다, 후반 이긴다. Mini일 때 그녀의 E hookshot 사거리를 피해라 (너를 벽에 박고 Flash를 태운다 — Flash는 5분 쿨다운으로 짧은 거리를 텔레포트하는 summoner spell, 너의 비상 버튼이다. 그다음 re-engage). E는 그녀가 dash한 뒤에 아껴라, 절대 그 전에 쓰지 마라.
- Malphite: 라인은 괜찮다 — Mini Q가 그를 영원히 kite한다 — 그러나 6레벨을 조심해라. 한타에서 그는 너의 백라인(팀 뒤에 서 있는 캐리)에 flash-ult를 박아 너의 R 각도를 죽인다. 팀에게 퍼져 있으라고 말해, 그의 ult가 둘을 동시에 잡지 못하게 해라.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨: Q + W로 melee 브루저 상대 대부분의 짧은 trade(라인에서의 짧은 데미지 교환, 풀 fight가 아님)를 이긴다. 웨이브로 걸어 올라가 미니언을 통해 적에게 Q를 박고, 3번째 평타가 Hyper 추가 피해를 트리거한다.
- 6레벨: 첫 Mega R이 low-HP 적에 대한 타워 다이브(타워샷을 감수하고 그들 타워 아래로 들어가는 킬)를 해금한다. 그들에게 넘어가기 전 Rage를 Mega까지 쌓아라.
Trinity Force 완성 (~12-14분): 너의 가장 큰 단일 파워 스파이크(눈에 띄게 강해지고 fight를 찾을 순간). Mini Q + 평타가 트럭처럼 들어가고, Mega Q + W 콤보가 stun 이후 squishy(데미지는 높지만 방어가 낮은 챔피언, ADC와 mage)를 원샷한다.- 3아이템 Mega R fight (~22-26분): Sterak's + Trinity + 신발이 준비되면 Mega Gnar가 frontline(앞에서 fight를 여는 탱크와 브루저)을 걸어 통과해 R을 따라 백라인(뒤에서 데미지를 넣는 캐리)까지 들어가 2-3명 stun. 여기서 모인 오브젝트 fight(드래곤/바론 다툼, 양 팀이 모이는 상황)를 강제해라.
흔한 실수
- fight 준비 없이 라인에서 Mega로 변신. Mega는 escape(Hop dash 없음)가 없고 Mini로 돌아가기 전 ~15초간 Mega로 머문다. 정글러가 안 오고 fight에 commit 안 할 거면 Rage를 80-90%로 유지하고 팀에 핑하고 바가 decay되게 둬라.
- 열린 지대에 R 던지기. 타겟 뒤에 벽이 없으면 GNAR!는 단지 그들의 dash를 끊는 knockback(짧은 거리로 적을 밀어내는 강제 push)일 뿐 그 이상이 아니다. 항상 먼저 재포지셔닝해라; 벽을 맞추는 데 쓰는 0.5초는 다중 타겟 stun의 가치가 있다.
- 밖이 아니라 안으로 Hop. Mini E는 너의 escape다, 대부분의 매치업에서 engage 도구가 아니다. E-in이 맞는 유일한 순간은 Rage가 차오르고 다시 튕겨 나올 분명한 미니언이 뒤에 있을 때뿐이다.
- Hyper 추가 피해를 강제하려고 라인에서 W 남발. 3타 보너스는 모든 평타 AND 모든 스킬에 트리거된다. 평타 3번 연속이 아니라 스킬 2개 + 평타 1번 패턴으로 trade해라.
- 컨트롤할 수 없는 fight 중 변신. 받은 피해도 Rage를 채운다. 95% Rage에서 뒤로 빠지면, 미니언에 친 다음 평타로 적 없는 정글에서 Mega가 된다. 그 전에 fight에 commit하거나 base로 recall.
고급 팁
웨이브가 사라졌을 때 와드와 trinket 위로 Hop을 튕겨라. 와드는 맵에 시야를 위해 박는 작은 마법의 눈이다. 기본 노란 와드는 서포터가 들고 다니는 Stealth Ward trinket이고, Control Ward 는 적이 시야를 봉쇄하려고 박는 핑크 와드다. 이들 각각은 Mini Gnar가 연장된 두 번째 hop을 위해 착지할 수 있는 유닛으로 카운트된다. 적 정글 입구 쪽에 Stealth Ward를 미리 박고 E로 그 위로 올라가면 사거리가 ~400 유닛 늘어나 counter-jungling하는 적에게 깜짝 Q를 박을 수 있다. 같은 트릭이 갱을 막아준다: 너의 와드 위로 hop해 tribush(모든 라인 근처의 3개 부쉬 클러스터)로 들어가면 ganker는 follow-up이 없다.
과거 패치
이전 버전이 없다.