Gangplank Top 빌드 가이드 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Resolve 주력: Grasp이 melee Trial by Fire trade를 지속하고 영구 HP를 스택한다 — Gangplank가 스케일링하는 동안 원하는 패턴. Demolish는 적이 roam할 때 타워를 처벌하고, Conditioning은 후반 프레임에 힘을 주고, Overgrowth는 Trinity Force가 빌드되는 HP 풀을 채운다.
Precision 보조: Triumph가 R로 한타를 flank할 때 takedown에 HP와 골드를 환급한다 — Gangplank는 종종 백라인을 dive하므로 회복이 follow-up을 살린다. Legend: Alacrity가 더 빠른 화약통 기폭 템포와 Q on-hit을 위해 공속을 ramp한다.
원거리 poke 매치업 (Teemo, Quinn, Vayne 탑)에는 Precision 대신 Inspiration에 Biscuit Delivery (다른 출처가 없는 추가 HP/마나 sustain)와 Cosmic Insight (더 자주 도는 Flash와 Teleport)를 든다.
승리 조건
라인을 Trinity Force까지 살아남고 한타에서 3통을 체인한다. 백라인 타겟에 체인-통 Q 크리를 적중시키면 fight는 시작 전에 끝난다.
약점
dash와 내장 기동력이 없다. 평타 카운터 도구를 가진 챔피언 (Fiora parry, Jax E 회피)과 제때 cleanse할 수 없는 하드-CC point-and-click engage에 강하게 카운터된다.
개요
Gangplank는 비싼 초반 세금을 내고 그 역할에서 가장 높은 크리 피해 천장 중 하나를 갖는 후반 스케일링 탑 라이너다. 그의 스킬셋은 복잡해 보이지만 두 가지 아이디어로 요약된다. **Parrrley (Q)**는 625 사거리 원거리 평타로 on-hit 효과 (크리 확률, Trinity Force의 Sheen proc, 고정 피해 burn)를 발동시키고 거리에서 적용한다. **Powder Keg (E)**는 그가 공격해 기폭하는 설치형 통이다; 인접한 두 통이 체인하고, 세 통이 다시 체인한다. 시그니처 패턴은 체인된 3통을 스택해 뭉친 적 팀에 Q-크래킹해서 즉시 burst — 1초에 전달되는 고폭 피해 — 를 내는 것.
게임 플랜은 인내다. 1-6레벨의 깡패 윈도우 동안 Q 사거리에서 안전하게 farm, 14-16분 즈음 Trinity Force를 hit하고, **Cannon Barrage (R)**로 사이드 라인을 압박하기 시작해 맵 건너편에서 드래곤을 뒤집거나 타워를 훔친다. 한타에서는 프런트 라인 (너희 팀 앞에 서는 탱커와 bruiser) 뒤에 통을 설치하고, 적 백라인 (그들의 팀 뒤에 앉아 거리에서 피해를 주는 캐리)에 체인을 적중시킬 수 있을 때만 앞으로 걸어 체인 안에 들어간다. 라인을 살아남아 3아이템에 도달하면, 체인된 Q 크리를 연결하는 fight는 매번 일방적이다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Blade +
Health Potion vs melee bruiser — trade (몇 스킬을 주고받고 빠지는 짧은 skirmish)를 위한 lifesteal (평타 피해를 회복으로 돌려받음)을 원한다.
Doran's Shield + Health Potion vs 원거리 매치업 (Teemo, Quinn, Gnar) — 재생이 poke 압박 (commit하지 않는 장거리 chip 피해) 아래 farm을 가능하게 한다.
코어 아이템 (순서):
Trinity Force — Sheen (스킬 시전 후 다음 평타에 추가 피해를 발동시키는 패시브 보너스)이 Q마다 발동되어 막대한 피해 부스트. 공속, ability haste (스킬 쿨다운을 낮추는 스탯), HP — 전체 스탯 라인이 Gangplank의 승리 조건 스파이크.
Berserker's Greaves — 더 빠른 화약통 기폭 타이밍과 Q on-hit 케이던스를 위한 공속.
Essence Reaver — 첫 크리 아이템; Q 시전당 마나 환급. Gangplank의 마나 문제를 해결하고 크리 스케일링을 시작한다.
Infinity Edge — 크리 피해 스파이크. Q 크리와 화약통 기폭이 이제 squishy 타겟 (방어가 약한 챔피언, ADC와 burst 메이지 같은)을 원샷한다.
Bloodthirster — 긴 한타에서 sustain용 lifesteal + 체력이 가득 찼을 때 HP 쉴드 overflow.
상황 아이템:
Mortal Reminder — 회복 누적 조합 상대 (Aatrox, Soraka, Vladimir, Dr. Mundo); grievous wounds 패시브가 적 회복을 깎아 피해가 회복되지 않고 실제로 들러붙는다.
Lord Dominik's Regards — HP 누적 탱커 상대 (Cho'Gath, Sion, Ornn). Armor penetration이 타겟의 너 대비 HP 우위에 따라 스케일.
Maw of Malmortius — 강한 AP burst 위협 상대 (Kennen R, Vladimir, Rumble); 저체력으로 떨어지면 마법 쉴드가 발동되어 killing blow를 막는다.
Sterak's Gage — all-in burst 조합 상대 (Camille E + R, Wukong R, Malphite R engage); 원샷 hit를 받는 순간 HP 쉴드가 발동되어, W로 cleanse하고 리셋할 1초를 벌어준다.
신발:
Berserker's Greaves가 기본. AD 비중이 큰 팀 (물리 피해 위협 3+)에는
Plated Steelcaps로 교체, W가 자주 쿨다운일 하드-CC AP 조합에는
Mercury's Treads.
스킬 순서: Q 선마 (Parrrley 랭크당 스케일링이 주력 피해원), E 후마 (낮은 통 쿨다운 = 더 많은 체인 기폭), W는 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.
룬: 주력 Resolve에 Grasp of the Undying, Demolish, Conditioning, Overgrowth. 보조 Precision에 Triumph와 Legend: Alacrity, 또는 원거리 poke 매치업에는 Inspiration에 Biscuit Delivery와 Cosmic Insight.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
부동 후반 스케일러
Parrrley (Q)가 625 유닛 닿는데, Siphoning Strike (Q) farm 사거리 훨씬 바깥이다. 체인된 Powder Keg (E)를 처벌할 dash가 없고, Wither (W)는 melee에서만 의미가 있다 — Gangplank는 그 거품 바깥에 머문다. Trinity Force가 Nasus 스택이 스케일하기 전에 가동된다.
Nasus스킬샷 CC 보유 탱키 부동 스케일러
Parrrley (Q) farm 사거리가 Rupture (Q) 텔레그래프 바깥에 머문다; Feast (R) 처형은 point-blank이고 Gangplank의 Remove Scurvy (W)가 Feral Scream (W) 침묵을 cleanse한다. 안전한 곳에서 Powder Keg (E) 기폭 체인이 그의 HP 누적 압박을 outpace한다.
Cho Gathengage 도구 없는 부동 melee bruiser
Parrrley (Q)가 Decisive Strike (Q) 침묵 사거리 바깥에서 그를 chip하고, Powder Keg (E) 존이 Judgment (E) 스핀 접근을 슬로우한다. Garen은 dash나 gap-closer가 없어 Gangplank를 melee에 묶을 수 없다; Remove Scurvy (W)가 Decisive Strike 침묵을 cleanse한다.
Garen텔레그래프된 시전 선딜 보유 melee bruiser
Parrrley (Q) 사거리가 Obliterate (Q) 시전 반경 바깥에 머문다; 체인된 Powder Keg (E)가 Death Realm (R) 오프닝 윈도우 바깥으로 그를 chip해 선딜을 끊는다. Remove Scurvy (W)가 느린 drag 동안 Death's Grasp (E) 풀을 cleanse한다.
Mordekaiser시간이 지나면 떨어지는 초반 윈도우 all-in 파이터
1-3레벨 동안 Parrrley (Q) 사거리에서 farm, Fear Beyond Death (R) 공포를 위해 Remove Scurvy (W)를 아끼고, post-Trinity Force에 out-scale. Corrosive Charge (Q)는 단일 대상이고 Disdain (E) dash는 쿨다운에 피할 수 있다 — 후반 해법이 없다.
Urgot
카운터픽
parry와 vital 처형 보유 듀얼리스트
Riposte (W)가 Parrrley (Q)를 parry하고 CC를 반사해 통-Q 크리 윈도우를 부정한다; Lunge (Q) dash가 슬로우를 받지 않고 Powder Keg (E) 설치를 통과한다. Grand Challenge (R)가 Gangplank가 안전하게 체인 통을 스택하기 전에 네 vital을 hit한다.
Fiora리셋 스턴 보유 초반 윈도우 all-in 깡패
Cull the Meek (Q) 회복과 Ruthless Predator (W) 스턴이 Trinity Force 전 스케일링 플랜을 끊는다; 2레벨 fury 강화 스턴이 Gangplank HP의 1/3을 삭제할 만큼 길게 체인된다. Dominus (R)가 Cannon Barrage (R) 존을 탱크해 후반 갭을 닫는다.
Renekton하드-CC point-and-click engage
Unstoppable Force (R)는 피할 스킬샷이 없는 point-and-click 띄움이다 — Remove Scurvy (W)는 CC를 cleanse하지만 engage가 떨어진 뒤에야 가능하다. Ground Slam (E) 공속 슬로우가 Parrrley (Q) on-hit 케이던스를 중화하고; Granite Shield (P)가 poke 피해를 먹는다.
Malphite통 존을 부정하는 원거리 스케일러
Rune Prison (W) point-and-click 속박이 Powder Keg (E) 기폭 타이밍 동안 Gangplank를 락한다 — Remove Scurvy (W)는 회전당 한 번만 속박을 cleanse한다. Overload (Q) 원거리 poke가 Parrrley (Q) 사거리 바깥에서 chip하고 Realm Warp (R)가 백라인을 flank한다.
Ryze지형 CC 보유 anti-carry 스탯 도둑 bruiser
Subjugate (R)가 AD를 훔쳐 후반 크리 스케일링을 중화하고; Pillar of Ice (E)가 체인된 Powder Keg (E) 라인을 지형으로 막아 통 기폭 각도를 차단한다. Frozen Domain (W) sustain + Chomp (Q) 고정 피해 물기가 긴 trade를 이긴다.
Trundle
주요 매치업
- Darius: 강한 초반 깡패 — 그의 Q 회복, W 슬로우, R 처형이 1-6레벨에서 너를 봉쇄할 수 있다. Q 사거리에서 farm, melee로 미니언을 contest하지 말고, 그의 apprehending E 풀을 위해 W를 아낀다.
Trinity Force를 hit하면 1v1에서 그를 outscale한다; 그때까지 라인은 생존 훈련이다. - Sion: 무료 farm 매치업. 그는 시체와 HP를 스택하고, 너는 통과 크리를 스택한다. E 통으로 그를 타워 아래로 밀어 패시브용 cannon 미니언을 부정한다. 그의 point-and-click Q 차지를 피하면 매 게임 그보다 빨리 스케일한다.
- Fiora: 최악의 라인 매치업. 그녀의 W는 parry다 — 너의 다음 평타나 스킬을 흡수하고, 너를 스턴시키고, 어떤 CC든 반사하는 짧은 윈도우. 통 슬로우조차 역화될 수 있다. 그녀의 vital 윈도우 (그녀가 패시브를 위해 hit해야 하는 몸의 컬러 포인트)에 절대 Q를 던지지 마라 — 너의 투사체가 떨어지는 순간 그녀가 riposte (반격)한다. 타워 아래서 farm, 정글러 도움을 부탁하고, CS 적자를 받아들여라; 3아이템과 그녀가 뒤쳐질 때까지 그녀를 1v1할 수 없다.
- Camille: 6레벨 dive 매치업 (dive는 적이 너의 타워 아래로 걸어와 타워샷을 몇 대 먹으면서도 너를 죽이려는 것). 그녀가 너를 자신의 궁 area 케이지 안에 락한다. 그녀의 E 스턴이 너의 통 슬로우를 무시하고 R이 너를 고립시킨다. 평소보다 일찍 (4번째 아이템)
Sterak's Gage를 사고, poke trade가 아니라 그녀의 R 케이지를 위해 Flash를 아낀다. - Malphite: 하드 카운터픽 — 그의 point-and-click R은 스킬샷 tell이 없고, 시전 중이라면 너의 W로 cleanse할 수 없다.
Maw of Malmortius를 비상 빌드 경로로 두고, 그의 각도에 vision 없이는 절대 한타를 받지 마라.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 6레벨: 첫 Cannon Barrage가 글로벌 압박을 연다. 본진에서 R로 드래곤 fight를 뒤집고, 슬로우 존으로 미드 라인에서 도망가는 적을 마무리하고, 봇 라인을 오브젝트에서 zone할 수 있다 — 모두 너의 웨이브를 떠나지 않고.
- 9레벨 (Q 풀마): Parrrley가 랭크별 풀 스케일링에 도달. 마나 비용이 30으로 떨어지고 피해가 점프; parry나 회피 도구가 없는 어떤 매치업이든 poke하고 Q for Q trade를 너의 유리하게 한다.
Trinity Force 완성 (~14-16분): 가장 큰 스파이크. Sheen이 Q마다 1.5초마다 발동, 공속이 통 기폭 시간을 반으로 자르고, HP 풀이 드디어 원샷 시도에서 살아남게 한다. 라인이 방어에서 공격으로 뒤집히는 시점이다 — 이전에 피해야 했던 trade에 engage할 수 있다.
Infinity Edge 가동 (~26-30분): 체인된 3통 클러스터에 크리 Q가 1초 안에 squishy 누구든 삭제한다. 이 시점에서 오브젝트 fight를 강제하고, 통 체인이 적 캐리에 떨어지도록 너희 팀 프런트라인 가장자리에 선다.
흔한 실수
- 첫 CC에 패닉 cleanse로 W 낭비. Remove Scurvy를 trade를 결정짓는 스킬에 아껴라 — Camille E, Renekton W 스턴, Sett W 스턴. Lulu 변이나 사소한 슬로우에 태우면 실제 위협 상대로 무방비가 된다.
- Q 3랭크 전에 통 스택. 3랭크 아래는 통 쿨다운이 체인 타이밍에 너무 길어, 세 번째가 준비되기 전에 두 번째 통이 자주 만료된다. 5레벨까지 단일 통으로 farm하고, 그 다음 체인 연습을 시작한다.
- 팀과 조율 없이 R을 이기적으로 쓰기. Cannon Barrage는 글로벌 engage 도구다 — 맵 건너편에서 한타를 시작하는 스킬; 1v1 poke 추격에 떨어뜨리면 너의 팀은 본진에서 4v5 fight를 진다. 항상 의도를 ping하고, 정글러의 smite와 타이밍을 맞추고, 시전 전 미니맵을 확인한다.
- 크리 스케일링 전에 방어 아이템 사기.
Sterak's Gage는 안전해 보이지만,
Essence Reaver와
Infinity Edge 전에 빌드하면 Gangplank를 픽할 가치를 만드는 피해 스파이크를 포기하는 것. W cleanse와 Trinity HP 풀로 중반을 버텨라. - plunder로 R 업그레이드 잊기. 유닛에 Q 처치마다 골드를 준다; 상점에서 써서 Cannon Barrage를 업그레이드한다 (더 많은 피해, 더 긴 지속 시간, 회복 존). 30분에 업그레이드 안 된 R은 같은 궁에서 약 30%의 피해 손실이다.
고급 팁
barrel-jump 콤보를 연습해라: 통 A를 설치하고, 즉시 통 B를 최대 체인 거리에 (링킹 반경 안쪽 끝)에 설치한 다음, 통 A를 평타한다. 체인 기폭이 통 B를 프라임시킨다; B가 체인 중인 동안 B 인접에 통 C를 설치한다.
Trinity Force 공속과 Q 5랭크면, 3-4초마다 지속 체인 기폭 패턴을 유지해 적 팀이 돌아가야 하는 rolling AOE 존을 만든다. 이게 백라인을 삭제하는 Gangplank와 옆에서 무력하게 poke하는 Gangplank의 차이다.
과거 패치
이전 버전이 없다.